В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Kingdom Come: Deliverance с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Kingdom Come: Deliverance, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить Kingdom Come Deliverance
Оценка 4.30 из 5
(50 отзывов)Нет в наличии
Жанры: RPG, Приключения, Экшены
Серия: Kingdom Come Deliverance
Описание Kingdom Come Deliverance
Ос
Windows 7/8/8.1/10 (64-разрядная)
Процессор
двухъядерный Intel Core i3-6100 3,7 ГГц или аналогичный
Оперативная память
8 GB
Видеокарта
GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850
DirectX
11
Жесткий диск
70 GB
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Ценовая группа | Игры до 200 рублей, Игры до 300 рублей, Игры до 400 рублей, Игры до 500 рублей, Игры до 1000 рублей |
| Активация | |
| Карточки Steam | Есть карточки Steam |
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Нет мультиплеера |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Оценка Kingdom Come Deliverance
4.3
Оценка 4.3 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
24
Оценка 4 из 5
20
Оценка 3 из 5
4
Оценка 2 из 5
1
Оценка 1 из 5
1
50 отзывов на Kingdom Come Deliverance
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
Кагыр О’Дим из Стима –
Arma 2 в Cредневековье. могу с полной определенностью (и уже сейчас) заявить следующее: Если вы боитесь или не хотите видеть багов, глюков, ошибок и вылетов (особенно на “железе” ниже рекомендуемого) – НЕ ПОКУПАЙТЕ Kingdom Come: Deliverance сейчас, обновите сначала ваше “железо”. Если же вы все-таки готовы рискнуть (как рискнул я сам) и здесь и сейчас увидеть и оценить великолепную RPG с открытым миром, которая похожа на хардкорную версию игры Elder Scrolls — смело покупайте игру прямо сейчас и просто наслаждайтесь… Warhorse проделали великолепную работу по созданию Kingdom Come: Deliverance, и будьте уверены – разработчики всеми силами поддерживают свою игру.
Rikka Hatsune –
Прежде стоит сказать, что игра довольно короткая. Буквально на 3 дня и все, а если очень усердно играть, то и на 1.5.
Очень радует графика игры, действительно красивые текстуры, эмбиенты, звуки. Атмосфера чувствуется. Лор игры построен отлично.
Есть очень много минусов в этой игре, начиная от банальных лагов и багов, которые возникают просто потому что они так хотят, и заканчивая самим геймплеем в игре. Здесь можно подобрать предметы с какого-нибудь очень сильного солдата и все – вы можете убивать кого захотите.
В целом-то, игра очень хорошая, много диалогов, сюжетных поворотов, а локация и задание “Монастырь” вас явно порадует своим прохождением на 1 день точно. Еще есть DLC’s к игре, вроде как добавляют больше миссий дополнительных, так что после прохождения можно пройти и их.
Newtype –
Он всего лишь хотел принести бате пиво, а стал самым богатым воином Богемии.
Начну с очевидного: графика. Как можно увидеть на скриншотах, всё очень красиво и ярко, хорошая детализация, прекрасные закаты и рассветы, дома обустроенные, редко встречаются идентичные лица. Правда на ультрах бывают просадки до ~40 фпс.
Карта. Сравнительно небольшая. На лошади от края до края минут тридцать реального времени, фаст тревел на начальной стадии игры бывает губителен: Местность открытая, множество потайных мест – шахт, заброшенных лагерей, могил. Всё можно сгребать себе. Единственный недостаток – наш боец не умеет плавать, так что реки приходится обходить. Лишний раз прыгать в кусты тоже не советую – лошадь застревает, и это не баг.
Отдельно о луте. Наверно самая неприятная часть игры, когда у тебя еще нет лошади, а лута полные карманы, и надо как-то дотащить его продавцу. И тогда ты медленными шагами через леса и горы ползешь в ближайший город, не желая сбросить лишнюю броню весом в 30кг. С другой стороны, очень интересно воровать в домах торговцев, а потом сплавлять им же их товар. В этом плане все довольно реалистично, это вам не ведьмак, где зашел-украл-ушел. Нужно сначала вкачать взлом, стелс, подготовить бесшумную одежду, дождаться ночи и т.п.
Навыки качаются постепенно, некоторые сложнее, некоторые легче. Самый легкий способ выжить в игре – часок пособирать нужных травок, сделать и продать сейв-зелье. НО опять же, крафт этих зелий СЛИШКОМ реалистичен – положи три щепотки того, вари столько-то, еще две щепотки, еще вари. Ошибся – начинай заново. А тем временем моя лошадь возит около двухсот килограмм этой жижи, так что проблем с сейвами и деньгами не возникает. К взлому надо привыкнуть, как и к стрельбе из лука.
Оружие и боевка. Честно, на любителя. Да, вполне реалистично, что против нескольких противников камера фиксирует только одного, но такой бой скорее всего будет смертельным для ГГ. Для этого тоже есть лайфхак – стрельба из лука на коне. Но тут надо бы коня приобрести и хоть какой то опыт стрельбы. В общем, по началу лучше избегать драк и из города далеко не убегать. Основное оружее – меч(и щит при желании). Некоторые виды оружия, встречающиеся в игре, ваш герой не сможет использовать даже при полной прокачке.
Сюжет. У меня нет особого прогресса в сюжете, ибо игра очень объемная, бОльшая часть моего игрового времени – это исследование карты, поиск тайников, выполнение побочек, воровство и т.д.
Судя по доступным ачивментам, вы можете выбрать множество сторонних увлечений, погулять со всеми девками, обыграть всех местных работяг в кубаны, или стать конченным алкоголиком.
В целом, игру рекоммендую, если не для исторического содержания – так для увлекательного исследования мира.
Akrill –
Несмотря на встречающиеся все еще глюки и баги, на то, что явно не было реализовано все, что хотелось, на неоправданно дорогие и короткие дополнения, игра интересная.
Впрочем о моем стиле прохождения говорит то, что к 50-му часу игры были примерно на 12-16 из 20 прокачаны карманные кражи, вскрытие замков, скрытность и травничество, и примерно на 2-6 защита, бой без оружия и стрельба из лука. Боёвка своеобразная, это вам не обычные Рэмбы, которые легко выносят врагов десятками, тут и один противник может создать много проблем, если у вас большая разница в доспехах и умениях, а уж с каждым новым трудности растут по экспоненте (ну, если, конечно, герой не в полном рыцарском облачении и с моргенштерном в руке выходит против крестьян с дубьём – тут можно вырубить всех, выдав по одному удару в голову, только доспех потом чинить из-за придурков).
Отличная графика, прям настоящий лесной лес (только с наполнением проблема – четыре вида животных, это несерьезно, где волки?!). Жизненный путь героя логичен для внутриигрового времени и места, разработчикам удалось добиться большой реалистичности (если быстро скакать слишком близко к дому, можно долбануться головой об венец и слететь с лошади, если прикрываться от крага щитом – приходится потом чинить щит, а если прикрываться плохо, то ремонтировать всю одежду, а если шляться по лесам и в той же одежде без захода в купальни, выйти в город, разговаривать с грязным и вонючим героем будут неохотно и чрез губу). Вот только деревенским туалетом типа сортир нельзя воспользоваться по прямому назначению – было б весело смотреть на лес, слушать как поют птички, как шумит ветер в кронах и как кряхтит Индржих :D
Жаль, что многое осталось нереализованным (явно напрашивается кузнечное дело, от которого осталась только заточка оружия, рыбалка, использование древкового оружия), но есть надежда, что все это будет в продолжении, которое явно напрашивается.
Алексей Л. –
Редкая птица жанра реалистичной РПГ без магии и эльфов. Проект являться детищем Даниеля Вавры – создателя знаменитой Mafia. На дворе XVв. Вы играете роль простого деревенского кузнеца Индро, попавшего в круговорот войны в Богемии, когда король Сигизмунд решается на похищение своего брата Вацлава.
В игре неплохой сюжет с приятно написанными диалогами, пусть и концентрирующийся на проблемах самого Индро, а не на интригах двора той эпохи. Игра славна реализмом – герою нужно есть, пить, спать. Все его действия тратят выносливость, а отрицательные статусы запросто могут свести в могилу (например кровотечение). Боевая система интересна и необычна – мы от первого лица фехтуем с противниками вовремя используя блоки, контрудары и увороты. К сожалению при большом скоплении народа система ломается и сражение становится весьма хаотичным.
Графика игры приятна: пейзажи красивы, крепости эпичны, а вот модельки героев подкачали. В версии для PS4 есть серьезные проблемы с дальностью прорисовки. Иной раз объекты прогружаются прямо перед носом героя.
Отдельной строкой про баги. Они есть и их много. По-крайней мере так было в первые месяцы с выхода проекта. Сейчас дело поправили, но далеко не до конца.
