В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру HUMANKIND с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры HUMANKIND, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить HUMANKIND
Оценка 4.34 из 5
(50 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
4819₽ 779₽ ВЫГОДА 4040₽!Есть в наличии
Жанры: 4x стратегии, Глобальные стратегии, Пошаговые стратегии, Стратегии
Серия: HUMANKIND
Описание HUMANKIND
Ос
Windows 7, 64-bit
Процессор
Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
Оперативная память
8 GB
Видеокарта
NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX
11
Жесткий диск
25 GB
Ос
Mac OS X 10.12 or higher
Процессор
Intel Core i7 2.7Ghz
Оперативная память
8 GB
Видеокарта
AMD Radeon460 4GB or Intel(R) Iris(TM) Plus
Жесткий диск
25 GB
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Ценовая группа | |
| Активация | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Есть мультиплеер |
| Поддержка контроллера | Нет поддержки контроллера |
Оценка HUMANKIND
4.3
Оценка 4.3 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
32
Оценка 4 из 5
9
Оценка 3 из 5
5
Оценка 2 из 5
2
Оценка 1 из 5
2
50 отзывов на HUMANKIND
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
shaxzod boboyorov –
Стратегие песочнитси часто очень даже хорошо виходят.
Roman Talyutin –
Играл только в преальфа версию, потому что другой еще нет, но мне безумно понравилось
Константин Адзер –
Игру сильно жду и возлагаю надежды, надеюсь их оправдает
Александр Морёнов –
Гибрид Endless Legend в декорациях Sid Meier’s Civilization. Тот редкий случай, когда продукт слияния двух хороших игр не уступает своим… хм… донорам. Конечно, имхо и все такое, но у AMPLITUDE Studios – получилось.
Kus Cergey –
Игра которая по моему мнению превзошла циву . более интересная , графика поприятнее , да и в целом это просто что то новое .
Анатолий Рябинин –
НОвинка2021
Купил на стиме, очень интересная Цивилизация.
Динамика появляется после.
Алексей Цуканов –
Новый глоток воздуха после 6 цивилизации. Новые механики, интересный геймплей который хочется изучать. Поклонникам серии игр цивилизация точно стоит поиграть.
Александр Лях –
Прекрасная игра! Она смогла взять всё самое лучшие от Civ и добавить свои фишки. После прохождения игры у меня было желание стереть себе память, чтобы вновь испытать эмоции, которые настигли меня в момент первого запуска игры. Это шедевр!
Алексей –
Это просто шедевр! Гораздо проработаннее цивилизации Сида Мейера. Но боевая система пока в humankind оставляет желать лучшего. К концу партии понимаешь как твой комп пытается справится с нагрузкой ;) всем рекомендую!!
Aleks Ku –
Хорошее подобие на серию игр Civilization, карту прошел примерно за 4 часа. Возможно, ещё как-нибудь поиграю.
Alexander Krause –
Это цивилизация на которую посмотрели иначе, хорошая игра, но как по мне – ещё не обросла дополнениями и патчами
FirstCold –
Однозначно один из лучших представителей своего жанра.
Очень сильно затягивает
Не начинайте играть если утром вставать на работу !
Иоахим Паппенгеймер –
Игра красочная. Видно что сделано с душой. Ещё много ошибок и недоделок, но то что уже есть радует глаз и от игры трудно оторваться.
Артем Рудаковский –
Очень неплохая глобальная стратегия. В предыдущую игру Endless Legend от этой студии не играл, поэтому буду сравнивать с Цивилизацией Сида Мейера (в них я со второй части играю).
Что понравилось:
– приятная графика,
– кастомизация аватара,
– неплохая идея с переменой цивилизации между эрами (можно начать египтянами, а закончить американцами, у каждой цивилизации свои бонусы, при сохранении выбора между эрами – бонус лояльности)
– хорошее разделение между улучшениями внутри города и районами
– совместные постройки чудес света (можно на постройку навалиться несколькими городами для ускорения процесса)
– ультимативное ядерное оружие – бумкает как надо
– неплохие бои с элементами тактики
– случайные события (правда их не очень много и при повторном прохождении они будут повторяться часто)
Что не понравилось:
– странный лимит городов (правда к городам можно присоединять провинции, делая таким образом гигаполисы, а это прикольно)
– достаточно зачаточная дипломатия
– ведение войны: для нападения надо набрать поддержку населения (это ок), а потом успехи в войне оцениваются некоторыми баллами, которые после победы можно менять на “плюшки”, что порождает странные ситуации – ты навалял врагу, а полностью его завоевать или даже сделать вассалом не можешь – не хватает баллов. Это прям реально подбешивает.
