В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Mortal Kombat X с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Mortal Kombat X, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить Mortal Kombat X
Оценка 4.56 из 5
(50 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
2499₽ 285₽ ВЫГОДА 2214₽!Есть в наличии
Жанр: Экшены
Описание Mortal Kombat X
Ос
64-bit Vista, Win 7, Win 8, Win 10
Процессор
Intel Core i5-750, 2.67 GHz или AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Оперативная память
3 GB
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5850
DirectX
11
Жесткий диск
36 GB
Особенности игры
| Ценовая группа | Игры до 300 рублей, Игры до 400 рублей, Игры до 500 рублей, Игры до 1000 рублей |
|---|
Оценка Mortal Kombat X
4.6
Оценка 4.6 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
34
Оценка 4 из 5
10
Оценка 3 из 5
6
Оценка 2 из 5
0
Оценка 1 из 5
0
50 отзывов на Mortal Kombat X
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
Zalanet –
Очень интересный файтинг, но соулкалибур лучше. Много персонажей, есть даже тайные (прояндексте кибер-саб-зиро). Есть даже некая имбалансность, но ее исправляют. Ненавижу, например Ферму/Торра и четырехрукого за то, что их атаки прерывать нельзя. Но я играю за триьорга и всем советую. Самый, наверное, сильный персонаж. Но есть ведь Soulcalibur!
Дмитрий Виноградов –
Графика и геймплей сделали потрясающий скачок, по сравнению с предыдущей частью! Отлично реализовано взаимодействие с окружающим миром в бою. Куча различных режимов игры. Сетевой режим хорош, присутствует соревновательный режим между кланами бойцов. Не особо понравилась сюжетная компания, но не вижу смысла из-за этого снижать баллы игре. В конце концов, с задачей быть самым кровавым файтингом, игра справляется на отлично!
Aiken Kaiser –
Отличный Файтинг. Особенно интересно когда собирается шумная компания дома, с которой интересно будет виртуально надрать пятую точку друг другу своими любимыми харизматичными и запоминающимися персонажами!)
Rikka Hatsune –
Очень хороший файтинг. Конечно не сравнится с 9 MK , но эта часть по-своему хороша. Новые герои не так плохи, карты нормальные, взаимодействие с окружением радует.
Но, как бы можно было не продолжать этот список, сама по себе игра умерла. Это очевидно всем, даже тем, кто просто зашел поиграть после 9 MK.
Прискорбно, но есть надежды на MK 11.
MeteorRed –
Некий шаг вперёд. По-настоящему хардкорный файтинг. Графика неплохо шагнула вперёд. Да и всё остальное тоже.
Nord Fallen –
Неоднозначная, но всё ещё хорошая игра.
Опыт с девяткой и героями ДС принес плоды. В игре как был натянутый сюжет, так и остался, тут автор себе не изменяет, несмотря на его рудементарность для файтинга.
А вот персонажи… С ними обошлись даже с перебором… Визуальный стиль, разрыв всех приемов на три лагеря, чихание на события прошлой части… Мда, тут можно было и помягче.
Но главное, что мортал всё ещё остаётся собой, хотя с новым визуалом большинство приёмов и фаталити уже совсем не выглядят смешными, а даже несколько черезмерными.
Vanya_MMJ –
Mortal Kombat X — один из лучший файтингов на данный момент
Красочные и динамичные бои захватывают дух, не давая расслабиться ни на секунду (кроме перехода между боями), за это мы и любим этот жанр. Пинты крови разлетаются на протяжении всего боя. В конце, в качестве вознаграждения, мы получаем эффектное, супер-кровожадное добивание — FATALITY.