Как итог, у студии Warhorse получилась неплохая РПГ, но слишком амбициозная для их бюджетов и возможностей.
Владислав –
Отличное путешествие в средневековье Чехии, сын кузнеца с прекрасным расстроением имени. Генри всегда может найти себе перекус, убив кулаком пару куриц, Инджрих может бить женщин, но получить по наковальне от знакомого пьянчуги, Индро всегда может помыться в бадье или побегать за конём своего господина. Все прелести средневековья присутствуют.
Вячеслав “Z” –
Очень скучная и однообразная игра, хорошая графика.
Нет интересных миссий, нет постоянных боев, лишь какие-то стычки с мелкими разбойниками. Сходи туда, найди то, поговори с теми, куча видео, никакого адреналина. Система боя конечно поинтереснее, чем в других подобных играх, но без модов тот же лук – детская игрушка с присосками.
Вообщем игры хватило на два дня и два вечера, что бы надоесть.
Илья Рыбъяков –
Спойлеры. Разрабы претендуют на открытый мир. Я бы сказала: ПРИоткрытый мир. Первые часов 7 даже не мечтайте, что сюжет не будет навязываться. Будет. Вас заставят делать именно то, что “надо”. Вам не дадут средств к существованию и направят в город, из которого вам запретят выходить, а кормить вас никто не намерен. Будет вариант попытаться убежать(и поверьте, вас это сделать буквально вынудят). Но по “понятиям” средневековой чести вы нарушите приказ, который нарушать нельзя. А если я НЕ ХОЧУ? В чем открытость вашего мира? Почему мне говорят “подожди здесь, пока всё не уляжется”, но БУКВАЛЬНО не дают возможности это выполнить? А если я хотела бы послушать человека, которому моя жизнь дорога, и не идти зарывать какие-то два трупа( вот серьезно, они мертвоваты, вряд ли им есть разница) в сожженный дотла город, рискуя жизнью? А вот не если. Идите и делайте. Пытайтесь сбежать, осуждайте мародерство, даже если вам не хочется, а то вам лопату не дадут и вы фиг эти два тела зароете. Короче выбора вам зачастую не дают именно там, где вам хотелось бы его иметь. Если вдруг кто-то захочет внезапно купить ради картинки и реализма – наслаждайтесь. Всем остальным люто не советую. Это просто тупой, занудный и пустой младший брат Ведьмака 3(а он, к слову, вышел в 2015!).
Dante –
Добротный симулятор Халопа, ставшего Рыцарем, со всей бытовухой и чернухой. Отчего только забавней и веселей =) . Проявил героизм в поисках важных предметов для графини?? Изволь женщину осчастливить по мужски! Пошел в баньку помыться, броню от грязи помыть,а там девки местные, тоже будь добр уваж! Настоящая игра про настоящих рыцарей.
Nord Fallen –
Это отличная игра, но есть ряд НО. Потому что она как “Готика нашего времени”.
Тот же хард в начале, та же поломанная ролевая система (которая так же легко эксплуатировать, чтобы открыть в игре сложность: нормал), те же проблемы с торговцами, так же замороченная боевая система в которой ты груша для битья, пока не приноровишься и не начнёшь получать удовольствие…
Я бы ещё что-то добавил про графику, но в этом поколении тут все нормально, да ещё и постановку смогли сделать приличную.
Очередное чудо европейских игроделов в жанре РПГ.
QI games –
Игра конечно не самая идеальная, но она запомнится мне надолго. Огромный сюжет за которым даже следить не успеваешь. Прекрасные диалоги, ведь к каждому NPC нужно подбирать манеру общения, судя по его характеру. Ещё многое зависит от внешнего вида главного персонажа, например, если вам надо понравиться человеку, то вы должны быть чистым и опрятно одетым; если вы хотите запугать человека, то вы должны быть одеты в тяжёлую броню и т.д. Реалистичная боёвка с разнообразными фазами боя. Да и вообще разроботчики пытались передать всю ту атмосферу, всю ту боёвку, все то общение которое было тогда. И знаете что? У них это получилось, и за это разроботчикам чистый респект.
GorNaKat –
Игра оч. тяжёлая, не всякий комп потянет. Оптимизации по началу не было вообще, щас подвезли, стало получше.
По сюжету – на один рай пройти и забыть, либо потом ещё один раз перепройти, но не больше. Пока проходишь – интересно ходить по лесам, постреливать зайцев.
В игре интересно именно развитие Индрижвжбыха(ГГ) – вначале ты абсолютный ноль, АСБОЛЮТНЫЙ ноль, ты не можешь НИЧЕГО, но зато потом – ты начинаешь иногда попадать из лука (Индрижек начинает меньше шататься, а ты +- понимаешь, куда полетит стрела). Также и в ближнем бою – вначале ты не умеешь ничего, но потом и Генри становится сильнее, и броня появляется, и у тебя самого руки выпрямляются.
В общем однозначно рекомендую, если потянет комп!
DLC-Man –
Пример отличной игры с очень плохим движком. Иногда просто хочется вырвать себе глаза от непристойного мыльца, будто бы прибывшего из тюремной ванны. И баги, и ошибки, и подгрузки, всё это так выводит из себя, но потом, начинаешь по-настоящему проникаться игрой, её средневековой атмосферой, реалистичностью в плане игр. механик, и тут, ты понимаешь, что тут твоя душа старого неказистого рыцаришки может оторваться на полную катушку!
Costtanzo –
Чехи дали знать что тоже “умеют” делать игры. Реализм? Тогда почему если я решил ограбить крестьянина отшельника у черта на куличиках, то об этом инциденте уже знают в столице и готовы меня отправить в темницу?
Открытый мир, где кроме редкой охоты на животных вы можете встретить еще реже группу врагов. Эта игра не напичкана случайными событиями.
Сюжет слишком банальный (убили родителей – жажда мести – прокачка – конец с неожиданным финалом), на реализм не тянет.
Играл прямо с первого месяца выхода и после многих обновлений через год… вот ничего по багам почти не изменилось.
В игре интересная боевая система. Если ты дерешься 1 на 1, то с должными навыками можно пройти без урона, но если попал в засаду и теперь ты в абсолютном меньшинстве, к примеру 1 на 4, то единственный выход это run.
Поэтому игра получает 6 Инджри… Инждри… Индржих.. В общем игра получает 6 Генри из 10.
Александр П –
Долго не решался покупать эту игру, сомневался – НУ КАК без всяких магий и драконов можно сделать увлекательную RPG на одной лишь средневековой более-менее правдоподобной основе? Зря сомневался – ЭТО ВОЗМОЖНО!!!
Хотя сложности в игре начинаются сразу, в лоб, уже с имени главного персонажа. Сомневаетесь? Произесите трижды: Индржих, Индржих, Индржих ))) Играл три дня… К концу третьего дня на экране пошли титры – ох ты ж, оказывается, что всё это время я проходил лишь пролог. ))) Игра озадачивает и ставит в тупики, пока позади не окажется минимум треть сюжета. Тебя может завалить любой встречный псих, ты сын кузнеца – неумёха, мечом умеешь только кур в деревнях рубить, задыхаешься, как астматик, после 20 секунд бега, постоянно хочешь только жрать и спать! Со временем все отрицательные факторы отпускают, но игра всё равно не дает расслабиться. Вроде бы только освоил игровой процесс… Хренак – тебя отправляют в монастырь, где опять всё становится нифига не понятно, а за каждую провинность тебя изгоняют с провалом сопутствующих побочных миссий.
Но как же всё это в итоге затягивает!!! Главное перебороть свою первую неприязнь к странной боёвке, к постоянной возне со спаньём и едой, к сложноватому зельеварению и невысокой грузоподъемности главного героя (пока не обзаведется конём). Через несколько дней весь негатив пройдёт!!!! Научитесь вовремя спать и есть, научитесь зарабатывать деньги и убивать врагов… И только лишь дурацкая боёвка будет периодически подбешивать )))
Но всё компенсируется шикарным сюжетом, шармом и духом аутентичного средневековья и великолепной графикой. Игра для меня вошла в мой индивидуальный “топ всех времен” RPG-игр наравне с “Ведьмаками” и Divinity: Original Sin 2. Прошел Kingdom Come неделю назад… и уже скучаю по балбесу Индржиху.
Woody Bridge –
Начал играть я в это ,,Почемучку,, со словами.Как они так бьют? Почему их 50 а я один? Почему их 50 в тяжелых латах и панцирях а я в домашней пижаме? Почему они догоняют меня в тяжелых доспехах с 3х метровыми мечами в руках когда я убегаю от них голый? Почему когда я бью мечем ,,Отринь страх,, по пустой голове врага, он выживает делает мне комбинацию-анимацию из 5 ударов которые не возможно прервать и я умираю? Почему когда я сажусь на коня подбегает враг,сбрасывает меня и сразу убивает? Почему когда я нахожу 3 сундука сокровищ я вырезаю один весь лагерь врагов из 50 воинов ? Почему когда я прихожу в монастырь получаю там ранг Магистра но так и не понимаю как сделать главным Невласса? Почему когда я ворую у святоши кинжал и перед тем как посадить его в тюрьму отдаю его ему? Почему когда я хочу сделать быстрый переход,я двигаюсь с такой же скоростью по карте как без быстрого перехода?