– нельзя строить города, где хочешь. Карта разбита на области и в каждой области должен быть максимум один город. В целом это нормально, но карта генерируется так, что могут быть районы вообще без суши, что не позволяет построить цивилизацию со “сплошным” покрытием территории, чтобы заблокировать какой-нибудь пролив, например, от прохождения нейтральными юнитами
– скучноватые поздние эры
– нет механики утраты актуальности построек и в современности вам все еще будут предлагать возвести деревянный частокол вокруг вашего города.
Всем, кто любит глобальные стратегии, стоит попробовать, но мне Цивилизация все-таки нравится больше.
Пишут про баги, но мне ничего критичного не попадалось, максимум – не рисовался какой-нибудь гекс до конца, или юниты вдруг решали пойти до цели каким-то суперстранным путем.
Pavel Gorokhov –
Новое прочтение Цивы, очень порадовала, не такая навороченная как 6 Цива, с пары каток разобрался. Радуют так же бои и множество наций
Ёжик с секирой –
Сейчас некоторые обзорщики с пафосным видом активно вещают: “Не сравнивайте Humankind c Civ*n, это абсолютно разные игры!!!” Со своей стороны скажу, что эти игры находятся в одном жанре, у них схожая игровая механика и, как следствие их можно и нужно сравнивать.
В целом Humankind это удачная попытка если не скинуть творение Сида Мейера с трона 4К стратегий, то, по крайней мере, заставить её подвинуться. Я, например, просто собираюсь играть в обе.
Плюсы: симпатичная графика, интересная боёвка, более, как мне кажется, продуманная дипломатия.
Минусы: баги, отсутствие баланса, некоторые неработающие фишки.
Рекомендую всё-таки выждать несколько месяцев пока разрабы не допилят игру патчами до нужной кондиции и только потом играть.
Ruslan –
Игра очень проработана как со стороны технической так и игровой, играть довольно приятно за счёт простого графона.
Павлова Марина –
Графика хорошая, но немного нудновата. Цивилизация интереснее
Дмитрий М. –
– Не чувствуется эпичность и реальный путь цивилизации через века.
– Механика из Endless legend, почти полностью перенесённая в управление провинциями, и там выглядела сомнительно, а в Humankind кажется неуместной.
– Смена цивилизаций на каждой эпохе и нелогично, и неисторично, и ненужно. стоило бы бонусы менять, а не цивилизации.
– Бой идентичен прошлому проекту студии. Ничего интересного.
– Мало всего: юнитов, чудес, биомов, уникальности цивилизаций.
– На старте игра не затягивает, так как не хватает эпичности.
– Улучшения городов не отображаются толком на карте.
– Игра по сути постоянный пропуск хода или рутина.
+ Интересная подача аэропортов и железных дорог.
+ Интересно реализован неолит до возникновения городов. Логично и просто. Можно было бы и дальше копнуть.
+ Технологий в самый раз: нет лишних. Но не успеваешь ими насладиться.
+ Религии и культуры немного косячные, но реализованы проще, чем в Циве.
Вывод: игра очень сырая, но база для допила отличная.
Егор Барабанов –
Готовьтесь к лонгриду. Как ни странно, несмотря на то, что в основном я буду писать о недостатках игры, оставляю положительный отзыв по одной простой причине – игра мне понравилась.