Геймплей в игре похож на геймплей MK IX (это значит, что он все так же хорош). Все тот же X-Ray и прочие механики, дающие вариативность уничтожения противников. Интересное обновление, дающие возможность играть одним персонажем по-разному — стили боя. У каждого персонажа есть три стиля, меняющие его комбо-атаки и способности. Меняя стиль, персонаж преображается и открывается игроку с другой стороны. Это вполне помогает игроку не заскучать, ведь спустя 50 часов геймплея можно все еще не опробовать их все. Упростили использование fatality (упрощение доступно не во всех режимах), чтобы новички не чувствовали постоянную неловкость, когда противник просто падает на землю после завершения битвы.
Управление на PC адаптировано ужасно (что неудивительно, это же фатинг). Перед покупкой игры, возьмите у друзей геймпад (у вас должны быть друзья), если у вас его нет. Есть возможность переназначить клавиши, но оно того не стоит. Самое забавное, что разработчики рассчитывали, что в 2015 году PC-геймеры будут играть вдвоем на одной клавиатуре. Удалось протестировать совместную игру вживую на геймпадах перед монитором, как в старые добрые времена. В целом — это прекрасное совместное времяпрепровождение.
Сюжет продолжает перезапуск истории, начиная с MK IX. В видео-ролики между боями был добавлен QTE режим, не давая игроку заскучать. История поделена на главы, в каждой из которых нам дают под контроль одного из персонажей. Компания проходится в течении 3-4 часов (что для файтинга неплохо), но основной контент ждет игрока в других режимах.
Режим “Башни” визуально представляет собой старые добрые башни из прошлых частей, но и без обновлений они не остались. От традиционных, в конце которых нам противостоит главный артагонист игры — Shinnok, до испатания удачи, где нам предстоит ломать доски и прочие предметы, проверяя нашу прочность. К тому же, существует подрежим “Живые башни”, обновляющиеся в течении часа/дня и на уникальные события по типу “Дня благодарения”. Башни полностью оправдывают все ваши ожидания, игрок постоянно получает дозу превосходного файтинга, эксперементируя с комбинациями, костюмами, персонажами и местными локациями.
Локации в игре — это отдельный жанр искусства, визуально каждая карта координально отличается друг от друга. Каждая арена проработана до мельчайших деталей, включая предметы, с которыми можно взаимодействовать во время боя. Локации запоминающиеся, а главное, что их знание сразу же применяются на практике. Во время запущенная бочка в лицо противника может полностью переломить ход битвы. Грамотный гейм-дизайн в сочетании с хорошей графикой дает игре дополнительный эффект погружения. Благодаря этому, после завершения очередной башни хочется запустить следующую.
Режим “В сети” не жив и не мертв. Игре уже два года, в связи с этим появляются некоторые проблемы с восприятием онлайн-режима. Игра привязана к региону, а значит играть придется исключетельно с игроками вашей страны. Игроков в сети мало, большинство сетевых противников – ветераны, играющие длительное время. У новичка нет шансов на победу без знания “жанглирования” и полного заучивания всех комбо-атак определенного персонажа. Но если вы не одинок и у вас есть друзья (у вас нет друзей) с купленной игрой, то режим сразу же преображается в веселый мордобой. В частных комнатах, общаясь между собой, не мучаясь с сложными комбинациями, вам действительно становиться приятно проигрывать и побеждать. Режим “В сети” — стандартный режим для файтингов в целом. Его веселость будет зависить только от вас.
Приятно удивил режим “Крипта”, который креативно заменяет местный магазин. Игра дает возможность пройтись по местным кладбищам и гробницам в режиме от первого лица, параллельно открывая костюмы, эскизы, фан-арты и прочие айтемы за местную валюту. Авторы настолько креативно подошли к Крипте, что в любой неожиданный момент на вас может прыгнуть паук, пока вы мирно прогуливаетесь по локации. Сбросить его можно с помощью все того же новоприбывшего QTE. При условии отсутсвия свободного времени, можно приобрести абсолютно всю коллекцию в форме DLC “Unlock all Krypt Items” за 419 ₽. В целом этот режим сильно разбавляет геймплей драк, дает отдохнуть и ознакомиться с коллекционными предметами.