Ukitake Jyuushiro –
Если ваша машинка смогла запустить эту красоту и не сгореть, то не переживайте, в этой игре есть 101 способ умереть, в ней никто не будет с вами нянчится, никто не даст вам сверхспособностей, вы не герой, вы вообще никто, и удачи вам попробовать подняться хотя бы до уровня приличного охотника, какой из вас войн? Вы сын кузнеца, который не хотел спокойно учиться этой важной профессии, а теперь поздно, ваша деревня сожжена, этому миру насрать на вас, крутитесь как хотите, вы в Европе начала XV века.
Достоинства:
Графика (если у вас мощная машинка)
Проработанный мир
Стиль интерфейса
Краткие занимательные исторические справки
Недостатки:
Очень много багов.
И отдельно:
Крайне высокая реалистичность в сравнении с другими видеоиграми, для кого-то достоинство, для кого-то может недостаток, но это САМОЕ главное в данной игре.
LarinProg –
Откладывал эту игру в долгий ящик. Т.к. изначально не зацепила и не ожидал от нее ничего выдающегося.
Но как же я ошибался.
Из плюсов:
– Приятная графика (о эти великолепные лесные чащи с кроликами, кабанчиками и оленями).
– Интересная боевая система (1 уровень или 20 уровень но три и более закованных в латы рыцаря заставят вас попотеть, когда вы будете делать от них ноги)
– Интересные задания, часть из которых имеет разветвленную систему и последствия(п.с. последствия не будут глобальными, но было интересно узнавать к чему привел ваш выбор).
– Система прокачки вида, чем занимаешься то и качается.
– Стрельба из лука (Леголас долго бы ржал над тем как я с 2 метров не мог попасть по зайцу)
– Можно насвинячится в слюни и проснуться в глуши, встретить все тех же рыцарей и огрести люлей.
– КРАПИВААА-КРАПИВУШКА-КРАПИВУЛЬКА
– Обширный справочник, который позволит немного глубже узнать о личностях и событиях того времени.
Из минусов:
– Оптимизация(с момента выхода игры прошло достаточно времени, но FPS бывает дает просадки)
– Могут быть встречены баги (За всю игру правда встретилось всего 2-3 не шибко критичных, но надо что-то в минусы ведь записать)
Алексей Буряковский –
Игра вышла в феврале 2018 года, хотя разрабатываться начала гораздо раньше. Можно, конечно, её назвать, “однопользовательской игрой от первого лица”, но это ни о чём не скажет. KCD это реальный симулятор средневековой жизни. Причём именно реальной жизни, без магии, колдовства, драконов и т.п. Впрочем алхимия присутствует, но это именно средневековая алхимия – настои реальных трав и т.п. Правда, для этого сперва нужно обучится грамотности. Это “энциклопедия средневековья”, конечно, в достаточно узком плане – действие игры происходит в Чехии (точнее королевства Богемии) в XIV веке. Золотой век Богемии прошёл (она возглавляла Священную Римскую Империю), мудрый король умер, за трон началась борьба, и, как в поговорке “паны дерутся, а у холопов чубы трещат”. В игре уже появилось 5 дополнений, последнее из них – “Женская Доля”, можно поиграть за средневековую девушку (даже двух), но недолго. Из курьёзов – игру обвинили в расизме потому, что в ней нет…негров. Авторы игры оправдались тем, что негров в средневековой Чехии просто не было. Чем-то игра похожа на Скайрим – большой, открытый мир, но, в отличии от Скайрима, система боя очень развита и сложна, существует множество приёмов, которые нужно изучать. Рекомендую всем любителям средневековой жизни.
Данил Попов –
Красивая РПГ про средневековую Богемию.
Игра от поляков(о курва) про чехов.Даёт вам окунуться в жизнь того времени, когда туалеты были на улице у всех,кушали еду без ГМО,а драться выходили исключительно часто и без особого повода.
Интересная боёвка, возможность создания зелий и ядов дают простор в Богемии.
Советую побыть Индржихом/Генри/Женьком.
Дмитрий –
Если вы не фанат подобных игр, не начинайте с неё. Всё что у неё есть это графика уровня ведьмака, да и то второго наверное. Всё остальное обещанное разработчики не добавили. Бой ужасен. Не желательно вообще вступать в поединки до прохождения тренировки в замке. В связи с тем, что большая часть доспехов не пригодна для булавы, булава лучшее оружие в игре. Как только я это понял, игра стала скучной, а до того бесила, ведь урон от мечей не проходит, до определённого порога пока доспехи в норме. Реалистичность чтения, не влияет по сюжету почти ни на что. В прологе нам игра пафосно сообщает, что видете ли сын кузнеца читать не умел в те времена. А в первых же миссиях, вы приходите в Ужицу (или специально) и за пару минут учитесь читать! Блеск. Никаких секретов, пасхалок, наводок, способов прохождения связаных с чтением вспомнить не могу, разве что только одно место, это список послушников в монастыре. В целом, если не лезть в исследование мира, забить на дорогах людей палицей (как я это сделал, когда узнал что палица рулит), то в быстром путешествии вас ждут крестьяне раздетые вместо разбойников. А квесты похожи на бесконечные экраны загрузки, где герой то в вашей одежде, то в своей, то дадут подраться, чтобы получить заскриптовано по голове или например доехать до границы, для завершения игры (ну очень круто), и снова экран загрузки, ролики. Надо было сразу делать не ролевую игру, а графическую новеллу. Этому сеттингу пошло бы, как в Столпах Земли.
Некий Химик –
Вот люблю такие игры! Атмосферные, с красивыми кат сценами, с историческими отголосками! 142 часа гуляния по Чехии!!! При желании можно пройти за несколько часов, но фишка этой игры как раз в том чтобы отправиться в прошлое, сыграть в таверне в кости, полюбоваться на звезды с крепостной стены Ратае, поохотится без таргета на оленя в лесу (очень жестко). Сразу начал играть в Реалистичном варианте, одни кайфы от игры! Хочу 2 часть!
Александр Беляков –
Первое впечатление от игры получилось в целом негативным. Вялотекущее начало, ярко выраженные несостыковки в именах озвучки и локализации, например Генри и Индржих, Бьянка и Бланка, Рацек и Радциг и т.п. Боевая система, как уже неоднократно писалось, отвратительна до безобразия. И в добавок ко всему, лицо и речь играбельного протагониста никак не вяжется со стилистикой привычных нам главных героев. Говоря простыми словами главный герой – даун. Множество багов, частые вылеты. Но по мере прохождения мое мнение в корне начало меняться. За что следует отдать игре должное. Сюжет. Цепь событий, показанных в игре действительно захватывает. Интересен буквально каждый квест. За исключением пожалуй двух: квест “В монастыре” оказался полностью непроходим и-за багов (меня постоянно исключали из монастыря за то что я пронес оружие, хотя я ничего такого не делал) и квест “Ночная вылазка”, в котором профукана уйма возможностей. Пейзажи. Леса, поля и реки просто восхитительны. Реалистичные погодные эффекты вкупе с безупречным звуковым сопровождением. Черт возьми, когда начиналась гроза, сверкало и громыхало весьма и весьма убедительно. Каждый цветочек на земле имеет реальное название и характеристики, а произрастает именно там где и должен произрастать в реальности. Алхимия в игре реализована также реалистично, тут вам и ступка играбельна, и пестик, и песочные часы … Хотя занятие алхимией очень быстро надоедает и зелья становится проще покупать, чем варить. Прокачка навыков героя понравилась, в меру ускоренная и не такая муторная как в Скайриме или Готике. Максимальный уровень для любого навыка – 20, к концу игры у меня все навыки были в максимуме за исключением алхимии, булавы и топора. Порадовало, как ни странно, отсутствие магии – на уже успела поднадоесть во всех играх. Зато без магии появилась возможность использовать реальных исторических личностей и реальные локации в их оригинальном виде. В этом очень большой плюс и своеобразная изюминка. Кроме того игровой баланс расставлен очень и очень удачно. По мере прохождения постепенно вырабатывается некоторая систематизация: сколько спать, когда проснуться, сколько чего съесть, в какое время выдвинуться в путь, где переночевать и т.д. Ближе к середине сюжета в игру играть очень удобно и приятно. Да и внешность главного героя уже не так раздражает, как вначале. Даже немного начинает нравится, что персонаж выглядит именно так – все-таки он парнишка-простолюдин, а не смазливый Джастин Бибер. Да и к боевой системе привыкаешь. Если биться один на один, то даже удобно. А вот когда врагов несколько… Выручает стрельба из лука, хотя целиться из него то еще удовольствие (спасает только команда “wh_pl_showfirecursor = 1”, только благодаря ей я овладел меткой стрельбой). Но еще больше выручает стелс. Вот как раз стелс в игре очень и очень неплох, можно вычищать целые лагеря разбойников по ночам. А то, что в самом начале игры он не доступен т.к. требуется сперва открыть навык – очень и очень правильно, ибо сын кузнеца по определению не может быть по умолчанию бесшумным ассасином. Резюмируя вышесказанное, мне остается только однозначно порекомендовать данную игру к прохождению! Игра получилась достаточно интересной и неплохой!
