В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Системные требования Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Минимальные параметры для PC:
Операционная система: Windows 7 64 bits / Windows 8 64 bits / Windows 10 64 bits
Процессор: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
DirectX(R): 11
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Жесткий диск: 28 ГБ
Николай –
Лучше всего суть этой части игры описывает группа Беломорс в своей песне “Боевые протезы”
Вот, действительно, как про нее писали.
Все – неполноценные инвалиды, обиженные на жестокий мир.
Каз – и был засранцем а теперь вообще слетел с катушек.
Оцелот – вкусе всего, но ни кому не скажет правды (как в прочем и всегда)
Снейк – думает что он Снейк.
Песня:
Кто без ног, кто без рук,
Кто практически труп:
Отморозки и головорезы…
И собрали из нас
Инвалидский спецназ –
Батальон “Боевые протезы”.
Мы в обиде на мир,
На не нужен сортир,
Мы и так всех жестоко замочим!
Гибель нам не страшна,
Лишь команда нужна –
Все мы сделаем быстро и точно!
Если пленных берем,
То пытаем и бьем –
Наш комбат обожает допросы!
Со сверлом на культе,
Даже ноги, и те
Переточены в острые косы.
(Но лучше послушайте на яндекс.музыка)
Юрий Николаевич –
Да что тут говорить.
Это действительно шикарная игра.
Куча оборудования, оружия, напарников и видов поддержки. Делай, что хочешь и как хочешь.
Хорошая графика. Оптимизация на высшем уровне.
Развитие базы. Чем сильнее ваша база, тем сильнее ваша армия Отличная музыка. Правда, кассеты придется искать.
Отличный стелс.
Минусы
В Metal Gear Online очень высокий пинг.
Отсутствие античита
Владимир С. –
Скучная, неинтересная, с дурацким концом, тупой прокачкой и фриковым извращённым чувством юмора “гения” Кодзимы. Вообще то будто у игры нет конца,просто создатели отошли пописать,а вернувшись забыли про своё детище. Гадство,я вообще то фанат серии. Все части переиграл по несколько раз,кроме”Пис Волкера”(и одного раза было достаточно). Кто же знал,что Кодзима наплюёт на фанатов и возьмёт за основу именно игру с портативной приставки.Шикарная, драматическая шпионская сага с киношными роликами (от которых мурашки бежали по телу, так круто всё было сделано) превратилась в дебильное подобие ГТА. Честно неужели”игра года”не могла ничего придумать поинтереснее чем повторяющиеся миссии крайне ограниченное количество мест в которых бывает герой и невнятное повествование про который вообще почти забыли если бы не кассеты. Что мы имеем игру с неплохой графикой,хорошее управление,игру с отличной механикой. Но всё это пшик потому что это не тот MGS который мы ждали, это всего лишь игрулька для поколения NEXT, которая никого никогда не заставит бежать в магазин за более ранними частями,чтобы приобщиться к приключениям любимых героев, ещё немного побыть в их компании. Это не шедевр как предыдущие творения”гения”это игра одна из многих. И именно это больше всего меня расстраивает.
Ярослав Драгунов –
Крайне спорная игра. С одной стороны, игра может предоставить относительно неплохой сюжет, но тот зияет голливудскими стереотипами (“Злые Русские”). Кинематографичные сцены поставлены довольно эффектно, но зачастую там нет реализма (К примеру, когда отряд наёмников перерубает лопастями вертолёта – расчленения можете не видать), и, что самое главное, в игре открытый мир, который покажет вам угнетающие пустынные просторы Афганистана, но мир этот пресный и однотипный: солдаты мёртво оседают на КПП, нет случайных событий, междуусобиц. Проще говоря, мир мёртв, и не живёт своей жизнью.
Тоша Фаст –
не играл не в одну из частей . , (даже не знал о существовании ) но выходит трейлер что какойто японец Гений придумал запускать овечек на шарике(фултон-система) в небо , и тут я посмотрел на ютубе 3-х часовой рассказ о всех частях вплоть до этой. купил , прошел и выбил платину ., а ещё если зайти в свой день рождения в эту игру , тебя лично поздравить на базе: сам Оцелот
Кирилл –
Хорошая игра для любителей “стелс-экшена”. Продуманная система обнаружения героя, несколько вариантов маскировки и отвлечения врага, всё это сделано нормально. Но графика для 2015 года не самая передовая, но это лишь подчеркиваю, мне важнее игровой процесс. Сюжет же, на мой взгляд, бред сумасшедшего. Горящий человек, летающий подросток в противогазе да и у главного героя нелепый рог ни к чему, в этом плане радует открытый мир где нет этой фантасмагории. Развитие базы интересное, но немного запутанное и следить за порядком среди персонала, когда их у тебя переваливает за сотню, база большая, а чтобы повысить “мораль” бойца нужно подойти к нему это ужасно! Зачем это сделано вообще не ясно. И наконец самое главное, передовой минус в игре это управление которое по-сути сделано под джостик (Play Station Xbox) и из-за этого очень неудобно управлять персонажем и его действиями, особенно критично когда происходит из-за этого какой-то нелепый случай влекущий за собой отрицательные последствия и приходится переигрывать с контрольной точки (возможности сохраняться вручную нет)
Но в целом игра крайне достойная особенно для любителей жанра стелс. 810!
Nikita Duhanin –
Качественный стелс-экшен от третьего лица с сюжетом, полным сюжетных поворотов, военной драмы и Хидео Кодзимы. Много Хидео Кодзим. Обидно только, что большую часть времени придётся не сюжетные миссии выполнять, а всякие побочки для прокачки базы, Биг Босса и его компаньонов, да и стелсить через всю карту по 500+ раз для выполнения разбросанных по всей карте миссий тоже наскучивает.
Игра Хидео Кодзимы, кстати, я говорил?
Итальянский Хлеб –
Симулятор цыгана 2015
В игре можно воровать:
– Вражеских солдат;
– Женщин;
– Детей;
– Кошечек;
– Собачек;
– Птичек;
– Ученных;
– Контейнеры;
– Внедорожники;
– Грузовики;
– Танки;
– Кассеты;
– Алмазы;
– Анимешные плакаты;
– Неанимешные плакаты;
– Пулеметы;
– Минометы;
– Мехи;
– Паразитов;
– Брааааатттцааа;
– Травку-муравку;
– Ядерные боеголовки;
– Метал гир!
В игре нельзя воровать:
– Все, что успели прибить к асфальту;
– Воздушную технику, находящуюся в воздухе;
– Воздух, в котором летает воздушная военная техника%
– Дружбу, уважение и прочую субъективную и философскую муть;
– 3-ю Главу.
Вадим Осипов –
По мне очень переоцененная игра. Да есть интересные на первый вгляд герои, кат сцены. Красивая графика и катание на коне. Но скудный сюжет, однотипные проходные задания, Неинтересная и не на что толком не влияющая прокачка базы. Слабый ИИ, пустой открытый мир. Симулятор катание на воздушном шаре целых аванпостов с техникой вместе, ради того чтобы враги почему-то, стали служить у тебя на базе. Секретная супер организация и база куда берут на работу абы кого. В общем очень сомнительная часть. В сравнение с MGS на PS1 и MGS 3 SE. Где были использованы отличные механики которые до сих пор могут удивить даже бывалых геймеров. Жалко что MGS ушел в сторону не нужного, не оправданного гринда.
Антон Егин –
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain однозначно является самой большой частью серии, она смогла воплотить все идеи которые смог задать ее режиссер, и в результате роботы получилась игра которая очень интересна в своем освоении механик и изучении окружающего мира.
Очень важную роль в игре сыграл открытый мир он позволил игроку погрузится еще сильнее в происходящее.
Так же игра позволяет подбирать каждый раз новые тактики для прохождения заданий ,очень хорошо что возможностей для этого предостаточно: Три напарника(Которые подойдут как для скрытных вылазок так и для шумного штурма базы), около пяти видов техники и больше 60-ти видов модифицируемого оружия, и не забудем про набор костюмов и различных гаджетов для Снейка.
The Phantom Pain очень легко подстроиться под любой стиль игры, будь то стелс прохождение или же массовое побоище на военных базах.
И чуть не забыли упомянуть о главной базе которой управляет Снейк, игнорировать базу не получится ибо благодаря ей мы изучаем новые чертежи для оружия и шпионских примочек, и если не заниматься развитием базы то рано или поздно вы не сможете дальше двигаться по сюжетной линии.
Не могу не отметить что в сюжете The Phantom Pain много драматических моментов,интересных сюжетных поворотов и отсылок, так же советую обшарить мир и открыть секретную концовку, поверьте она того стоит !
