В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Insurgency Sandstorm с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Insurgency Sandstorm, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить Insurgency Sandstorm
Оценка 4.52 из 5
(50 отзывов)Нет в наличии
Жанр: Экшены
Серия: Insurgency
Описание Insurgency Sandstorm
Ос
Windows 7/8/10 (64 bits)
Процессор
Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD FX-6300 (3.50GHz)
Оперативная память
8 GB
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7970
DirectX
11
Жесткий диск
40 GB
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Ценовая группа | |
| Активация | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Есть карточки Steam |
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Есть мультиплеер |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Оценка Insurgency Sandstorm
4.5
Оценка 4.5 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
35
Оценка 4 из 5
7
Оценка 3 из 5
7
Оценка 2 из 5
1
Оценка 1 из 5
0
50 отзывов на Insurgency Sandstorm
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
Александра Кузнецова –
Я уже написала статью на первую часть игры, которая называется просто Insurgency. Поэтому приведу ее в скопированном виде ниже. А сейчас изложу некоторые нововведения этой части. Сначала о графике. Последняя не стала особенно лучше и по-прежнему имеет среднее качество. То же относится и к звуковому сопровождению. Управление в игре в принципе сильно не изменилось и так же не особенно удобно. Из нововведений можно упомянуть систему кастомизации персонажа. Возможность подбора камуфляжа и других аксессуаров как например шлем , очки , перчатки и др. И что особенно радует : все приобретается за игровую валюту. Что касается новых режимов то тут все довольно мрачно из-за страшной нестабильности. Разработчики не только заняты безумными и часто совершенно бесперспективными экспериментами по введению нового, но и еще удаляют старое! То есть если был какой-то режим, то весьма вероятно через месяц его уже не будет. И появится новый, совершенно не играбельный. Говорит о режимах в Insurgency: Sandstorm примерно тоже самое что об облаках на ветру. Если сейчас облако похоже на букет цветов, то через 5 минут будет напоминать пиратский корабль, а еще через минуту лицо Дональда Трампа. В общем нечего конкретного нечего за что можно держатся и не боятся этого лишится. Одна из главных особенностей игры ночные бои отсутствует, хотя разработчики обещают когда-нибудь ввести последнюю. Из мелких недостатков можно упомянуть отсутствие бронебойных патронов, которые были в первой части. Вот примерно и вся картина, довольно мрачная как осенний дождь на кладбище. Ни же привожу мою статью на первую часть. Читать конечно следует с поправкой на упомянутое. Статья: Игра меня сильно разочаровала! Сколько было сказано слов о реализме, командной игре, но они так остались словами. Действительность оказалось мрачной холодной и без исходной. Игра выглядит бедно и однообразно. Карты одинаковые и скучные. Но, казалось бы, есть ночные карты и приборы ночного видения, что должно добавить оригинальности. Но все это сделано настолько плохо и топорно что почти никто не играет в ночные режимы. Например, прибор ночного видения засвечивается от ярких источников света как лампочки, прожектора и др., но разбить эти источники помех невозможно. И это сводит на нет упомянутые приборы. Могли бы ввести тогда телевизоры, они-то засветок не боятся, но поленились это сделать. Классовая система как таковая отсутствует, фанаты игры конечно кинутся поправлять меня: классы есть! И я тут конечно соглашусь: формально есть, но на деле это тоже что и нет. Причина проста, упомянутые классы чисто картонные и не чем друг от друга не отличаются. И что самое мрачное друг другу не нужны. Даже в дегенеративной игре варфейс, классы хотя бы нужны и дополняют друг друга. Медик лечит, инженер добавляет броню (восстанавливает), штурмовик может пополнить запас патронов. Здесь же классы только видом оружия и отличаются. Есть конечно исключение, но лучше бы его не было. А именно класс командир и радист, последний называется наблюдатель. Этот тандем еще большее унижение игроков чем лазанье по помойкам в игре Мор.