Илья Б. –
Двоякое впечатление от этой игры. С одной стороны мы имеем атмосферное рпг в средневековом сеттинге с интересными механиками (необходимо спать, есть, боевка очень похожа на боевку из Mount and Blade) + довольно интересный сюжет.
С другой стороны у нас имеется проблема с прогрессией сложности. Если в начале вам сложно победить шайку разбойников, вы пытаетесь всеми силами избежать драки, то ближе к середине игры вы способны вырезать целые города без особых проблем. Соответственно перестают работать механики, озвученные выше. Тебе уже не страшно проголодаться или не выспаться, ты способен уничтожить все и вся.
Мое мнение сформировано на игре первых версий, с тех пор вышло много патчей, возможно этот момент уже исправлен.
Никита Андреевич –
Отличная игра, про обычного паренька из Чехии 1388 года выпуска. Тут нет магии, нет монстров, но лучшая дуэльная система боя. Ты не убер солдат как в любом фэнтези, обычный человек которому может надавать людей любой, и поверьте надавать вам смогут действительно все. Сюжет линейный, но способов пройти очень много. Красноречие самый важный навык, помимо него есть еще и условия такие как : “красота и ужастность “. Которые позволяют по-разному влиять на людей избегая разных последствий например боя. Можно пройти мирно, избегая боя вовсе или надеть латный доспех и ПЫТАТЬСЯ рубить всех кто не согласен с вами. Проходится часов за 50
Sergey Pushkov –
Это качественное и супер-реалистичное РПГ без всяких монстров, магии, суперспособностей, драконов, ведьмаков и т.д. В этой игре всему надо учиться: не только борьбе на мечах, но и разговору! Рекомендую!
Пажилая Чичикумба –
Если вы задавались вопросом как выглядит идеальный мужчина, то Инджрих (Генри (Индро (Валера) ) ), это именно то, о чём идёт речь.
Ну чо тут сказать… баги… ну с миссиями несколько багов, пару с НПС, а так да, игра секс, а именно:
Валера очень хорошо отыграл, озвучка у НПС крутецкая; графон чёткий, особенно когда пивка бахнешь; сюжетка прикол, у меня просто лицо выпало когда я узнал что [СПОЙЛЕР УДАЛЁН]; кто-то чё-то вякает насчёт боевой системы, я нечасто такую вижу: поэтому говорю ШрекС. После уничтожения лагерей можно обмазываться грошами и шпендолить шаболд налево и направо. Читаю книги, после таких о.уенных историй шишка встаёт, начинаю стены е.ать.
Ну тут всё ясна…
игра для настоящих славян. Ну дед сыграл, говорит понравилось, значит уж точно крутяк
karfagen2012 –
До безумия много проблем технического характера. Весьма заметно, что на многие механики и места просто не хватило средств. Привело это к точка с интересными местами, в которых нет ничего.
Боевка от бессильного бомжа после ристалища переходит в разряд попади раз по мобу и свали его в ноль. Это с одной стороны реалистично и вчерашний сын кузнеца не может стать убервоином, но и с другой стороны игра сама себя загоняет в петлю и в итоге за условные месяцы игрок становится непобедимым и боевка выглядит еще более убогой.
Ловил пару презабавных моментов, когда нельзя забраться на лестницу, если у персонажа перегруз – он не может переступить ступеньку.
Потом вы получите занятие на потроха кролика, прокачаете навык на потрошение, но в итоге только в интернет узнаете, что и общий навык охоты должен быть 10. Простите, почему это не в журнале не написано, ни НПС на это не намекнул?
Я два часа бегал за этими кроликами и было абсолютно не весело!
Потом в битве с Коротышкой никто даже на словах не сказал, что сейчас главный штурм и надо подлечится. Я в итоге попал на него с 10 хп и двое суток бился с ним..
Я понимаю, тут хардкорный симулятор и за руку игра не водит никого, но можно хоть по средством НПС предупредить?
Вот и получается у нас классная игра с огромным количеством пробелов..
Вообще конечно проект интересный априори, так как никто еще не давал насладиться Средними веками, которые технически смахивают на GTA.
Я искренне надеюсь, что студия Вавры повторит успех первого Витчера, который тоже с трудом мягко говоря игрался, но открыл студии путь в огромной славе.
Потенциал есть и он бесспорный..
Walter Amor –
Прекрасная игра польской истории, не ожидал от неё настолько приятных качеств, но они есть, что же до качеств:
+Шедевральная система боя, которая требует от вас сноровки и выдержки.
+Реалистичность процесса, еда, вода, сон, чистота персонажа, всё это важно и на что-то влияет
+Система талантов, развитие оружия и остальное. Прекрасная вещь которая дополнит абсолютно любой рогалик или рпг. От бонусов по средовому признаку, до эффектов в бою.
+Вооружение и доспехи. Здесь они тоже играют роль, конечно, логично предположить, что если вы в легкой броне, то стелс будет легче, а если в тяжелой, то наоборот. Но также, если на вас тяжелая броня, это увеличивает ваше устрашение в диалогах, что конечно дает желание иногда менять свое снаряжение.
Из минусов:
-Стрельба из лука. Да, я понимаю, что игра достаточно реалистична, и в жизни, вы кроме глазомера никакого прицела на луках не имеете (может и имеете, но не в Польском средневековье), что значительно усложняет обращение с этим безопасным оружием, конечно привыкаешь после пары часов в полигоне, но какой-никакой прицел был бы очень кстати (который можно включить в консоли, но он мало чем поможет хых).
-Грёбанные кусты, серьезно. Это не кусты, а целые валуны. У вас снаряжение на 110кг и вы попали в кусты? Пишите завещание, ведь реалистичность на эти адские растения не распространяется. Возможно авторам было лень заморачиваться над физикой, поэтому это замаскированные камни, в которые, если вы вдруг решите прыгнуть, чтобы срезать путь, оставят вас там навсегда.
В целом, минусов я больше не нашел, хотя раньше была беда с сохранениями, почему-то шнапс не сохранял игру, но это пофиксили. Впечатление в целом крайне положительные, огромное кол-во второстепенных квестов, которые, как и Ведьмаке, очень интересны и увлекательны. Нашел еще один минус, это сюжетная линия, она, после того, как вы возвращаетесь после последнего задания, то просто уходите в закат, и можете свободно перемещаться по миру (когда у вас есть квест найти того, кто убил вашего отчима), я этого не понимаю, и это мне показалось очень странным, вполне возможно, что я что-то упустил.
Mayk Last –
Лично мне это игра понравилась , нельзя просто взять и сказать хорошая игра или нет , потому что каждый по своему будет это воспринимать , некоторым понравиться , а некоторым наоборот – например казуальшикам игра точно не зайдет , но всё же и на это нельзя дать точный ответ.
Скажу вкратце , игра очень реалистичная , тем более она современная – так что приятной графикой не обделили. Могу привести пример , если в других играх выпивка алкоголя (против этого) приводит к небольшим пошатываниям и т д , то в этой игре кроме этого будет сопровождаться сильным ухудшением самочувствия и похмельем под утро конечно же! Крч если вы любите реалистичные игры то добро пожаловать!
John Sid –
Я дал этой игре 7 шансов. СЕМЬ. И все она запорола! Это одна из самых худших игр, в которые я когда-либо играл.
Боёвка. (Ближний бой)
Это просто НЕ играбельно. Блин, да тут даже FH по убогости в сторонке курит. Ты не можешь ударить, а враги каким-то образом проворачивают из неоткуда анимации, которые сразу же тебя убивают. Да-а, реалистичность…
Боёвка. (Дальний бой)
И даже ЕЁ(!) разрабы умудрились запороть. У перса так трясётся рука, что он, чёрт возьми, не может попасть в здоровенного оленя в упор! В упор, карл!
Герой.
Он ужасен. Нельзя изменить персонажу лицо и т.д. И судя по лицу у него синдром дауна. Против них – я ничего не имею, но видеть эту мину в каждом диалоге – вещь не из приятнейших.
Графика.