В итоге могу сказать что Metal Gear Solid 5 очень хороший проект который сможет удовлетворить множество запросов игроков.
DLC-Man –
С одной стороны, уникальный опыт от, наконец, открытого мира, а с другой, некоторые спорные механики, не поддающиеся объяснению(Например, перед каждой миссией показывать надпись HIDEO KOJIMA тысячу раз!). Но всё же, это та самая Metal Gear, которую мы знаем и любим: с японщиной, с коробками, с HIDEO KOJIMA, со стелсом, и конечно, с долбанным и непонятным для обычного смертного сюжетом!
Сергей Старков –
Игра проработанна до мелочей, картинка шикарная, оптимизация на уровне, сюжет очень интересный, заставки как отдельный фильм, в игре чувствуется ААА-качество
Стефан Карпов –
Отличное продолжение легендарной серии, но ИМХО кооп составляющая сюда не зашла.
Денис Яблоков –
Согласен со всеми положительными отзывами. При этом я не могу сказать что игра настолько идеальная как пишут другие. Раздражают плохо расположенные контрольные точки на уровне. Часто в игре не понятно что нужно сделать и как нужно сделать. Просто, ты садишься, после рабочего дня за компьютер(консоль), играешь в игру, наслаждаешься ею, кажется что в ней все идеально и она дарит тебе сильные положительные эмоции, потом находится какая нибудь неприятная мелочь, которая сильно портит общую картину и твои положительные впечатления от игры. Все хорошее в твоей голове сменяется негодованием и ненавистью.
Рома Рио –
Крутые локи, очень интересные миссии, просто сумасшедшие возможности развитие базы, брать в плен, допрашивать и.т.д=)
Захватывающий сюжет в котором можно с полна ощутить себя в шкуре старого вояки=)
karfagen2012 –
Цирк с конями на воздушном шаре.
Спасибо конечно за попытку раскрыть подноготную всех предыдущих игр, но хотелось бы законченной игры, а не набора из бектрекинга.
Вы будете заниматься работорговлей советских солдат, сбором зверей и техники с помощью системы фултона.
Системы от которой хочется орать.
В плане сюжета игрока ожидают oxuительные истории о зверствах ограниченного контингента СССР в ДРА, тактике выжженой земли, концлагерях. Лучше всего передает мое ощущение от всего этого “кассета солдата с больным животом”, в ней 18 секунд происходит на полном звуке акт дефекации.
Примерно также я воспринимаю нынешнюю “серую мораль” и откровенную агитку.
Коджимба, вся эта телега скорее относится к квантунской армии в Китае и никак не к советским войскам.
Какую бы чушь не пытались пристегнуть к нашим войска каждый раз оказывалось или постановка в ПАкистане, или святые моджахеды убили солдат Афганской армии.
Самое смешное эти же немытые гопники едва поругавшись с хозяевами из ЦРУ сразу же устроили им 11 сентября.
Такая вот мгновенная карма. Вообще заметил, что игры и фильмы с клюквой получаются откровенно пресными и слабыми. Тоже мгновенная расплата за однобокий взгляд.
Что же по игре, то если ему за пять лет и 80 миллионов получилось сделать только половину игры своей мечты – этот долгострой нужно было выпускать хотя бы такой.
Иначе Конами в трубу вылетело с такими запросами гения. Везде на мой профанский взгляд торчат незаконченные рудименты: нет нормальной соц. связи с персоналом базы, сама база стерильна и не подлежит изучению, прокачка и дизайн idroid похож на 1с для самых маленьких. Побочки ужасны в своей унылости и безыдейности. Зачем было клонировать десятками их? Чтобы выбесить игрока?!
Ну получилось. Поздравляю. Обыкновенное затягивание и не мне совсем не ясно чем она отличает в итоге от таймкиллеров убисофт фаркрай или сторожевых псов.
Если делать так – лучше не делать.
Краткие катсцены и кассеты вот и вся подача мира!
Серьезно? Ну серьезно?!
Спасибо впрочем хочу сказать за оптимизацию и дизайн, а еще отыгрыш наемника с разного рода поддержкой, связью и напарниками. Выглядит интересно.
Первые часов 20.
Вкус у эгоманьяка по крайней мере есть.. в наше время уже немало.
Покупать ли?
Да, покупать полную версию не из СТИМА. Три сотки она стоит, но не более.
Продавать GZ за такие бабки на старте было тоже весьма очаровательно с их стороны.
С точки зрения геймдева и игроков выпускать было неверно ее и Кодзима прав, что всяческие напоминает о ее незаконченности.
В тоже время конами правы, так как так игру можно было делать вечно до полного устаревания концепции, графики и интереса к серии в целом.
Конами коммерческая организация и у нее нет цели тратить сотни миллионов долларов на игру мечты Кодзимы.
TheBaka9 –
Тяжело поверить, что это – геймплейный наследник игры Metal Gear Solid: Peace Walker, игры, сделанной для PSP. По большей части является open world игрой с сюжетными и дополнительными миссиями с возможностью игры в мультиплеерном режиме. Игра не является эволюцией в плане геймплея по сравнению с прошлыми играми серии, скорее просто ответвлением. В игре сохранён стелс, но он больше не является краеугольным камнем игры. Теперь, игрок может выражать себя как хочет и выбирать стратегии, удобные для себя. К сожалению, сюжет игры не ощущается и не является завершённым, но это не мешает ему быть сложным, запутанным, и достойным быть частью серии игр Metal Gear.
Стоит отметить хорошую графику, отличное музыкальное сопровождение, множество путей развития арсенала и геймплея, обширное место для креатива и создания различных стратегий.
Lady_Jill (twitch) –
Так вышло, что я познакомилась с миром MGS довольно поздно, однако, именно это дало мне возможность не просто играть в эту игру, а понимать и чувствовать некоторые моменты, которые я бы и не заметила, будучи ребенком. Кодзима – великий автор, и на примере пятой игры серии мы в этом убеждаемся вновь, так что keep you waiting, huh?
Михаил Соломыкин –
Я не сторонник утверждения “Кодзима гений”. Я этого не понимал, а после этой игры стал понимать еще меньше.
Сильный сюжет, захватывающий, интригующий. Если прикрыть глаза на мистику. Уникальность миссий, персонажей, глубина вселенной, хотя это заслуга не самой игры. Но подача, просто убейся. После прохождения всех миссий и просмотра всех роликов и т.д. начинаешь понимать, что миссии, ролики, диалоги и некоторые события идут не в той последовательности. И ладно бы если был намек на флешбэк, но нет же, игра упрямо твердит, что эта миссия идет именно после этой и именно в этот день и час.
Механики хороши, проработка траектории путь, направление ветра, погода – бесспорно на высоте. Бывают небольшие глюки, но они не слишком влияют на процесс, так, что упоминать их не стоит.
Чёрный лебедь –
Заново решил перепройти игру – игра всё же шедевр! Узнал много механик гемплея – которые не замечал ранее! Тем кто играл сам по себе и игра становилась скучной – посмотрите записи механик игры в ютуб и много нового узнаете, что раньше не замечали!!! Игра огонь – Кодзима и вправду гений!!!
Вы знали что лошадь помётом может уносить машины в занос? Вы знали что эвакуация собственная футоном возможна? Вы знали что плакаты можно одевать на коробки – и стоя у обочины в виде анимэшной красавицы техника теряет управление и т.д.?)))
bluelight –
Игра хоть и не доделана из-за терок с конами и кодзимы, но игра шикарная.! Есть вещи которые вас зстянут.! И сцены которые затронут.! Определенно играть
LarinProg –
Первое, что хочется отметить, я не знаком с предыдущими играми серии, да и желания приобщаться не было. Но с этой игрой захотелось ознакомится и впечатления остались двоякие в совокупности.
___________________________________________
Из плюсов:
+ Понятный сюжет, который через ролики, аудиокассеты и диалоги раскрывается полностью, в том числе и предыдущие события из ранних игр.
+ Множество способов выполнения поставленных заданий, за счет открытых локаций для маневров и огромного боевого арсенала.
+ Механика стрельбы и стелса.
+ Дополнительные задачи на миссиях с бонусами при их выполнении(захапать себе танк или завербовать солдата с важным навыком)
+ В целом сюжет конкретно этой части с ее главными героями.
+ Напарники со своими способностями.
___________________________________________
Из минусов, коих всего три но они достаточно серьезно топят игру:
– По сути мы имеет всего два вида миссий: захватить объект, уничтожить объект. Вариации немного меняются но смысл не меняется и найдя быстро выигрышную тактику становится скучновато. Т.е. к примеру миссий на время всего одна, миссий по уничтожению босса тоже в единичном экземпляре.
