В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Mass Effect Andromeda с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Mass Effect Andromeda, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Origin.
Купить Mass Effect Andromeda
Оценка 3.38 из 5
(50 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
2122₽ 1557₽ ВЫГОДА 565₽!Есть в наличии
Жанр: RPG
Серия: Mass Effect
Описание Mass Effect Andromeda
Ос
Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10;
Процессор
Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350;
Оперативная память
: 8 Гб;
Видеокарта
NVIDIA GTX 660 2 Гб или AMD Radeon 7850 2 Гб;
DirectX
DirectX 11
Жесткий диск
Место на жёстком диске: не менее 55 Гб;
Особенности игры
| Язык | Английский |
|---|---|
| Активация | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Достижения Steam | Нет достижений Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Есть мультиплеер |
| Поддержка контроллера | Нет поддержки контроллера |
Оценка Mass Effect Andromeda
3.4
Оценка 3.4 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
10
Оценка 4 из 5
17
Оценка 3 из 5
12
Оценка 2 из 5
4
Оценка 1 из 5
7
50 отзывов на Mass Effect Andromeda
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:

Denis –
В целом игра нормальная, даже после оригинальной трилогии мне она вполне понравилась. Графика и боевка просто супер, геймплей реально затягивает. С сюжетом есть проблемы, писал сценарий явно не профи, встречаются глупейшие нестыковки. Много нудных сторонних квестов в пресловутом стиле пойди-принеси и т.д. ну и конечно анимация лиц и тел, скажем так, не блещет.
Но есть один ОЧЕНЬ большой минус, из-за которого мне реально местами неприятно в это играть. ГОМОСЯТИНА здесь вынесена практически на первый план и ее постоянно пытаются запихать тебе в глотку по самые помидоры. Механик твоего корабля смазливый гомик и смело к тебе подкатывает. Пилот твоего корабля симпатичная ирландская девушка, но ее заводит только женский пол, а мужиков она сразу отшивает. На одной из планет так вообще основная сюжетная линия сопровождается постоянными попытками втянуть игрока в интимные отношения с местным гомо-гангстером. Короче, полная срамота. Вот из-за такой пропаганды эта игра реально скатилась в моих глазах. Вот как теперь давать детям в такое играть?
Владислав Бурунов –
мир гибнет, цивилизации теряют колонии и целые миры, технологическое развитие расс приводит к запуску цепной реакции саморазрушения, и активации пожинателей, и пока не началась жатва некая группа челноков от каждой расы улетает в неизведанные миры как запасной вариант на случай проигрыша войны. И речь истории колонистов идёт в этой части игры именно как о колонистах отправившихся перед началом разрушительной войны дома и пролетевших в одну сторону без возможности вернуться в ближайшее время в капсулах криосна в пустые необжитые мирки, где главный герой сначала усиленно трудится на решением бытовых проблем элементарного выживания. Но кое-как разрулив бытовуху, оказывается что многие из челноков попали в худшие условия и многие просто не выжили и раскручивая истории катастроф и спасая уцелевших из многих рас кое-как собирается одна команда выживших которые не имея связи с домом не знают что случилось там у них дома и выжили ли они. Да бытовуха решена, но в целом проблема выживания не решена…у игры обязательно будет продолжение…ждёмс
Всеволод Фомин –
Подвергся пропаганде со стороны “фанатов” и “олдфагов” давно оконченной серии про мега проп*здатого капитана шепарда, где все три части показывали одно и тоже. Андромеда с тех части подхрамывает для своего года выпуска, но она намного интереснее и динамичнее
Владислав Рыжевский –
Играл. Несмотря на все отзывы о ней – всё же решил проверить сам. Всякое же бывает… И поиграв в неё несколько дней, могу сказать, что многие технические недостатки, которые многие замечали в этой игре, на самом деле не имеют значения.
Потому что меркнут перед её главным недостатком – скукой. Игра совершенно не захватывает, её суета не вызывает никакого любопытства, в неё просто скучно играть. Того ощущения эпичности, важности, масштабности, вескости происходящих событий, которое было в серии с первой части, здесь совершенно нет.
Сергей Титов –
Заметил, что в отношении этой игры очень большое количество отрицательных отзывов, хотя не так уж много из них реально содержательны и обоснованны. Мне игра понравилась почти во всем. Игровой мир стал намного больше, чем в первых трех частях, здорово улучшилась графика, стала гибче система прокачки персонажа, теперь можно совмещать способности из разных классов. Сюжет вполне интересен, есть забавные отсылки ко второстепенным персонажам или событиям прошлых игр.
Правда, большим минусом я счел отсутствие фантазии в отношении новых рас, коих всего две, и те, по сути, ничем не отличаются от людей: тот же набор конечностей, те же размеры, даже технологии легко подходят выходцам из Млечного Пути. Будто и не летели они два с половиной миллиона лет, а просто новый уголок галактики открыли.
Многие недовольны “толерастией”. Тут могу сказать одно – кто на что внимание обращает, тот это и видит. Мне на нее было глубоко наплевать, тем более, что крутить шашни в такой игре – мелочь, на которую можно и вовсе не обращать внимание.
Еще из минусов: выбор оружия. Он очень большой, но ничего особого в нем нет. Лично я в первый раз просто проходил с привычными “Мстителем”, “Мотыгой” и “Вдовой”, имея, разве что, две штурмовухи одновременно, а не по очереди, как раньше.
Гайкин –
Инквизиция добралась и до соседней галактики. После многих патчей и исправлений лицевых анимаций игра стала хоть на что-то похожа. Задумывалась явно как трилогия, так что сюжет в этой отдельной части скомкан, важные решения ни на что не влияют, так как их последствия видимо должны быть в будущем. Что сильно портит общее впечатление. Особенно если был знаком с оригинальной трилогией. Каждый раз при упоминании Андромеды, где-то грустит Шепард.
Рик –
Самое главное не сравнивать с оригинальной трилогией. Это разные игры, хотя и в одной вселенной.
Сюжет интересный, к голосу СЭМа быстро привыкаешь и жалеешь, что нет такой штуки в других местах. Упрёк про лицевую анимацию сильно надуман и совершенно не бросается в глаза, особенно когда английский не поспринимаешь на слух, а читаешь перевод по субтитрам.
Игра позволяет прочувствовать ощущение свободного перемещения в космосе, дух приключений. В начале может отпугнуть обилием информации. В комплекте идёт приятное дополнение в виде приложения на смартфон.
Александр Катанов –
На самом деле очень недооцененная игра. Игра с большим потенциалом. Сюжет игры как я понял разворачивается примерно между второй и третьей части истории про Шепарда и никак не пересекается с ним. Так как галактику Млечный путь мы уже засрали, то вас отправляют совсем в другую галактику именуемою Андромедой, чтобы проделать тоже самое и с ней. Однако, прилетев туда выясняется, что её уже засрали и вам предстоит сначала провести уборку. Для этого вам предстоит победить узурпатора, освоить несколько колоний и очистить от бардака несколько планет.
Жизнь на Сахалине –
Игра на любителя! Я давно знаком с серией масс эффект и скажу, что от серии в этой игре осталось только название но и может процесс создания персонажа, который глубоко проработан.
Графика отличная, геимплей хороший, но есть одно но- он точно такой же как в Dragon Age Inquisition: Начиная от процесса исследования карты и заканчивая побочными заданиями на локации.
Много вопросов по побочным заданиям, касающихся % прогресса игры, многие бывают либо не появляются, либо баг, я игру прошел на 87% при условии что прочесывал каждый уголок, может побочку найду.
Бывают моменты, когда наскучит, а именно сам процесс раскрытия локации, на которых надо самим бегать от одного аванпоста к другому при этом карта например Элладен не маленькая, а Хаварл запутанный.
В общем игра все же удалась, несмотря на много критики. Я прошел с удовольствием.
Птица Единорог –
ПРЕДИСЛОВИЕ-ВОПРОС АДМИНИСТРАЦИИ ЯНДЕКСА.
Уважаемая администрация Яндекса…
Можете ли вы объяснить, почему отклонен этот отзыв?..
В котором подробно (с разъяснением причин, и на основе сугубо личного опыта прохождения, и сугубо лично полученных примеров), без ругани, мата, и прочего, разъяснена моя позиция по этой игре?..
И никаких нарушений лично я, в нем, не вижу.
Я, внимательно прочитал ваши правила и условия публикации отзывов, и я не нарушил не одно из них.
Или оно, “типа нарушение”, настолько не явное и не очевидное (или отсутствующее в правилах Яндекса по отзывам), что…
Так, что именно, в нем, в конкретно отзыве, вас не устраивает?
Настолько, что вы, приняв его в прошлый раз, сейчас снова отклонили?
Особенно с учетом того, что, повторяю, данное “предисловие-вопрос к яндексу”, для конкретно-данного отзыва, не первое.
И с прошлый вариант отзыва (который вы приняли) отличается от этого лишь, повторяю, наличием первого варианта подобного “предисловия-вопроса”.
Но, так-как мою просьбу про удаление сугубо личного предисловия-вопроса вы проигнорировали (а оно (“предисловие-вопрос к яндексу”, в отличие от, конкретно, отзыва на игру), понятное дело сугубо лишнее конкретно для отзыва), я, через некоторое время, пожертвовав оценками других пользователей (благо к ним (оценкам) не стремлюсь) удалил его (“предисловие-вопрос к яндексу”) сам (при этом, НЕ НА ЙОТУ, НЕ ИЗМЕНИВ САМ, КОНКРЕТНО, ОТЗЫВ, который вы приняли (не изменив, конкретно отзыв на игру, даже, на запятую какую)).
Так вот почему вы, снова, решили отклонить сей отзыв?
Особенно на фоне того, что он был, вами-же, принят (и повторяю, не изменен не на йоту?..
И, на этом фоне, отклонение того-же самого отзыва, не измененного “даже на запятую”, и отличающегося от предыдущего лишь отсутствием “предисловия-вопроса к яндексу” о том “почему его отклонили” (и которое мне, приходится, к сожалению, снова вернуть)?
Коли что, удалите это “предисловие-вопрос”.
Для, конкретно отзыва, оно лишнее. Хотя в прошлом варианте, вы, его, не смотря на просьбу, не удалили. И мне, его, пришлось удалять самому. После чего текст (конкретно отзыв на игру в котором НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЕТСЯ от конкретно отзыва на игру в том варианте, что вы приняли), вы, тут-же отклонили…
Но хотелось-бы, таки, на него, так или иначе, получить ответ с разъяснениями.
Ибо я, искренне, в недоумении…
Особенно, повторяю, на фоне того, что прошлый вариант данного отзыва; отличающегося от этого, повторяю, лишь наличием прошлого варианта этого “предисловия-вопроса к яндексу” (и с тем-же самым вариантом самого, конкретно, отзыва на игру) был принят.