Итак, что же с ней хорошо, а что плохо. У одного из обзорщиков видел достаточно меткое определение “разработчики придумали кучу классных механик, которых нет в Цивилизации, но не продумали, как они будут работать вместе”, и у игры действительно есть моменты, которые плохо отточены. Из того, что запомнилось за три прохождения больше всего:
1) Один из ресурсов почти бесполезен, а именно – влияние. Точнее как. он жизненно необходим на этапе экспансии, но потом ценность его стремится к нулю. Причем есть механика распространения своей культуры, завязанная на объемы производства данного ресурса, так что отказаться от него не самая лучшая идея, но сами его запасы почти бесполезны (по крайней мере у меня ни разу не было дефицита данного ресурса после начала игры, хотя я прожимал все гражданские модели. использовал способности своей культуры, присоединял города-государства за влияние и покупал право на постройку чудес света. При этом мною ни разу не бралась культура, завязанная на производство влияния). Может какой-то механизм целесообразной его траты выпал из моего внимания, но уж простите. Так что разработчикам явно придется придумать на что его тратить, возможно даже ввести как дополнительную стоимость построек.
2) Битвы. Сама механика мне понравилась, причем разработчики понимают, что слишком сильно их нелязя затягивать с учетом возможности мультиплеера, но то, как они вписаны в общий игровой процесс дает возможность существенных эксплойтов. Вот два случая из моего игрового опыта. Когда в регионе начинается битва (которая может идти сколько угодно игровых ходов) регион фактически блокируется. Третьи стороны не могут туда попасть вообще, насколько я понял, а участники битвы могут направить туда свои войска, которые выступят в качестве подкреплений. Так вот из личной практики – один раз я ходов на 10 задержал две армии протикника одним юнитом, ввязав их с собой в бой и удачно заняв оборону на возвышении (плюс у самого юнита бонусы к обороне и к возвышенности) итого у меня было эти самые 10 ходов на то, чтобы подвести войска, а противник не мог обойти весь регион, а не просто вывести войска из боя. Второй случай сыграл вообще не в мою пользу – компьютер осаждал город государство, уж не знаю, что там происходило внутри , но как началась осада в ориентировочно в конце античности, так и не закончилась до конца игры. Очевидно, что нужен какой-то потолок не только в раудах боя на игровой ход, но и в игровых ходах на битву.
3) Флот – он не нужен. Наземные войска, груженые на корабли, прекрасно отбиваются от них, а сам флот не может. насколько я понимаю, внести никакого вклада в наземные сражения. Очевидный выход или дать всем морским юнитам что-то вроде морской пехоты (раз уж наземные юниты могут доставать из кармана лодки в рамках боя и выходить в плаванье, почему бы не дать морякам возможность выйти на сушу) или же дать всем морским юнитам возможность обстреливать города и выигрывать бои за них.
4) Во всех играх я отставал по науке от собственной эпохи, если играл не за научные цивилизации. Причем компьютер с бонусами (играл на империи и цивилизации пред-предпоследней и предпоследней сложности) отставал от меня в техах, но в целом держался наравне по звездам эпохи (хотя бы часть из ии). При этом особенность научных цивидихаций дает им возможность изучать технологии СЛЕДУЮЩЕЙ эпохи. Может, конечно, я и криворук, но думаю, что циферки надо подкрутить.
5) Предел городов. Я его честно соблюдал, думал, что там кары небесные за нарушение. А оказалось – просто небольшой ценник во влиянии. том самом ресурсе, который не очень то и нужен. Штраф достаточно невелик, чтобы иметь в два раза больше городов, чем положено. Дальше увеличивать число ПГТ мне стало стыдно, потому что компьютер его свято блюдет, а это даст уж совсем несправедливое преимущество над болванчиком.
Вот, что мне вспомнилось из наиболее косячных, на мой взгляд, механик.
Теперь касательно той критики, которую я видел, но лично с ней не согласен:
1) Неравномерно распределены стратегические и редки ресурсы – согасен. в целом можно доработать механику или добавить отдельный сбалансированный режим, но для меня выглядит вполне исторично – у многих цивилизаций в истории были проблемы с определенными ресурсами, которые приходилось добывать с огромным трудом.
