В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру MEMORIES OF MARS с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры MEMORIES OF MARS, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Системные требования MEMORIES OF MARS
Минимальные параметры для PC:
Операционная система: Windows 10 64 bits
Процессор: Intel Core i5-4670K (AMD FX 6300)
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: Nvidia GTX 660
DirectX(R): 11
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Жесткий диск: 14 ГБ
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Дополнительно: Установить на SSD

Tom jvanov –
построить космическую империю будит теперь проще)
Марина –
Выживание клона на Марсе. Игра давно уже развивается, хотя медленно. Но изменения за последние месяцы по сравнению с тем, какой игра была в самом начале, очень существенные. Самое главное – появился некий сюжет и выполнение цепочки протоколов, что неплохо мотивирует. Можно пройти все соло, а можно собрать альянс.
Дмитрий Комиссаров –
В игре не хватает людей, транспорта и более менее умных ботов. Те что есть ничем вас не удивят уже через 1 день игры. Людей в игре мало очень. На всех серверах одновременно сидит от силы 10 человек. Конкретно на вашем может быть повезет и будет 3-4 из них. Из-за этого вы гуляете по реально пустынному марсу, который надоедает недели за 3. Очень напрягает таскаться по огромной карте пешком. У игры есть хорошие идеи, но не хватает вовлеченности аудитории и большего внимания от разработчиков.
Николай Б. –
Задумка интересная но технологий мало((( Все таи советую посмотреть игры,довольно интересная и надеемся разработчик учтет не доработки не большие и даст возможность строить ракеты-шаттлы и сделает на орбите планет космо станции(с квестом-событием или итд..),что прибавит интерес к игре.
Максим Компик –
одинокое и опасное покорение красной планеты.
в пвп вас будут убивать читаки
в пве вас будут застраивать то же читаки
но всё это атмосферно на фоне опасностей марсианских глубин.
Igor Danov –
Игра интересна на серверах PvP. Но к сожалению таких мало. Игра где-то не доработана. Но изюминка есть.
Red Baron –
Игр на тему выживания не так уж мало. Тема популярная, реалии можно придумать любые. Но качественных игр мало, они все наперечет. Остальные остаются на уровне MEMORIES OF MARS. То есть сами по себе не плохие, идея эксплуатируется удачная. Но не хватило возможностей, умения довести игру до совершенства. Для подавляющего большинства игроков она быстро надоедает. Сами разработчики, не получив большого отклика и финансов, все меньше уделяют ей внимания и в итоге игра ветшает все быстрее.
Теперь немного больше конкретики. В игре не доработано буквально ВСЕ. Если взять PVE составляющую – то что в игре вообще делать? Я понимаю, в начале попробовать, потом пройти сюжетку. А дальше? Фармить все больше и больше – для чего? Карта исходится вся вдоль и поперек за первую неделю, за это же время строятся все механизмы. Еще за неделю достаются нужные топ технологии. А дальше становится не к чему стремиться. По этому если игрок задержался, то он начинает заниматься всякой дрянью – например, строить кучу все более и более идиотских строений.
Теперь PVP, а с этим все гораздо хуже. Нормальной концепции для этого режима просто не придумали. Во-первых время. Это не та игра и не те возможности, что бы охранять свои базы постоянно. а значит, грубо говоря, их защищать невозможно вообще. Во-вторых очень сильно влияние более крупных группировок. Смотрите как это реализовано в аналогичных играх – один человек может добыть достаточно легко ВСЕ что надо для войны, причем на достаточный период, при это не паша неделями. Более крупная группировка может добыть больше и сделать больше защиту, для чего потребуется больше средств ее взлома. А в MEMORIES OF MARS не так. Если вас мало, то вы или не будете вообще иметь топ экипировки и средств для войны или будете иметь крохи. которые мало что дадут.
А теперь представьте картину. 1-2 клана, которые живут давно на сервере,имеют десятки баз, море ресурсов. И вы, кого они могут раздавить в любой момент, без шансов. При прочих равных, ходить играть на такие сервера для активной войны нет смысла вообще. Да никто и не ходит, никому это не интересно. На офф серверах играет пяток человек, еще десяток – другой заходят обновить свои десятки баз.
И тут косяк разработчиков. Все официальные сервера забиты бесполезными строениями, на каждом шагу памятники дебилизма и отсутствия фантазии и вкуса. Обновить их очень легко, вот и стоят они месяцами, где то наверное годами. И с этим связана еще одна проблема.
Разработчики используют движок UE4, учитывая качество текстур, анимации, моделей и прочего в игре она работает достаточно шустро. Но вот незадача – отвратительно сделана подгрузка объектов. Из-за крупных скоплений зданий, а так же построек игроков у многих игра отвратительно фризит. Иногда просто перемещение вызывает постоянные тормоза, а попробуйте в них пострелять. Так же есть постоянные провалы FPS уже по чисто графической части, на более слабых машинах. То есть перед вами здание, примитивнейшей формы, несложной модели, с слабыми текстурами, несколько мобов, то же очень незамысловатых. Никаких почти эффектов, работа теней и света стандартные, вообще без каких либо интересных моментов. И вы попадая в эту сцену вдруг получаете сильное падение ФПС. Понимаете? Все элементы сцены гроша выеденного не стоят, это заметно по встречам их в других местах. Но сцена безбожно тормозит? Потому что такая оптимизация. Что бы доказать это я поигрался с настройками. Уменьшение качества графики в ноль, уменьшение коэффициента разрешения до 50% и так далее ничего не дали!!! Разница в среднем 1 FPS. То есть вопрос не в построении картинки а обсчете чего либо? Но ресурсы процессора потребляются достаточно слабо и он сам достаточно мощный. То есть игра с очень простой и примитивной графикой, дающая приличный FPS даже на слабой видюхе из-за криворукости разработчиков сама себе создает подводные камни. Нет, господа. я такое принять не могу. Давайте топ графику , достаточно современного уровня и тогда, конечно же нужны соответственные компьютерные мощности или тормоза. Или давайте простеньку графику, приемлемую , но непритязательную, но тогда требования низкие и игру плавную и приятную.
Ну и напоследок. Карта маленькая, каких то приключений с исследованиями тебе тут нет. Через несколько дней фарма любой точки ты будешь знать ее наизусть. А локаций на карте раз два и обчелся. По сути вся игра сведена к простейшему смыслу. Фармить долго и упорно одни и те же места, что бы добраться до топ экипировки, потом так же фармить пару других мест. А что в итоге? Для примера можно взять Conan Exiles, где устав от ПВП можно на полупустом сервере чем то заниматься несколько месяцев и занятие все равно найдется. Можно взять ARK где войны идут сотнями человек и несколькими серверами. Можно взять RUST где достаточно быстрые бои на картах в 100-200 человек. Увы, против реалий жизни не попрешь. Хорошая идея, антураж и прочее должны быть подкреплены интересным и разнообразным геймплеем, продуманными системами, а главное что бы человек находил себе чем заняться, получая игровое и эстетическое удовольствие.