Принят без объяснения причин почему он, до этого, отклонялся (не смотря на вопрос в том варианте “предисловия вопроса к яндексу” почему отклоняли).
Но стоило мне убрать (после принятия вами данного текста) то “предисловие-вопрос” (подобного этому содержания), ибо вы, его, сами, не удалили (при этом без изменения конкретно отзыва на игру)…
То…
Правильно.
Отзыв, снова, был отклонен (как и варианты до “первого предисловия-вопроса к яндексу”)…
И ситуация очень странная.
Я бы понял, если-бы я отредактировал сам, конкретно, отзыв, и он перестал вас устраивать…
Но я, лишь, удалил из ПРИНЯТОГО ВАМИ текста прошлый вариант сего “предисловия-вопроса к яндексу” по поводу почему, мой текст был отклонен.
Удалил только то “предисловие вопрос к Яндексу” (так-как вы, его, сами, не удалили; а, конкретно к отзыву оно отношение не имеет).
Оставив, конкретно, САМ ОТЗЫВ без каких-либо изменений от слова совсем.
С Уважением.
САМ, КОНКРЕТНО, ОТЗЫВ НА ИГРУ MASS EFFECT: ANDROMEDA.
Если начать играть в серию с этой игры, то может понравится.
Если же вы играли до этого в трилогию… То больше разочаруетесь, чем получите удовольствие…
Плюс. ГРАФИКА. Это да. Она шикарна… Но…
Средний, практически для галочки, сюжет.
Муторный (причем рэндомный) гринд…
Побочные задания в стиле “просканируй двести штукевин” (каждая располагается рэндомно, и, после каждой перезагрузки, меняет положение; и, пока все найдешь, “улучшишь вселенную” тонной ругательств)…
Открытые карты и плюс, и минус.
Плюс: есть, что поисследовать и где погулять.
Минус: частенько зачистка сюжетных локаций происходит до получения на них задания…
Но Герой, после получения заданий в этих локациях относится к ним (мертвым и пустынным) как к незачищенным (скажем “надо убрать щиты”, что было сделано еще “200 лет назад” при зачистки.
В побочных заданиях часто упоминаются (как свершившиеся) факты, что, Герой, по сюжету, еще не выполнил… Также упоминаются персонажи которые герой еще не встретил…
Например герой еще не познакомился с Пиби и даже не знает о ее существовании… Но при разговорах внутри вездехода упоминает, что-то с ней связанное.
Или герой еще не встретил крогана… Но, вернувшись на борт вдруг слышит как наша врач-азарийка с ним разговаривает по громкой связи…
Или ездим по первой планете которая еще не очистилась от радиации… Но при езде по местности, в квестах, нет-нет, но упоминаются и еще не свершившийся факт “полной очистки”, и прочее подобное (сиречь упоминается то, что еще нет)…
Сканировать интересно, но со сканированием переборщили, что вылилось в упомянутые выше “просканируй двести штукевин”…
Сопартийцам, теперь, не то что броню не выберешь (даже в рамках МЕ2 и МЕ3), но и пушки, другие, не дашь…
Боевка, любителям боевки понравится… Но это не вся игра, и далеко не самая важная ее часть.
Интересный крафт, но, смотрим выше, только для себя…
Постельные сцены в финале любовных романов пошлее чем следует (не для всех персонажей правда). Я не против “космического софт порно”, но, простите… Когда кульминационная сцена романа с Пиби (Азарийкой из команды) началась с показа, на пол экрана, ее задницы… Ну вы поняли. Хотя это, возможно, недостаток не для всех…
Множество самоповторов (создалось ощущение, что авторы решили повторить МЕ1: даже типа “вездеход Мако” (в Андромеде названный “Кочевником”) с его зверски неудобным управлением добавили)…
Минус не для всех: отсутствие ручного сохранения. Только автосохранение… Ощущение (помноженное на озвученные выше минусы “открытых карт”), что хотели сделать “типа” ММО…
Минус из-за концепции (на фоне концепции трилогии): не смотря на большие, открытые, карты, мир очень маленький.
Если в трилогии была огромная вселенная где жили миллиарды существ, в больших городах, порой с небоскребами (да, не на все можно высадится было, но, читая описания планет и иже с ними)… То в мире Андромеды, в следствии того, что это лишь начало колонизации большой галактики может быть лишь несколько созданных, вами, деревень… И одна, целая, планета с типа союзниками (остальные полуразрушенные, с постоянной войной, и загнанные чуть-ли не в бронзовый век)…
В общем не знаю.
Но, повторяю. Если вы не играли в трилогию (или играли равнодушно), то четвертая часть вам понравится. Но, если играли… То, скорее всего, разочаруетесь…
Хотя и откровенным провалом, игру, конечно, назвать нельзя. Есть в ней и свои изюминки которые, при грамотном употреблении могли сделать чудо…
Например в Андромеде нет пустых членов экипажа как в трилогии (где в кают компании, и прочих местах, сидела массовка с которой были невозможны какие-либо взаимодействия, разве что говорили чего). В Андромеде все члены экипажа имеют взаимодействия с собой, и являются потенциальными сопартийцами. И это, по моему скромному мнению плюс…
Вернули изменение вида из окон корабля в зависимости от окружения (как было в МЕ1). И, даже, сделали его круче (каждое приближение к планете эо реальное приближение отражающееся на виде из окон, например)…
Но хорошие идеи тонут в явных недоработках…
При этом официальные сообщения о том, что патч 1.10 является последним патчем для синглплеерного режима внушает определенное беспокойство за будущее игры, и появления DLC которые могли исправить ситуацию…
PS 1. Баги с анимациями, торомоза, и прочее не рассматриваю. Ибо считаю естественными и неизбежными в любой игре, особенно новой.
PS 2. Сейчас появились новости, что игру не забросили… Это радует… Но, зная EA, сомневаюсь, что они выучили урок… Но будем надеяться на лучшее тем не менее.
Владимир –
Разочарование. Сама игра достойная, если вы не играли в остальные части – вам понравится. Но на секундочку это четвертая часть культовой серии. У нее должен быть грандиозный сюжет, множество персонажей и линий повествования.. Но есть только геймплей (довольно однообразный) и крайне посредственный конфликт, который ни капли не цепляет. Добило то, что сюжет даже не закончен – в конце игры по прежнему ничего не понятно, все квесты сделаны, ничего не происходит. Конца игры тоже нет. Зато есть конкретный намек на DLC с историей про кварианский ковчег, выпускать игру в DLC ведь сейчас так модно!
Maikl Spot –
Красивая графика, разные виды ландшафта, боевая система аля гирс оф вар, диалоги аля Деус ЭКС. На этом плюсы закончились. Из минусов никакого прямого продолжения по оригиналу, однотипные места и задания. Принимая во внимание все вышеизложенное и опыт прохождения Масс Эффект 1 и 2 готов поставить игре 77 баллов из 100 или 4 из 5. ИМХО
Роман Полянский –
Плохая игра.
Слабый сюжет, который порой подчистую копирует сюжета первой части трилогии, как например маяк или враги – кеты(уже поняли, я думаю).
Весьма скучный и посредственный геймплей, где основная задача – это исследовать. Много исследовать. ОЧЕНЬ МНОГО ИССЛЕДОВАТЬ!!! Причём они не смогли даже сделать это интересным! Ты не чувствуешь себя первооткрывателем, хотя на это делался большой упор в рекламах игры. Здесь нет каких-то новых видов инопланетян или местной фауны. Да и сами планеты выглядят плохо и безжизненно.
Про графику и анимацию, я не хочу заикаться. Она плоха. Точка.
Ayub Gadiev –
Слишком завышены были ожидания по поводу этой игры. И то, как получилась игра, многим пришло не на вкус, их можно понять. Кривая лицевая анимация, откровенно не самый интересный сюжет и планка серии, которой не соответствовала Андромеда.
Титан –
Очень интересный мир, хороший сюжет, лор. Игра очень хорошо запоминается, сюжетные неписи не чувствуются картонными. В общем, мир на все 11+, но, к сожалению, есть огромный минус – оружие. Во-первых, характеристики абсолютно не отображают то, как будет ощущаться оружие. Из-за этого если хочется скрафтить новое оружие, то ты всегда крафтишь кота в мешке. Во-вторых, оно жутко дисбалансное. В игре десятки пушек, но хорошие лишь 5-10 из них. Получается, что вроде бы оружия в игре много, но крафтишь одно и то же, потому что чтобы на высоком уровне использовать новое оружие, нужно вложить кучу очков исследования, чтобы довести его до максимального доступного уровня.
И вот вроде бы есть и всякие улучшения для оружия, из-за многих оружие ведет себя совершенно по-другому; но реализовано это как-то ужасно. Трудно описать этот минус более точно, потому что играл в эту игру я пару лет назад, а отзыв решил написать сейчас.
В общем, ШУТЕР (хоть и с элементами RPG), где оружие плохо реализовано – это не очень
Hantered –
Возможно как отдельная игра была бы неплохим шутером, которая сделала бы некоторые ошибки первой части (вот только в первой они были сделаны специально из-за малого бюджета), но как часть серии масс эффект эта часть ничего не стоящий мусор которая плюет на лор персонажей расы. Новые расы и персонажи смесь старых рас и мусора из больной головы про сюжетные твисты и остальное я вообще говорить не хочу
Сергей –
У этой игры есть как минусы так и плюсы. В неё не стоит играть как в Масс Эффект. В неё надо играть просто в Андромеда. Поклонники этой серии понимают о чем я. Плюсы : графика,лор игры,карты,гринд, сюжет на среднем уровне. Минусы : это ребята лицевая анимация да и не только лицевая всех человечков это просто трындец как так можно было сделать, иноплонетные трассы убожество, короче как Масс Эффект 1 из 5 балла. Как просто Андромеда 3.5 из 5 балла. Если хотите масс эффект поиграйте лучше в трилогию масс эффект про Шепарда. Она даже сейчас играеться с большим удовольствием особенно 2 и 3 части.
Кагыр О’Дим из Стима –
НЕ РЕКОМЕНДУЮ! И дело даже не в багах , релизной сырости и ужасной лицевой анимации, не исправленой по сей день. Дело во вторичности, бездушности, неинтересности продукта. Бессмысленный и пришедший прямиком из ММО гринд, задания вроде “слетай туда, помоги тем, собери десять частей спутника”, общая бездарность и ненужность в целом для сюжета и звездной системы во вселенной Андромеды главного ГГ, устройство мира как в Фоллаутах от Бетесды ” ты пуп земли ,а мы бездарности, неспособные даже сходить по нужде -ПОМОГИ НАМ ,ИЗБРАННЫЙ”, и все это в новой, неизвестной вселенной, где можно было бы развернуться по настоящему вместо дублирования заданий из первой части саги? Нет уж .увольте. Удовольствие ниже среднего…
Stixs –
Игра не так плоха, как её многие малюют.