– Пустой открытый мир. Почему нельзя было сделать условно 10-15 более мелких локаций с базой и парой аванпостов для выполнения на них по 3-4 миссии не понятно. Открытый мир здесь совершенно не нужен. Вы не будете изучать его разъезжая на лошади т.к. за границами аванпостов и баз делать нечего (зверюшки не считаются т.к. практически никакого интересного поведения за ними не наблюдается кроме как я хожу и жру траву, я бегу т.к. ты меня испугал). В итоге по факту начинаешь тупо идти по сюжету прилетая на вертолете, ну либо перебежками если расстояния небольшие между заданиями и доп.заданиями.
– Неравномерное повествование и задания. т.е. вот вас обучают и дают задачи по развитию базы с порциями сюжета (4-6 миссий), далее вы занимаетесь фигней и вам будут выдавать крупицы сюжета (10-14 миссий), вот вы ура ура попали в Африку, но и тут вы будете выполнять задания, которые просто растягивают сюжет (миссий 5-6), а вот вам заключительная часть первой главы (миссий 5), здесь мы закидаем вас кучей роликов и прикольными, сложными заданиями. Ах да еще далее начинается вторая глава, которую без матов вспоминать даже не хочется, вот вам еще миссий 15 в которых только 5-6 будут сюжетными, а остальные это пере пройди прошлые миссий с усложняющими модификаторами, это конечно хорошо и замечательно, только зачем для получения истиной концовки заставлять их проходить? Почему скажем нельзя было изначально сделать эти модификаторы сложности для всех миссий за выполнение, которых давались бы соответствующие бонусы.
Ах да, точно. Спасибо, за незаконченность игры в которой явно не хватает 2-3 оригинальных миссий для третьей главы.
___________________________________________
Вывод: В игре классно реализованы игровые механики, интересный сюжет(если выдержите с десяток однообразных миссий),абсолютно мертвый открытый мир и растянутое повествование за счет самоповторения. Ах да, еще есть сетевая составляющая, но я как то не любитель, могу лишь сказать, что это неплохой способ быстро поднять ресурсов и денег для разработки нового оружия. Но твердые 4 из 5 (или 8 из 10) игра заслуживает.
Жирный куколд –
Несмотря на то, что в другие части серии я не играл, сюжет в игре интригует и всегда хочется узнать:
“А вот что будет дальше?!”
Жалко, что все сливает вторая глава, представляющая из себя более усложненные миссии из первой главы.
Открытый мир большой и повсюду стоят различные аванпосты или базы с врагами. Проблема открытого мира в его пустоте. Кроме зачистки аванпостов и выполнения квестов там заняться нечем. Нет случайных событий или чего-то в этом роде. Но от этого игра не надоедает. Каждое задание можно пройти по-разному. Для этого в игре есть огромный арсенал из оружия и гаджетов.
Напарников в игре 4 и все координально меняют геймплей:
D-HORSE – транспортное средство, способное пройти практически везде, а если улучшить с ней отношения, то можно будет делать диверсии с помощью функции “Облегчиться”
D-DOG – Незаменим во время скрытых проникновений на базы противника. Находит врагов и полезные материалы. Способен отвлечь на себя внимания врага
D-WALKER – Тоже, что и лошадь, но обладает всяким вооружением, смертельным/несмертельным
Молчунья – Идеальный напарник. Способна в соло изучить весь аванпост и вынести всем врагам мозги наружу. А её история – это одни из лучших заданий в игре. Особенно её финал.
Игра затягивает почти сразу и даже незнакомым с серией игрокам (вроде меня) может зайти. Рекомендую!
Александр Федюнин –
Эта игра конечно намного легче предыдущих, многие скажут что это казуальщина, но для тех кто незнаком с ней, думаю и этого будет явно достаточно Но в любом случае игра неплохая, сюжетные твисты неплохие, и настоятельно рекомендую искать все кассеты с записями, ибо там много информации о многих персонажах и прочего интересного о прошлых частях
Russia_Rus ✔ –
Простая игра про стелс. Тактические операции от 3го лица. Играть можно, не рекомендую ибо не каждому интересен такой жанр игры.
Школьники возлагающие ГАДзиму на небеса гуляйте! надоел всем! Джон Кармак- вот это великий человек, создавший игры в 3м изображении. без него вы бы даже это не запустили, глупцы! а ваш неудачник, создавший якобы НОВЫЙ ЖАНР И НАПРАВЛЕНИЕ В ИГРОВОЙ ИДУСТРИИ пусть гуляет на 4 стороны!
Crystal Yablonka –
Вот я и прошла METAL GEAR SOLID V. И могу с полной уверенностью сказать что это прекрасная игра. Сюжет — он в игре очень необыкновенный и с множествами поворотами. Он затрагивает предыдущие игры серии и фанату этой серии будет очень увлекательно смотреть за теми же персонажами, но в молодости. Да, эта часть, как и второй рдр является приквелом. Если ты не играл (как и я) в предыдущие игры серии, то будет немного неприятно и придётся читать про некоторых персонажей на “фанвики”, но интересу сюжета эта неприятность не убирает. Геймплэй – в игре присутствует открытый мир, отличный Ии, множество способов пройти миссию
NIKE lich –
До Фантомной Боли я не играл ни в одну из частей MGS, но это не помешало мне насладиться шедевром Кодзимы если не в полной, то в более чем ожидаемой мере. Вообще ничего не зная о мире игры, и от того путаясь в событиях первые часов 10, в дальнейшем, я очень сильно втянулся в процесс и отрываться от него мне не хотелось.
Сюжет и сценарий в моментах до боли глупый, банальный и не сопутствующий общему реалистично-пафосному тону игры. Но, в рамках конкретно этой игры, он хорошо работает и весьма доступно доносит нужную игроку информацию о персонажах, их идеях и мотивации, что дает игре осязаемую почву для донесения авторами своих, пусть и не очень глубоких, мыслей.
Цели в игровых ситуациях, как правило, одна от другой отличаются не сильно: добыть что-либо/кого-либо на определенной территории. Эти территории набиты разноклассовыми врагами, укрытиями и боевой техникой. Проходить уровни можно как с ракетницей на перевес, уничтожая все и вся на своем пути, так и, что ближе к сути, по стелсу, предварительно дотошно издалека изучив базу. Количество предметов и орудий в игре если не радует, то уж точно не заставляет жаловаться. А под конец, я еще и узнал, что каждый вид оружия можно модифицировать под себя. Хотя это очень муторно и не продумано.
Несмотря на то, что я обозначил лишь два способа прохождения уровней, на деле, играя в стелсе, ты вынужден решать постоянно подкидываемые игрой мини-задачи: где можно поставить мину, чтобы проезжающий по дороге грузовик взорвался, отвлекая на себя внимание; где лучше спрятаться, чтобы привлекающим внимание щелчком заманить вражеских солдат и спрятать их оглушенные тела. И, да, это очень наглядные поверхностные примеры, которые не могут в полной мере передать всю суть местного стелса.
Также, меня дико поразило внимание к деталям в этой игре. Снейк может сделать практически все, о чем можно подумать в рамках контекста как игры в целом, так и конкретных ситуаций. И догадаться о них не так просто: например, поколачивание своих же солдат на базе поднимает боевой дух ее персонала; врагов можно оглушать, сбрасывая на них заказанные с базы коробки с припасами; чтобы уничтожить вражескую технику связи, большую часть игры, придется использовать взрывные приспособления, которые, как несложно догадаться, привлекают внимание врагов. Но с появлением, казалось бы, ненужной шуточной вещи, в виде водяного пистолета, у игрока появляется возможность уничтожать технику связи между аванпостами бесшумно. И игра напрямую не говорит об этих мелочах, все постигается путем экспериментов и исследования. Гораздо больше о мелочах в этой игре скажут только на ютубе.
Ближе к середине игры ты чувствуешь себя своеобразным супергероем с кучей гаджетов и нравственными принципами. В начале я убивал почти всех вражеских солдат, оставляя в живых только крайне ценных, которых в последствии вербовал сам. Но со временем, кровь с костюма перестает смываться, и неорганический осколок во лбу несвойственно себе начинает увеличиваться, начиная напоминать демонический рог. И ты действительно начинаешь играть осторожнее, убивая по-минимуму, пытаясь очистить свою карму. Ни в одной игре у меня такого не было. Даже в Fable я отыгрывал того еще урода , в окружении зловонных мух, и там фантомных болей у меня от этого не возникало. В отличии от MGS, где из-за всей серьезности и пафосности происходящего, плохие поступки выглядят действительно плохими. Пусть общая идея о бессмысленности войн проста и наивна, но способ донесения игрой этой мысли делает ее глубже и осязаемее.