2) Механизм перехода культур бредовый, где это видано, чтобы финикийцы превратились в ацтеков. Ну да. ну да, а вот ирокезы в космос могут полететь в цивилизации это прям достоверно) Да это определенная условность. которая, на мой взгляд, скорее добавляет игре шарма и колорита. Придерживаться одного пути развития всю игру (только производство, только наука и т.д.) менее эффективно, чем гармонично развивать свою страну, как мне показалось, а названия культур, это скорее архетипы. К тому же да. в истории неоднократно бывало так, что в следствии завоевания, культурного влияния или миграций место одной культуры занимала другая в том же по сути государстве.
3) Цивилизация лучше. Ну да. лучше, можно продолжать играть в нее, отличная игра, мне очень нравится. Humankind же очевидная попытка сделать что-то другое. Очевидно, что понадобится время для отладки всех механизмов. AM{LITUDE Studios обычно долго развивает свои проекты, так что я с удовольствием послежу, что у них получится в итоге.
4) Это копия Endless Legend. Эм, играл в нее достаточно давно, но, насколько я помню – нет. Механика районов и их взаимодействия с тайлами перекочевала оттуда, на этом пожалуй все. Хотя я бы еще и перенес взаимодействие с малыми народами (эдакие города государства), как раз будет на что тратить влияние.
В общем сейчас игра сыровата, но вполне может завлечь. Готовы потерпеть – берите сразу, хотите более отполированный продукт – подождите годик или около того, наверняка еще и парочку DLC выпустят. Если же Цива однозначно лучше – ну играйте в Циву, ничего зазорного в этом нет)
Анастасия К. –
Вполне заслуживает место под солнцем. Будет интересна тем, кому нравились/нравятся Цивилизация и Ендлес легенд. Так как это своеобразный гибрид. Есть интересные идеи, задумки. Можно с удовольствием провести n-ое количество часов в ней.
Алексей Федоров –
Просто лучшая замена цивилки. Но не для любого железа. У меня игра постоянно то вылетала, то не отвечала, и это при минимальных настройках. Проц при этом тоже сильно напрягался(ФХ-6350). Но по механикам она мне понравилась в разы больше, чем цива.
Today’s Last Tragedy –
Ставлю такую оценку исключительно за старание разработчиков доказать что они могут в стратегии. И в надежде на поддержку игры и дальнейшее развитие проекта. Но пока что не сравнится с той же цивилой. Будем ждать и надеяться.
Nikita Tereshkin –
Это как цива(кто понял тот поймёт) только какая то более мультяшная и в некоторых аспектах более свежая своего основного конкурента.
Олег Алексеев –
Дорого. Цена за недоделку должна быть меньше. Просадки фпс там, где вроде как нечему. Странная система выбора своего народа или как здесь это называется, своего пути? В одну эпоху можно быть японцом , в следующей уже выбрать испанцев, потом австралийцем. Однажды в одной игре одновременно были русские и советские люди. Это разные страны , да.
Интересная системы битв , осады. Нужно учитывать рельеф и местоположения войск. Интересна первая эпоха неолита , необычно. Нет шпионажа и дипломатия как-то недоделана, но хватает дл заключения торговли, союзов , пактов , общих исследований и культурных обменов.
Роман Р. –
Честно еще не играл, но очень ждал ее выхода, в стиме немного дорогова-то 2к, жду скидок))). А так очень хорошая, на мой взгляд, альтернатива циве. В общем игра для старперов типа меня, которым интересно уже посидеть подумать в пошаговых стратегиях, а не рубиться в шутеры)))
Владимир Сухов –
Та же Цивилизация, вид с боку. В целом интересно, если устали от Цивилизации, но не устали от жанра.
Андрей –
Как по мне, humankind представил отличную конкуренцию небезысвестной Цивилизаци Сида Мейера. Есть интересные геймплейные различия, что позволило окунуться в новую “циву” на десятки часов. Отличная игра с большим будущим. На данный момент не очень хорошо оптимизирована, но нынешний геймдев таков.
Алекс –
игра немного сырая, добавить больше контента и можно говорить о сопернике для Цивилизации, но пока на троечку
Игорь Зенцов –
Поставил бы 4, но надеюсь игра станет лучше)
Андрей Абрамов –
Вообще в наше время быть оригинальным, в той области где казалось бы уже все места распределены и стандарты выставлены в форму канона, это труд титанический. Amplitude Studios смогли протиснуться и даже задать свой стиль и потеснить ту же циву. Единственно ценовая политика у компании ужасная, они бы смогли бы вообще забить нишу если сделали свои игры дешевле.