Да ужасный редактор персонажей, даже спустя множество патчей, да уродливые женские персонажи на протяжении всей игры, да комплекция всех персонажей в игре, на 95% ничем не отличается друг от друга (несмотря на гендерные отличия), ну и т.д. и в том же духе.
Сюжет не самый интригующий и захватывающий, но за ним интересно следить и очень жаль, что из-за плохой реакции “публики” разработчики не закончили его в первой части.
Главный плюс данной части, это очень приятный геймплей, особенно это ощущается в бою и без разницы с кем (боссом или обычными мобами).
Наверное это можно назвать главной особенностью Mass Effect.
Рома Рио –
Как же я её ждал… думал будет не хуже третьей части… но увы. В ней оказалась гигантская недоработка, я на первой половине игры качнулся до предела. А что делать дальше??? вот я и закинул игру на половине=(((
Larisa Sozinova –
Два, четыре, или кол влепить? Оставлю 4, потому что я смогла выдрать из этой игры своё удовольствие, НО. Моя война с Андромедой длилась полгода, не непрерывно конечно, но игра такого уровня не может позволить себе такую недружелюбность для фаната серии, которого она собственно и пытается завлечь своим названием.
А дальше будет длиннопост, не могу устоять)
Основной плюс игры – это графика. Пейзажи планет очень красивы, персонажи хорошо отрисованы, почти образцовая картинка. Но дальше идут сплошняком минусы.
1. Значительная часть Биоваровских игр – это сопартийцы. После трилогий DAO и ME привыкаешь к хорошему, этих ребят не назовёшь бездушным “пати”, они твоя команда, каждый со своим изюмом, нравится он тебе или нет. В Андромеде пришлось смириться, что вся эта куча фриков существует лишь для массовки. Все беседы сводятся к “Да, *имя*, конечно” – и отойти подальше. Нет, у всех есть история, но вот изюма больше нет.
2. На Андромеде нет героев, только колонисты. Там ноют практически все, начиная с начальства (нет аванпоста – плохо, есть – мало), заканчивая уже упомянутыми сопартийцами (“твой отец должен был выбрать меня”, вечное “я слишком старр”, “я вырастила сестру одна, а она засранка”, и тд). Выход только принять это
3. Сама Райдер. Отчасти благодаря озвучке чего б я с ней ни делала – получалась едва вставшая из-за парты школьница, с выработкой характера тоже были какие-то проблемы. Десяток другой переделок и решение, что после знакомства с гостеприимством Андромеды у неё слегка сдвинулась крыша решили проблему и удивительно точно вписали её в сюжет, но столько биться о редактор персонажа?? (прочитала потом в кодексе, что она у меня оказывается открытая и с аналитическим мышлением)
Возможно с её братом хотя бы по внешке всё было бы проще
4. Интерфейс. Самое недружелюбное управление из всего, с чем я сталкивалась в такого типа играх. Я не про ASWD, но про всё остальное. Первая планета, а может и не только она, прошла в составе одной команды, потому что я просто пролетала то место, где она выбирается. При освоении вездехода мне написали про всё, вплоть до геолокатора, но не про тягу на правой кнопке мыши, без которой никуда не уедешь. Двойное меню, в которое поначалу с непривычки улетаешь при каждой второй попытке открыть сканер. Допускаю, что это я такая косорукая, ленивая и невнимательная
5. Сюжет. Он обрублен по всем хвостам, как будто тебе понапихали все идеи, которые только возникали в студии разработчиков, а потом сказали “а, что это у нас, 30 часов игры есть? А, с побочкой уже все 60? Нуу, братцы, тогда вот вам ваш основной враг, подумаешь, что он мелкая сошка, давайте, побеждам его и радуемся под титры”
6. Эти Ангара. Да, вкусовщина, но когда смотришь на них, понимаешь, что они сделаны, чтобы нравиться. Нежные лиловые цвета, огромные с тарелку глаза в стиле “кошкин глаз”, низкие голоса. Это не то что б минус, просто напрягает
Итог. Если б не ломка, которая накрывает меня после основной трилогии МЕ, этого подвига бы не было. Я люблю саму боёвку, а тут, после некоторого копошения в обмундировании и навыках, можно сделать ту же конфетку ещё и в красивых локациях. Попадение героем в сюжет тоже разом делает пол игры. Пальцы в какой-то момент искривились нужным образом. Всё это случилось у меня одновременно, поэтому простоявшая полгода игра вдруг пролетела залпом, но вообще, по-хорошему, Андромедой Биовары вытерли об нас ноги. Других ощущений по поводу её создателей просто нет
Smileman –
ЦЕНЗУРА! Полное ЦЕНЗУРА. Сюжет – ЦЕНЗУРА. Главные персонажи – ЦЕНЗУРА Злодеи – хуже некуда… Боевка и система навыков – полный кошмар (прокачивай все что хочешь, но юзать ты сможешь только 3 активных навыка, выбранных заранее….). Система парагона отсутствует, диалоги пустые и ни на что не влияют. Нам говорят что мы “Патфайндер” (Первопроходец) – НЕТ, МЫ НЕ ПЕРВОПРОХОДЕЦ! Везде куда мы суем свою ЦЕНЗУРА уже кто-то был или есть до нас. Даже города успели отстроить. Вас ждет гриндилка ресурсов, скучные бои и утомительный сюжет. Проходил вторую часть игры через силу. Не рекомендую покупать, лучше посмотрите на Ютубе прохождение.
LL_REZ Паffos –
ДОСТОИНСТВА:
Сильные персонажи из команды ГГ
НЕДОСТАТКИ:
Так себе сценарий, технически игра сырая, скучные второстепенные квесты и примерно первая половина игры в целом,
Вселенная “Mass Effect” известна любому уважающему себя любителю современной научной фантастики. Богатейший на детали сеттинг, своя история и законы, несколько подробно прописанных рас, а главное – уникальная sci-fy-атмосфера без «телепортов в 2025 году» и прочей нереалистичной чепухи.
Основная трилогия игр, выходившая с 2007 по 2012 годы, стала хитом, заработала популярность среди игроков, задала хорошую планку качества – ни одну из частей нельзя было назвать провальной (хотя и идеальной не назвать ни одну). Студия Bioware без малого создала новый мир, богатый на детали и события, по-своему очаровательный и реалистичный – в него веришь. Наверно, это и стало причиной популярности игр у игроков. Для меня же это одна из любимых серий игр, которую я стабильно перепрохожу раз в несколько лет.
Для тех, кто совсем не в курсе, кратко расскажу, о чем игры.
Человечество в 22-ом веке нашло на Марсе руины, оставленные древней цивилизацией протеан. Полученные от этой находки знания позволили людям преодолеть рубеж межзвездных перемещений, а наука в целом сделала скачок на десятки лет вперед. В все благодаря так называемому «эффекту массы» – физическому явлению, которое позволяет манипулировать массой объекта в сторону уменьшения или наоборот, увеличения. Человечество, выйдя за пределы Солнечной Системы нашло братьев по разуму и быстро влилось в общегалактическую игру.
Собственно, спустя лет 30-40 после этих событий трилогия и берет свое начало.
Это все, если что, было предисловием. Где это видано, чтобы хорошая франшиза останавливалась тогда, когда ее еще можно доить?
“Mass Effect: Andromeda” – наполовину спин-офф, наполовину сиквел относительно оригинальной трилогии. Дотянулась ли новая игра до ранее установленной планки? Игрокам в общей своей массе не очень приглянулась новая часть, ругают ее чуть ли не за все подряд. Я же поделюсь своим мнением, постараюсь, чтобы оно было максимально объективным.
В общем и целом, сюжет «Андромеды» никак не связан с сюжетной линией предыдущих игр. Красной нитью в игре проходит «Инициатива «Андромеда» – проект колонизации Галактики Андромеды разумными расами Млечного Пути. Были сооружены четыре ковчега на четыре основные и многочисленные расы – Людей, Турианцев, Саларианцев и Азари. Всех участников проекта погрузили в криостазис и отправили в новую галактику. Путь занял 600 с лишним лет, и, как это всегда случается, попав туда, где еще не ступала нога человека (или представителя других известных ранее разумных существ), путешественники сталкиваются с большими проблемами на всех фронтах.
Игрок берет на себя роль Первопроходца. Официально Первопроходец должен заниматься разведкой планет, подходящих для колонизации, и проверять, действительно ли все так хорошо и там возможна жизнь. На практике же игроку предстоит решать чуть ли не все возможные проблемы своими силами.
Ладно, предисловие и так затянулось. Сразу предупреждаю, что часто буду сравнивать новую игру с более старшими ее сестричками, так как это все же единая серия.
Пройдемся по плюсам и минусам, последних, к сожалению, больше.
Минусы.
1. Пресный сюжет и наполнение Андромеды. Про основную сюжетную линию можно сказать, что она приемлемая, терпимая, но не более того. Человечество прилетает и влипает в конфликт двух рас, одна из которых это «зловещие злодеи», все такие загадочные и непонятные, а вторая, конечно, не кристально чистая, но абсолютно точно угнетаемая и бедная во всех смыслах. Все это завязано на древней технически продвинутой расе, ныне уже давно исчезнувшей. Блин, это все пресновато! «Черно-белые» конфликты уже никого не способны удивить, а «древняя загадочная раса», есть почти во всех подобных сеттингах, да в той же трилогии уже были свои протеане, зачем здесь новых плодить? Мало того, что центральный сценарий состоит из клише и банальностей, так он еще и повторяется в рамках самой вселенной. События с кроганами почти что точь-в-точь копируют их историю из Млечного Пути, тут есть и своя Цитадель – Нексус – политический центр всех рас. Да, многое переплетено по-новому, подано по-другому, но в общем и целом – все одно и то же. Либо просто не представляет интереса.