Гениальность идеи в простоте ее детальности. MGS5 – одна из самых миролюбивых и добрых игр в индустрии.
Бенис Григорджев –
Обрубок игры которую дропнул Кодзима в районе 2012 года, а дальше доделывали левые люди с конами. В итоге бред бреда, бессмысленные приключения ноунейм персонажа, не связанного с биг боссом. Досвидос.
А С –
В моем детстве практически все игры для платформы MSX, до которой я дорвался благодаря знакомым родителей, работавшим на физмате педагогического института, были производства Konami.
И Metal Gear являлась абсолютнейшим хитом, как на MSX, так, впоследствии, и на NES. В них и сейчас приятно играть. Прочие платформы меня миновали (точнее, я что-то там эмулировал, но впечатления на меня это не производило).
И вот однажды я случайно наткнулся на Ground Zeroes. Установил, поиграл, понял, что это своего рода тизер. Сразу же меня выбесила дикая оптимизация для ПК, точнее – ее полное отсутствие. В целом же идея мне понравилась, хотя и не настолько, чтобы броситься покупать MGSVPP (присутствовали не вполне вменяемый пафос, недосказанность и бредовые фантазии).
Теперь же дошли руки и до этого (благодаря благословенному Стиму и цене 179 рублей).
Пока ничего не могу сказать, так как, спустя два часа времени, убитого на многочисленные ролики с сюжетом а-ля F.E.A.R. и минимумом моих действий я, наконец, приступил к миссии в Афганистане.
При этом я. как и 80% ПК-пользователей, чуть не снес ее совсем после провала с вводом своего имени (да, действительно, комбинация Win+Space переключает в игре на латиницу, ура!).
Пролог. Честно говоря, не вполне понимаю, что это было: какой-то дикий китч, вероятно, демонстрировал нам творческий шизофренический потенциал маэстро Кодзимы. Я еще нахожусь под впечатлением огненного всадника и надеюсь, что это не повторится. Просто я, видимо, отстал от жизни и воспринимал Metal Gear как достаточно серьезный военный survival-stealth-action, а не как игрулю с йоба-спецэффектами и тысячей мегатонн клюквы. Играть пока продолжу, отзыв допишу. Если не удалю.
Ах, да: здесь туториал рассчитан на гейпад. Иногда встречаются клавишные подсказки, но вот это: “Двигайте (L), чтобы высунуться” – вроде и мелочь, но бесит.
кирилл воронежский –
Люблю эту серию и эту часть, правда в этот раз наш любимый Кодзима (который ГЕНИЙ) не очень много принимал участия в разработке и это сразу видно: пролог – ОГОГЬ!!! Правда только пролог и делал наш Кодзима
А остальная игра просто 4/5 не более, не менее
Иван Валтер –
Сразу скажу, что это первый MGS в который я играл. За 100 часов я прошел все основные задания и все побочные квесты. Считаю, что с чистой совестью могу судить эту игру.
Пожалуй, начну с самого первого, что бросается в глаза когда запускаешь игру – графика. Поначалу кажется, что графика ниебаца какая крутая даже мышцы на спине Снека двигаются, НО как только нас пускают в первую локацию игры – Афганистан, то мы можем лицезреть прекрасное сочетание полигонов и мыльных текстур. Да, это хорошо для оптимизации, к слову, она тут очень даже хороша, но это не оправдывает консольной графики. Хотя в целом, играть приятно, глаза не режет.
Пойдем дальше. Геймплей. Здесь все неоднозначно. Главные миссии проходить весьма интересно, чего нельзя сказать про побочки, они предстают перед нами в нескольких типах: Разминирование, эвакуация, уничтожение тяж. пехоты/ танк. подразделения. Со временем надоедает, но приносит неплохой доход GMP, а они нам очень нужны.
Проходить эти миссии можно разными путями, но в итоге все приходит к 2 вариантам: стелс или как танк убивать все, что движется.
Про сюжет скажу одно – претензий нет.
Несмотря на все недочеты эта игра мне понравилась, советую к покупке.
Итог – 90 баллов из 100.
P.S. Про многое не стал рассказывать, так как не вижу смысла.
Анатолий –
Неоднозначная игра,вначале обучение конечно странноватое,псевдосвободный открытый мир.Стелс в коробке это что-то.ИИ у противников слабоват.
Георгий –
У Хидэо Кодзимы получилась ИГРА (чего он так страстно желал), в которую приятно и удобно играть. Напомню, что раньше его проекты, с точки зрения механики, были не шибко комфортными. Где-то они были устаревшими, но со своими изюминками и креативом. Их любили, в первую очередь, за историю и с ней тут все очень не очень. Да, с геймплеем все в порядке – он на современном уровне. Разве что открытый мир пустоват, но тут и игра не совсем про это. Тут море разнообразия и различных внутриигровых механик. Есть асинхронный мультиплеер по защите и атаке на базы, механики из мобильных игр по отправке на определенный срок солдат на задания, собирательство и воровство ресурсов с баз игроков, годная система прогрессии, которая отлично мотивирует, отличный саундтрек, хорошая (для своего времени) графика, с годной оптимизацией, безумная постановка и операторская работа а-ля съемка одним кадром. Да, в чувстве вкуса Кодзиме не откажешь.
Похоже в ситуации с игрой сработал принцип: Тут убыло – там прибыло. Вот и сократилась в V нарративная часть, однако дело не только в этом – проект не был закончен. Пока играешь, не покидает чувство, что персонажи плохо раскрыты, что у них мало экранного времени, повествование не ровное, а промежутки между сюжетными событиями колоссальные. Тут еще такая беда: нерасторопного Хидэо торопили Konami, ибо бюджеты не резиновые, дата выхода стоит и выпускаться надо, а он любитель взять еще денег и времени, только в этот раз издатель решил, что для него это не приемлемо. Вот и вышло что проект unfinished, а у игры отсутствует Chapter 3 (условно это глава есть, но только условно), и вообще весь финал, который можно увидеть только в виде сырых наработок в качестве бонусного материала в каком-то издании игры (спокойно гуглиться, если интересно). С тем, что можно увидеть в этих “бонусах”, приходишь к выводу, что игра была бы законченным произведением, если бы они успели все в срок. Кто виноват? Кодзима? Konami? – Можно миллионы раз говорить что это злые Конами, а Кодзима-сан святой, но ему давали бюджеты, а то что он не может в менеджмент, это уже не проблемы издателя.
(Да и Death Stranding получился не таким гениальным, как мы представляли, что как бы говорит само за себя)
Ну ладно…
Я провел в игре где-то часов 60, и не жалею, но если вы идете сюда ради сюжета и вселенной, то ,как вы уже поняли из текста выше, особых откровений ждать не стоит. Многие вещи сшиты белыми нитками с общей вселенной, есть филлерные миссии, да и финальный твист это с одной стороны крут, ибо объясняет оригинальную Metal Gear и Metal Gear 2, а с другой невероятно туп и разочаровывает.
Атмосфера и посыл, что нам показывали в трейлерах перед выходом, не совсем соответствует действительности. Казалось что это будет тяжелая военная драма, c жестью как она есть, а оказалось что игра беззубый шпионский боевик с элементами фантастики, которая не вяжется местами с предыдущими частями серии. Есть, кончено временами глубокие размышления о языке и нации, что здорово, но этого не достаточно.
8 snake eater из 10
Миша Бусыгин –
Отличная часть серии!
Интересные игровые механики.
Сюжет просто отлично сделан( жаль что не доканца).
От игры можно получить удовольствие.
И самое главное отличная музыка!
Советую всем!
Василий Васильев –
Начну с оценки: игра отличная!
А теперь подробнее:
Минусы (их немного)
1. Не самое удобное управление.
2. Дополнительные и некоторые основные миссии периодически создают ощущение однообразия и искусственной затянутости игрового процесса (но меньше, чем в Peace walker).
3. Плохие русские (не самые плохие, но всё же).
4. По сравнению с MGS: Peace walker упростили управление персоналом базы, что мне не понравилось.
5. Вся линейка Ликвида шита белыми нитками. Не нужна она в игре вообще, ИМХО.
6. Без Интернета ряд побочных миссий выполнить нереально. А некоторые – даже найти (например, воспоминания о Паз).