Утопие. И вся беда в том, что командир есть никто и нечто по своей сути. Жалкий попрошайка и бомж с вечно протянутой рукой. Он не имеет никакой власти, никто не обязан выполнять его приказы. И более того он даже не может сам вызвать огненную поддержку (возможность класса), если рядом не будет радиста. Но… никто ведь в этой “реалистичной игре” не обязан выполнять приказы командира или вообще брать радиста. В итоге командир вынужден бегать и унижаться, прося бесконечно: возьмите радиста, возьмите радиста! Одного уже этого хватает что бы констатировать: игра не имеет никакого отношения к реализму, точнее он есть только в мелочах, но не в главном. Разрушение классовой системы в игре неминуемо ведет к моральной и духовной деградации игроков, выражающийся в том, что игроки просто не нужны друг другу. Ведь классы не могут по большому счету не чем друг другу помочь. Медика нет и, если тебя ранили лечить некому, инженера, могущего поставить турель или построить заграждение тоже нет. Некоторые скажут это реализм! Но как это может быть реализмом? Разве на войне нет медицинских и инженерных войск? Разве там врачи никого не лечат? Лютый холод и одиночество чувствуется в игре, ты тут совершенно одна и никому до тебя нет дела. Да и ты тоже никому не нужна. Игроки в упор друг друга не видят. Единственное что напоминает о жизни, это мат и грязная ругать в чате и микрофоне. В общем это никакая ни командная игра, а лишь декларация на таковую. Далее: проблема крыс и бездельников. Крыс в игре полно особенно среди снайперов и пулеметчиков. Что не удивительно ведь каждый играет сам по себе, и никто никому не нужен. Но еще она серьезная беда — это бездарно введенная система маскировки. В реальности война маскировка и использование камуфляжа для техники и личного состава необходима. Поэтому, казалось бы, введение этого в игру надо приветствовать. Но такое важное нововведение не должно быть односторонним, если есть возможность спрятаться где то, то должна быть и другая возможность: понять где прячется враг. Должен быть способ разоблачить маскировку. Если этого не сделать, то в игре будет одно гнилое крысятничество. И побеждать будет только тот, кто забьется в щель по глубже. Разве в реальности так? Казалось бы, можно ввести бинокли или подзорные трубы, а уж про телевизоры я и не говорю. Что бы игроки могли увидеть засевшего в кустах снайпера, конечно это не должно быть слишком легко. Иначе будет другая крайность. Но ведь реальная война — это как раз в первою очередь война умом и интуиции (зверино чутья), а не глупости. Последняя конечно бывает, но благодаря ей проигрывают, а не побеждают. Но… тут все как раз глупо. Даже бинокль есть только у командира. В итоге в игре процветает крысятничество и скука, из-за сидения на одном месте часами. Говоря о режиме игры надо сказать что последняя ими весьма небогата и лишь незначительно превосходит К. С. ПВЕ нормального нет, есть беготня против ботов с теми же правилами как в ПВП, само ПВП тоже однообразно и примитивно. Онлайн в игре низкий и часто отсутствует на большинстве серверов, особенно по ночам. Так что дружеские советы игроков, на подобие: играйте с друзьями, трудно реализовать. Как найти друзей при таком низком онлайн? Графика в игре и звуковое сопровождение более или менее. Интерфейс куцый и глазу не приятный. На последок, можно сказать только одно: игра фальшивая вся насквозь никого реализма и ни какой командной игры здесь нет. Большинство обзорщиков нахваливавшие игру за реализм нечего не могут сказать кроме: здесь физика оружия и его динамика реально показанная. Но для реализма этого недостаточно. Да и с этим можно спорить и вполне обоснованно. Например, медленное вхождение в прицел и длящиеся годами перезарядка на реализм не похожа. Хотя бы по тому что профессионал, владеющий оружием не будет в экстремальной ситуации, когда решается вопрос жизни и смерти перезаряжаются так будто он в тире и перед этим хорошо принял на грудь. В экстремальной ситуации все резко обостряется и реакция, и восприятие, и скорость мышления. Все это «реалистичное» торможение игры лишь уловка что бы снизить нужность реакции (скилла) и позволить алкоголикам (подпивковичам или подпивасикам) и криворуким сидя в кустах отстреливать тех, кто пытается что-то делать для победы. И писать гордо в чате высокие и умные слова типа: лол. Еще раз повторюсь: лживая оторванная от действительности игра, где реализм есть только формально.
Максим О –
Очень реалистичный шутер от первого лица.
Прямой конкурент батлы и колды. Очень рекомендую.
Jasper –
Не найти сетевого шутера лучше, чем этот, с таким же отличным балансом между реалистичными и аркадными механиками.