2. Второстепенные квесты. Очень разочаровали сторонние квесты, 90% которых это стандартные «подай-принеси». «Собрать 10 камушков», «Просканировать 20 врагов», «Добыть 15 растений» и т. д., и т. п. Этого всего очень много, перфекционистам, чтобы пройти все это, понадобится не один десяток часов, а награда за это – почти что ничего. Настоящих, достойных квестов с историей, каким-то выбором и т. д. очень мало, штук 10 от силы. Но это ладно, такое встречается много где – лень разработчиков совсем не новое явление. Проблема посерьезнее есть в другом – многие квесты почему-то дробятся на части с длинными паузами… То есть проходишь квест, погружаешься в его предысторию, внимательно слушаешь диалоги, вникаешь и анализируешь, потом на определенном этапе игра пишет что-то вроде «подождать, пока что-то там произойдет». И ты ждешь… а ждать приходится долго, некоторые квесты таким образом тянутся чуть ли не через всю игру, а их качество оставляет желать лучшего. Пока ты дождешься срабатывания скрипта уже напрочь забываешь, а с чего история начиналось-то. Были бы это реально интересные квесты, с харизматичными персонажами и т. д., запоминать не составило бы труда, а так, по итогу проходишь квест не из интереса, а чтобы он в журнале не висел. Но и это еще не все. Почти всегда такие многоступенчатые, «дробящиеся» квесты мотают тебя от планеты к планете, независимо от того, был ты там или нет. То есть ты вроде бы расчистил планету от квестов, думаешь, ну пора идти дальше по сюжету, проходишь ровно одну миссию, и тебе накидывают еще десяток квестов по типу «сгоняй на другую планету, купи пива и вернись» (я не шучу, такой есть) и ты возвращаешься на, как тебе казалось, «чистую планету», которая теперь опять загажена бесполезными, однобокими квестами. Зачем возвращать игрока в локации, где он уже был? Ладно, если бы эти локации были интересные, но ведь реально интересных планет тут нет – две пустыни, ледники, джунгли и что-то по типу холмистой местности.
3. ОООООЧЕНЬ много бесполезного собирательства. В игре явный переизбыток разных ресурсов, и не сложная, но перемудренная система крафтинга. Есть научные ресурсы и ресурсы для разработки. Чтобы добыть первые, нужно сканировать различные предметы. Научных данных существует три вида, и они нужны чтобы открывать чертежи для создания предметов. Чтобы создать предметы мало чертежей – нужно собрать определенное кол-во ресурсов определенного вида. Всего этого добра на каждом шагу просто неимоверно много. Дело в том, что я как раз тот человек, который в подобных играх обследует каждый ящик и контейнер в поисках чего-нибудь интересного. Здесь я это перестал делать на середине игры, так как ресурсов было просто завались, я понял, что получаю достаточно и даже чуть больше просто играя и подбирая то, что «по пути», не рыская по комнатам и коридорам. Прибавьте к этому бесконечные задания на сканирование и сбор того-то и этого-то, так вообще можно свихнуться. Смешно, но разнообразие предметов, что можно скрафтить, на мой взгляд не дотягивает до уровня кол-ва ресурсов. Не так уж много оружия и брони, чтобы собирать столько ресурсов ради них, при том, что можно вообще подбирать все необходимое с трупов врагов или из контейнеров.
4. Графическая и техническая части. Про лицевую анимацию все слышали. В первую неделю после выхода игры критики и блогеры только об этом и говорили. Подтверждаю, лица каменные почти у всех персонажей вне зависимости от ситуации. Есть проблемы с анимацией (особенно повеселила одна анимация для всех напарников во время начала с ними диалога), стандартная ситуация с «текстурами, которые проваливаются в другие текстуры», поведение камеры иногда вызывает вопросы. К счастью на серьезные баги я не попал, но многие знакомые говорят, что они и «сквозь землю проваливались» и «в космос улетали». В общем, в этом плане игра сырая. Графика сама по себе особо не восхищает, но придраться не к чему.
5. Дух первооткрывательства, а точнее его отсутствие. Было заявлено, что определенную долю геймплея будет занимать изучение и исследование новых территорий, флоры и фауны и т. д. Что имеем по факту? Надоедливое сканирование, которое игра пихает под нос по поводу и без, однотипные локации, животные и растения одинаковые на всех планетах – вот и все. Если в первые два часа, оказавшись на незнакомой планете, ты ходишь и ищешь что-то интересное, сканируешь все подряд, читаешь описание отсканированных организмов, то потом тебе просто наплевать, так как понимаешь, что ничего нового игра уже не предложит. На сюжет основной или второстепенный никакие исследования никак не влияют.
6. Главный герой. Кем был Шепард из оригинальной трилогии? Капитаном подразделения N7 – элиты людской армии, уже бывалый в переделках, заслужил звание СПЕКТРа за разоблачение Сарена (то есть получил повышение за дело). Мы могли составить его краткую биографию и ответить на вопросы о том, где он родился, какая у него репутация в военных кругах, где он провел детство – все это влияло на игру вплоть до появления особых квестов. От всего этого еще и образ его можно было составить и заняться отыгрышем. Кем является Райдер в новой игре? По сути никем. Выбрать его биографию мы не можем, ничего о нем не знаем (кое-какие сведения мы можем подчерпнуть из диалогов, но их или мало, или они бесполезны), а звание Первопроходца он получил просто потому что являлся сыном предыдущего Первопроходца – это, к слову, не совсем по правилам. К тому же мы снова имеем дело с «избранным», «не таким, как все», что уже порядком достало и в предыдущих играх не наблюдалось.
7. Концовка стоит отдельного упоминания. Она довольно качественно поставлена, но наполнение ее совсем уж никуда не годится. В финальной миссии парочка роялей в кустах спасает всех и вся, много времени уделено персонажам, на которых вообще всем наплевать, и слишком мало уже полюбившимся или хотя бы хорошо знакомым героям. Слишком много пафоса и, я бы даже сказал, попсы. К тому же совсем не чувствуется никакого напряжения, ответственности за жизни людей, не ощущаешь всю тяжесть ситуации.
Плюсы. Их совсем немного. Один.
1. Проработка персонажей-напарников. Да, весомую партию во всех частях играли члены команды ГГ, с которыми он и в бой идет, и отношения волен построить, и душу им изливает. Здесь они удались как минимум в той же степени, что и раньше. Команда как всегда разношерстная, у каждого свои скелеты в шкафу, свое мировоззрение, интересы и симпатии. Их квесты на лояльность – хорошая отдушина после всех этих «подай-принеси». Каждый квест интересен и уникален, даже некоторые на сюжет могут влиять, хоть и косвенно. Они эволюционируют и раскрываются по ходу игры, многие это делают с неожиданных сторон. Так боец сопротивления из расы уроженцев Андромеды, с виду холодный и брутальный воин, оказывается очень чувственной натурой, «поэтом на поле боя». Тут разработчики даже особо не повторяются – они постарались, признаю.
Пункты из разряда «непонятно», «без изменений», «недочет, но не более» или «все равно».
1. Боевая система осталась почти такой же, какой и была. На выбор три ветки боевых умений – техническая, биотическая и военная. В отличие от предыдущих игр игрок с классом «техник» может с легкостью использовать биотику, а «солдат» использовать только технические умения. Плюс или нет – не знаю, с одной стороны нет отыгрыша и «вызова», с другой не нужно перепроходить игру, чтобы отыграть все классы, которые вызывают интерес. Нововведение, которое было неплохо так распиарено – реактивный ранец, позволяющий выполнять высокие прыжки и делать быстрое уклонение во время боя. Говорили, что теперь схватки могут принимать вертикальную форму, когда ты в разгар сражения прыгаешь на этаж выше и обстреливаешь вражеские макушки. Честно, не почувствовал особой разницы. Да, использовал я все это дело очень часто, но без какой-либо тактики – стоит тебе вот так прыгнуть, враги последуют за тобой, ведь у них тоже есть подобные штуки. Да и этот джетпак по-своему расхолаживает. Вместо того, чтобы тщательно подбирать укрытия ты хочешь носиться по полю боя как оголтелый, ведь в случае столкновения с неравными силами ты можешь в срочном порядке «улететь» в безопасное место и восстановить силы.
2. Мало взаимодействия с напарниками. Вот в чем соль… В первой части сюжет заставляет тебя выбрать между двумя своими компаньонами – кому жить, а кому умереть. В той же части ты мог собственноручно застрелить Рекса. Во второй части можно было не открывать колбу с Грюнтом, можно было Легиона продать Церберу… В конце концов, половину команды можно было вообще не набирать – никто никого не заставлял это делать. Я уже не говорю о том, что во второй части Миранда все время ругалась с Джек, Тали спала и видела уничтожение Легиона (а в третьей части нужно было еще и выбрать между ними), а та же Тали с Гаррусом в дальнейшем могла завести отношения. Про Самоубийственную Миссию в финале второй части, где могла погибнуть ВСЯ команда я и вовсе молчу. Как видно, взаимодействия напарников с миром и между собой было много, в Андромеде этого просто нет. Герои разговаривают друг с другом, делятся историями, обсуждают насущные вопросы, но несмотря на всю разношерстность команды никто не хочет никого придушить, игра не вынуждает выбирать между ними (не то что «жить или умереть», а просто в ходе каких-то конфликтов), никто не изъявляет желания покинуть команду, никто даже не спорит с Первопроходцем.
3. Музыка мне не показалась хорошей. Запоминающихся тем просто нет. А ведь вспоминается безупречный саундтрек с духом научной фантастики из первой части, просто неплохие композиции из последующих частей. Тут же она… ну такая, есть и ладно. Впрочем, музыкальное сопровождение из финальной миссии выгодно отличается от всего остального.
4. Кое-какие мелочи и вопросы по сценарию. Все действие «Андромеды» проходит в одном звездном скоплении. Но как разработчики в будущих играх будут выкручиваться без ретрансляторов? Совершать межзвездные перелеты своими силами человечество и его друзья могут только на небольшие расстояния, дома, в Млечном Пути все пользовались ретрансляторами, а здесь что будет? Строить их никто не умеет, к слову. Некоторые подробности развития Инициативы Андромеда заставляют делать выводы, что все это вообще было незаконно. Разработка искусственного интеллекта, связи с геттами… Почему Совет не прикрыл всю эту компанию энтузиастов? Я никогда не поверю, что такой масштабный проект, в который вовлечены сотни тысяч человек, остался незамеченным или проигнорированным. Да и кто спонсировал все это дело? Тут дела такого размаха, что нужны вложения нескольких рас, чтобы “Инициативу” воплотить в жизнь, но сюжет выкручивает мысль о том, что оплатил все чуть ли не один человек. Некоторые сюжетные загадки так и остались без ответа, но они явно не стоят того, чтобы ждать следующей части для того, чтобы все узнать.
5. Малая вариативность сюжета. Да, пожалуй, ни в одной игре, где заявлена вариативность сюжетных линий, этих самых развилок или очень мало, или они попросту бесполезны. Вот тут сталкиваемся с тем, что развилок мало, так как к чему они приведут пока что не очень понятно. В целом не сильно отличается от предыдущих частей, но шаг назад все равно есть.
6. Первая треть игры просто отвратительная – некая неоднородность наблюдается между определенными отрезками игры. Обилие однотипных квестов без историй и персонажей, «типичные» проблемы, которые нужно разгребать, сюжет не радует. Начиная где-то с третьей-четвертой планеты (их всего пять) игра набирает обороты и начинает подкидывать игроку интересных персонажей, довольно приятные квесты, непростые решения, которые нужно принимать, напарники дают о себе знать. Честно сказать, едва пересилил несколько первых сюжетных миссий, так как ну просто нереально скучно/уныло/убого.