В игре есть Фракции, у вас есть возможность вступить в любую из пяти. После вступления игрок ежедневно получает задания фракции. Выполняя их и поднимая свой уровень фракции, он поднимается в общем рейтинге. По завершению сезона фракций, вы получаете определенные плюшки, в зависимости от того, насколько активно вы себя проявляли. Фича определенна была добавлена ради повышения онлайна, при этом делает это качественно и непренуждженно.
В Steam продается полное издание под название Mortal Kombat XL. В пак входят 9 персонажей, 25 костюмов и 2 набора дополнительных fatality. Брать его определенно стоит, каждый персонаж уникален и имеет свои особенности. С помощью дополнительных костюмов играть старыми персонажами куда приятнее. Оптимизация на уровне, если ваши характеристики компьютера соответствуют с указанными (многие не обращают на это внимание).
Итог по всему вышесказанному короток — серия держит планку качества.
Плюсы:
+ Захватывающий геймплей
+ Отличная оптимизация
+ Веселый мультиплеер с друзьями
+ Огромная вариантивность битв
+ Приятная графика
+ Стоюящие DLC
+ Крипта
Минусы:
– Пустой онлайн-режим
– Ужасное управление на PC
– Короткая сюжетная компания
Mortal Kombat X — 8.5/10
Андрей –
Не хочется портить оценку, так как понимаю, что абсолютно не за что, но управлять на клавиатуре персонажами практически не возможно
Sony Pace –
Моё знакомство с этой замечательной вселенной произошло именно с этой игры. Жаль, что я не застала времен аркадных автоматов и не сыграла в первые части серии.
Что по игре, то сюжет и новые персонажи очень понравились (комикс кстати тоже хороший), замечательная игра чтобы весело провести время с друзьями
Пользователь –
Это все тот же МК, только с навороченным графоном.
Сюжетная компания мне не интересна, меня не волнует какие там отношения между собой выясняют персонажи.
А вот проходить башни интересно.
В онлайне же какой-нибудь школьник забьет вас в углу, поэтому по сети можно не играть.
Кстати, большинство персов из сюжетной кампании я именно так и вырубал загоняя их в угол и лупя по ним ногой как Жан Клод Ван Дамм.
Dogmat Krakenovich –
Зря я по началу гнал на эту игру.
Пройдя кампанию я понял, что все новые персонажи отлично вошли и расширили Мир МК (Ну кроме Ди`Ворры).
Здешняя кампания это не рандомный повод набить друг другу морду (как это было в МК 2011), а отличное настоящее кинцо, расширяющее Мир МК и оживляющее персонажей.
Ну а в механике этого файтинга я и не сомневался. Рад, что и в МК теперь можно использовать окружение. Бесят только нереально затянутые x-Ray.
10 раздробленных черепов из 10.
АлексейФильм –
Загнувшаяся было в прошлом десятилетии культовая игра 90-х восстала из пепла в девятой части и ещё набрала в десятой! Снова бег добавили! Всего-то спустя 20 лет! Графонисто, жестоко, ураганно! Отличная игра, но для меня конечно на всегда эталоном останется UMK3!
Евгений Макаренко –
Отличная часть великой франшизы. Динамика умеренная, постер персонажей приятный. Графика уступает 11й части,но играть всё равно приятно.
Khazrat Abdukadirov –
Готов пролить море крови? Сильнее ли ты своего соперника? Сможешь ли ты противостоять его мощи, или же окажешься поверженным? Что тут сказать? Тут итак всё ясно: БЕЙ и ПОБЕЖДАЙ. Но сюжет!!! Сюжет заслуживает отдельного внимания. Огромное спасибо за такой интересный сюжет. Очень захватывающе! Ещё можно отметить графический дизайн игры: это просто ЖЕСТЬ! Персонажи настолько хороши и настолько идеальны каждый по своему, что даже неясно КТО ИЗ НИХ ЛУЧШЕ! Но каждый из них особен по своему. И это радует. Большое спасибо Nether Realm и Warner Brothers за такую игру. Смело могу сказать, что убил как минимум 100 часов за этой игрой. Почему же? Потому что можно кроваво-весело проводить время с друзьями, ломая друг другу кости и разливая кровь по всей арене (образно конечно же).