Николай –
Пока что лучший конкурент Цивилизации 6 от Сида. Глобальная стратегия в которую хочется переигрывать. Несмотря на то что просятся патчи на баланс. Но уже на старте без дополнений в эту игру хочется играть не отрываясь. И наверно самое главное, что не нужно долго ждать следующего хода. По сравнению с сериями Цивилизацией и Тоталвар тут проработали эффект “еще один ход” как никогда. Уверен французы еще допилят игру и будем надеятся продолжат приятно удивлять. А конкурентам придётся становится лучше. Взял на стиме и не жалею.
slaveninrusich –
много шума из ничего…..фуфло короче….а сравнивать с цивилизацией можно примерно так как скажем Total War и Warhammer 40000….примерно на столько же похожи))))
Пирожочек с шоколадом –
С момента анонса, я знал, что Human будет моей игрой. И я долгое время ждал ее релиза. А как дождался, так залип, более чем на 30 часов.
Я не прогадал, она действительно в моей сердечке осталась навсегда, наравне с ещё несколькими избранными играми
Артём Васильев –
Отличный приемник Цивилизации 10/10
Владимир –
Wannabe Civilization, но подражатель как правило хуже оригинала) Вот и здесь как раз так.
Михайлов Александр –
Отличная пошаговая стратегия. Есть чем удивить и местами оригинальнее Civilization. Игра дает возможность создать свою цивилизацию. Победа в игре сильно зависит от старта. Спустя пару игр начинает надоедать от однотипности, в цивилизации же есть множество империй за которых хочется пройти и этим затягивает. В ире не так много способов побед.
Александр Ерофеев –
Интересная концепция исторического развития общества, не похожа на привычную от Цивилизации. Красивая графика, немного не привычный гемплей, для тех кто первый раз играет в эту игру. Игра требовательна к железу, на старых копьютерах будет тормозить и всю прелесть графики вы не раскроете. Не могу сравнивать с Цивилизацией, но по моему игра удалась и может конкурировать с подобными проектами.
Дмитрий Чёрный –
Давно не играл так много и с таким наслаждением, развитие, наука, политика, война, прям очень нравится, советую для любителей игр похожих на цивилизацию 5+
Михаил Хомяков –
Игра отличная, затягивает. Мне, как фанату серии Цивилизация, зашла по полной. Почти ремейк, но есть и свои новшества, как например, смена расы во время развития мира. Соответственно, меняются доступные чудеса и бонусы.
Светлана Мельник –
У игры хороший потенциал, но на данный момент (сразу после выхода игры), контента маловато.
Отличная боевая система, интересная, в меру сложная, ноне отталкивает. Бои в сетевой игре сильно нагружают игру и к середине игры либо умирает фпс у всех, либо просто вылетает игра. Надеюсь это поправят.
Интересная механика социальных институтов. Есть небольшое количество сюжетных ивентов с выбором для игрока, в ходе которых они открываются.
Не слишком душная религия, пассивные способности которой отлично влияют на развитие империи, можно таким образом влиять на социальные институты соседей. При этом не нужно как в civ душниться об религиозных юнитов.
Из спорных решений – выбор цивилизации при переходе из эпохи в эпоху. Как игрок мог быть изначально африканским племенем, потом французем, а в итоге стать ссср для меня непонятно. Было бы лучше оставь разработчики обезличенные эпохи, все равно по сути получается же сборная солянка из юнитов и зданий совершенно разных цивилизаций.
Сергей Криулин –
Цивилизация интересней получилась
Игорь Касьянов –
Отличная игра! Подходит для тех, кто отлично знаком/является поклонником Сида Майера (НО! Не путать – это совершенно иной проект, хоть и имеет схожие “моменты”). Играть стоит определенно. Технические характеристики не такие высокие, поэтому пукан компу разрывать не придётся.
Стас Кожевников –
Достаточное еще сырая игра, карты мира ощущаются пустоватыми особенно на воде.