Итог.
Mass Effect: Andromeda – просто средняя игра, в чем-то хорошая, в чем-то плохая, где-то сырая. Она явно не заслужила ненависти игроков, подавляющее число которых «не играли, но осуждают», но и до заслуг предыдущих частей она явно не дотягивает.
Играть или нет? Да, пожалуй, играть. Фанатам рекомендую играть, потому что они фанаты, простым обывателям тоже можно поиграть недельку-другую, потому что кое-какие эмоции игра все же может принести.
bluelight –
проект категории ААА, выглядит как категория Б.! Серию загубили и все потому что дали студии которая не сичет, много косяков было на выходе, так же кое где мучения с картами, квесты есть не плохие но преобладают…..скучные и много много сканировать. Че ще то , кароче поиграть можно, возмоожно даже с читами если лень делать одно и тоже по миллиону раз с одними и теми же действиями. Проходняк кароче. Той атмосферы уже не будет, а ведь могло получится, потенциал был и даже есть. НО биовар и ЕА вряд ли пойдут на еще одну попытку ибо боятся и трясутся за каждую копейку.!
Эдуард Букаев –
Кто бы что не говорил про эту игру (критики и геймеры), но как мне кажется серия вполне играбельна и удалась. Бесспорно графика и анимация подвела, но истинному фанату главное сюжет передаваемый игрой.
Игорь Богданов –
Я являюсь фанатом игр Mass Effect.,Масс эффект 1, 2, 3 перепроходил раз по 20(а то и больше). Очень ждал выхода Mass Effect: Andromeda, но вышла она спорная. Что то мне понравилось, а что то нет. В Mass Effect: Andromeda стало больше юмора чем в трилогии, красивее графика, динамичнее бои. Но в тоже время система навыков и умений мне нравилась в трилогии больше, персонажи были интереснее в трилогии, так же и сюжет был лучше. Стоит отметить скучные второстепенные квесты, но некоторые квесты на лояльность сопартийцев были неплохи и запоминались. Если сравнивать с трилогией, то игра слабая, но в тоже время она не такая уж и ужасная как про неё говорят.
Иннокентий –
ПОсле окончания трилогии, думаю, многие ждали новый Mass effect. В целом к моменту выхода Андромеды мы ещё не победили жнецов (в смысле не прошли до конца трилогию), так что и не ждали толком. Но вот руки наконец дошли сначала начать, потом на какое-то время бросить, а потом и продолжить 4ый эффект массы. Ну и судя по вот этому промежуточному “бросить”, которого не было в основной трилогии, можно уже что-то понять.
Зачин. Где-то в процессе борьбы со Жнецами (точнее когда борьба ещё толком не началась) некая мадам (которую нам просто покажут на снимках и голограммах) решила устроить большое переселение в соседнюю галактику – Андромеду. Её спонсировали некие силы, она собрала т.н. ковчеги, каждый из которых приютил свой вид – азари, саларианцы, люди и пр, а также Нексус – что-то вроде уменьшенной версии цитадели, к которой по идее должны будут стыковаться ковчеги. Ну и там централизованное управление, всё как на цитадели. А заселять планировалось т.н. “золотые миры”. С помощью сверхсветового телескопа ребята ещё в млечном пути поглядели есть ли пригодные для жизни миры, засекли несколько и полетели. Летели долго, а когда прибыли оказалось, что что-то пошло не так – всё заросло некоей аномалией, пагубно влияющей на … всё, а золотые миры стали максимум бронзовыми. Более того, все ковчеги разбросало, нексус разбросало, ничего не понятно. Мы играем за мальчика или девочку (выбор!), являющихся детьми некоего Первопроходца (Pathfinder). Первопроходец это такой специалист, имеющий военную подготовку, которому в помощь назначили самый настоящий ИИ (что было под запретом в млечном пути, но здесь – нет). ИИ тесно связан с носителем и помогает как владеть различными навыками, способностями, позволяет взламывать технические системы, расшифровывать древние тексты и пр и др. Этих первопроходцев по одному на ковчег и именно он должен заниматься разведкой и, собственно, первым ступать на неизведанные земли и отмечать новые цели для колонизации. А колонисты то все по большей части в заморозке, ибо колониям некуда деваться – миры то бронзовые. В общем, задачей нашей (а мы станем тем самым Первопроходцем, это очевидно с самого начала) будет поначалу просто искать места для колоний. По пути мы сталкиваемся с новым видом, который… тут мы снова приходим к “свежему” веянию про то, что чистота вида это плохо и ата-та (вспомним broken age). Новый вид, Кетты, гуляют по мирам, изучают виды местной живности, и выбирают из их генетики только самое лучшее, улучшая свой вид, ведь они замкнуты в себе, инбридинг (в космических то масштабах, угу) и им нужна новая кровь. В общем они то и будут нашими злодеями, ведь они считают себя высшим видом, а всех остальных отбросами (знакомо?). Паралелльно мы находим ещё один вид – Ангара. Эти ребята – бывшие добряки, открывшиеся Кеттам, но получившие от них рабство и воспротивившиеся. Нам они тоже по первой не доверяют, но мы же главный герой… Плюс есть и ещё одна сторона. Некие реликты. В галактике Андромеда есть системы управления процессами жизнедеятельности целых планет и даже систем. Более того, есть единый центр, который управляет вообще всем скоплением и может много чего. Собственно, решаем сразу несколько задач – борьба с кеттами и превращение миров снова в золотые. Как-то так.
Новая галактика, много новых для иcследования мест. Игра просто гигантская. Число побочных заданий громадно и… именно это в какой-то момент начинает утомлять. Мы то старались идти по сюжету так, чтобы ничего не упустить. Везде залезть, со всеми поговорить. Но всего этого слишком много. При том, что самого сюжета в игре не так то и много оказалось. Возможно кому-то сие покажется наоборот плюсом. Да и в основной трилогии было интересно заниматься путешествиями по различным планетам, выполнением заданий. Так что почему здесь всё так резко утомило – я не знаю. В конечном итоге, после пары месяцев перерыва, мы решили допройти Андромеду, но чисто по сюжету. Вообще игровой процесс мало чем отличается, хотя есть определённые нововведения. Например, начальный выбор специализации ни на что почти не влияет. В любой момент можно начать качать любую ветку навыков и пользоваться ими, хотя это и не особо целесообразно. Оружия в игре очень много и большинство мы либо находим либо сами исследуем, а потом изготавливаем. Разделено оружие и броня на три группы – людское, кеттское и реликтовое. Нужны соответствующие очки исследований и соответствующие материалы для изготовки. Короче, больше перемещений везде и всюду.
Отдельно хочется отметить чушь, бросившуюся в глаза. Лица нетрадиционной ориентации среди колонистов; резко наступившее противостояние между отдельными группами колонистов (в чужой бы галактике что-то не поделить); появившиеся бандиты, сформировавшиеся из колонистов; ну и куда без алкоголя, ведь первое, что открылось на нексусе в новой галактике был бар. И вот этот бред заставляет всерьёз задуматься над тем какое всё-таки отребье понабрали в колонистов и что разработчики усердно показывают, что либо ты бандит-дурак нетрадиционной ориентации, либо один из вырожденцев-высшевидовцев, которые фу-фу-фу. Современные веяния.
Графически к игре нет никаких нареканий. Космос шикарен. При том, что мы играли на PS4. Все вот эти планеты, звёзды, чёрные дыры. Дух захватывает.
В целом хочется сказать, что после всех исправлений игра вполне играбельна и достойна своих предшественников. Хотя обилие заданий может легко отпугнуть
Андрей –
Андромеда не смогла взлететь, хотя сильно пыталась. нет, серьезно вроде все сделано, что должно быть сделано. но не цепляет… лицевая анимация – жуть уровня 2005 года. текстуры ужас. куча анимационных багов. если забить на лицевую анимацию и уродские модельки, и представить что ты не играл в оригинальную трилогию, то в обще ничего… но это что угодно, но не масс эффект. честно доиграл до 4 планеты… ну не интересно. бросил, когда поймал себя на мысли, что не читаю, не слушаю диалоги. а пропускаю в поисках триггеров на квесты.
Про фемок и ЛГБТ посылы в игре я вообще молчу. это просто ужас как можно было изуродовать игру, поддавшись на визги меньшинств, которые в эти игры сами вообще не играют.
Серьезно, первый МЕ – гораздо лучше. и с точяки зрения этики, морали, лицевой анимации и вообще всего.
посему Андромеда получает 3 балла.
Константин Чернышев –
Это паразит на имени легендарной трилогии. Недоработанная, сырая, однообразная. Все идеи и модели взятые из прошлых частей. Те кто интересовался историей студии, знают что повлекло за собой подобное. Поверьте, столько косяков и багов я не видел за всю свою жизнь. Лицензия на консоли. Диск достался почти даром, иначе бы никогда к нему не прикоснулся.
Артём Вислов –
Если бы Андромеда выпускалась как отдельная игра, без приставки Mass Effect, возможно не было бы столько хейта. Но Bioware решили пустить Mass effect в свободное плавание. И получили очень невнятную игру. Шутерная механика осталась на уровне 2012 года, если не хуже, оружие совсем чувствуется. Локации не запоминающие, ощущение, что рандомно сгенерированы, про проблемы с анимации уже достаточно сказали.
Ладно, простим ребят – они просто работники Bioware, они не в чем не виноваты.
Константин Янин –
Довольно неоднозначная игра. С одной стороны графика, боевка, зрелищность, атмосферность, реверансы фанатам в виде отсылок к предыдущим частям и название, с другой стороны былинные сюжетные и логические провалы, слабовато написанные, на мой взгляд, характеры большинства персонажей. Такие вещи как заполненность миров для исследования всяким сопутствующим барахлом вроде лута или редких врагов, прорисовка и мимика лиц, тел и т.п. – дело вкуса(лично у меня отторжения не вызывало, но многими отмечаются как несомненные минусы). Очень меня впечатлили крафт и арсенал. Наконец появилась возможность собрать из местных палок и глины местный аналог той самой пушки (миниган) или кольта “Питон” или даже что то вроде ППШ. Кроме новых моделей оружия, в наличии для сборки многие старые друзья вроде “Черной Вдовы” или “Когтя” так что баловаться не перебаловаться: враги к счастью не кончаются, и их всегда можно поискать и найти еще))). Добавлен также ряд рукопашного оружия. Прокачка персонажа хороша. Появилась возможность выбирать и комбинировать любые навыки и любые классы хоть все три дерева умений сразу. Со временем может повысится уровень использования комбинаций. Исследование планет очень напоминает DAI: захват 5-7 опорных точек, уничтожение главного рассадника врагов, убийство… пускай будет дракона, ручной сбор ресурсов, нахождение всяких запрятанных свистелок сканером и т.д. только конь железный, а не живой. Территории для исследования по своему достаточно разнообразны. Даже есть своя скверна с электромагнитными импульсами и обломками кораблей. Касательно сюжета, то могло конечно, быть и лучше. Тут устрлйство цивилизаций другой галактики почти по чертежам млечного пути. И общий, для всей, видимо, вселенной язык общения.