Максим Лофофоров –
Если честно играл еще в 2016 году и был мальком, игру продал, толком не помню. Но игра просто топчик. Графон для 2015 года сойдёт, прикольные персонажи. Советую покупать XL. Крипта очень дебильная и стрёмная.. Но игра лучшая по моему мнению. Но на 2019 год берите лучше MK11
Какой_то_чел –
Если судить о сюжетке, то это просто не плохая, по детски наивная история, с множеством клише, предсказуемостей и с концовкой которая представляет абсолютный стандарт для таких историй. Если о файтинговой состовляющей, то мне она показалось не сбалансированной т.к в большинстве случаев получалось затащить тупо используя один прием. Да и очевидно было, что играть за одних персонажей было легче чем за других. Да, конечно если начать играть с задротом, который часы убивает на изучения комбо атак на каждого из персонажей, то победить его используя один удар или прием не возможно, но напримрер какая ни будь UFC этого не требует. Проводить там комбинации можно особо не задрачиваясь и не прощаясь со своей личной жизнью.
В общем могу подытожить только то, что игра(как в общем то и вся серия) больше для детей. Переходя уже даже за 20+ лет, играть в нее становится все менее и менее интересно.
Михаил Шаталов –
В эту игру я хотел поиграть долгое время, и во время ожидания довольствовался mk9. Просто я отчётливо помню, что mkx обещали выпустить на прошлом поколении консолей, оо не сложилось. И вот когда я всё таки запустил его, получил просто кучу эмоций. Что понравилось: fanality, которые стали более жестокими в сравнении с предыдущей частью; наличие новых персонажей, больше всего мне понравилась Кесси Кейдж; x-ray атаки, которые стали как и fanality, более жестокими и красочными; всякие фишки вроде взаимодействия с окружением. Что не понравилось:слишком короткий и странный сюжет;малое количество старых персонажей;изменённые дизайны старых персонажей, в частности женских, ну благо есть классические костюмы.
Миша Бусыгин –
Эта часть мне понравилась очень сильно)
Графика на уровне( еще и мрачная)
Сюжет так же интересный)
Komissar GameKotic –
Старый добрый мордобой вернулся с новым графеном. Играю с братом время от времени
Касум Увайсов –
В качестве киберспортивной арены она – великолепна . Сюжет тоже достаточно хорош . Персонажи тоже интересны ( есть пару исключений , но это не столь значимо ) . Огромный минус скрывается в самой игре – она жуть как не оптимизирована . Серьёзно , лагает/фризит/вылетает даже на средних ПК с минимальнымы настройками . Для спокойной игры нужен достаточно сильный ПК!
Crystal Yablonka –
Mortal Kombat это серия прекрасных фатингов которые на протяжении долгого времени радует игроков по всему миру. И Mortal Kombat X не исключение! Лично мне эта игра понравилась из за ее сочетание классной графики,геймплея,а так же интересной сюжетной линии.Mortal Kombat X это достойное продолжение серии…Советую всем кто любит файтинги приобрести эту прекрасную игру!
Mayk Last –
Сюжет в Mortal Kombat, как, впрочем, и в любом другом файтинге, является не более чем приятным поводом для безумного мордобоя. Вряд ли кто-то серьезно и с интересом следит за разыгрывающейся на протяжении десяти серий «Санта-Барбарой». Лишь самые преданные фанаты в подробностях помнят историю смертей и реинкарнаций любимых героев детства. Это всё ещё тот самый мортал комбат: мясо , кровь , сломанные кости , челюсти и.т.д
Михаил Ч. –
Mortal Kombat X [’mɔ:rtəl ’kɒmbæt eks][7]; сокр. MKX; с англ. — «Смертельная битва Икс») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная компанией NetherRealm Studios для игровых платформ PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Выход игры на платформы Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One состоялся 14 апреля 2015 года. Mortal Kombat X также доступен на Android и iOS[8]. Версиями игры для PlayStation 3 и Xbox 360 занимались другие разработчики[9], однако 28 июля 2015 года было официально объявлено об отмене выхода игры на этих игровых приставках[10]. Является десятой игрой в основной серии файтингов Mortal Kombat.