7. Зря сменили озвучку Снейка с Дэвида Хейтера на Кифера Сазерленда. В беседах Снейка, Миллера и Оцелота вообще непонятно, кто с кем говорит.
Плюсы:
1. Впервые в серии действительно открытый мир (огромный).
2. Просто космическое количество контента.
3. Отличные продуманные персонажи, потрясающий сюжет, неожиданные ходы, ряд моментов очень эмоционально цепляет (например, вторая миссия на карантинной палубе, все сюжетки с ДД, Молчуньей).
4. Активное заимствование удачных идей из предыдущих игр серии (особенно из моей любимой Peace Walker).
5. Одновременно с этим введение новых продуманных элементов (напарники, ресурсы, необязательные задания).
6. Умелое отсроченное разрешение первоначальных выборов игрока.
7. Сама красивая игра серии.
8. Молчунья.
9. Мультиплатформенность, включая консоли разных поколений.
10. Почти бесконечная множественность вариантов прохождения любой миссии
Прошёл на платину!
Xaker –
В The Phantom Pain игрок управляет наёмником с позывным «Веном Снейк», иначе известным как Биг Босс, в открытом мире. Игровой процесс достаточно близок к игровому процессу предыдущей игры, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: при выполнении заданий игрок должен перемещаться между различными точками игрового мира как можно более скрытно, прятаться от врагов и оставаться незамеченным. Снейк использует на поле боя разнообразное снаряжение, включая бинокли, карты, пистолеты, автоматы и взрывные устройства. В соответствии с традициями серии, The Phantom Pain поощряет игрока на прохождение без убийств и использование против врагов нелетального оружия, такого, как пистолет, стреляющий дротиками с транквилизатором. Игроки могут перемещаться по игровому миру множеством способов: пешком, верхом на лошади, на автомобилях или танках; в некоторых местах карабкаться по скалам. Вооружение и поведение противников меняется в зависимости от деятельности игрока — например, если игрок предпочитает нейтрализовывать врагов выстрелами в голову, многие вражеские солдаты начинают носить каски, а нападения под покровом тьмы приводят к появлению патрульных с приборами ночного видения.
Важной частью игры является развитие главной базы, где Снейк проводит время между миссиями и где разрабатываются новое оружие и способности для Снейка. Для расширения базы игроку необходимы сотрудники, деньги и материалы — игрок добывает их на поле боя, похищая вражеских солдат, технику и разнообразные ценные предметы. «Система Фултона» позволяет скрытно переправлять на базу вражеских солдат и даже диких животных. Похищение противников с особыми способностями открывает для игрока новые возможности — например, если игроку удастся захватить переводчика с русского языка, изначально говорящий только по-английски Снейк сможет понимать переговоры советских солдат и допрашивать пленников.
Сергей Гусев –
В игре отличный стелс, лучший во всей серии и, наверно, самый лучший во всей индустрии. Потому что враги адекватно реагируют на ваши действия. Ваши действия ограничены только вашей фантазией (а не фантазией Кодзимы). Каждое проникновение на базу, выполнение миссии и побег к точке эвакуации превращается в крутейший боевик. Портит впечатление от этого всего перегруженный нереальностями сюжет, который к тому же незавершен (Кодзима не успел доделать его из-за конфликта с издателем Konami). А серия Metal gear solid славится именно своим крутым сюжетом и нереально классными кат сценами. В Phanthom pain такое можно увидеть лишь вначале. Далее заставки короткие. Зрелища нет. Весь упор делается на геймплей, а основная масса сюжета подается из аудиокассет. Ах, да. Серия еще славится классными битвами с боссами. Из всей игры отмечу только битву с полуголой Молчуньей- она (битва) интересная, напряженная, заставляющая использовать стелс гаджеты и механики. Остальные же битвы с боссами… не уровень серии.
Вот эти маленькие (или немаленькие) обиды заставили меня снять 1 звезду с игры гения.
TeRGcam ✔ –
Вот он… Долгожданный финал великой Metal Gear – серии, на которой выросло очень много геймеров. Все с трепетом ждали финала похождений Солида Снейка. И никто, как ни странно, даже не боялся провала, ведь игру делали под началом самого Хидео Кодзимы. Даже те конфликты с Konami не смогли повлиять на замечательность данной игры.
Кодзима хотел сделать нечто вообще грандиозное, но ему попросту не дали времени это сделать. Из небольших минусов подмечу однообразие побочных миссий, так же попадаются клоны-миссии из основных. Опять же, как по мне это из-за того, что не дали нормально доработать игру и сделать все, что хотел сделать Хидео. Но, тем не менее, игра однозначно супер хит в игровой индустрии, пройти мимо неё настоятельно не рекомендую, а после ее прохождения на многие другие игры смотришь как на откровенное разочарование, насколько она хороша. Храбро могу включить ее в топ пять лучших игр, в которые мне доводилось играть.
И на заметку разработчикам. Гениям нужно много времени для шедевров игровой индустрии.
Survivor –
События здесь разворачиваются через девять лет после произошедшего в Ground Zeroes. Частная военная организация Биг Босса уничтожена, а обломки ее огромной базы покоятся на дне океана. Сам Снейк просыпается на больничной койке после продолжительной комы. Диагноз неутешительный: из-за взрыва тело нашпиговано осколками и чужими зубами, левая рука отсутствует, а во лбу торчит огромный кусок то ли вертолета, то ли какого-то промышленного объекта. И самое главное — все это неоперабельно. На этом черная полоса не заканчивается: в больницу, расстреливая персонал, врываются десятки солдат, в палату проникает женщина-киллер, а по пятам идет человек, наделенный способностью поджигать не только себя, но и все вокруг. Происходящего в насыщенном событиями вступлении хватило бы на небольшую игру!
Выбравшись из госпиталя, герой встречает Револьвера Оцелота и узнает несколько любопытных подробностей. Их боевой товарищ Казухира Миллер не терял время зря и организовал новую военную организацию — Diamond Dogs («Алмазные псы»). Однако Каз томится в плену у советских войск, и его нужно срочно вызволять. Освободив друга, Снейк снова становится руководителем компании наемников и начинает долгий путь к возвращению былой славы и могущества.
На этот раз авторы не стали церемониться с новичками и, в отличие от пролога, не дали практически никаких исторических справок. Разобраться с тем, кто есть кто и что происходит, без минимального знания серии и пройденной Ground Zeroes невозможно. Хотя поначалу все повествование скатывается в банальное выполнение контрактов от заказчиков. Спасти заложника, убить полковника, украсть документы, уничтожить технику… Зачастую грань между сюжетными и дополнительными заданиями полностью стирается, настолько они похожи.
Другое дело — миссии, связанные общей историей. Ради этих моментов сценаристы, превосходя самих себя, старались сделать «ту самую Metal Gear Solid» — с бесконечными разговорами действующих лиц, гиперболизированными злодеями и прослушиванием аудиокассет. На этот раз Кодзима размышляет на тему английского языка и коммуникации людей в целом. Переплетается все: атомное оружие, язык, древние бактерии, генная инженерия, месть, мифология и философия. Во время практически каждого ролика впадаешь в продолжительный транс, а после острых сюжетных поворотов хочется выйти в главное меню и какое-то время просто подумать. Бессвязные фразы, яркие впечатления и многократное «ух ты!» — это единственное, что можно рассказать про моменты, когда сюжет в The Phantom Pain расходится на полную катушку. Ведь любое, даже незначительное упоминание о каких-то, казалось бы, мелких деталях может оказаться катастрофическим спойлером. Даже жаль, что довольно быстро нас снова возвращают к проведению военных операций.
Metal Gear Solid V — это первая игра серии с открытым миром. Как водится в жанре, можно на время забыть об основном сюжете и просто погулять. Огромные территории Афганистана и Африки пестрят дополнительными заданиями. Большинство из них все так же банальны — особняком стоят разве что необычные поручения вроде поимки койота. Увы, погнавшись за масштабом, авторы совсем забыли о главном. Местные локации абсолютно пусты и безжизненны. Деревья и кустики, давно покинутые и разрушенные дома, сгнившие машины — редкие достопримечательности многокилометровой пустыни, которая совершенно не врезается в память. Животные и птицы здесь, похоже, находятся на грани вымирания. Как же местный полигон смерти бесконечно далек от кипящего жизнью мира The Witcher 3! Регулярные патрули и КПП лишь раздражают, а стычки с ними напоминают неудачные эпизоды Far Cry 2. Стоит отойти от разоренной вражеской базы за ближайший камень, как ее тут же заселят ничего не подозревающие новобранцы. В общем, гораздо приятнее просто идти по списку доступных в меню заданий, чем слоняться по этой пустоши.