И нелогичное под час поведение героев. И картонный злодей. Однако, кто бы что ни говорил, а все таки для игроков в сюжете запрятано не мало крючков, которые, надеюсь, еще стрельнут в следующих частях.(СПОЙЛЕР)Не успел еще даже Шепард послужить нормально в армии, а из темных глубин далекого космоса до толковых людей уже стал потихонечку доноситься запах жаренного. Некий благодетель собрал и отправил огромную секретную экспедицию в туманность Андромеды, чтобы спасти таким хитрым способом органические цивилизации. По прибытии в новую галактику ковчег с людьми обнаружил много всякого неприятного: на присмотренных для проживания планетах жить нормально нельзя: на одних лютейший мороз, на других радиация, на третьих все отравлено, некоторые области космоса заполнены странной враждебной материей, местные жители увлеченно лупасят друг дружку да и с новичками из Млечного пути не прочь потягаться в фаллометрии, и ,в довершение всего прочего, часть колонистов подняла мятеж против всего плохого и была ссаными тряпками выгнана со станции ,играющей роль базы для переселенцев, а в будущем и столицы. И со всем этим бардаком, внезапно, достается управляться бравому … подростку…нет серьезно??!! В общем сразу видно: без помощи игрока ГГ сольет все полимеры.
Антон –
Разработчики применили “Бритву Оккама” и перестали множить кошмар 3-го эффекта масс и создали Андромеду, ну зачем было нужно называть это эффектом масс если там даже НЕТ ускорителей масс. Вообщем крепкое РПГ на крепкую 4. И бесконечное сожаление о потерной крутой научной фантастике что была в первой части, она уходила из игры со второй части и ушла.
Александр Дергун –
Игра с параллельным сюжетом к трилогии Mass Effect. Сюжет игры происходит спустя несколько столетий с момента появления Жнецов. Переселенцы галактических рас МассЭфекта на огромных кораблях отправляются в другую галактику к пригодным для проживания планетами звездных (читай солнечных) систем целевой галактики Андромеда, но терпят аварию.
Загадочная “скверна” заполняет пространства между системами и принимает ущерб движущимся в космическом пространстве кораблей.
Главному герою предстоит выяснить что произошло с космическим переселенцами ранее прибывшим в галактику и войти в протывоборстов с ранее неизвестным Врагом.
Много красивых и разнообразных локаций. Много зэквестов ведущих к освоению планет звездных систем Андромеды. Творения неизвестной суперрассы инопланетян, создавший колоссальные сооружения по терроформированию звездных систем. Интересная система развития главного героя и его команды.
Играйте. Да прибудет с вами Андромеда.
Zweih –
Краткое содержание: в игре всё плохо, разработчики бездари, сюжет ужасен, персонажи пусты, анимация отвратительна, графика ничего – но кого сейчас удивишь графикой? К тому же, видал я оптимизацию и получше. Спасибо за внимание, далее более подробная версия.
Для облегчения понимания сразу обговорю некоторые вещи:
1. Во все Mass Effect’ы я играл за персонажа женского пола, имя и внешность стандартные. Соответственно, писать я буду именно о героях-женщинах (Джейн и Сара), где это возможно.
2. Проходил чуть меньше года назад самую свежую на тот момент версию. Какие-то технические проблемы могли за это время быть исправлены (а могли и не быть).
3. Спин-оффы по популярным вселенным имеют место быть, если мир достаточно хорошо продуман для этого, главное – уметь вовремя закончить основную историю.
4. Разработкой занималось другое подразделение студии – не Bioware Edmonton, создавшее первые три части, а Bioware Montreal, не имевшее опыта разработки таких проектов.
Главный герой.
Шепард – опытный военный, выпускница специальной программы подготовки элитных солдат N7. Около 1/3 из своих 29-32 лет провела на военной службе, где успела поучаствовать в реальных боевых операциях и заслужить не только уважение командования, но и интерес СПЕКТРов к своей персоне. Независимо от пола Шепард выглядит как тот, кем и является – то есть как солдат, способный на подвиг.
Достижения Шепард, её успех – это результат многолетней работы над собой, упорного труда, выдержки, самоотверженности и помощи верных друзей, которые тоже не оборванцы из подворотни.
Райдеры же – молодые (22 года) и неопытные солдатики. За грехи отца (разжалованного и с позором уволенного из вооружённых сил Альянса) братец был выслан на удалённый пограничный пост у чёрта на рогах, а сестра отправлена бряцать оружием перед впечатлительными археологами. Райдеры не имеют ни внушительного послужного списка, ни убедительных достижений, ни серьёзной подготовки.
Точнее, нам говорят, что их, вроде бы, тренировал отец, да ещё и по программе N7, но… Весьма сомнительно, что Алек Райдер имел свой собственный домашний полигон. К тому же, он высокопоставленный офицер, а позднее и военный атташе – вы правда верите, что у такого человека было много времени на семью? Больше похоже на попытку придать героям значимости.
Достижения Райдер, её успех – это результат работы ИИ, который с тем же успехом мог быть привязан к любому другому персонажу – и ничего бы не поменялось. Личная же заслуга Райдер в происходящем близка к нулю.
Составы команд.
С 2183 по 2186 годы под началом Шепард трудились бывшие и действующие военные, профессиональные наёмники, сильные биотики, учёные, инженеры, крутой полицейский, киллер, специалист по взлому и проникновению, роботы под управлением ИИ, генно-модифицированные совершенные представители своих видов, лучший из лучших пилот и военный врач с огромным опытом – весьма впечатляющий состав.
А вот в шайку Райдер набирали явно не за талант.
Пиби – не учёная, ни в чём не специалист, в “Инициативу” попала далеко не честным путём, даже из анабиоза вышла “по блату”. Эмоционально незрелая, болтливая, раздражающая, бестолковая, типичный подросток-бунтарь.
Лиам – поступил в университет, но бросил. Стал полицейским, но бросил. Пошёл в спасатели, но бросил. Бросил бы и “Андромеду”, да идти уже некуда. Удивительно необязательный и безответственный персонаж, не умеющий доводить до конца начатое.
Кора – якобы сильный биотик (но только на словах, в бою это не замечено), якобы тренировалась с десантницами азари. С чего ради десантницы азари вдруг стали набирать в свои ряды людей, тесно сотрудничать с Альянсом и называться “охотницами” – не уточняется. Персонаж-фейк.
Ветра – мать скотина, отец пропал, одна воспитывала сестру, крутилась как могла, бралась даже за трудную и опасную работу… Да-да, мы поняли, что ты персонаж с тяжёлым прошлым, спасибо. В “Инициативу” то ты как попала? На кой нужны “таланты” контрабандистки в колонизаторской миссии?
Джаал – ах, посмотрите, солдаты тоже могут быть чувствительными и эмоциональными. Тьфу, а не персонаж.
Драк – единственный настоящий боец в команде, но сам факт его присутствия вызывает сомнения (объясню далее).
А также молодая и не уверенная в себе азари-медик, верующая лесбиянка и скучнейший пилот, имеющий надуманный псевдоконфликт с местным инженером, который так спешит раскрыть всем правду о своей ориентации, что делает это чуть ли не в первом же разговоре.
Здорово, не правда ли?
У меня нет никаких проблем с персонажами геями/лесбиянками/трансами/боевыми вертолётами и т.д., но нельзя же делать их так топорно, так откровенно “для галочки”.
Вот такие у нас теперь спасители мира – сборище бесполезных фриков. И других нет.
Нет раскрытия персонажей, нет развития. Они были скучными бездарями в начале игры – они остались такими и в конце. В диалогах нет никакой глубины, эмоций они просто не вызывают. В своё время я воспринимал Гарруса, Тали, Лиару, Джек и Рекса как своих собственных друзей, переживал из-за смерти Мордина. Но в Андромеде на персонажей плевать, ведь это бездушные куклы, не более.
Логика (или её отсутствие).
Просто приведу несколько примеров.
– 2185 год, Инициатива “Андромеда” отправляет в полёт станцию Нексус и ковчеги с колонистами. На борту Нексуса полным-полно кроганов. Ну тех самых, которых все боялись и ненавидели. Тех, которые только год спустя в боях со Жнецами смогут реабилитироваться в глазах галактического сообщества.
Почему же тогда не ворка или яги? Ну а рахни – их хотя бы пытались найти?
– Кварианцы – “космические цыгане”. Очень привязаны к своему Мигрирующему Флоту, живут обособленно, в условиях постоянной нехватки ресурсов и остро реагируют на всё, что связано с ИИ. Тем не менее, каким-то невероятным образом руководство “Инициативы” сумело убедить их поучаствовать в проекте и вложиться в постройку ковчега, хотя он кварианцам явно не по карману.
Гораздо правдоподобнее выглядели бы техники-одиночки на Нексусе – изгнанные за преступления против Флотилии, например.
– Ханары и дреллы. На полном серьёзе нас кормят байками о том, что сердобольные кварианцы зачем-то решили ещё и их с собой прихватить, усложнив тем самым себе и так весьма сложную задачу.
Но ведь куда логичнее было бы вписать сюда не ханаров и дреллов, а волусов – на них была завязана турианская экономика, они могли бы спонсировать постройку ковчега.
– Телескоп гетов – чудо техники. На непостижимо огромном расстоянии он позволяет не просто изучить скопление и определить пригодные для жизни планеты, но ещё и распознать наличие на них декстроаминокислотной жизни. Это слишком фантастично даже для фантастики.
– Нексусом управляют козлы-начальники (ну как иначе), портящие своими дурацкими правилами жизнь маленьким свободолюбивым бунтарям. Иначе как подростковым максимализмом я этот бунт объяснить не могу.
Алло, у вас тут миссия под угрозой полного провала, вы все можете со дня на день умереть! Может стоит задуматься не о личном комфорте, а о выживании? Вы что, не знали на что шли, что назад дороги нет?
– Сам конфликт подаётся так, будто начальство кругом не право, а бунтари – несчастные жертвы, но как вообще им можно сопереживать? Кадара, на минуточку, кишит вовсе не мирными протестующими, а преступниками, опасными психами и ренегатами, терроризирующими местных. Там же куда ни ткни – попадёшь в настоящего урода.