Citizen Wanderer –
4 из пяти только потому что поубирали некоторых персонажей. а так и боёвка очень хороша даже если просто нажимать на клавиши в непонимании что делать, можно прописать пару тройку отвязных комбо. сюжет есть хоть для игр такого жанра это и не самое важное. требования как по мне немного завышены, и не хватает оптимизации, но игра всё ровно жесткая, брутальная, и очень шикарная.
Nik –
Один из самых лучших файтингов! Правда лучше покупать XL – тк в нём больше персонажей. В детстве играл на сеге как в мк3 так и в ультимейт (там персов куда больше стало) но в 00-ых появилась сонька, и появился теккен 3 плюс. И как то мортал стал незаметным. Интервал был таким: мк3, ультим и сразу 10. Потом появился пентяк второй. После него в 2004 появился нормальный пк. И мир консоли затих, тк комп было иметь куда выгоднее. Но в начале 2к19 купил плойку4. Хотя я давно видел эту игру, но просто не бросалась особо во внимание, игра как игра. Но уже на своей плойке, сравнивать теккен 7 и мк 10, мк нравится гораздо больше! Во первых ФАТАЛКИ, во вторых кровища, да и как то персонажи более известнее. Хотя бы даже потому, что есть 2 части фильмов. В общем игрушка гуд! Теккен конечно же тоже, и инджастиц ещё есть, причём от разрабов мортала, на боксе когда в него играл (в 2к13) попёрло ррц! Появилась плойка, решил собрать коллекции игр, ну чё то как то не затянуло, конечно да, есть бэтмэн, флэш, аквамен и тд, ну всё равно чё то не то, фаталок нет, кровь тоже не брызжет, но как грится, на вкус и цвет.. Играл во всё, особенно в мк3 и теккен 3 плюс, было очень как много времени убито) с друзьями у меня просто залипали днями и ночами. Ну моё предпочтение за МК 10! Кстати 11 не понравился, тк персов мало, он конечно хорош графоном и тд. Но чтоб собрать персов надо не мало денег потратить, причём пока, что они не особо быстро выходят. А здесь просто всё в сборе, покупаете ХЛ и зовёте друзей наслаждаться! ,)
Алексей Костырин –
я считаю эту игру весьма достойной, но как всегда есть много “но”.
начну с того, что мне не понравилось, чтобы закончить положительными моментами. первое, и самое главное, что мне не понравилось это женские персонажи. что это за реализм? это игра тут нужны красивые персонажи , а не реалистичные. второе, что мне не понравилось это комбо. точнее скорость с которой надо нажимать кнопки, чтобы эти комбы выполнить. мне больше по душе размеренное нажимание, а не сто кнопок с секунду. еще все очень замудрено в плане стилей и каких-то фракционных настроек. слишком много всего. поэтому сложно. появление большого числа явных азиатов-персонажей мне не понравилось, но игра нацелена на азиатский рынок, поэтому придется смириться.
а теперь о хорошем. стиль изображения стал более кинематографическим. персонажи очень красиво нарисованы, хотя мне больше нравится стиль из МК9. персонажей, действительно, много. костюмов тоже много. фаталитей предостаточно, они достаточно разнообразны и жестоки. нередко поверженный противник разбирается на молекулы. радует, что классические персонажи, хоть и с изменениями, присутствуют и в этой игре. одним словом игра, по крайней мере, неплохая.
