В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Imperator: Rome с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Imperator: Rome, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Системные требования Imperator Rome
Минимальные параметры для PC:
Операционная система: Windows 7 Home Premium 64 bit SP1
Процессор: Intel iCore i3-2105 / AMD FX-8120
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 570 or equivalent AMD Graphics Card
DirectX(R): 9.0c
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Минимальные параметры для Mac OS:
Операционная система: High Sierra, Version 10.13.3 (17D102) (64-bit)
Процессор: 3.2 GHz Intel iCore i5-6500
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon R9 M390 2GB
Игорь Сталкер –
Игра топ на твиче был стрим 08.01.2019 в 18ч было мне понравилось много чего проработано и тд.Новая механика хоть и с хожа с CK2 так новая карта и новые государства и начало когда рим и тд.
Ваня Бурлаченко –
Возможно я излишне религиозен, но я почему-то не могу заставить себя нажать кнопку “принести жертву богам”. Вполне может быть что и не зря. А так – это очередной мегапродуманный в деталях и плохо предназначенный для игроков шедевр (без всяких кавычек) от Парадоксов.
Дмитрий –
Отвратительный недоработанный кусок кала(ред.), шаблон-пустышка, который в последствии придется наполнять нехило платными ДЛС, сгребание деньжат(ред.) на пустом месте в духе парадокс.
Максим Беркетов –
В целом данная видеоигра является достаточно неплохой. Хоть и движок ее новым назвать никак нельзя. Географические подробности как нельзя более реалистичны. А благодаря огромному количеству карт всегда можно контролировать разные параметры. Однако литгейм очень сильно хромает.
Tethc –
На старте игра сильно разочаровала. Начиная от неудобного (и зачастую бесполезного) интерфейса и заканчивая “пустым” геймплеем. Зная Парадоксов уверен, что они всё исправят, правда на это им потребуется не один год и десяток дополнений.
Mr. Обозреватель –
На данный момент сырая игра,стоит ожидать сотни DLC от парадокс.Как вы это любите.
Антон Волков –
Игра пока на очень ранней стадии, пускай и в релизе. Парадоксы как всегда только через полгода доведут её до ума, а основная часть интересного контента появится только через год-полтора. Пока очень мутные механики и непонятный геймплей. Что то среднее между Crusader Kings и Europa Univeralis.
Артем А –
Идея хорошая. Но нужно мноооооого работать, фиксить, делать играбельными все эти племена, кочевников (а что играть хоть с каким-то успехом можно буквально за 4-5 стран), вам это “творение” тупо надоест как максимум за часов 20 суммарной игры. Я верю, что когда-то эта игра станет топ, как допустим civilization V ( ванильная версия была отстойной, а сейчас, со всеми длс и обновлениями, она стала legendary), а пока оценка 3
Sorato –
Парадоксы что-то облажались, выпустили вообще сырую игру, пустышку, теперь нужно ждать примерно год-два, чтобы игра была играбельной, а не пустой.
Бен Вафлик –
Слишком рано выпустили, после десятка ДЛС и патчей можно будет о чем-то судить
Александр Поляков –
Камон ребят, Paradox…
Paradox как всегда радует своим мастерством создания глобальных стратегий.
Она будет хорошей стратегией спустя несколько DLC, но пока что – симулятор ожидания событий.
Максим Тамбовский –
На данный момент (08.08.2019) игра является страшным обрубком, бета, а возможно и альфа версией той игры, которая должна быть. Очень сырая игра, но с огромным потенциалом, впрочем как и другие игры от “парадоксов”. Думаю, через полтора года и пяток другой платных DLC игра предстанет перед нами во всей красе. Пока что две звезды самая справедливая оценка.
Александр –
Весьма интересный проект, но находится на стадии комплексной доработки на август 2019 года. Еще несколько DLC и проект станет играбельным!
Алекс Будник –
Игра мне понравилась,но по-моему ещё сыровата. Ещё конечно будет куча длс и механику 20 раз переделают…это же Парадоксы.
Илья Петри –
Еще один стратегический шедевр от Paradox Interactive
Luckyslav –
Игра может стать конфеткой, потому что заготовок под интереснейшие механики в игре оставлено очень много….. но именно заготовок. На данный момент, эта игра не стоит своих денег. Это сырая, намеренно обрезанная недоделка. Парадоксы совсем совесть потеряли, выпускать такое. Позорище. Ни одна их другая игра не выходила в настолько урезанном виде, даже стелларис.