Для 18 года – она отвратительна. Я такое ощущение, что я играю в игру 10 года. За то, хотя бы атмосферу хорошо передали. Это единственный плюс в этой игре.
И всё? И всё, ДА! Это всё, что можно сказать про эту игру.
Никогда, слышите? Никогда не играйте в неё. И уж точно не покупайте, как делал это я.
P.s. И мне очень пришлось постараться, что написать этот отзыв без использования нецензурной лексики. Потому что оригинал…Он гораздо жёстче. НАМНОГО.
Мой оценка: -1010.
Арестен veras –
Отличная хардкорная реалистичная средневековая РПГ про Чехию в начале XVв с бесклассовой системой. Каждый тип доспехов имеет свои параметры защиты и обоняния, так же они будут изнашиваться и пачкаться. У каждого оружия есть свои комбо-удары, плюсы и минусы. NPC будут реагировать на поступки игрока. Игроку нужно будет спать и есть. Много различных занятий.
Алексей Мазаев –
В целом игра понравилась. Неплохо проработан мир. Обширные леса. Квесты можно проходить разными способами. Чтобы добыть квестовый предмет, который находится в инвентаре NPC можно выполнить его задание, а можно например выкрасть ночью пока спит или даже днём, можно придушить и забрать пока он в отключке.
К минусам, пожалуй, я отнесу отвратительную боёвку, эти постоянные прилипания к противнику иногда даже проходишь сквозь противника. Если противник вышел из боя ты иногда просто не можешь его добить, потому что прилипаешь к другому противнику.
Хотя многим эта боёвка нравится (бог им судья).
Но главный минус игры – концовка.
Не хочу спойлерить, поэтому скажу так – давно я так не был разочарован в концовках. Она даже Mass Effect 3 переплюнула.
Евген Евген –
Суровый, реалистичный средневековый мир. Атмосфера на высоте. Для меня это пусть не самая лучшая, но как миниму ТОП 10 игр за последние 5-6 лет.
Что понравилось:
-Сама история и ее подача, все по классике, начинаешь птенчиком, заканчиваешь бывалым воином. Сам сюжет на 5 с плюсом, игра проходилось на одном дыхании дважды.
– Система боя. Да она немного кривая. Да бывают баги. Да сложно когда больше двух соперников. НО, подобную систему боя я нигде не видел. Она чисто дуэльная. Когда сражаешься один на один это просто нечто.
– Картинка игры потрясающая. Выбранный движок имеют палку о двух концах. Движок позволяет делать подобную красоту, но на этом движке не сделать большой карты, и проблематичны большие сражения.
– Историчность. Карта воссоздана по реальной Богемии того времени. Мне даже сложно представить обьем работы и потраченных сил на воссоздание с документов и картин того времени и перенести все это в игру.
– Система прокачки которую я больше всего люблю в играх, когда качается то, чем больше пользуешься, а не ставишь плюсики в умениях. Махаешь мечем, он и прокочается, куалдой, она и будет качаться. Все как должно быть.
Что не понравилось
– Размер карты. Но я знаю, что технически с этого движка больше не вытянешь. Но когда привыкаешь к ААА проектом с большими мирами, хочется такого везде.
– При первом прохождени было сложно и интересно. Но при втором прохождении я уже знал где взять топ броню и оружие, и к середине игры я раскидать ораву соперников, становилось уже не интересно. Я бы усложнил повышением цен или еще как, что бы игрок не смог использовать топ шмотки так быстро.
– Основная история очень интересна. Но и доп квесты тоже на высоте. Мне показалось, что дополнительного конента в два раза больше чем основого. Мне кажется это не совсем правильно. Лучше уж упор делался на основную историю и ее продолжительность.
Пожелания разрабам:
Спасибо за подобный проект. Таких проектов в игровой индустрии очень мало! Желаю студии роста и благополучия. Отдельно спасибо за присутствие русской озвучки.
Да в игре куча багов, но все плюсы слихвой перекрывают все минусы проекта. Очень жду вторую часть, и ни в коем случае не отказывайтест от системы боя, да ее можно доработать, ввести пару приемов для сражения с более, чем одним противником, но оставьте ее, не уходите в обычной кликанье мышкой, как в куче других проектах.
Иван Чистяков –
Отличная игра про простого пацана, которого жизнь заставила махать мечом..
А если серьезно, то Kingdom Come одна из самых атмосферных игр за последнее время. У игры есть плюсы и немного минусов.
+Сюжет – вполне достойный.
+Доп.квесты – в целом однообразны, но есть парочка запоминающихся.
+ Графика – ТОП, на ультра настройках просто сказка.
+ Внимание к мелочам. Одежда рвется со временем, оружие тупится, лук ломается и т.д
Теперь о печальном..
-Боёвка, она хороша, если вы в ней разобрались. Только разберетесь вы в ней, лишь к середине игры. Поэтому в начале игра может показаться очень сложной.
– Баги, их не мало и иногда они критичные.
– Анимация местами не дотягивает до ААА игр.
-DLC не стоят своих денег, контента в них мало.
P,S Всем фанатам средневековья и любителям красивой графики – РЕКОМЕНДУЮ.
Юра –
Отличная игра с интересным сюжетом, персонажами. разработчикам действительно удалось передать атмосферу средневековья, сёла не выглядят пустыми и пластмассовыми, мир живет вместе с гг. Пейзажи и проработка местности отличные. Много побочных заданий. Решаются они по большей части линейно, но в этом не чувствуется зажатости. Боевка отличная, просто закликивать не получится, нужно применять тактические приемы, особенно с несколькими противниками (в жестком режиме). Даже после полной прокачки, перса могут завалить пара тройка хорошо обмундированных половца. Не слешер. Отличная атмосфера, увлекательный сюжет, красивая картинка. После прохождения половины сюжета, прокачки гг и изучения механик, играть можно, но лениво, хорошо, что сейчас есть много бездельников, записывающих свои прохождения на ютубе. Спасибо им за это. Концовка подразумевает вторую часть.
Вобщем, тем, кому по нраву средневековый сеттинг с упором на реализм – можно порекомендовать.
Дмитрий Никерин –
Это не будет симулятором средневековья в полном смысле, здесь будут плохие русские, здесь будет сын кузнеца со значением силы в одно очко, а еще здесь будут интересная боевка, доспехи и оружие будут работать как и задумано, меч будет колоть, панцырь и закрытый стальной шлем защищать от стрел, можно забухать с местным священиком, провести культурно время с селянками, а на утро под диким похмельем провести службу самому выбирая слова. Игра не идеал но чехи определенно молодцы, сейчас врятли найдется что то похожее по духу.
武士 –
Что ж, я наиграл в это произведение 120 часов и 50 часов перед этим (но потом решил перепройти всё заново). Однако мне стоит сказать, что я не прошёл все активности в игре, мне перед концом оставалось ещё несколько доп.квестов закончить, а также 1 длс.
Начнём с сюжета: он неплох, интерес, катсцены сделаны довольно красиво и приятно, хотя идут они в 30 фпс и качество у них хуже чем скриншоты из самой игры. Сюжетные миссии разнообразны, есть поистине увлекательные задачи, а финал сюжета был… невероятно удивительным, так как его фактически нет, тебе говорят: вот такая ситуация в мире, потенциал у игры есть, мы вам намёк на 2 часть сделали, а теперь можете просто выполнить доп.квесты и идти по своим делам, особой концовки не будет. Нет, она есть, концовка, неплохая, однако концовка концовки (эпилог) довольно неоднозначна.
Теперь музыка: приятно, неплохо, хотя по-моему очень мало, может я не заметил, но за игру я услышал примерно 5-7 треков, но не сказал бы, что хочу их переслушать ещё, просто неплохо и всё.
Дальше персонажи, занятия в игре и т.д.: персонажи интересны, хотя их раскрытию выделяют не так много времени, за ними приятно наблюдать и выполнять их квесты, например, Радциг, Птачек и т.д.
По занятиям… тут есть несколько активностей, они делятся на доп.квесты, мини-игры, занятия.
Доп.квесты разнообразны, не всегда интересны, однако это редкость. В основном они приятны, за них какая-то награда, а также присутствует вариативность, о которой позже.
Занятия – очень неоднозначная вещи, а может и плохая. Она есть, чтобы быть. Например, браконьерство или воровство. Второе, к слову, немного интереснее, как мне кажется, во всяком случае поначалу так и было, к середине игры я их вообще перестал выполнять, так как это просто небольшая помощь в заработке денег.
Мини-игры. Довольно интересная вещь, мне понравилось эта простая игра в кости, хоть она и завязана на везении, ради неё я и правила выучил. Также есть мини-игра в виде зельеварения, неплохая штука, хотя после какого-то времени ты от неё устаешь сильно, спасибо, что можно позже вкачать перк, который даст варить зелья легче. Также можно читать книги ( не которые повышают навыки), там есть стихи, сказки, истории, неплохо, но маловероятно, что эта фишка кому-то нужна. НО есть и ужасная вещь: *осторожно спойлер, листайте ниже* в монастыре скажут переписывать книги на латыни, это, честно сказать, ужасная система, понять, что и где просто невозможно в 9% случаев, спасибо людям из интернета, что нашли нужные ответы.