Кого вообще вербовала “Андромеда”?
– На повреждённом “скверной” Нексусе, страдающем от нехватки ресурсов и энергии, кто-то додумывается открыть бар. Совершенно очевидно, что танцы и алкоголь – это важнейший элемент выживания.
Серьёзно, все почему-то так любят бары, их так романтизируют. В какой бы заднице не оказались герои того или иного произведения – там обязательно найдётся какой-нибудь кабак.
– Сама суть должности Первопроходца вообще не имеет смысла. Покинувшие Нексус бунтари не просто поселились на новых планетах (где, как нам говорят, совершенно непригодные для жизни условия) – они их неплохо изучили и даже построили города! Какой тогда вообще смысл в Первопроходце, если даже та малая часть работы, которую осталась выполнить, делается СЭМом?
– Несмотря на абсолютную бесполезность Первопроходца, Райдер почему-то показана главной из них. Сомнительная роль.
– Многие научные достижения народов Млечного Пути основаны на технологиях протеан. Вот только до протеан там был ещё длинный список заимствований у тех, кто жил ранее. Сами же достижения науки при этом выглядели очень фантастическими, но гипотетически возможными. А вот в Андромеде всё иначе. Тут уже техника не на грани фантастики, а далеко за этой гранью.
Терраформирование – длительный и сложный процесс, который может длиться сотни лет. Но благодаря реликтам он завершается за считанные дни-недели. Магия вне Хогвартса, не иначе.
Заимствования из оригинала.
Моё предположение таково: разработчики Mass Effect Andromeda – творческие импотенты. Будучи неспособными придумать что-то своё, они копируют то, что уже было создано до них, а затем неумело вставляют это в свой мир.
Кроганы, кварианцы, ханары и дреллы нужны, чтобы дать игрокам ощущение разнообразия. Кроганы – известны и куда популярнее ворка или ягов, волусы выглядят скучновато, поэтому вместо них берут кварианцев. Маловато, да? Тогда пусть ещё будут дреллы с ханарами. но шесть ковчегов – это уже как-то много, запихнём их в чей-нибудь уже готовый.
Своих собственных рас разработчики смогли придумать всего две. Причём одна из них – это кетты. Название созвучно с гетами, а способ размножения делает их чем-то средним между азари и хасками. Ну ОЧЕНЬ оригинально, ага.
Кстати, есть вопросы к жизнеспособности вида, размножающегося таким вот способом. Слабо верится, проще говоря.
Молодая азари, увлечённая изучением технологий давно исчезнувшей цивилизации – чьё имя приходит на ум? Если Лиары, то вы молодцы, но теперь это Пиби, которая, впрочем, Лиаре вообще не ровня.
Нексус – новая Цитадель, ну тут, вроде бы, прямым текстом говорится.
Сами реликты – это как протеанские артефакты, только читерские.
Оружие реликтов – это протеанский излучатель из ME3.
И т.д. и т.п.
Общее впечатление.
Mass Effect Andromeda – до ужаса вторичная игра. Её сюжет примитивен – банальная сказочка о том, что не надо стараться, не надо превозмогать и работать над собой, ведь всё и так получится, успех придёт как по волшебству.
Второстепенные задания сводятся к бесконечному “Найди, убей, собери, принеси, повтори”.
Редактор персонажей – гримёрка цирка уродов, который начнётся, едва мы встретимся с NPC.
Игровой процесс состоит из скучной езды на внедорожнике, скучных перестрелок, скучных головоломок и скучных элементов 3D платформера в хранилищах.
Сам внедорожник сперва кажется неплохим, но переключение скинов и режимов езды быстро надоедает.
Изучение планет также приедается, как только понимаешь, что локации красивы, но однообразны и совершенно пусты за пределами одного-двух поселений на карте.
Крафт примитивен и завязан на унылом гринде.
Прокачка бессмысленна, большая часть навыков бесполезна, пользоваться оружием куда эффективнее.
Но большая часть оружия – это просто мусор. С бронёй ситуация аналогичная.
Все споры и конфликты высосаны из пальца, в диалогах нет глубины, персонажи плоские и не вызывают никаких эмоций, кроме раздражения.
Как я уже сказал – MEA отвратительна, что обидно, ведь могла получиться неплохая игра, если бы к делу подошли ответственно. Наверное, она всё же может кому-то понравится – тем, кто не был знаком с оригинальной трилогией, не ищет глубокого сюжета, атмосферы, проработанных персонажей, интересного экшена, логики, здравого смысла и вообще чего-либо хорошего.
Рика Эдельвейр –
Если бы ЭТО называлось просто Андромеда, поставила бы четверку. РПГ-вселенная получилась неплохая, идея со сканером местности была интересная, сюжет – более-менее, но я его даже на 1/6 не прошла. Слишком все печально с графикой, которая на порядок хуже той же 2-3 части, и масштабом героя, за которого приходится играть. После Шепарда…увы…
Асура Бог –
Знаете многие её обкладывают по чём зря, но я остался с более положительными эмоциями чем с отрицательными. Да косяков много и я был в курсе их всех т.к. проходил её намного позже выхода. Я решил сразу рассматривать её не как продолжение серии, а как отдельную игру. Как оказалось это весьма помогло. Да тут есть много гринда, бесящих доп квестов и тупых моментов. Но мне понравилось. Правда. Она по крайней мере лучше Dragon Age: Inquisition. Я совру если скажу что меня не увлёк сюжет или у меня не было мурашек в финальной мисси. Да в неё впихнули слишком много. Прошлые части отнюдь не славились открытым миром хоть не редко этот элемент там присутствовал. Они решили сделать Dragon Age: Inquisition только с пушками. В этом и была их ошибка. Вспомните в прошлых частях квесты где надо найти четыре ящика или восемь трупов на огромной открытой локации. Там их нет, по крайней мере в последних двух. Но они есть в той самой игре. Локации огромные и да бывают не редко красивыми и живописными. Но не заполненные, пустые, всё что там можно найти это малость квестов в духе найди пять трупов. Есть исключения и даже не одно, однако сделали они бы то же самое, но на меньшей площади, было бы куда проще. Да я знаю что получу много дизлайков, но меня игра зацепила. Вложили бы больше стараний, я бы даже её купил, ну вы поняли о чём я. Для меня это весьма играбельная игра. Которую я ещё не раз пройду. А может и по большой скидке куплю.
Никита Андреевич –
Если бы эта игра вышла перед всеми мас эффект то это можно было бы простить, но это продукт что бы просто срубить бабла с людей, очень ОЧЕНЬ МАЛО КОНТЕНТА для игры ААА. Сюжет очень натянут, хотя начинается отлично и уже думаешь- ” а что все на игру наговаривают” но уже через пару часов все становится понятно. Играл уже правильную версию без багов, поэтому негодую только по поводу сюжета, писал явно неопытный или человек которому было всервно.
Алексей Мальков –
Ужасная, недоделанная и убогая игра. Вот что происходит, когда на работу берут по квотам, а не по необходимым навыкам. Одна из худших игр вообще. Этого мало? Биовэр монтреаль закрыли, потому игра до сих пор находится в недоделанном состоянии. Ее даже не стали доделывать.
Данил Палаткин –
НУ что хочу сказать, есть сравнивать с прошлыми частями, то эту игру можно отнести вообще не к серии Mass Effect. Просто Andromeda. Нет Шепарда в его привычном обличии, интересных квестов тоже не очень много. И ещё 1 деталь… В этой игре есть прыжки, в оригинальных играх там прыжков не было.
AlexZ –
Данная часть не тянет на крутой блокбастер, как было с оригинальной трилогии, однако всё равно хороша собой.
За что мы любим серию Mass Effect? За космос, за его покорение, за отличную атмосферу будущего и пока ещё не постигнутого и конечно же за сюжет. Спинофф в плане последнего вышел уж точно не скучным. Новая галактика преподнесёт нам свои проблемы и много интересного. 600 лет в спячке, а тут сразу встреча с неизвестным – некой скверной, распространяющейся по космосу и губящая всё на своём пути. Вроде бы исследования по Андромеде были обнадёживающими, но то было 600 лет назад, а сейчас главному герою – Первопроходцу Райдеру (можно выбрать брата или сестру) придётся разгадывать эту загадку, попутно сражаясь с новой вражиной – Кеттами. Не нужно забывать и про прямые обязанности первопроходца – разведывать новые территории, улучшать их, создавать аванпосты, а для этого потребуется немало времени и без малого куча пройденных квестов.
Понравилось:
– красивый открытый мир в виде галактики;
– куча систем и несколько планет, на которых можно высаживаться, получать и выполнять разные задания;
– разнообразные территории на открытых планетах, которые интересно изучать (есть и до жути холодная/жаркая, есть небольшая дождливая, где даже кататься не придётся, есть и мирная, где даже боёв не будет, а была локация на астероиде в почти что полной невесомости);
– можно комбинировать стиль игры (играть типа пехотинцем с автоматом наперевес, можно и за снайпера кемпертить, также доступны варианты персонажа типа солдата, биотика, инженера, техника и пр., что можно менять почти что когда угодно);
– новые инопланетные расы (дружественные ангара с интересной историей, враждебные кетты с неизвестной целью, роботы реликты, защищающие от всех древности местных предтечь джаардан, которые фигурируют разве что по документам);
– достаточно интересных второстепенных заданий (хотя хватает и непонятных или собирательных);
– прикольные диалоги между компаньонами при выполнении задач (чаще всего интересно, когда вы берёте с собой Джаала из ангара и любого другого и он начинает спрашивать интересные вещи, а его троллят, хотя и он сам иногда ответки кидает);
– вариативность при прохождении (в диалогах и действиях, что повлияет на концовку или её вид);
– кастомизация брони и её модов (можно выбирать любой шлем, рукава, торс и пр., также можно улучшать и изучать за очки и ресурсы, но у каждой брони свои фишки, как мы любим);
– куча вариантов оружия;
– запоминающиеся главные и второстепенные персонажи;
– мимика и внешность главной героини (по умолчанию);
– адекватная и понятная прокачка не только себя, но и своих компаньонов;
– графика.
Не понравилось (порой аж до дрожи, ух):
– нельзя пропускать долгие заставки на подлёте и улёту с планет;
– невозможно зайти на корабль и не взлететь от планеты при этом;
– к середине игры надоедает беготня между планетами для завершения мелких заданий, а ближе к концу игры это вообще «залюбливает», когда надо летать туда-сюда для закрытия мелких квестов;
– любую инфу передают по омни-иснтрументу, а электронную почту с заданиями и информацию для них можно читать только на терминалах;
– бывали глюки, когда подходишь к персонажу поговорить, а кнопка «Е» то исчезает, то появляется и её фиг поймаешь;
– бывают в контексте некорректные переводы слова «You», когда вместо «Вы» надо было перевести «Ты»;
– изредка, но были моменты с некорректным отображением цели на компасе;
– порой неочевидные задачи и цель выполнения во второстепенных заданиях.