Вам понравилось возиться с кораблями в хои 4 и стелларис? Забудьте, корабельная механика менее проработана, чем в европе…
Вам интересно разрекламированное взаимодействие групп населения? Забудьте, виктория 2 недостежимий бог, проработка этого вопроса на уровне….. хои4, т.е. чуть больше чем полное отсутствие. Черная дыра для очков развития, но реально можно практически забить.
Колонизация? На данный момент почти полностью бесполезна. Ну то есть вообще…. Развитые страны колонизировать могут только в минус себе, а тем кому нужна территория, проще и полезней ее завоевать у других, дождавшись, когда комп колонизирует провинцию.
Социальное взаимодействие персонажей? Обрезано, происходит за очки, необходимые для развития страны. Можно вообще на это забить, хотя по мысли разработчиков, предполагался конкурент ск2 в этом плане….
Торговля? Обрезана, ожидалось большее.
Войны? На каждом шагу натыкаешься на механики, которые явно обрублены и не работают в полной мере.
Это даже не бета, это альфа игры, которая могла стать прекрасной. И за большую часть механик, которые сделают игру интересной, придется заплатить отдельно в будущем. В игре просто нет ни одной действительно работающей полноценной интересной механики.
Надеюсь со временем я перепишу данный обзор на положительный.
Никита Валерьевич –
Игра про интересный временной промежуток, но очень кривая и не оптимизированная, пока не советую.
AlexZIP –
Одна из игр линейки парадоксов, пока еще сыровата и делать в ней пока особо нечем кроме войны… но Рим не сразу строился разве нет )))
Sergey Alexandrov –
Сложно и малопонятно, нужно очень много времени на понятие механики игры
Dima S –
сырая недоделка которую спасут через пару лет парой десятков платных ДЛС. Парадоксы в своём стиле.
Даниил А. –
Темная лошадка Paradox Interactive, с одной стороны пестрящая интересными механиками, а с другой стороны этими механиками перегруженная. Если вы не играли в Crusader Kings или Europa universalis – крайне высокий порог вхождения. Десятки не очень то и нужных геймплейных фич, нарушающих балланс между стратегией и дотошным симулятором, убивают все желание играть
Итальянский Хлеб –
Для «Императора» был выбран один из самых интересных исторических периодов — от развала империи Александра Македонского до основания Римской империи. Карта, в свою очередь, охватывает огромную территорию — от Северной Африки до Британских островов, включая Европу, Ближний Восток и солидный кусок Азии. Подобные временные ограничения совсем не случайны. Если взглянуть на политическую карту Средиземноморья чуть раньше или чуть позже выбранного периода, то почти вся она будет окрашена в один-единственный цвет — цвет Македонской империи или Великого Рима соответственно. Играть в таких условиях просто скучно — за «мажоров» уже всё завоёвано, а у «миноров» нет шансов изменить ситуацию. Imperator же позволяет погрузиться в эпоху Римской республики, в то время, когда это молодое государство было не единоличным правителем почти всего цивилизованного мира, а лишь одной из многих стран, претендующих на господство в регионе. Завоевание Италии, Пунические войны, стремительные взлёты и закаты азиатских и индийских империй, даже борьба между племенами на территории современной Европы — все эти события куда больше подходят для различных сценариев «А что если?», которыми и славятся стратегии от Paradox. Взять под управление Карфаген и попытаться повторить успех Ганнибала, избежав его ошибок, и таки завоевать мир — ваше право. Добиться того, чтобы в вашей версии мировой истории выражение «Пиррова победа» имело совсем другое значение, а Эпирское царство властвовало над Средиземноморьем, — пробуйте. В конце концов, ничто не мешает взять под своё управление какой-нибудь из множества племенных кланов и попытаться в корне изменить ход истории.
Хотя нам и не позволяют самостоятельно указать дату начала игры, которая всегда остаётся неизменной — 304-й год до нашей эры (или 450-й год от основания Рима), взамен предлагается огромный выбор из сотен больших и маленьких стран. Впрочем, цель в любом случае неизменна — завоевать мировое господство или хотя бы приблизиться к этому.Симулятор маляра.Imperator — это классическая «раскраска карт» от Paradox, в которой завоевания и экспансия на первом месте. Что является основой для успешных военных действий? Правильно — экономика. На чём строится экономика в античную эпоху? Конечно же, на живой силе каждого отдельно взятого государства и умении этой силой правильно распоряжаться.Люди, проживающие в городах, могут принадлежать к различным религиозным, культурным и классовым группам — здесь используется механика единиц населения, или POP (от population), знакомая по прошлым стратегиям Paradox. Религий и культур множество, а классов четыре вида: граждане влияют на научные исследования, свободные жители являются самым главным источником рекрутов, племена приносят небольшой доход от налогов и тоже могут быть призваны в армию, наконец, не последнее место занимают рабы, от количества которых зависят налоговые поступления.