Хотелось бы, чтобы онлайн был повыше, так что однозначно советую к покупке ;)
Russia_Rus ✔ –
Привет всем, читающий мой обзор!) В данном отзыве расскажу вам о такой игре, как Isurgensy:sandstorm.
Данный продукт, предстовляет собой продолжение классической Insurgency на движке UE4, из не особо известной кампании-New World Interactive аудитория игроков восприняла такой релиз тепло. По 1-ой части у меня нет претензий, а вот к новой части давайте-ка все по полочкам расставим. И почему же я недоволен 2-ой части? и почему же ты ставишь положительный отзыв, а не отрицательный?
1. Что изменилось? Добавили новые анимации, больше оружия, нормальные классы, командира, соревновательный режим, веселый мод с талибами. UPD 27.10: А также NWI постоянно делает обновы по оптимизации продукта и фикса багов. и добавляет необычные режимы по тиму TDM, хэлуин, вампиризм, только пистолеты и так далее. то есть идет движ в игре. это очень радует. ЭТО ПЛЮС! !
2. Геймплей: как в 1ой части. Тоже самое: возьми снарягу, которая нравится и иди в бой на джахатов. Количество очков снаряжения уменьшили на 2 тикета как было до этого( плюс еще выносливость уменьшили. Тут и плюс и минус.
3. Хотел бы отметить графику в данной игре! UE4- движок, который совершил хороший рывок в игровой индустрии. Да картинка классная но!!!
4. Оптимизация- ее здесь нету. Ну как, она есть, но частично не на всех картах, это во 1-ых, а во 2-ых у меня игровой компьютер с i5 8400 gtx 1070 и 16 gb оперы, ну блин товарищи на ультра настройках 40-60 кадров в бета!!! версии еще в декабре! ну это скажем так игра на движке 2016 года которая умудряется лагать даже на НИЗКИХ НАСТРОЙКА ГРАФИКИ!!! В БЕТТА ВЕРСИИ!!! Я без шуток действительно, у меня знатно бомбануло на закрытой бете, и да ранний доступ был самым ХУДШИМ ИЗ ВСЕХ РАННИХ ВЕРСИЙ КАКИХ ЛИБО ИГР!! Это просто вырывай глаза. Все игроки массово получали сырой, недоделанный, скучный, адский и ужасный продукт. Это катастрофа одним словом. Если у вас есть карточка gtx 1060- это минимум для данной игры, рекомендовал бы с gtx1080 играть, иначе у вас комп превратится в печку через год. Также рекомендую 16 гб оперы, так как фризы огромные будут на 8 гб памяти, у самого на бете было 8 и были проблемы. то есть как то так! ОГРОМНЫЙ МИНУС!!!
UPD 22.06.18!
АХТУНГ! оптимизацию поправили, хочу сказать сейчас прирост фпс + 30( не на всех картах) На новой ministry 40-50 кадров в секунду… конечно же я рад что создатели взялись за игру, так как зимой они болт клали на ее и мне пришлось отдавать ее обратно в стим. Сейчас играю бесплатно, буду приобретать ее!
-Что касается общих впечатлений. новичкам бы рекомендовал пройти реально курс обучения в игре, так как вы не сразу поймейте, что к чему и будете нубиком в команде.
-Тиммейты адекватные, русское комьюнити есть, немного, но все же есть, играть приятно. местами ПЛЮС!
Вообщем! рекомендую игру пользователям с хорошими компами, или даже лучше!
Оценка несправедливая у игры, разработчики заплатили журналистам! у них там около 8-ми крутится. Честно я бы поставил бы около 6 или даже ниже!
UPD 27.10.19: Сейчас вот: 7,5/10 оптимизацию немного поправили, новые режимы игры, кастомизацию и анимацию завезли!! РЕКОМЕНДУЮ!!
UPD 15.12.19 прошёл год! итоги:
-игра вышла на новый уровень
-оптимизация еще лучше
-больше новых изменений в интерфейсе.