В целом игра хорошая, но я очень рад, что она наконец закончилась. Не знаю, впервые такое. 6,5 из 10.
PS: этой бы игре фоторежим, был бы топчик.
Axilles –
Четвертая игра серии расскажет историю переселенцев, покинувших Млечный путь ради колонизации галактики Андромеда. Исследования новых планет, динамичные командные бои, «покатушки» на вездеходе «Кочевник», возможность развивать романтические отношения с сопартийцами — игра Bioware продолжает лучшие традиции франшизы.
Из минусов можно отметить непримечательный сюжет и рутинные однотипные сайдквесты (которыми, к слову, грешат почти любые РПГ), а также некоторые технические недоработки (например, не лучшая лицевая анимация персонажей).
Валя Тен –
Скажу сразу до конца сюжета не прошла, так как лишилась ноутбука. Только до середины. Так что понравился/не понравился сюжет говорить не буду. Единственное что скажу: сюжет попахивает чем-то знакомым… Кеты: древние, супер загадочные да еще и превращают в себе подобных… Хм… Некая помесь коллекционеров и жнецов.
Впечатление от игры у меня низкое. Райдер как главный герой, в отличие от Шепарда, вообще не цепляет. И вроде мне нравится, что ты начинаешь играть рядовым человеком, но этот человек вообще никакой. О нем мало узнаешь, сам по себе тоже неинтересен. Да и компаньоны мне в трилогии больше нравились. В Андромеде вроде неплохие сопартийцы, но я даже имен не запомнила. Хотя выполняла личные квесты. С интересом следила только за Джаалом да посмеялась над диалогами с Лиамом.
От одинаковых дополнительных заданий очень быстро устаешь. Однообразное найди и принеси. Или просканируй. И ладно бы можно было как в Скайриме переместиться легко из точки А в точку Б, если ты там уже был, но нет, ты можешь переместиться только в точку С, которая на огромном расстоянии от точки Б и хорошо если не надо лететь на другую планету, при этом просматривая долгие взлеты/приземления, которые нельзя пропустить… Хотя есть и интересные квесты, но оооочень мало. Так же понравилось, что при прокачке персонажа, показывается как действует выбираемая способность. Не понравилось, что ввели аналог Мако, вроде “Кочевник”. Я ненавидела мако за его управление, в этой части опять надо ездить. Я согласна, я криворукая, но блин… Поначалу понравилось так называемое судоку для расшифровки реликтов, но это первые раза три. Потом ты уже тупо ищешь решение в интернете, потому что НАДОЕЛО! Я люблю судоку, я люблю сложные решения судоку, но не сидеть в игре, решая их.
Я по несколько раз перепрошла ME2 и ME3 (первую прошла только один раз, графика старая да мой нелюбимый Мако.). Андромеду же повторно включать не хочется, хотя уже есть на чём. Может только всё же досмотрю сюжет на ютубе.
Артем М. –
Серия Mass Effect закончилась на 3 части. Андромеда, это неудачная попытка заработать на бренде.
Минусы:
1)Одинаковые лица, куча близнецов.
2)Лицевая анимация ужасна.
3)Нет возможности как то кастомизировать своих спутников. Они всегда одеты в одно и тоже.
4)Планеты и биомы кажутся интересными, но не когда на них 100500 раз пробегаешь с одной части в другую.
5)Ужасно унылые доп задания.
6)Системы выбора мало на что влияет.
7)Спутники совершенно аморфны.
8)Куча ресурсов непонятно зачем введённых. Думаю, разработчики этим пытались увеличить часы игры.
9)Простая современная музыка. Нет той космической нотки в аудио части игры.
10)Огромное количество вопросов по лору.
11)Новые рассы словно слеплены из пластилина. Радутые создания с огромными глазами.
12)Кетты. Лень придумывать название. Поменяем одну букву.
13)Вы больше не сможете пострелять из машины.
Плюсы:
1)Новая бронь, хотя её стало меньше чем в прошлых частях.
2)Дизайн машины.
3)Возможность покрасить машину.
Моё мнение (субъективное) игра полный провал. Студия провалила игру.
Misakin –
Проходил с грустью. У игры есть свои достоинства, но их всех перекрывает одна лишь мысль, которая убивает впечатление от прохождения: какой же это загубленный потенциал! Ничего не доведено до ума. Ни квесты, ни сопартийцы, ни сюжет – все могло быть лучше, все могло быть менее вторичным. Если вы любите вселенную Mass Effect, то вы найдёте здесь что-то хорошее, ведь кроганы, турианцы и прочие атрибуты серии никуда не делись. Но игра ощущается настолько беззубой в сравнении с оригинальной трилогией, что диву даёшься.
Проходить на свой страх и риск, возможен переизбыток фрустрации :(
Андрей Гнедышев –
Мне нравится четвёртая игра данной серии о том, что все события разворачиваются в галактике Андромеды, спустя более чем 600 лет после событий третьей части и лишь косвенно связанны с событиями трилогии про главного героя – капитана Шепарда. Главным героем является Первопроходец людей, капитан космического корабля «Буря» Райдер. Согласно сюжету игры, история начинается в 2184 году, между событиями прошлых игр Mass Effect 2 и Mass Effect 3, когда шесть кораблей (пять ковчегов и станция «Нексус») из Млечного Пути отправляются в Андромеду. По прибытии, спустя 634 года, корабли сталкиваются с неизвестной аномалией, именуемой «Скверной» и теряют связь друг с другом. Выясняется, что все планеты, именуемые «золотыми мирами», которые были пригодны для колонизации, более таковыми не являются. Кроме того, прибывшие сталкиваются с агрессивными инопланетянами — кеттами, возглавляемыми главным антагонистом игры — Архонтом. На планетах находят технологии древней расы — джардаан, благодаря которым можно произвести терраформирование и сделать планеты пригодными для жизни. Райдер(у), который(ая) становится Первопроходцем, предстоит найти новый дом для переселенцев из Млечного Пути, сделав условия планет пригодными для жизни, разобраться с угрозой кеттов, найти пропавшие ковчеги, а также узнать истинную суть проекта Инициатива «Андромеда».
Александр Новожилов –
И всё таки отличная ролевая игра получилась, несмотря на шквал критики, как со стороны игроков, так и со стороны некоторых игровых журналистов.
DungeonMaster69 –
В принципе игра- вполне неплохой среднячок. Я бы купил её… рублей за двести. Но называть это творение “Mass Effect”- оскорбление для трилогии.
В чём она хуже?
Сюжет, лор, напарники. В легенде о Шепарде всё это было на высшем уровне. В андромеде- для галочки.
Квесты. В андромеде добавили открытый мир. Но наполнили его квестами в духе “пробегись по карте, зачисти все точки”. Так что побочные квесты советую игнорировать.
Боевая система. Добавили ранцы-это хорошо. Но зачем они запретили использовать более трёх умений? Теперь приходится развивать пассивные умения просто потому что активные не выйдет взять с собой.
Впрочем система классов стала лучше. Теперь мы не выбираем какой-либо класс в начале игры. Мы можем качать любые умения. Но качая какую-либо направленность, получаем бонусы к ней.
Все ругают баги на релизе. Сейчас их пофиксили. Но дополнений так и не вышло- EA просто забросили игру. Для сравнения- CD Project активно улучшают cyberpunk 2077.
Ах, да. Кому-кому, но сообществам BLM и ЛГБТ разработчики угодили полностью.
IIIIIII –
Так как игравший по несколько раз трилогию Масс Эффект вместе с капитаном Шепардом и с его любовью с Лиарой♥.Начал проходить Андромеду.
И так начнем с того какого *** все азари выглядят одинаково и так ущербно.У всех лица одинаковые и уродливые, в трилогии Азари были очень красивые и разные и главное они были умными,так же как и Саларианцы,про саларианцев ниче не скажу так же оставили все нормально даже еще лучше добавили женский пол.
А теперь перейдем к расе Кроганам,они были мужественными бойцами и у них всегда выделялся характер боевой,жесткий и с горячей кровью а здесь сделали *** знает что.
Турианцы, у них с лицом так же как у Азари, не качественно сделано,в том же в Трилогии было гораздо лучше сделано.
Мне не понравился новая раса, Ангара, в плане того как они выглядят 3/10
А вот Кетты поинтереснее выглядят за это + , но название этой расы путает, потому что в трилогии были Гетты, могли бы хоть по другому назвать
И самое главное это нудные напарники даже не с кем создать роман в том числе и за мужского Райдера и Фемрайдера.Совсем неинтересные разговоры,слишком скучные,вот в трилогии был Гаррус настоящий друг!И красотка Лиара,я выбирал роман с Лиарой♥,но кроме нее были еще очень много интересных персонажей с кем можно было замутить та же Тали,Эшли,Миранда.И там были все интересные что не скажешь о крогане Рексе и Грюнте,пилот Джокер и остальные.
Очень ждал, а в итоге получил вот это, прошел игру чтоб знать историю и хоть отсылки увидеть на трилогию и все
Станислав –
Эта игра считается провалом студии, денег с нее они не достаточно собрали по их мнению, вот только с причинами провала я не согласен. Многие говорят про лицевую анимацию, баги, огрехи игровой механики, но как по мне это все мелочи жизни. Просто игроки не простили разработчикам концовку третьей части, вот и не поддержали четвертую. Поняв, что игра не окупается, разработчики быстро все свернули, обрубив на середине запланированные под длс истории и по сути оставив игру не доделанной. Это многое говорит о студии и о том, что игры они делают вовсе не для игроков, как заявляют. Но хватит о грустном, я постарался оценить игру объективно и страдает она от высокой планки прошлых частей, а не от собственных недостатков, выйди она как самостоятельная игра с оригинальным названием, все были бы в восторге, в конце концов много вы знаете настолько качественных космических ролевых игр? Или даже ролевых игр вообще.
D.D.Delorian –
Сегодня не буду многословен,коротко опишу,свое впечатление об игре.Просто средняя игра, в чем-то хорошая, в чем-то плохая, где-то сырая. Она явно не заслужила ненависти игроков, подавляющее число которых «не играли, но осуждают», но и до заслуг предыдущих частей она явно не дотягивает.Играть или нет? Да, пожалуй, играть. Фанатам рекомендую играть, потому что они фанаты, простым обывателям тоже можно поиграть недельку-другую, потому что кое-какие эмоции игра все же может принести.Я поиграл,прошел,второй раз не думаю что когда либо буду переигрывать.Так что как то так.