Нет превосходства юнитов в технологичности, отряд конных лучников может сбить один штурмовой вертолет в один ход.
Vova Pohinov –
Оцениваю как большой любитель стратегий оценка за последние 10 лет хуже чем Humankind я не встречал это не в коем случае не стратегия хотя раскручивалась как альтернатива или даже убийца Цивы но по факту это полное говно клоунада извращённый шлак куда напихали все возможное и невозможное Зачем? что бы испортить игру? из-за толерантности или просто не понимая механик стратегий Скорей всего у студии не было опыта создания стратегий и годного персонала и слепили кривую клоунаду Истинным стратегам советую не терять время на этот извращенный шлак Резюме игра такая же как и ее нелепая заставка при загрузке
UNIO Prod. –
Обзор – https://youtu.be/5Y4r6yEE-3o
Геймплей
Изучай
Как я и говорил Humankind 4X-стратегия этот термин расшифровывается так – изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай. И начнем мы с подпункта изучай. В Humankind реализована интереснейшая система развития вашего “народа”. Если в той же самой Цивилизации мы выбираем нацию с самого начала игры: Монголия, Япония, Турция и от этого мы заранее мы понимали какие бонусы мы получаем за этот выбор у Римлян между городами, например, сразу же строились дороги. То, в Humankind мы начинаем с племени, которое изучает местность, где бы им осесть, как только мы набираем Звезду Эпохи мы переходим в другую эпоху и выбираем из списка наций, даже, которые сейчас не существуют, какое развитие получит наше племя. Допустим вы выбрали египтян, потом набрали еще Звезд Эпох и можете стать Римской империей и у всех у них свои плюшки. И свой план вы выстраивайте исходя из тех условий, которые есть у вас сейчас. И на мой сугубо личный взгляд это более честный вариант, чем был в Цивке, когда ты, играя за морскую нацию, попадал на глухую сушу и все, никак нормально ты уже не сыграешь. Звезды Эпохи набиваются за счет вашей активности в игре. За исследование технологий, за строительство районов и т.д, и за что-то отдельное для вашей нынешней нации. Основные ресурсы для развития в общем нации – это как и везде: наука,влияние, религия и деньги. Дерево технологий практически ничем не отличается от Цивилизации, вы выбираете нужную технологию она стоит определенного количества очков науки, а вам нужно эти очки производить для этого нужно строить школы, библиотеки и т.д. Влияние, по сути тот же аналог Культуры из Цивки, за Влияние, мы прокачиваем свои социальные институты, они здесь сделаны прикольно, т.е. вы выбираете из 2х вариантов и в зависимости от вашего выбора у вас будет определенный политический курс и это нужно для того чтобы переманивать к себе независимые города, но об этом мы еще поговорим. Деньги добываются также как и в Циве, с помощью торговли и прокачки денежных районов. Единственное чем я не люблю заниматься в подобного рода играх это религией и тут надо признаться уделил этому малое количество времени. Как это было у меня, ты основываешь свою религию, а потом по достижении определенного количества очков, переходишь на другой этап развития религии и выбираешь догму, которая дает тебе бонусы и так 4 раза. Главное что я не понял, как эту религию распространять, в Циве были проповедники, здесь же я их не наблюдал. Если я где-то ошибся пишите об этом в комментах будет интересно почитать.