-все меньше багов
Данный продукт в таком формате должен был выйти в 2018 году, но シ кампания этой игры болт клала на улучшение жизни. так что ситуация с bfv не одна такая. рекомендую все же 8/10 вот тут действительно 8 из 10, а не на помойке с огромными фризами и отсутствием контента, как это было в 2018
Игорь Лазаров –
Игра с лучшей механикой стрельбы. Честная сделка, как в старые добрые времена- купил и играешь. Никаких скрытых платежей, лутбоксов и долгой прокачки. Всё оружие и обвесы доступный сразу. Единственное что открывается по мере прогресса это экипировка( одежда). Но меня игра увлекла настолько, что я и сам не заметил, как накопил достаточно игровых денег, чтобы разблокировать всё, что мне нужно. Звук в игре так же превосходен. Если вы играли в Battlefield 4 , особенно на карте “В заперти”, то вам точно сюда)
Saintberg –
По общим ощющениям, среднее между КС и АРМА, для разнообразия, отлично заходит. Поведение оружия и звук, бесподобные. Хардкор вполне дружелюбный.
Алексей А. –
Это уникальный шутер про реалистичные бои в городском пространстве. В игре много оружия, обвесов, экипировки. Оружие можно модифицировать обвесами, однако на практике это практически ничего не меняет, разве, что привел, пламегаситель, сошки и увеличенный магазин имеют смысл.
Из больших плюсов игры можно выделить проработанные модели оружия, анимации и звук стрельбы. Поведение оружия сложно назвать реалистичным, однако оно отличается от казуальных пострелушек.
Из минусов я бы отметил посредственную оптимизацию игры, и востоную тематику (это дело вкуса конечно, но все карты – это песочные пустыни, восточные дома с коврами, очень приедается быстро)
Игра очень медленно развивается, онлайн маленький но стабильный (1000-2000 человек) поиграть всегда есть с кем.
Ермаков Максим –
Продумано, круто, хорошая графика. Понравилась фишка с перезарядкой и не полной перезарядкой
Алексей Галич –
Реалистичный шутер от первого лица где вы можете умереть от одной пули. Здоровье как и патроны не отображаются только сколько магазинов у вас и примерно скока осталось. Восемь классов которые выполняют свои задачи, например командир вызывает поддержу с воздуха но для этого ему нужен радист, пулеметчик который осуществляет поддержку или охрану точки, или же прорывник который бегает по точкам и захватывает их, но это не мешает играть за эти классы по другому. Например пулеметчик может взять автомат и лёгкую броню или вообще броню не брать как вы решите, у вас доступна 12 принтов и выберете как экипировать вашего бойца, взять тежелую броню с разгрузкой на с оружием без улучшений или же наоборот на оружие поставить гранатомёт, прицел и глушитель но лёгкую броню, все решаете только вы и ваш стиль игры.
Эдуард Дедов –
Кому нравится беготня с винтовкой и мочить ботов – флаг в руки. Больше там ничего не происходит. Но кому нравится командный шутер, то пять.
Раджаб Ибрагимов –
Тактический шутер, с закосом под реализм. Мини Тарьков, с более динамичными боями на отдельных картах.
Паша Фёдоров –
Сильная и хардкорная игра
Sparky Booboo –
Первая часть была в некоторых моментах лучше, но и эта не отстает. Поправить бы звук оружия разработчикам.
Ron Dlon –
Плюсы:
1.Топовый графон.
2.Офигенная стрельба.
3.Игра очень сложная в плане – ты умираешь с 1,2 выстрелов.
Минусы:
1.Нереальные системные требования.
perecdd –
Самый реалистичный шутер 2019 года, интересно играть и по сей день.
P.S. обзор этой игры есть на моём youtube канале :)
Вадим В. –
Продолжение культового fps с полностью переработанной графикой на движке UE3, обновлённой механикой и баллистикой. Плюсы: шикарное звуковое сопровождение – серьёзно это просто бомба!!! абсолютное погружение в игровой процесс! Рекомендую для ПК юзеров перед покупкой игры обзавестись мощной видеокартой, так как на высоких настройках этот шедевр приносит истинное удовольствие! Минус: пока очень сильный дисбаланс рейтинговых матчей, это иногда просто бесит. Ты как новичок очень часто попадаешь с профи и проигрываешь в сухую за 10 минут, после чего тебе кажется что просто рак… и очень долгое время поиска мм от 5 до 50 минут. Это из-за малого количества играющих, думаю скоро всё поправят.
Max not Xam –
Ооо, помню как я сначала смотрел на эту игру. Оригинальная Insurgency – обычный шутанчик, Sandstorm продолжение, но уже сетевая. Да и вообще к мультиплеерным играм я не очень.