Казалось бы, построить свою империю несложно — поработим соседей, чтобы получить прирост населения, за счёт которого появятся силы на дальнейшую экспансию. Но не всё так просто: для войны нужен повод, а несовпадение культурных и религиозных предпочтений завоёванных и коренных жителей сильно влияет на уровень счастья населения. Недовольство растёт, эффективность экономики падает, а там и до бунтов недалеко. Приходится тратить ресурсы и время на ассимиляцию и обращение завоёванных земель в свою веру. Кроме того, можно переводить население из одной группы в другую и перемещать группы людей между своими провинциями, добиваясь наибольшей производительности труда. Но реализация этой механики пока оставляет желать лучшего, как и реализация интерфейса в целом — в большой империи микроконтроль поселений отнимает много внимания.
Легко увлечься и откусить больше, чем можешь проглотить, особенно если выбрать удобную для быстрого развития страну. Куда более серьёзной задачей становится удержание новых границ. Мешает этому многое: усталость от войны, убыль живой силы, очень важный показатель агрессивной экспансии, который негативно влияет на отношения с другими странами, и даже интриги внутри государства, о которых мы ещё поговорим.
Решившись на безрассудный завоевательный галоп, легко остаться без денег и рекрутов, имея под управлением раздираемую восстаниями страну. Вывод: «красить» достаточно просто, но следует соблюдать осторожность. Чем же ещё можно заняться в игре?О роли личности в истории.Античность — это эпоха полководцев и строителей, художников и властителей, героев и предателей. Спустя много лет миллионы тех самых граждан, рабов, солдат и рабочих остались лишь фоном, на котором жили и умирали такие яркие личности, как Гай Юлий Цезарь, Ганнибал и царица Египта Клеопатра.
У «парадоксов» уже есть проект на подобную тему — Crusader Kings. Неудивительно, что в новинке шведы не смогли обойтись без полюбившейся многим системы личностных качеств и характеров персонажей, но с одной важной оговоркой: игрок здесь не ассоциирует себя с конкретным представителем правящей династии — мы управляем всей страной, как в Europa Universalis.
В каждом государстве проживает несколько знатных семейств, включающих аристократов. Любой из этих персонажей имеет возможность стать губернатором, военачальником или даже правителем всей страны. Понятно, что в интересах игрока будет распределить на нужные должности наиболее подходящих для этого людей, но и тут следует проявлять осмотрительность.
Допустим, у нас есть знатный муж, имеющий высокие показатели военного навыка. Логично сделать из него генерала и отправить на войну, чтобы он применил свои умения на благо родине. Но чем больше и успешнее такой командир воюет, тем больше симпатий к нему возникает у его подчинённых. В конце концов может оказаться так, что часть войск под его управлением будет верна не собственной стране, а своему предводителю. Если у того и собственный показатель лояльности к текущему правителю низок, то жди беды.Распустить такие армии невозможно, управлять своенравным персонажем тоже нельзя — он продолжит воевать, но сам по себе. Ни дать ни взять — один известный римский проконсул времён галльских войн. Однако проявление своенравия довольно легко пресечь, потратив немного очков ораторского влияния (это один из важных ресурсов, необходимых для ведения переговоров и взаимодействия с персонажами). К тому же о грядущем бунте заботливо предупреждают за год до его начала.
Одними лишь показателями верности и отношений друг к другу параметры персонажей не ограничиваются — перед нами уникальные личности, как и в Crusader Kings. Каждый обладает собственным набором черт характера, приобретённых и врождённых особенностей, принадлежит к определённой вере и культуре, а также имеет показатели популярности, известности и даже коррумпированности (хорошо подумайте, прежде чем назначать кого-нибудь губернатором провинции). Персонажи могут дружить и враждовать, жениться и заводить детей — всё это как без участия игрока, так и с его помощью.