Расширяй
Тут система, очень сильно отличается от той, которая есть в Цивилизации. Если там для основания города нам нужны были поселенцы, то тут юниты могут создать аванпост из которого мы за очки влияния можем сделать город. Но кол-во городов у вас ограничено кол-вом прокаченных технологий, которые увеличивают доступное число городов в империи. Если же вы превысили лимит, то с одним городом это будет не страшно, все-то 50 влияния в ход будете терять, а вот со 2 и далее уже более ощутимые потери Влияния будут. Но не спешите расстраиваться, вся суть стратегии строится на мой взгляд в правильном захвате территории аванпостами и последующим его присоединением к существующим городам. А в этих городах вы можете построить вокруг этого аванпоста, то строение, которое присуще вашей нынешней нации. Также с помощью аванпоста и очков влияния вы можете сразу же начать выработку редких ресурсов, а если не хотите тратить влияние, можете с помощью города и очков производства строить добычу ресурсов. Помните систему городов-государств в Циве? Здесь это сделано немного по-другому, на карте существуют независимые юниты, которые могут перемещаться по мапе и строить свои города. Причем иногда бывают ситуации, что они начинают строиться в таких местах что вам это начинает мешать. И вы можете их переманивать их в свою империю с помощью политического курса, который может быть близок вашим народам, а также с помощью подкупа очками влияния или золота. И чтобы лишний раз не беспокоиться, просто спокойно делайте аванпосты в нужных местах и тогда независимые народы там не построяться и вы сможете спокойно развиваться дальше. Во время игры иногда случаются рандомные события по типу: к вам пришли дети, вы можете их принять и получите +1 к населению, либо же прогнать и получите уважение своих соплеменников. И очень часто бывают неожиданные разрешения этих ситуаций. За них определенно можно поставить плюсик.
Эксплуатируй
От макроуправления, перейдем к микроменеджменту. Развитие самих городов на самом деле мало чем отличается от Цивы 6-ой. Для увеличения числа жителей нам все также необходима пища, для строительства в городе необходимо производство. И самое главное что надо отметить, если в Циве 6 клетки улучшались за счет рабочих, то тут их нет и все делается из города. Также как и в Циве 6 есть районы, денежные, военные,научные производственные и т.д. Только если в Цивилизации мы можем построить один район каждого типа в одном городе, то тут строите сколько влезет. Улучшений самих районов как в Циве нет, т.е. например вы не строите банк именно в денежном районе, вы его строите в целом в городе. Т.к. это объект инфраструктуры. И признаться честно, я очень часто терялся в прокачке города, т.к. в Циве я понимал баланс улучшения. Если есть промышленный район, то его и улучшаешь, тут это не так и в погоне за строительством округов забываешь про инфраструктуру. Если в Циве мы ставили людей на эксплуатацию клеток, то в Humankind мы ставим людей в ячейки, хотите увеличить производство, ставите жителя туда, хотите улучшить наука, перемещаете его туда. На настроение жителей тут влияет, кхе..кхе.. стабильность. В Циве аналогом было настроение. Приблизительно это одно и тоже, чтобы люди себя хорошо ощущали, им нужны хорошие соц.институты и редкие ресурсы, которые вы либо сами получаете, либо можете их выторговать у соседей. В этом плане тут сделано все гораздо удобнее. Я играл с Сережей и Кириллом в основном и суть заключается в том, что в Циве нам приходилось договариваться о каждом ресурсе, то тут вы заключаете соглашение о продаже ресурсов в целом и каждый раз можете обращаться к игроку независимо от его согласия просто выкупаете ресурс, что очень удобно и экономит время. Еще очень понравилась система с Чудесами Света. В Цивилизации всегда бесила такая ситуация, что, допустим, 2 человека захотели построить одно и то же чудо света независимо друг от друга и оба они тратят драгоценные очки производства и тут бах один из них оказался быстрее и второй на 39 ходов просто выключил свой город из-за строительства. Здесь сделано все хитрее, за очки влияния вы застолбите себе чудо света, какое хотите и можете его построить хоть через 200 ходов. И никто не сидит в обломе, так еще и плюс ко всему когда вы строите чудо света, вы можете тратить производство и других городов, чтобы сделать его максимально быстро и это удобно и логично.