И вот тут и остановимся.
Игра сама по себе не большая. Это не BF1/5 или очередная CoD.
Нет нет нет и нет. Тут НЕТ лутбоксов, “серой морали” и альфа версии, которая никак не доберётся до релиза. Тут этого нет.
Зато тут есть следующее:
1) Хардкорность игры. Хэт – труп. Прострел объектов есть (да Far Cry New Dawn), отдача и уникальное поведение оружия.
2) Быстрый темп игры.
Ну, можно найти место где покрысить, но это редкое явление. В этой игре тебе придётся вся время перемещаться. Тут нет такого, что игрок в одном месте, даже если он там сидит, заскучает.
3) Бой
Перестрелочки тут быстрые, но напряжённые. Это не “PUBG” с бинтами, аптеками и вторыми заходами.
Напомню, что стены простреливаются!
4) Карты и режимы
Карты небольшие и, с одной стороны это плюс, а с другой минус.
Мы привыкли носится по большим картам в режимах 50 на 50, а здесь и игроков максимум по 10 в каждой команде.
Про режимы могу наврать, так как давно не играл в неё, но их 4, кажется. Может ещё завезли.
Но я уверен, что dss найдёте понравившийся вам режим.
ИТОГ
Вы прочли положительный отзыв от игрока, которому нравится эта игра и ,который советует вам сыграть в неё.
Ссылочка на обзор лучше моего!
( https://www.youtube.com/watch?v=DJfMpIMlLeU&list=PLtifzv_Swh2xeKkNdji8yOvTGe60FM8gs&index=3&t=0s)
Виталий Смирнов –
Оптимизация не хромает, а ползет. А так игра заслуживает, 10 “откуда в меня стреляют” из 10.
proteles –
на удивление скучная. стрельба неинтересная. на движке сурса и то было мощней
LAKYN –
По началу подъехал как с**ка и жоска бомбил по этому поводу но потом
подъехал как с**ка и жоска бомбил по этому поводу
Алексей Форак –
Задумка интересная, но всё же не могу назвать Insurgency отличной игрой. Хотя разработчики и стараются изо всех сил, но нет желания заходить в игру каждый день. Возможно дело в движке.
Сергей –
Сетевой батл с реальными игроками и реалистичным геймплеем
Илья Л. –
Отличная игра. Высокая степень реализма. События игры разворачиваются в Сирии в наши дни. две противоборствующие стороны (непримиримая оппозиция и правительственные войска). В то же время в игре есть два существенных недостатка это: высокие требования к железу и к скорости интернета. Есть подозрение, что это недостаточная оптимизация игры. Будем следить за работой разработчиков
Самед Мусаев –
Настолько тактично, что в кс вы больше не вернетесь
bztm –
наиграно 200 часов
разработчики не слушают комьюнити, неправильно развивают игру, из-за чего онлайн постепенно падает
в целом игра отличная и одна из самых любимых на данный момент
Алексей Алексеевич –
Тактический шутер, с упором на реализм.
Игра изначально была модом к Half Life. Потом делалась моим другом из америки как полноценная игра на source.
Теперь на современном движке unreal engine 4.
К сожалению оптимизация не такая как хотелось бы и нужно хорошее железо. Учитывайте это.
Рекомендую КООП сервер ProRussianServer. Адекватные администраторы и ламповая компания.
David –
Реализм стрельбы из оружия на высоком уровне, взрывы, попадания пуль в различные материалы. Я вам скажу, что настоящий ИИ в бою в этой игре. Благодарю Вас разработчики за прекрасный продукт, игра стоит своих денег.
А еще радует то, что разрабы все время развивают, обновляют игру, улучшают ее, добавляют новые карты, оружие, режимы, скины всякие.
Низкий поклон и успехов в дальнейшем, удивляйте нас своим реализмом.
Я не устаю играть в эту игру.
Хочу отметить то, что очень умные боты (ИИ) в игре, советую с ними играть в хард режиме.