Практически любая миссия в The Phantom Pain начинается с выброски с вертолета. Игрок выбирает ключевую точку, Снейка высаживают в паре сотен метров от вражеской базы, и начинается самое интересное. От предоставленной геймплейной свободы захватывает дух. Будь то маленькая деревушка или врезанные в скалы крепости со снайперскими вышками — каждое скрытное проникновение будет настоящим испытанием. Количеству возможных подходов к выполнению каждой задачи позавидует даже Hitman: Absolution — перечисление вариантов займет не одну страницу.
Бинокль позволяет не только присмотреть удачные позиции и точки входа, но и, на манер Crysis, выделить всех врагов в зоне видимости. Еще один способ — поймать патрульного и допросить его. С ножом у горла тот не только охотно выдаст расположение ближайших товарищей, но и расскажет, где находится какой-нибудь тайник с припасами. Если диверсия проходит в темное время суток, на выручку придут очки ночного видения. Чтобы спрятаться от зорких глаз, можно традиционно залезть в коробку или дождаться песчаной бури. А недалеко стоящие солдаты легко отвлекаются шумом от удара металлического протеза.
Продумывать свое передвижение приходится на несколько шагов вперед. Враги постоянно пересекаются друг с другом, вступают в непродолжительные разговоры, реагируют на любой посторонний шум, используют фонарики и яркие прожекторы и чутко следят за напарниками. В любой внештатной ситуации они докладывают в центр, а в случае чего запрашивают подмогу с ближайшего пункта и начинают прочесывать периметр. Как и Ground Zeroes, игра поощряет эксперименты. Отрежьте бедолаг от внешнего мира, подорвав их антенну радиосвязи, — и после неудачной попытки связаться с главным постом они поймут, что придется рассчитывать только на свои силы.
Благодаря появившимся компаньонам возможных комбинаций становится еще больше. Собака лаем «отмечает» солдат в поле зрения и может по команде отвлечь караульных на себя. Молчаливая девушка-снайпер снимает часовых одного за другим и передвигается настолько быстро, что ее практически невозможно поймать в прицел. Лошадь же в бою не поможет, зато верхом на ней можно преодолевать огромные расстояния, а также незаметно проскакивать мимо зевающих патрульных. Чем чаще игрок берет конкретного напарника на вылазки, тем больше растет его шкала симпатии, добавляя еще больше доступных команд.
Не считая некоторых непременно «тихих» заданий, Снейк не ограничен и в способе прохождения — никто не мешает ворваться на базу противника через парадную дверь. Перед началом задания меню открывает огромный арсенал доступного оружия. Гранатометы, пулеметы, снайперские винтовки, автоматы — все, чтобы устроить открытый бой. Карманы героя буквально напичканы гранатами, взрывпакетами и сигнальными патронами, позволяющими вызвать вертолет со стационарным пулеметом. Честно говоря, непонятно, зачем авторы предоставили такой большой выбор любителям устраивать фейерверки на вражеской базе. Мало того, что открытый бой слишком прост и быстро приедается, так еще и игровая механика всячески подталкивает к скрытному прохождению.
Чтобы превратить Diamond Dogs в силу, с которой нужно считаться, необходимо развивать базу и пополнять ряды бойцов. Как это делать проще всего? Красть у врагов, подбирая все, что плохо лежит. На их постах всегда в изобилии био- и строительные материалы, полно емкостей с горючими жидкостями и бриллиантами, которые автоматически конвертируются в местную валюту. Все эти ресурсы тратятся на развитие базы. Каждая ее часть отвечает за определенную функцию: количество наемников в организации, разведку на поле боя, разработку нового оружия. Чтобы пополнять свои ряды, солдат можно вербовать прямо во время миссий. Оглушаем противника, крепим к системе «Фултон» и отправляем новобранца на базу. После прокачки некоторых навыков все это выглядит очень комично: пока выполняется задание, на воздушных шарах улетают не только люди, ящики с припасами и пулеметы, но и огромные металлические контейнеры, грузовики и даже танки.
Своих бойцов можно отправлять на различные миссии из обширного списка: устроить диверсию, выкрасть специалистов, сопроводить важную персону. Задания выполняются за кадром, а игрок довольствуется лишь статистикой и поступающей прибылью. После неудачных операций в таблице перечисляются понесенные потери. В целом весь микроменеджмент базы и дополнительные поручения шиты белыми нитками и напоминают неинтересную возню с братством из Assassin’s Creed — скучно, но необходимо. Особенно если учесть, что другие пользователи имеют возможность пробраться на вашу территорию. Чтобы этого не случилось, вкладывайте деньги в защиту. Забавная, но бессмысленная мультиплеерная функция подкреплена общей рейтинговой системой, так что всегда можно узнать, кто именно побывал у вас в гостях.
Во время прохождения Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в голове творится взрыв эмоций. Любую хорошую игру обычно завершаешь с намерением через какое-то время вернуться и пройти ее снова. Здесь же постоянно мелькает другая мысль: «Вот бы перепройти все предыдущие части». С одной стороны, механика и тысячи геймплейных возможностей позволяют назвать The Phantom Pain не только самой удачной частью серии, но и одним из лучших проектов в жанре. Несмотря на устаревшую графику, на игру очень приятно смотреть: шикарной постановке местных роликов позавидуют матерые голливудские режиссеры, а накалом страстей гордились бы лучшие сценаристы.
С другой стороны, к последней MGS Хидео Кодзимы есть огромный ворох претензий, а на многие недостатки непросто закрывать глаза. В The Phantom Pain влюбляешься за вариативность, за превосходную анимацию в заставках, за эпический и традиционно запутанный сюжет, но не меньше ненавидишь ее за вторичные миссии и однообразные локации. Играйте порционно, проходя по несколько заданий за вечер — и тогда она покажется идеальной.
Георгий Лорисович Арестакесян –
Полный восторг от графики и боевых вариантов оружия и техники, прорыв просто в управлении и прокачке ГГ, до сих пор каждый день захожу на сайт игры, учавствую в ежедневных боях, зарабатываю очки и прокачиваю своих солдат. Временами даже занимаю очень неплохие и высокие показатели, но чаще бьют конечно))) но в принципе держусь)
Я Русский и я горжусь –
Шикарная игра, не пожалел времени потраченного на прохождение, после игры осталось приятное впечатление. Отличная графика, интересный сюжет, разнообразный геймплей на большое количество часов, музыкальное сопровождение вызывает восторг, konami потрудились на славу, всем рекомендую если не пройти, то хотя бы ознакомится с данным щедевром игровой индустрии.
Однако, слишком маленькая продолжительность игры является большим минусом
сергей костерин –
У игры шикарное вступление на час, куча постановочных сцен с постепенной подачей обучения. В принципе свои 150р с распродажи игра окупила за этот час. Как будто хорошее кино посмотрел. А далее предлагается выполнять 100500 одинаковых миссий, развлекая себя изобретениями разных тактик прохождения. Есть много разного оружия и гаджетов. Грамотно сделаный стелс и хорошая стрельба. все бы ничего но между миссиями надо долго и нудно скакать по авганским степям и горам. Процент собственно геймплея слишком мал. До кучи я посмотрел обзор, в котором выдали тайну. Во второй главе заставят перепроходить все миссии но с усложнениями, а сюжет который так классно начался будут подавать по капле. Короче наиграл 16 часов и мне надоело.
Rosya –
Мне нравится эта игра, очень. Она подарила мне много часов классного геймплея. И я хочу поделится, своими ощущениями, объяснив, что в ней хорошо, а что плохо(конечно же моё личное мнение).
ГРАФИКА
Тут всё просто отлично! Игра с освещением и отражениями превращает без того классную картинку, в просто отличную! К сожалению, я не смог полностью её оценить, тк имею слабый пк, но то, что я видел было очень приятно!
ОПТИМИЗАЦИЯ
Это самая приятная часть игры. Она запуститься на любом ведре, лишь бы поддерживался DirectX11. При своём соотношении картинка/фпс она не просто выигрывает, она разрывает всех в клочья!
САУНДТРЕК
Когда вы просто бродите по миру, выполняете задания и тд всегда будет играть разная мелодия, хоть и повторяющаяся и за 10-15 часов может надоесть. Но, как по-моему, они отлично вписываются в атмосферу игры, особенно те, что играют в афганистане, ночью. Вот это просто кайф, будто бы я прям там смотрю в прицел. Вообщем, тут огромный плюс!
ГЕЙМПЛЕЙ
А вот и главная часть и заслуга игры.