Уничтожай
Признаюсь честно, в таких играх мне больше нравится спокойно строить и улучшать клеточки, а не воевать. Воевать я люблю в РТС’ках там это удобно. Но и тут на самом деле я могу отметить некоторую эволюцию, относительно Цивы 6. Начнем по порядку. Первое отличие, боевые юниты в Цивилизации стоили только производство или денег, больше ничего, в Humankind они требуют еще и жителя из города. Практически сразу же вы можете объединять армию в одну клеточку, в отличии от Цивы и то там вы объединяли юнитов одного типа, здесь же вы можете копейщиков лучников и конницу запихнуть в один отряд и им двигаться. Для чего это сделано? А все очень просто. Когда вы начинаете сражение. Вы выставляете юнитов по заданной площади заранее, а потом у каждого из вас есть раунды ходов друг после друга. Сходили вы всеми юнитами, потом он и т.д. Бонусы от местности и укреплений, естественно так же присутствуют. Система мне с одной стороны понравилась, а с другой нет. Так как на мой взгляд юниты дальнего боя потеряли свой боевой потенциал, какой у них был в Циве. Если там вы наносите урон и отходите, то тут из-за замкнутости арены, так сделать не можете, и если у вас не так много юнитов было чтобы защитить лучников хотя бы с 3 сторон, они очень легкая добыча. Мое мнение, на истину в последней инстанции не претендую) Что мне еще не понравилось, так это именно война государств. Если в Циве ты захватываешь все города, то противник, все проигрывает, тут же не так. Как я вам и говорил юниты могут строить аванпосты, которые потом превращаются в города и если у него остался хоть один юнит, то он может заново все себе отстроить. И если, например, как у меня это было у челика остается юнит разведчиков, а у меня после войны только воины, которые медленнее передвигаются, то он практически до бесконечности мог бы убегать.Что не есть хорошо и на самом деле раздражает, когда ты вроде и победил, а на деле еще нет.
Атмосфера
В визуальном плане игра сильно напоминает Цивилизацию и это на мой взгляд хорошо. Сделано в таком мультяшном стиле и мне он всегда нравился. Баги были, например, по началу мы не могли вообще с ботами играть, т.к. просто выкидывало при любом сражении с ними, сейчас я прямо особых багов не наблюдал. Из приятных особенностей – это то, что вы сами создаете себе лидера, если вы не выбираете нацию в начале, то и лидера вы не выбираете, поэтому делайте его сами, Я просто сделал обычного перса) Очень порадовало наличие анимационных вставок при переходе в другую эпоху, а ролики в играх я люблю) Музыка как и Циве очень приятная и в зависимости от вашей текущей нации играет определенная мелодия+ офигенный голос диктора завершает картину. Единственное чего мне не хватило, это живости именно самого ландшафта, т.е. да юниты перемещаются, мельницы крутятся, но вот хотелось бы именно наличие каких-то катаклизмов красивых, но думаю завезут в каком-нибудь ДЛС.
Итог
А за итогом к нам на канал)
Дмитрий В. Панкратов –
Эпоху вел народ в развитии как викингов, потом бац и стал африканцем… Если бы не дурацкие смены культур, которые, к тому же выражены хуже, чем в Циве, то, во многом была бы интересная игра. А так – много сырого внутри и много шлака ненужного.
Евгений –
Хорошая продвинутая “Цивилизация”. Современное так сказать продрлжение 5 части от другого производителя игр.
Рома Рио –
Жанр: глобальная пошаговая стратегия с пошаговой тактикой в боях=)
Я по привычке ждал 7 часть цивилизации от Firaxis Games, но Amplitude Studios видимо их опередили и порадовали фанатов жанра=)
Да ещё и такое ощущение что все принципиальные недостатки Firaxis Games, тут наконец то пофиксили и больше не нужно не с чем мириться=)
А именно:
Сменили управление с левши на правшу (стрелочки на WASD), и добавили постоянные автосохранения по умолчанию=)
Да и в целом игра во многом обновилась и стала более гибкой=)
Главное нововведение которое мне понравилось – развёрнутые тактические сражения, вынесенные в отдельную игру. И хоть они и удлиняют геймплей, но при желании их можно вообще пропускать=)
Минусы:
Даже спустя пол года игра сыроватая, баги встречаются – но надеюсь их скоро пофиксят=)
Вопросов к разрабам всего два:
где русская озвучка?=)
и сфигали тени от кораблей на небе?=))
ps: цивилизация давно была одной и моих любимых игр, и эта не стала исключением=))
Алекс Гол –
поделка в духе Цивилизации, замороченная, для любителей жанра сойдет кто готов разбираться в деталях, но оригиналу увы уступает, т.ч. шило не стоит мыла. просто в этом жанре игр мало и на безрыбье и рак рыба