Захар Деньгин –
Данная игра хороший пример того как разработчики учитывают мнение о прошлом продукте серии Insurgency и делают из этого выводы. Все потому, что разработчики прислушиваются к мнению сообщества, а не пытаются поймать хайп на режиме “battle royale”. Но есть у этой игры одна важная особенность, что выделяет её на фоне множества схожих шутеров к примеру: интенсивный игровой процесс где результат зависит очень сильно от коммуникации, детальный уровень детализации карт, идеально проработанный звук и конечно хардкорность. Советую игру всем тем, кто любит более менее тактические шутеры.
Petukka –
Всё супер, но оптимизация в игре желает лучшего
One Third –
Одному играть довольно скучно.
Звук сочный, красивый
В сравнение с прошлой игрой, появилось множество новых механик.
Оптимизация не слишком классная, как по мне.
Играть приятно, но надолго меня не хватило
Юрий –
Однообразные локации, несовершенная физика, сложное привыкание к оружию, слабая графика и никакой тактики.
Сергей Фотограф –
Шутер в который не интересно играть школьникам.
Александр Барс –
Солдатами не рождаются, солдатами умирают.
Роман Бодревский –
После смерти батлфилда это лучшее, что было со мной. Всем любителям хардкора посвящается. Особенно частные сервера. Особенно *RU* Строго рекомендуется к времяпровождению.
RG –
Это очень успешное продолжение первой части игры. Очень динамичная игра. На голову превосходит ваших радуг с кээсами.
Юрий –
Лучший онлайн шутер с отличной балистикой, неплохим балансом, огромными картами и постоянными улучшениями со стороны разработчиков. Ребята работают над своим продуктом постоянно ,за год вышло минимум 3 новых карты. Просто браво. И самое главное-цель игры -быть частью команды, а не просто убивать соперников.Это основной концепт,который заставляет думать
Ghost Dex –
Прекрасное продолжение хорошей игры. Увеличение количества и качества происходящего. Новые элементы, оружие они даже сделали нормальное ПНВ. Добавлено большее командное взаимодействие. В общем итоге продолжение стало явно лучше, но и требования к игрокам сильно повысились.
Magnum –
Продолжение хардкорного шутера с упором на реализм всего, но в меру. Сложнее и скромнее Battlefield. Проще и скромнее Arma. Но эпитет «скромнее» не делает игру хуже. Она компактная, достаточно драйвовая и в меру реалистичная. Одна из самых сбалансированных хардкорных игр, без лишней нудятины, но с отличной баллистической моделью и приятной графикой. Частенько поигрываю, отдыхая от Squad :)
Данька Карпухин –
Отличный шутер с элементами хардкора. Она не щадит никого. Выстрелил? Убил!
GrandMasterBit –
Хорошая игра, отлично подойдёт любителям пострелять в недалёких ботах с друзьями под конец рабочего дня. Однако, со временем, игра приедается и становится скучной. Тут на выручку приходят разные игровые режими и обилие пользовательских серверов. В игре есть баги, и это нужно учесть, от того и 4 из 5
Alex Dovgan’ –
Отличная игра, отличная графика, для меня почти максимальная военная точность и соблюдение нюансов оружия. А ещё этого оружия там огромное количество. А также отдельной пятизвёздочной оценки заслуживает озвучка, она там пожалуй одна из лучших во всей игровой индустрии (для меня точно лучшая). Вообщем, 100 баллов из 5. Одна из моих самых любимейших игор.
U-Wiz-U –
Реалистичный шутан,много чего не хватает ,так каждый шутер имеет что-то свое особенное ,тут упор на реалистичную смерть от ранломныз пуль и осколков гранат XD
Просто П. –
Один из лучших шутеров на рынке,золотая середина между Call of duty и Escape Fron Tarkov в плане реализма и акрадности,хороший баланс и неткод. 5 звезд
Фёдор –
Хорошая игрушка. Со временем она “отшлифовалась” игроками и разработчиком и стала значительно играбельной и настроенной! Рекомендую! интересно. Вторая часть по мне, не сильно отличается от первой. Но процесс невероятно интересный и реалистичный.
rowrage –
Тем кому нравится стиль Таркова, но не может в него играть из-за хардкорности, добро пожаловать в шторм песков !
Пал Валерич –
Сама по себе игра не плоха, реализм хорошо сбалансирован с игровыми условностями, порог вхождения высок, но вполне себе преодолим. Донат присутствует, но на игру он не влияет, т.к это чисто косметика.