Даже не знаю с чего начать…
В игре есть прокачка. Вам дают базу, а вы её улучшайте. Прокачивайте платформы отрядов и улучшайте состав отряда(бойцов).
Людей можно поместить в разные отряды, в зависимости от того, как они в нём будут хороши. Мощность бойцов определяется буквами от самых слабых до самых сильных(D – S++). D самые слабые, S++ самые сильные, но и найти таких не очень легко.
Отряды делятся на:
Боевой отряд(людей из этого отряда можно отправить на миссии, и по завершению их вы получите награду, хоть и кто-то может умереть).
Научно-исследовательский отряд(от него зависит то, насколько мощное оборудование вы будете использовать).
Отряд развития базы(от него зависит то, как быстро будут обрабатываться материалы, необходимые для улучшения базы и оружия)
Отряд поддержки(от него зависит насколько быстро будут доставляться вертолёты с поддержкой, и боеприпасы на них)
Разведывательный отряд(от него зависит, то с какой точностью будет показано местоположение врагов на карте и припасов также)
Медицинский отряд(дело в том, что бойцы находясь на базе могут поссориться и начать бить друг друга, из-за этого бойцы попадают в лазарет, где их лечит мед. отряд)
Чтобы ваши люди работали лучше и не ссорились, стоит чаще прилетать на ГБ(главную базу), это повысит их боевой дух. Также, пока вы на ГБ, стоит принять душ, чтобы “восстановить физические и духовные силы”.
У вас есть напарники(я не знаю сколько их всего, тк ещё не прошёл игру и вроде как только на 16 миссии), расскажу я про самого первого – лошадь. Ну, на ней вы можете перемещаться и вести прицельный огонь, если вас вдруг заметили.
У снейка есть универсальное устройство – iDroid. С его помощью вы можете частично управлять ГБ(менять сотрудников, улучшать базу и тд), а также в нём вы можете улучшать оружие и покупать новое. Некоторые функции становятся доступными в воздушном центре управления(ВЦУ). В нём вы уже сможете поставить обвесы на оружие и тд, если “кое-что” выполните.
Когда вы уже на локации, вы можете вызвать вертолёт поддержки, в своём айДроид. В нём же можете поставить метку, удалить её, запросить поставку боеприпасов(туда входят глушители, инструменты, новые фултоны(о них позже), патроны и тд). Также если вы… ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР!!!
Когда вы уже непосредственно воюете среди врагов, вы можете:
Схватить противника захватом, а уже там вы можете расспросить у него информацию, убить или оглушить.
Если противник(да и не только противников, ещё и предметы, если вы прокачали там где надо) находится в отключке, вы можете его эвакуировать, при помощи системы фултон. Он попадёт к вам на базу и станет союзником(в основном). Для этого просто подходите и зажимаете кнопку.
Если вам нужно вырубить человека на расстоянии, это тоже не проблема. В игре есть оружия с транквилизатором. В основном, конечно, пистолеты используют для этого.
Игра идеальная песочница, представляющая огромный спектр ситуаций. Противники тут умные, чуть что, тебе кердык, если ты конечно олух. Игра генерирует разные ситуации, например:
Ты лежишь в траве, пометил всех кого увидел. Один в доме, другой на вышке, третий смотрит на них. Ты видишь, что на третьего никто не смотрит, и убиваешь его и снайперки. Тут слышишь: “Что?!” Как оказалось, за стенкой вдали стоял чел, которого ты не видел и он смотрел на третьего. Он начал говорить в рацию: “КП, это зулу-9, у нас труп, жду ваших указаний”. Затем отвечает КП и задаёт доп вопросы, а чел уже мёртв и в ответ КП говорит: “Зулу-9? Зулу-9!?”. Затем объявляют тревогу и тебя ищут, и все ближайшие люди бегут в то место, где ты предположительно стрелял. И таких ситуаций куча. Это лишь одна из немногих.
МИНУСЫ
Думаю, главный минус – “нудность” и “медленность”, как в рдр2. Бесит то, что чтобы попасть на ГБ, нужно открыть айДроид, затем вызвать вертолёт, доехать до него, дождаться как он прилетит на место, потом он долго садится, начинает лететь и только потом уже он будет в воздушном центре управления(ВЦУ). И только оттуда можно попасть на главную базу. Да, это конечно реалестично, но может очень надоесть. А ещё порой просто скучно. Вот это главный недостаток, остальных, ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ и тех, КОТОРЫЕ Я не считаю проблемой, не являются недостатками.
Я не стал говорить про сюжет, тк ещё не прошёл игру, но пока то, что я вижу очень классно! А катсцены – моё почтение. Классная режессура, постановка и ракурсы. Не зря кодзима хотел делать кино…
У игры есть пролог, занимающий где-то 1.5 часа. Сразу предупреждаю, он может представить игру в плохом свете.
Конечно, я ещё не о многом рассказал и осталась куча нюансов и деталей.
Если не трудно поставьте лайк моему обзору, я искренне старался. А если есть вопросы, можете задать их в комментариях, они открыты.
Всем спасибо и приятного время провождения в мире MGS5:TFP
Роман Е. –
К сожалению не особо впечатлила игра.
Я вообще не любитель стелсов, но стелс реализован тут не особо то и качественно. Болванчики также такое себе. То не видят в метре от себя, то замечают за несколько сотен метров и несколько препятствий. Враги то абсолютно не понимают откуда стреляли из оружия без глушителя, то понимат, что стреляли именно из глушителя и отлично угадывают направление выстрела.
Графен неплохой. Оптимизация также хороша.
Открытый мир в чистую проигрывает Just Cause и GTA.
Когда я был подростком я много заротил в Just Cause, там был схожий мотив – захват баз, правда там, если ты её захватил – ты её получил, а MGS V от захвата базы получаешь лишь жалкий героизм и, если повезет, ресурсы. Если бы не ресурсы – захват баз вообще был бы не нужен. Также игра не даёт насладиться происходящим – ты не можешь например атаковать базу с воздуха, на вертолете или самолете – ты обязан выполнять всё в режиме стелс, иначе на тебя будут бомбить минометами, стрелять вездесущие снайперы. Целиться неудобно, оружие для оглушение – убогое.База носит лишь декоративный характер – ты не можешь взять от туда танк и на нем отправиться в бой, ты обязан посмотреть 3 катсцены (вылет с базы, в вертолете, спуск с вертолета), что очень сильно снижает темп игры. В той же первой части Just Cause такого не было. Если база твоя – бери хоть самолет, хоть вертолет, причем на базы можно было телепортироваться, избегая лишней траты времени. И да, в MGS очень плохо реализована стрельба и управление. Хотя о последнем слышал много положительных отзывов. Управление заточено на геймпады. В итоге – вообще нельзя предугадать, как поползет герой, герой постоянно прилипает к местности и прочие неудобства в виде невозможности нормально бросать гранаты и т.д.
Сюжет? Пафосное ничего. Сеттинг интересный, но интересных моментов очень мало, начало было топ, а вот дальше намного скучнее.
Горит от отсутствия контрольных точек. Я выполнил задание на 100%, уничтожил все боевые машины, а мне говорят – там заспавнилось еще нное количество техники и если ты погибнешь, а я погиб 3 раза – начинать всё заново. Это был бред бредом, хотелось бросить игру в помойку.
Имхо, игра слишком перегружена механиками. Например развитие базы – можно было смело выкинуть в мусор, как и модификации оружия. И сделать упор на стелс, а не заниматься пародированием действительно хорошо отточенных в плане геймплея игр.
Кто я? –
Кодзима, спасибо за симулятор цыгана 2015 года где можно воровать технику, солдат, животных, анимешные плакаты (осуждаем (любители аниме, простите)), не анимешные плакаты, стационарные орудия по типу миномета или станкового пулемета, метал гира, пацаненка который на главной базе попортит всем нервы так еще и угонит метал гира, ай ладно, все спойлеры пошли, давайте к самой игре.
Геймплей
Да, да, да, тут действительно хорошо, приведу примеры стелса:
Хотите выстрелить в голову? Враги оденут каски!
Хотите проходить задания ночью? Враги будут в ПНВ!
Хотите все брать на штурм? Ага, завалят быстро, стелс лучше.
Ладно, да, что по стелсу я уже сказал, еще могу сказать что вы теперь не просто сражаетесь с слепо-глухими солдатами, теперь то они могут вас даже услышать в присяди! Да спринтел сел? Вы можете делать на заданиях что угодно, в том числе как и я говорил усыплять, оглушать солдат и отправлять к себе на базу и смотреть на их характеристики через бинокль (события игры где-то в 80-ых но это не точно, технологии которых даже нет сейчас).