Теперь перейдём к рпг системе в общем, а на последок баги…, а потом наверное зацеплю длс
Вариативность есть, тебе частенько приходится выбирать что-то, однако я бы не сказал, что диалоги дают тебе реальную альтернативу в чем-то, иногда это просто иллюзия, а иногда просто выбор: убить или не убить и т.д.
В игре есть репутации, перки и способности, которые Индро качает всю игру, неплохо по началу смотрится, я реально думал, что, например, боёвка сделана просто прекрасна. Однако к концу игры, когда я вкачал почти всё на максимум, я понял, что боёвка не сбалансирована, к концу игры ты превращаешься в машину для убийств в броне, которому не нужны вообще никакие связки ударов и т.д. В основном они пригодились только в турнире или на тренировках с Бернардом. А ведь в конце игры говорится, что прошло всего ничего, меньше месяца, а Индро из кузнеца превратился в величайшего мечника/или другого оружия мастер, который может победить спокойно любого оппонента, если умеет играть и не просто бьёт наугад.
Также стоит сказать, что в игре можно отыгрывать несколько типов Индро, например, наёмника-убийцу-вора и т.д., хотя я её не проверял, а также можно отыграть добродушного помощника героя, который всем поможет и придёт вовремя.
К слову, пока не забыл, одежда тоже имеет свои плюсы и минусы, однако не вижу смысла покупать дорогостоящее обмундирование в начале игры, лучше купите лошадь, остальное либо воруйте, либо убивайте и подбирайте лут… К концу игры не особо важно в чем ты: броня или панское одеяние, я ходил с середины игры в доспехе пана из длс от Радцига и мне требовалось лишь мыть себя и броню, чтобы получать 20 обаяния, 20 опасности(2 меча), а также 20 красноречия(хотя тут заслуга книг скорее всего)
Баги. Это самая больная тема, в игре их очень много, постоянно, везде, где бы ты не был. Даже в конце у меня не появилась возможно закончить игру и я пошёл на Ютуб, чтобы увидеть финал, так как не появилось возможности говорить с Птачеком. Возможно, что это уже починили, сложно сказать. В остальном бывают часто маленькие баги, например, нпс без нижней части тела идёт спокойно, вещи не пропадают из краденого, иногда и вовсе случаются неуместные ситуации, когда ты *спойлер* в конце игры, а к тебе подбегает стражник и говорит: выворачивай карманы, таков закон… В остальном сильных багов я не видел, в основном это мелкие недочёты, что не мешают прохождению, почти.
Также хочу добавить, часто пользовался свободной камерой от ancel, прекрасная вещь, хотя кто-то может посчитать её нечестной… Но что вы хотели, когда система сохранений просто ужасна и легче установить мод, чем мучаться и искать шнапс, всё таки на дорогах полно опасностей, а знать что тебя поджидает в кустах важно.
Игра хороша, я был удовлетворён, хотя под конец сильно устал, это была своего рода работа. Конец смазан, в игре постоянные скачки на лошади от А до Б, рекомендую делать небольшие перерывы в игре или… не знаю, думаю игра достойна 7,5/10. Она понравится не всем, однако те, кто любят средневековье с реалистичной боевой (и плохим балансом), а также красивыми видами вокруг, её точно оценят.
P.s. я уверен, что много чего забыл описать, но, если я это забыл, значит это не так существенно, наверное…. Ах да, длс: неплохо, коротко, примерно как одно доп.задание, я не прошёл до конца задание с Прибыславицей, так как оно нужно чисто для заработка, а квест Птачека выполнять не стал, Задание от Радцига было прикольным, но очень много скачек, езды… А финал и вовсе странный, мне пришлось его проходить несколько раз, чтобы получить неплохую концовку, где *спойлер*
все умирают, хотя я всех их спас, как, почему, непонятно…
Никита Соколовский –
*Оценка игры версии 2018-го года*.
❗Сюжет❗ – не очень масштабный, но интересный. Особенно понравилось, как хорошо он подходит к миру средневековья.
❗Музыкальное сопровождение❗ – очень хорошее, красивое, и безумно подходящее к происходящему.
❗Графика❗ – безумно детализированная, необычная, проработанная, красивая.
❗Атмосфера❗ – очень хорошая.
❗Локации❗ – необычные, интересные, красивые и красочные.
❗Квесты❗ – главные – очень хорошие и интересные.
Дополнительные – отвратные(большинство квестов это – сходи на один конец карты – выслушай несколько предложений и получи задание – иди на другой конец карты – получи другое задание – иди на другой конец карты – получи вещь для завершения задания – и закончи все подзадания), но есть пара интересных заданий.
❗ Система прокачки навыков❗ – очень хорошая.
❗ Кодекс❗ – ОГРОМНЫЙ, но очень интересный.
❗Разнообразие оружие и брони❗ – очень большое.
❗Случайные события, такие как – нападения, путники, мини-квесты❗ – очень хорошие.
❗Открытый мир❗ – ну, не очень(изначально кажется большим, но потом ты понимаешь фактический масштаб карты).
❗Разнообразие магазинов/купцов/работ❗ – пять звёзд.
❗Масштабные сражения в основном сюжете❗ – пять звёзд.
Но все эти плюсы портят баги – их очень много, даже в конечных заданиях. Так же имеется как минимум одно задание которое невозможно пройти(монастырь – череп дьявола), из-за них портится всё впечатление об игре.
Конечно, все баги могли пофиксить – тогда изменю оценку игры на пять звёзд.
❗DLC❗ – лично не проходил, но ознакомился по новостям – пять звёзд.
❗Итог❗ – рпг очень хорошее.
Fuel –
Очень противоречивая игра с большим количеством плюсов, чем минусов. Большому проекту большой отзыв.
KCD – претензия на реализм. Получилось ли? Где-то да, где-то нет. Давайте разбираться.
В первую очередь стоит отметить, что в игре сохранения лимитированные, работают после принятия определённого снадобья, которое вызывает привыкание. Очень советую скачать мод на безлимитные сохранения. Никакой атмосферы не потеряется, а нервы сбережёт.
Сюжет игры окунает нас в средневековую Чехию, тогда Богемию, в которой разворачиваются военные и не очень действия. Главным образом всё сходится: Сигизмунд и Вацлав, Рацек и Аулитц, Ратае и Скалица. Конечно, какие-то персонажи, постройки, пейзажи, города выдуманные, какие-то слегка изменены, но в общем картина действий очень достоверная. И это круто.
По большому счёту, никаких радикальных решений или последствий в игре не наблюдается, а местечковые конфликты не национального масштаба в принципе тяжело поддаются оспариванию. Мы играем за Генри (в игре переведённый как Индржих), участь которого – перенять умения от отца и быть кузнецом – немножко меняется и становится более благородной. Однако никаких миров мы не спасаем, войны не заканчиваем, на их исход фактически не влияем. Плохо ли? Нет, ведь если бы было так, какой это реализм? Играя за пешку, мы можем погрузиться в тогдашнюю жизнь, а именно это главная задача авторов. Как у пешки, помимо заданий “государственной важности”, у нас множество своих личных дел. Ухаживания за девушкой, поиск сокровищ, охота, сон, игры в кости в корчме, готовка и даже регулярное приведение себя в порядок. Выполняя рутинные задачи, мы всё больше проникаемся атмосферой и погружаемся в происходящее.
Но, к сожалению, не всё так гладко. Реализм есть в исторических фигурах, событиях, окружении. Но его совершенно нет в том, во что было вложено много сил: боевых действиях. Когда мы стреляем из лука в голову человеку в шлеме, а стрела отскакивает, даже язык не поворачивается выругаться, ведь так и должно происходить в жизни. Но такие нюансы – исключение. Чаще же будет наблюдаться картина, когда разбойнику в тряпье нужно нанести не меньше полудюжины ударов мечом, чтобы победить.
Вы когда-нибудь получали молотком по пальцу, забивая гвоздь? Представьте, что с таким же усилием вы получите по голове. Амплитуда удара в 20 сантиметров, а в мыслях уже боль, не так ли? А теперь представьте, что будет с головой, если по ней с размаху ударит настоящей тяжёлой палицей взрослый воин. Скажем прямо, шансов ноль, даже в шлеме. По крайней мере, на равных вам бой точно не продолжать. Это то, что будет в реальности. Увы, в KCD вы можете надавать врагам по голове сколько угодно раз, едва ли они хотя бы шататься начнут.