Несмотря на кажущееся разнообразие персонажей и возможностей взаимодействия с ними, пока нельзя сказать, что в «Риме» получилось успешно скрестить EU и CK. Не помогает даже система событий, то и дело требующая принятия решений. Та жизнь, которую ведёт аристократия, большей частью проходит мимо игрока и влияет на геймплей лишь изредка.Всё покупается, всё продаётся
То же можно сказать и про внутреннюю политику — возможно, именно потому, что здесь она рассматривается через призму знати. В каждой стране может действовать одна из трёх форм правления — республика, монархия или племенной строй. В республике заседает сенат, лидеры фракций которого имеют свои амбиции и стремления, при монархии важны легитимность и права наследования, а власть вождя племени держится на верности глав подчинённых кланов.Если формы правления действительно определяют ключевые различия между государствами, то система персонажей вплетена в особенности жизни страны весьма странно. Назначение людей на конкретные должности — всего лишь рутинный процесс выбора кандидатов с самым высоким показателем по этому направлению деятельности. Отдельные личности и здесь не особо заметны, пока доставляют хлопоты лишь резкие падения лояльности у тех, кто остался без желанного места в правительстве. Как бороться с такими бунтарями, я уже говорил — подкуп всегда поможет.
Не самый удобный (а местами и вовсе поломанный) интерфейс и заметные проблемы с оптимизацией, скорее всего, поправят в ближайшее время, но, честно говоря, пока Imperator сложно назвать полноценным релизом — слишком упрощены основные механики, особенно те, что касаются внутренней политики. Это заметно на примере сената в республиках — важнейшего понятия для Древнего Рима. Да, есть несколько фракций, каждая со своим лидером и особенностями, но они почти никак не влияют на действия игрока. Хотим объявить войну, а сенат против? Просто потратим те же самые очки ораторского влияния, чтобы увеличить количество мест у нужной фракции, или вовсе заставим сенаторов проголосовать за «верный» вариант. Такие решения «в лоб», к сожалению, далеко не редкость — подобным образом можно увеличить и легитимность наследника в монархических странах.
Другой пример: в описании должности народного трибуна сказано, что он сдерживает решения сената и вмешивается в работу судов, защищая простых граждан, но это лишь слова — на деле он повышает довольство свободных жителей, только и всего. А будь у него право вето, как у настоящих трибунов Римской республики? Тогда бы уж точно пришлось задуматься, кому и как дать эту должность или кого убрать с неё.
Что уж говорить, в Римской республике только один консул вместо двух. Впрочем, за пару дней до выхода игры всё тот же Юхан Андерссон выложил в «Твиттере» скриншот, на котором историческая справедливость была восстановлена — в окне правительства видно сразу двух консулов. «Я наконец-то придумал, как сделать из этого интересный геймплей! Ждите в первом большом обновлении!» Ну спасибо, что хоть не в первом большом DLC.Плюсы: уникальная историческая «песочница» с массой способов повернуть ход эпохи в ту или иную сторону; система персонажей и их характеристик; хорошо подойдёт для новичков в жанре.
Минусы: ошибки локализации; плохая оптимизация; неудобный интерфейс; геймплей требует серьёзного насыщения контентом.
Бэбэй Шикльгрубер –
Игра хороша, но, как и в любой игре парадоксов, без сто грамм и пары дней не разберёшься. С одной стороны не так всё мудрено как в Европе, Крестоносцах или,прости Господи, Виктории,но всё-таки могут возникнуть недопонимания.
Исмоилов Джонни –
Был приятно удивлен поиграв в неё. В игры от парадокс можно на дни, недели пропасть, погрузившись с головой.
Булышмек Улсумбатов –
Средняя стратегия из линейки игр Paradox Development Studio. Игра не такая глубокая и не такая интересная как Europa Universalis 4
Дмитрий –
Военно-политическая стратегий про времена античности( периуд создания римской империи до рождества христова)
Ashur Grand –
Строй свою империю и убивай варваров ибо они не чета твоему величию !
rrg –
На сегодняшний день наверное только 3 звезды. Но Paradox как мастера создания глобальных стратегий.
Надеюсь будет хорошей стратегией.
Есть “древний” Рим.
Arty Soldier –
Что-то в ней есть интересное, но со временем надоедает. Похожа на Victoria
Сергей Предит –
Довольно хорошая – интересная игра. Немного похожая на аналогичные ей Европа универсалис, Total War: Three Kingdoms, и т.п. Историческая тематика и относительная гибкость быстро захватывает с первых минут игры. Игра может стать в будущем вообще отличной если доработают некоторые недоработки, ошибки и баги.
Fk ,eh –
слабовато… ожидал больше… слишком много миниуправления
Кучин Сергей –
Неплохая стратегия можно убить время! Реальный симулятор руководителя Рима. Ещё бы проработать получше схему работы нижних коллегий и продвижение по ним.