Арсенал
Да, арсенал получился не плохим, есть усыпляющие винтовки или даже пистолеты пулеметы но вот кое-что вам убьет нервы точно так это прочность глушителя, если сломается то меняйте оружие, если и оно сломается от рукопашные атаки лучшие в мире! Есть тоже система исследований которая делает лучше костюмы, оружие, ту же коробку (зачем, я знаю что это главная фишка игры но зачем изучать КОРОБКУ?), можно улучшить оружие и самим навесив свои модули но для этого нужно выполнять задания с оружейником, заданий будет много, очень много, наверное 3-5 штук.
Что на счет сюжета?
Он есть! Да, первая половина неплохая но катсцен которые действительно важные мало, возможно в часовое видео можно впихнуть. Во второй же половине творится анархия в виде повторения заданий из первой части, уход Кодзимы… кхм-кхм… А вот это лишнее, простите но действительно, Кодзима ушел из Konami и игра стала хуже по сюжету, единственным интересным заданием во второй части это заражение базы “Голосовыми паразитами”, да, в общей игре вспышки будет две, но вот первую вылечат а вторую превратят в прах да алмазы, зачем нам Майнкрафт? Не знаю.
Открытый мир
Он достаточно велик но вот он пустой, кроме спасения (да, я знаю что это не спасение а просто кража) DD (это будет местный талисман компании Снейка – Diamond Dogs, да, так и песика, а если точнее то волка будут звать Diamond Dogs, а в сокращении DD), никаких случайных заданий, только аванпосты и вышки… Стоп, это уже фаркрай, простите, не та игра. Да, аванпосты есть но они служат для цыганства и быстрого перемещения а так все. Больше ничего и нет.
Итог
Да, игра получилась скудной, про все плюшки, костюмы, напарников не буду говорить так как уже пол игры заспойлерил, игра сырая в том плане что уход Кодзимы был замечен уже во второй половине игры. Это дает игроку понять что двигал компанию только Кодзима, а продолжение в виде Survival так вообще уже считайте пренебрежением правами но сейчас не о ней. Игра уже заканчивается на первой половине игры но что-бы узнать всю правду пройдите игру на истинную концовку где будет раскрыто кто помог Снейку, кем Снейк был до комы и что с ним стало но для понимания лучше поиграйте в MGS V Ground Zeroes, это пролог к фантомной боли. Да, игра хорошая но слишком сырая, 7/10…
Travieso –
Я до сих пор не понимаю высказывания ” Кодзима гений!” и эта игра мне никак глаза раскрыть не смогла. Сюжет, ну сюжет прям бредятена, возможно, людям, которые выросли на всяких аниме и прочем понравиться, но мне нет. Сам по себе вроде сюжет и норм, но как он подан! Сколько пафоса, сколько бесячего японского юмора, типо “вот смотри у нас есть стелс – коробка, развлекайся”, сколько ненужных мелочей, на которые тебе глубоко насрать и которые вообще ни к месту. Зачем? Я знаете даже ловил себя на двойных стандартах, потому что мне, допустим, нравятся те же мелкие детали в играх от Rockstar, но в последствии я понял, что проблема не во мне, а в игре. Она акцентирует внимание не на тех деталях, что нужно. Тебе попросту наплевать на то, что конь умеет испражняться. Ну есть и есть.
Миссии и открытый мир – это симбиоз духоты + собирательства и постоянного захвата АТП, но собирательство это настолько нудное и неинтересное, что прям жуть. А захват АТП, который каждый раз обновляется и всё надо делать по новой просто ДУХОТИЩЕ! И чтобы вы понимали, вышки из какого-нибудь Ассасина выглядят на много интереснее и захватывающее.
Итог: Metal Gear Solid V – это средненький сюжет + пародия на проработку Rockstar + неинтересная др###льня, которая даже не дотягивает до уровня Ubisoft.
Оценка: 23234 из 10. Кодзима гений, а кто не согласен, тот тупой и ничего не понимает.
Сергей –
Здравствуйте уважаемые и любители хороших игр! Что хочу сказать по этой игре, игра вышла в 2016 году ,а приобрел ее я только в 2021 году,отталкивал геймплей хотя с играми от Кодзимы и вообще в целом с играми я дружу с 1989года опыт огромен в игроиндустрии, игр прошл не меренно или хотя бы пробовал ,слежу за всеми играми, играю в основном на консолях.Так вот что я хочу сказать, игра огонь, играл на ps4pro ,графика,сюжет,менеджмент ( только в нем надо разобраться), все на высшем уровне, жаль только что дублежа нет на Русский ,но это единственный минус это игры.Берите,пробуйте игра класс , стрельба,стелс, проходи игру как захочешь, хочешь танкуй,хочеш как хитмен вырубай всех потихому,вербуй в свой отряд солдат. Совет: в начале игры старайтесь не кого не убивать ,а вербовать всех подряд глав примерно 15, но и особо не партесь если пойдет что то не так, игра все учитывает и поэтому если не получилось миссию пройти тихо сейчас, ее можно пройти вследующий раз с новым снаряжением ,поверьте одна и таже миссия расцветает новыми красками при повторном ее прохождении когда у вас появится из снаряжения что то новое,а потом уже играйте как вам нравится и вербуйте уже тех солдат кто вам нужен ,качайте базу всегда при первой возможности на что хватает ресурсов, качайте все отсеки, поверье они все важны, старайтесь чтобы всегда была у вас сумма на счету 300-500 тысяч в наличии про запас ,выбор оружия и гаджетов большое количество и в тоже время и не много и немало ровно столь сколько нужно не чего лишнего нет ,нечего не нужного тоже нет, все нужно, каждый найдет для себя что то любимое. Я всегда во всех РПГ играх буть это фентази или фантастика или боевик всегда отыгрываю убийцу, кинжалы,винтовки, пистолеты или автоматы с глушителем ,лук это все мое. Пробуйте не пожалеете игра действительно достойна что бы в нее поиграть темболее на ps store на нее часто бывают скидки ,я вот например взял полный комплект за 300 рублей это вообще можно сказать что игру мне подарили. Играйте в хорошии игры ,наслаждайтесь ими,желаю всем здоровья и всех благ,будьте добры друг к другу и уважайте, мы всё-таки люди , а не черти.
Илья Б. –
Это мое первое знакомство с творчеством Кодзимы и не скажу, что оно было удачным. Очевидно, что игру делали впопыхах, растягивая геймплей всеми силами. На середине игры мне наскучило спасать одних и тех же солдат, зачищать одни и те же аванпосты в мало чем отличающихся друг от друга декорациях. Сюжет же какой-то сюр на любителя.
Но почему тогда 4? Потому что в игре отлично настроена стелс механика. Первые несколько десятков часов интересно пытаться по тихому зачистить вражескую базу за счет различного обмундирования и наличия напарников. Так же в игре есть менеджмент базы, заставляющий тебя искать прокаченных бойцов, чтобы отправлять их на миссии. Этим в игре можно заниматься бесконечно, поэтому нужно вовремя себя остановить и пройти игру до конца.
Алексей Яковлев –
Metal gear solid V это игра с элементами тактики.-Тут не получится одному противостоять армии.
Игра очень приятно оптимизирована.Теперь вы решайте судьбу Снейка и его главной базы! Улучшиайте себя и базу,нападайте на других взяв с собой напарника. За черезмерное убийство людей, военных вас накажут и правильно сделают-потому что на вашей стороне техника и элемент неожиданности.Тут огромная свобода воли с военной тиматикой.Это вам не gta где можно всё угонять и взрывать,тут всё по другому.
VSEMILUBIM –
Два балла забрала безумная идеи Кодзимы сделать в оставшиеся 30-35% игры обязательный для прохождения экстремальный режим сложности. То есть, вы бОльшую часть игры проходили в адекватном, сбалансированном режиме, а чтобы узнать конец истории должны будете извращаться. Не могу найти причины этого мува, при всём желании. Даже на ютюбе не буду смотреть концовку, настолько разочарован этим всратым решением…
Но справедливости ради, не смотря на какие-то извращенные попытки Кодзимбы показать МГС в виде фильма, сюжет безумца, всё-таки, играется игра очень бодро. Как с геймплейной стороны, так и с сюжетной. Оптимизация также на высшем уровне: картинка чёткая, приятная. Не смотря на год выхода. Играть или нет, безусловно, решать каждому самому, но эта тема с экстрим-режимом выбесила жестко. Я не против трудных режимов в играх, но экстрим – перебор.