Даже учитывая вашу неопытность в боях и использование вами меча для нанесения ударов исключительно плашмя, кости ломать вы будете. Один хороший удар по руке или ноге и у вас в кармане несравненное преимущество, гарантирующее вам быструю победу в схватке. Это то, как было бы в реале. А вот в KCD вы меч в качестве ёршика используете, надеясь защекотать до смерти врага.
В реальной жизни бой чаще всего заканчивался бы после одного-двух ударов. В KCD же “реализм” заключается в вечных блоках, рипостах, комбинациях, уворотах, выборе направления удара. Идея классная, спору нет. Увы, на мой взгляд, награда не соответствует затраченным усилиям. При определённых обстоятельствах чуть ли не каждый противник в доспехах для нас будет мини-боссом. Награда за наши долгие мучения – всего лишь его смерть. А ведь проблемы исходят от каждого противника и те могут просто встретиться по дороге, драка даже не будет иметь мотивации (не за принцессу, не за сокровище, не за титул). Если бы оставили эти блоки и контр-удары при условии, что человек умирает как человек, а не как монстр из Dark Souls, было бы хорошо, а этот чешский мортал-комбат смотрится нелепо. Реализма ноль. Особенно когда у врагов феноменальная реакция, знание ошеломляющих комбинаций и грация кошки, а у нас лотерея при попытке нанести колющий удар. Кто вообще топором бьёт вперёд?
Заострил на этом внимание, потому что боёвка – одна из самых обсуждаемых вещей при разговоре про KCD. И на мой взгляд, она не удалась. И да, избежать боя вам тоже не всегда удастся, ведь экипированный в стальной доспех воин с двухметровым мечом наперевес будет бежать так же или даже быстрее, чем парнишка в рубахе и штанах.
Реализма не добавляет и скованность главного героя. То, что наш персонаж не умеет убегать, ещё полбеды. Наш персонаж не умеет ни плавать, ни забираться на большинство препятствий выше пояса, не говоря уже о заборах. Возможно, это дело неправильной коллизии, когда кусты тождественны камням, а деревяшки на земле что стена.
Но камни, надо признать, красивые. Я абсолютно серьёзно, с первых минут пребывания в игре я отметил реалистичность камней. Вообще нужно сказать, что текстуры, модели, да и графика в целом достойна уважения. Легионы травинок, цветочков, деревьев, кустов. Динамический свет с частицами и глубиной цвета. Выкорчёванные с корнями пни и недоснятая кора. Всего и не перечислишь, но глазу всегда есть, за что зацепиться. Чего стоит одна архитектура, достоверность которой – такая же важная тема, как и боёвка. В отличие от последней, архитектура получилась отменная. А вот люди получились откровенно говоря не очень, уж для 2018 года точно. Если честно, люди по уровню исполнения ближе скорее к San Andreas 2004, нежели к AAA проекту 2018 года. Это касается скорее их анимаций и тел, ибо к доспехам и одеждам претензий нет. Да и слишком много повторяющихся людей в игре с одними и теми же лицами и причёсками. Но когда привыкаешь к несовершенству образа человеческого (да и вообще животного), любоваться всем подряд ничего не мешает.
И это хорошо, потому что в игре немало катсцен, которые очень приятно смотреть с хорошей графикой. Что плохо, так это музыкальное сопровождение, а вернее отсутствие таргетов или триггеров. Так, например, во время одышки после кровопролитной бойни и оценки масштабов трагедии может заиграть весёленькая музыка, словно мы только что накидались и готовы оспорить звание самого сильного и отважного в этом кабаке.
К счастью, таких моментов я наблюдал не слишком много во время запойного прохождения сюжетной линии. Да и сам помимо сюжета отвлекался на второстепенные квесты, а их немало. Те же пошаговые зельеварения (впервые в жизни занимался алхимией с интересом) или поиски клада по всему миру по схематическим рисункам от руки. А чего стоит выслеживание ареала обитания зайцев по заячьей норе или поиск нужных трав по описанию в фолиантах. Это привносит жизни. А вот что не привносит жизни, так это NPC, который во время моих тыгыдыков на лошадке может пешком догнать меня, сбросить с лошади и навязать бой.
С NPC вообще наблюдается много проблем, порою критического характера. Они багуются, это понятно, но один раз непись застрял на лестнице, не в силах преодолеть средние ступеньки. Если бы я его физически своей тушей не протолкнул, умудрившись найти нужное положение, то дальше бы не прошёл. Ещё один курьёзный случай, вызывающий недоумение, был после драки. Я вырубил остервенелого мужичка, который сам зачинил конфликт, кулаками и решил его обобрать. Ну а что ему лежать без дела и без сознания, так хоть пользу принесёт. И как только я залез в инвентарь, мужичок вскочил, завопил “ВОООР” и убежал.
У NPC в принципе какая-то болезненная тема с нокаутами. В одной из финальных битв, сложность которых, как вы можете понять, измеряется размером вашего желания страдать, наш союзник обладает неубиваемостью. Стратегия на бой была проста: он танчит, я дамажу. Справедливо рассудив, что со своими клешнями в ближнем бою я принесу скорее вред, чем пользу, и быстро откачусь до последнего сохранения, я взял лук и начал нашпиговывать врагов стрелами. Помните сцену во Властелине Колец, где Боромир из последних сил делает замах с торчащими из него тремя или четырьмя стрелами? Так вот, к слову о реализме. Я не знаю, что было наблюдать страннее: с десяток Боромиров со стрелами в спинах или союзного “танка”, которого вдесятером гоняют эти Боромиры по галерее на стене замка.
Собственно, из-за таких моментов (а вернее, неправильной боевой системы, которая генерирует такие моменты) я старался избегать сражений, а в происходящих использовал лук по мере возможности. Да, просто в упор в лицо пара стрел, это будет намного быстрее и эффективнее, чем сомнительная пляска с оружием ближнего боя. Поэтому советую в первую очередь обзавестись хорошей бронёй, чтобы вас не пробивали за два удара, пока вы будете пятиться назад, натягивая тетиву. Но учтите, что из лука и в упор можно промахнуться, так что приноровиться придётся в любом случае. Но с луком до конца игры у вас, скорее всего, будет меньше проблем.
А пройдя игру, останется приятное впечатление, несмотря на море багов, неадекватные бои и всевозможные недостатки. И единственным сожалением будет, пожалуй, то, что вы ушли из мира слишком рано, не закончив все-все сторонние квесты, ведь чем дальше вы продвигаетесь, тем сильнее вы погружаетесь в этот удивительно точно и качественно воссозданный мир. Эти выстрелы из требушета и игры в кости в корчме, эти камни на стройке монастыря и дымный воздух в углехранилище, этот юмор в забавных заданиях и даже драматургия в серьёзных. И вы совсем не будете вспоминать о потере здоровья при прыжке с двух ступенек, о своей невидимости для смотрителя монастыря, идущего навстречу с другого конца коридора, о некоторой ограниченности вариантов реплик в диалогах в каких-то местах и прочем. Вы захотите обратно. Но стоит ли перепроходить игру? Каждый сам решит, я же для себя решил не делать этого.
С радостью поставил бы игре 5 звёзд, но просто не могу не учитывать боёвки, баги и вылеты. Крепкие и достойные 4 звезды.
Axilles –
Оригинальная РПГ, упор которой сделан на историческую достоверность, а не на драконов, магов и прочие фантазийные атрибуты. Оказавшись в Богемии 1403 года вы на своей шкуре узнаете как это: начать карьеру с простолюдина и вырасти до рыцаря. Причем не в сияющих доспехах, а в обыкновенных, которые имеют свойство изнашиваться. Оружие ломается, еда портится, а герой даже начинает источать аромат, если вовремя не примет средневековую ванну.
Детально проработанный мир, интереснейшие квесты, для прохождения которых придется включать голову, нестандартная боевая система — все это было подпорчено кучей багов на релизе игры (впрочем, большая часть давно исправлена).
Magnum –
Сложно сейчас это осознавать, но игру я полностью пропылесосил дважды. Порой плевался, порой выл от боли, но продолжал есть кактус. Магия RPG в открытом мире имеет очень мощное свойство удерживать тебя внутри, несмотря на кривизну, недоработки и прочие плохие штуки, которые ты прощаешь. Ведь впереди целый мир! Боевая система – работает, но не фонтан. Квесты в основном тривиальные, но порой приятно удивляют хорошими моментами и вариативностью (квест в монастыре – самый сложный и комплексный из очень большого количества ролевых игр, что я прошёл). Графика… красивая, если у вас топовая машина, если играть на средних – лагающая размазня. Выбор движка для игры стал, пожалуй, главной проблемой проекта. Отсюда и бесконечные баги, загрузки диалогов (иногда по целой минуте), кривые механики. CryEngine и открытый мир – так себе сочетание. Но Kingdom Come все еще штучный продукт с хорошими идеями внутри. Да и узнать, что RPG без магии может быть жизнеспособной – уже многого стоит. Хорошая вещь с проблемной технической стороной. Но опробовать рекомендую.