Из существенных минусов могу выделить разве что отстойную оптимизацию, графон здесь не такой уж крайзисный, а лагает похлеще оного на железе своего времени. На некоторых картах кадры падают прям в нулину, а ведь еще и не происходит толком ничего. Видимо разработчики считают что нормальная оптимизация в игре с ттк 1-3 попадания это необязательно, лично у меня 90% всех смертей из-за того что я не смог нормально прицелиться, потому что происходящее на экране превращается в слайдшоу в power point.
По сравнению с первой частью карт и режимов здесь меньше, в игре с ботами здесь так вообще из всех режимов доступен только один-чекпоинты. К тому же боты здесь туповаты, и играть с ними очень быстро надоедает. Карт мало, и в основном представляют из себя городскую застройку, с кучей домов и окон, которые не успеешь проверить и тут же словишь маслину промеж глаз от мамкиного нагибатора, который кроме снайперки и G3A3 не берет ничего в руки. На некоторых картах такой вид геймплея доходит до абсурда, когда на режиме Push вы в атаке, а вся тима берет снайперов и автоматчиков с G3A3. Или взять к примеру Outskirts, где между развалинами довольно большой такой участок открытой местности, который отлично простреливается с соседней такой же развалины. И да, крысовство здесь имеет массовый характер, даже в таркове такого нет, а ведь там цена ошибки раз в 100 выше чем здесь. Благо здесь есть подобие киллкама, поэтому у тебя всегда есть шанс напомнить кемперасту, что тут никто не в безопасности.
Взаимодействие с командой здесь играет ключевую роль, в соляново здесь тащат только отбитые ноулайферы 1000 уровня, и то в исключительных случаях. Здесь нужна координация действий, поэтому люди здесь в большинстве случаев идут на контакт довольно охотно.
Режимов здесь мало, самым основным я считаю Push, хотя бы потому что на него катки ищутся быстрее, есть свой плохонький deathmatch, который тут ни к селу ни к городу, но впринципе сойдет для тренировки аима и более детального изучения карт, называется Domination. Ну и еще несколько других, во всех движуха разворачивается вокруг точек, которые нужно отжать самому и не дать отжать команде супостата. Есть еще режим коопа, где замес уже не против других игроков, а ботов, но там теперь уже нулевой онлайн. Из-за этого игра очень быстро приедается.
Покупать советую, но только по скидке, и желательно если вы владелец компуктера стоимостью не менее 100к, иначе великолепная оптимизация нереального движка будет выедать вам больше нервных клеток, чем засевший в соседней стране кемпер.
BadWrite Antishipper –
Игра, в которой идеальный баланс хардкора и линейности.
Здесь низкий ТТК, но нету кровотечения, травм и тд. Противники умирают с двух-трех пулек, и это радует. Нету идиотского паттерна разброса, как в контре, стрелять, действительно очень приятно. Здесь нету хардкорных механик рассчета полета пуль и регистрации урона как в том же Таркове.
В целом доволен и играю на постоянной основе.
Иван Жиделев –
Игра с хорошей графикой, я в основном любитель кс го, но и в эту игру тоже можно порубится
DoubleDelta –
Ну очень, очень тактический шутер
Контр Революционер –
Играю в игру с 2019го года, игра растёт маленькими шагами, Но каждый из них действительно приносит в игру что-то новое; добавляют очень интересное оружие, присутствует много интересного оружия, которого нет в старых частях. Есть и оружие, которое редко встречается в других играх. Геймплей достаточно быстрый, от части 2014го года далеко не ушёл, но это даже не минус. Появился транспорт, очень много новых карт и механик. Например при стрельбе из крупноколиберной винтовки в помещении персоонажа может оглушить на несколько секунд. Переработали систему со складом припасов – теперь вам не обязательно иметь в инвентаре взрывчатку, а его можно уничтожить, заложив на него СВУ, даже если у вас его нет; этот способ дольше, чем просто разнести склад молотовым или выстрелом РПГ, но очень экономит очки снабжения. Отдача у оружия чувствуется, у каждой пушки своя отдача, множество разномассных прицелов, ни то что в классической 2014го года, где их доступно около 6ти штук, у некоторых оружий есть свои уникальные прицелы или подствольные гранатомёты. Отдельно стоит сказать про кастомизацию самого персонажа: очень много элементов одежды и встретить в одном бою 2х людей с полностью одинаковым комплектом почти нереально.