Jeremi Gotvald –
Я играл, в CK, CK2, EU4, HOI4, Стеларис, но это та игра которая оказалась настолько безумной, что я не разобрался и за 2 дня.
Габенушка –
Во время выхода написал, что игра хороша, но сыра. Прошёл год. Игра явно стала лучше, потеряла кучу старых багов, страны получили хоть какие-то цели, основанные на захвате и развитии областей. Ивенты (события) стали разнообразны и интересны. Переделана система религий в более интересную сторону. Сразу видно, что проект не забрасывают и идёт он в более лучшую сторону.
Натаныч … –
Милая игруха. Сначала весело и захватывает, а как доходишь до больших разборок, жутковато, но интересно.
Симпатичный набор игровых возможностей.
Обязательно проходите обучение – слишком дорого обходится подданным и согражданам самостоятельное постижение возможностей. )))
Прошёл за Понтийское царство, остановил агрессию Рима в районе Белграда (нынешнего) и даже подвинул его слегка назад к Альпам. Ну а Черное море, естественно, – Понтийская лужа.
Сергей Терёшкин –
Игра потихоньку, с каждым дополнением расцветает. Появляются новые механики, улучшается визуал, убираются баги. Сейчас это уже не та забагованная игра, что была на старте. Еще несколько дополнений и будет совсем хорошо.
Советую присмотреться всем любителям 4X стратегий.
Алексей –
Игра очень интересная. Время убивает на ура. Приносит кучу положительных эмоций. Игре не хватает более проработанных механик в игре. Разрабы стараются, в я уверен, что она обязательно обрастет мясом. Игра на твердые 4+. Но авансом ставлю 5. Уверен что игра станет хорошим дополнением к играм стелларис и европке4.
Владимир –
я не знаток стратегий. Мне понравилось первые 40 часов. потом понял что все превратилось в рутину: “тому на лапу дай” Этому дай. никто не верен. того на должность посади, этого обделили. империя рушится в два счета если не дать им на лапу. крч не рекомендую. играйте в тотал вар серию.
Александр Васильевич –
Тут всё довольно противоречиво. С одной стороны, вполне интересная задумка. С другой, реализация, откровенно говоря, хромает. Мои основные претензии именно к интерфейсу, в игре действительно он не самый удобный (в других стратегиях от этой же компании он куда удобнее), да и игру выпустили ещё сырой, механики местами еще недоделаны, поэтому только 3 из 5.
kir12 –
Мне зашло. Игра напоминает чем-то Crusader Kings 2 и EU 4, однако на мой взгляд здесь механика игры намного реалистичнее чем в двух вышенаписанных играх. Игра вышла недавно и на мой взгляд ещё сыровата, не хватает исторических ивентов, да и выбора временных периодов нет. Но несмотря на всё это играть в эту игру однозначно стоит.
Д. И. –
Нет династического древо, неудобный интерфейс, плохая локализация, музыка не очень, баги
Александр Рель –
Купил игру со всеми дополнениям.. был разочарован, игра скучна, есть игры более интересные на ту же тематику, моды на европу 4 те же. Ставка упала на мод по Властелину колец но тот не вышел. В общем пока что не интересно.
Никита –
Это лучшая стратегия о древнем риме… с учетом отсутствия альтернатив.
Тотал Вар я не беру в счет так как он немного о другом.
Дмитрий Саблин –
Пропал тут на три недели.
Максим Цурук –
После выхода глобального патча, игра стала намного интереснее. Конечно тут есть куда развиваться, но разработчики идут в верном направлении. По крайней мере, уже сейчас стало интересно играть.
Сергей Ч. –
Вроде неплохая игра. Но чего-то не хватает в этой игре…
Алексей Малахов –
И где лейт гейм? Ты стал самым крупным античным государством, но за одну войну можешь откусить у другой державы 5-6 провинций? А потом ждать 3 года завершения перемирия, чтобы забирать следующие.
GOLSPOT –
Недоработанно, мало контента
Александра Маштакова –
Да 5 звезд как минимум за огромную деятельность разработчиков. Да вы банально прикиньте сколькотнулно перелопатить информации чтобы столько племен и народов написать, которые существовали 2500 лет назад
DrOn –
Классная игра. Но крайне не доброжелательная для новичков, очень много аспектов которые нужно понимать.
Игру советую фанатам игры Hoi, а остальным желаю удачи!) мне игра понравилась)