Sudden Death –
В свое время серия игр про Oblivion и Skyrim были одни из моих любимых. Kingdom Come: Deliverance напоминает эти игры своим открытым миром и средневековой атмосферой. При этом здесь уже нету фэнтезийных элементов и больших локаций на подобии пещер и склепов.
С точки зрения сюжета она выигрывает. Очень понравились и по веселили миссии с священником и молодым паном, где нужно было напиваться для полного погружения. Хотя в жизни я не фанат алкоголя, но здесь старался не отказывать господам.
Главный минус игры, это баги и зависы. Игра не до конца качественно проработана с этой точки зрения. Хотя ко всему привыкаешь, как и к системе боя, которая по началу казалась сложноватой.
Приятно что чешские разработчики взяли за основу свою культуру и историю. В игре много миссий на которые можно потратить кучу времени. Быть вором или охотником за головами, или все вместе. Запомнилась миссия, где нужно было отстроить целый город, на который соответственно нужны не малые суммы.
Итог: в целом удачная игра, с удовольствием бы поиграл в продолжение.
KarisarYt –
Эта игра стала одной из самых запоминающихся игр на моей памяти.Я скачал ее по завлекающим словам друга и не зря.Когда я зашел,меня встретило игровое меню,которое уже дало понять,что игра сделана с душой.Но не успел я нажать на Начать игру,как начался вступительный ролик,который тоже затянул.И когда уже я начал ходить и выполнять задания,я обалдел, ведь они очень хорошо реализованы,и есть несколько вариантов конца той или инной миссии.Скажу так: игра прекрасна,я прошел ее несколько раз и всегда,как в первый.Я всегда буду вспоминать эти моменты.
особенно систему боя,в которой есть множество комбинаций приемов и это выглядит эпично.Есть много видов оружий: топор,меч,двуручный меч,алебарда,копье и это не все.
Так же хочу похвалить графику.Ведь если поставить максимальные настройки графики,вы будете шокированы,я был удивлен,что графика настолько красивая.
Так же езда на лошади,очень классно сделана.И так же есть возможность получить собаку
Есть возможность стать алхимиком
И вы даже будете потом выбирать кем быть: алхимикой,бойцом или же обычном героем,который поможет в любых проблемах,а может стать владельцем своего города(нужно дополение)
Всем советую поиграть в эту игру!!
111111111111111110
Владимир NNN –
Сложная игра. Такой большой красивый кактус. Но многие ежики фигачат с большим удовольствием не обращая внимания на иголки.
Играть СТОИТ. Обязательно. Но возможно, не всегда нужно быстрее спешить по сюжету. Особенно в стартовой Скалице. И тогда станет играть намного легче.
Что понравилось :
+ Графика , прорисовка природы , зданий и всего мира. Даже все растения похожи на себя. а их целые поля. очень красиво. Очень красивые леса с толпами живности. Хорошие видео вставки.
увы – на моей старинной видеокарте выдает всего 15-17 фпс. но везде – и никаких фризов нет. ролики грузятся моментально. стоит на обычном жестком. может Райзен помогает
Не понравилось :
сложный взлом замков – зря они это так замутили…
По игре… у нас главный герой – сын кузнеца. и естественно – у него нет каких то супер способностей. если строго следовать только по сюжету – будет тяжко. реально.
Останавливайтесь. и сразу станет легче. после того , как очнетесь в Ратае – не торопитесь бежать по сюжету. И игра сразу станет НАМНОГО легче и интереснее.
Побродите по полям – заодно пособирайте траву – потом качните алхимию – не обязательно при этом читать. как наберете побольше денег – дойдите до Ужицы – там конь и учитель чтения. И сразу станет легче. Намного легче. Можно ускакать от любых бандитов, нагрузить очень много на коня…
p.s. доскачите до Скалицы. Посмотрите как бандиты дерутся с половцами. дайте им уйти. соберите все ценное. (если не уходят – можно выманить и ускакать). повторить несколько дней пока не наберется тысяч 50 )).
p.p.s
очень жаль , что нигде не расписана механика экономики. закупают то у нас за 18-20% от цены. а продают по полной. и если мы купцу продали сегодня на пару тысяч – завтра у него уже тысяч 8-10 есть.
Про боевку вообще ничего нет ( как влияет вес меча на затрату сил ? на что влияет масса булавы ? как влияет ловкость на шанс уклонения ? ничего. (
По поводу незаметности – все просто – темная и мягкая одежда. итоговый шум – 0 , незаметность хотя бы 30. и все . вы мега-невидимка
Стефан Карпов –
Игра которая ну очень хочет быть ведьмаком без магии и фольклора. Ну и результат такой себе. Не ведьмак в общем.
Travieso –
Достойная игра своего жанра, которую стоит сыграть любителям хардкора и реализма, остальных прошу пройти мимо, так как бомбить вы будете знатно. Что же касается игры, то могу сказать, что слегка не докрутили. Это чувствуется в открытом, но скупым на события мире и даже в сюжете. После его прохождения остаётся какой-то чувство недосказанности, а второстепенных миссий как по мне мало(хотя выполнены они на достойном уровне), даже некоторые навыки не докрутили, как например “Псарь”. Хоть я прошёл игру вдоль и поперёк, я ни разу не наткнулся на собаку, которую можно приручить или же купить и зачем вообще этот навык? Возможно, как-то и можно было получить дворнягу, если спросить в диалоге с НПС, который появляется только в день Ивана Лебеды в 2 часа ночи в лагере половцев на краю карты: “Сыграем в кости!?”, при этом предварительно победив 10 раз голым в турнире без получения единого урона. Может быть, может быть. С боёвкой тоже не однозначно, она хардкорная и от этого не менее интересная, но под конец игры, мой перс стал средневековым терминатором, который чуть ли не испепелял взглядом и изменение это происходит так резко, что даже слегка не вкуриваешь. То тебя вчера крестьянин древком от лопаты забил, а сегодня ты выносишь тяжёло вооружённых разбойников, как не**й делать. В остальном же игра шикарна. Атмосфера, музыка, квесты, ролевой отыгрыш( помойся, поешь, поспи) всё на вышем уровне. Разве что мой совет, поставьте мод на бесконечные сохранения или сами в файлах игры поменяйте, поверьте игра от этого скучнее не станет. Хоть игра не для всех, попробовать сыграть советую. 8/10
Асура Бог –
Аёу хлопец, не хочешь оказаться в средневековом мире где ты должен выполнить великую миссию? Нет ты не переродишься в нём в слизь и нет ты не получеш супер бустеры прокачки способностей или супер магию. Да и миссия твоя не убить лорда тьмы или найти великий артефакт который принесёт мир. Твоя великая миссия найти меч который твой батя выковал, а ты благополучно посеял. Ну по крайне мере первое время. Как вы поняли это супер реалистичная игра про средневековье где вы наверное можете даже умереть от дизентерии и пережора. В общем игра прикольная и для любителей реализма настоящая находка.
Sense Say –
Игровой тест “Кем бы вы были в Средневековье?” дает правдивый ответ – “мертвецом”. Нет магии, зато наглядно показывают, что такое классы, как важны наука и прогресс, зачем людям права и свободы. И как хорошо уметь читать и не работать по 12 часов на огороде на барина. Самые страшные враги тут это темнота, бедность и голод. Все придется делать самому – нет кнопочек “вскрыть замок”, “прочитать книгу”, “сварить микстуру”. Даже прицела нет. Потому можно выучить, как выглядят всякие зверобои и зачем они нужны, узнать много о рыцарстве, доспехах, фехтовании, чуток даже латынь. Из минусов: на все нужно время, “поиграть полчасика” не выйдет.
Александр Калашников –
Не очень дружелюбный геймплей (сложная и не интересная боевка/стрельба из лука/система сохранений/взлом замков/миниигры и т.д.), но очень обширный и многофункциональный мир, который интересно исследовать. Самый простой вариант – податься во все тяжкие в самом начале, прокачать скрытность, кражи и вскрытие замков, потом сдаться страже и начать проходить сюжет.
_____
Дополню отзыв после прохождения:
1) Очень понравились персонажи и сюжет, он без пафоса, но очень жизненный и понятный (еще бы озвучку как у ведьмака). Все квесты интересно проходить, а диалоги слушать.
2) После прокачивания нескольких основных скилов и игнорирования некоторых механик боя, сражения становятся действительно интересными и теперь уже толпа врагов – это не критично, хотя и трудно.
3) Стрельба из лука так и не смогла ничего сделать со своим главным недостатком (даже полностью прокачав все скилы) – нет прицела. Решается конечно маркером на экране, но все таки осадочек оставляет.
4) Багов или зависаний в игре не заметил (проходил на ps5).