Виталик Васильев –
Игра просто создана для драк, особенно для компании друзей, чтобы выяснить кто чемпион на орене и разбрызгать тонны крови во время боя с помощью крутых комбо, игра я бы сказал только с компанией ведь так гораздо веселее и будет шквал эмоций если кто-то проиграет)
Алексей Мазаев –
Крутая графика да и вообще крутая игруха. Но минус, который я лично для себя отметил – груди женских персонажей уменьшились в размерах раза в два по сравнению c предыдущей частью Mortal Kombat Komplete Edition. Ну что за дела?
йен сомерхолдер –
отличная часть серии! После девятой кажется очень быстрой(в принципе это так и есть)но когда привыкнешь-это уже не так бросается в глаза.Садистские добивания,фантанирующая кровь из поверженных противников,кишки волочащиеся по земле,анатомические подробности переломов костей и разрывов мышечных тканей “крупным планом” в рентгеновском визуальном эффекте,Оторванные конечности и отрубленные головы,обжаренные тела,и прочие другие “прелести” присущие этой серии игр ни куда не пропали.Более того в игру вернули добивание “Бруталити” -(которое отличается от “тех бруталити,что были в старых играх этой игро-франшизы)В общем эта игра- лучшее,что случалось с серией МОРТАЛ КОМБАТ…Есть еще и 11 часть МК,но она на мой взгляд серьезно под растеряла в “атмосферности” и динамике по сравнению с предыдущими…
Владислав Веревка –
Одна из самый любимых частей MK. По сравнению с 9-й частью было добавлено много новых бойцов. Некоторые, конечно, в чем-то копируют своих предшественников (например Джекки Бриггс), но в целом являются хорошим дополнением к стандартному ростеру. Возможности выбора стиля игры кардинально меняют геймплей бойца.
Дмитрий –
Очень классная игра!
Куча персонажей. Графика супер. Одна из лучших игр в жанре файтинга. Интересный сюжет компании. Рекомендую!
1ex0 –
Больше внимания они уделили графону, нежели геймплею и движку. В итоге файтинг превратился в какую-то киноху с периодическими нелепыми драками и quick-time событями. А уж история Скопиона, которого из демона преисподнии превратили в какого-то обиженку, вообще убивает всю атмосферу игры. Гнать таких разрабов в три шеи надо!
TeRGcam ✔ –
Если вдруг вы не знакомы с этой игрой и ищите достойный файтинг, то я со всей ответственностью могу предложить вам с играть в это творение игровой индустрии. Прекрасный геймплей, неплохая графика доставит вам море удовольствие непередаваемых ощущений. В игре есть прекрасный плюс, кооперативный режим.
Александр Олегович Румянцев –
Мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг шик-блеск-красота игровой индустрии!
кирилл воронежский –
Как по мне, очень хороший файтинг
Здесь и мясо с кровищем, как заведено с плошлых частей серии
И персонажи крутые, со своими приколами
Ну и расширение вселенной для фанатов
В общем, рады все
Рекомендую играть с друзьями, либо задротить в рейтинге
Евгений Сеничев –
Я из поколения Ultimate Mortal Kombat 3 (на SEGA) и Mortal Kombat Х, это конечно очень красивая по графике игрушка. Очень классная идея показывать переломы внутри тела противника!!! Но сюжетная линия, конечно не очень.
Игра очень даже, прохождение башен, игра с друзьями, но единственный минус – это новые ПЕРСОНАЖИ!!! Где старые и добрые: Ночной волк, Шива, Мотаро, Кабал, Тень. С надеждой конечно надеюсь, что их добавят как дополнения к игре. Сделали конечно дополнение, персонажа Триборга – который может превращаться в Сектора, Сайракса и Смоука, но хотело бы увидеть их отдельно в списке выбора персонажа.
А игра очень даже положительная по эмоциям, возращение в детство!
Валерий Жуков –
Не фанат файтингов. Игра заслуживает внимания, если есть геймпад конечно.
Скрудж МакДак –
очень не понравилось,катсцены длинные и нудные,новые герои почти все пустышки шаг назад
Игорь Григорьев –
Хорошая игрушка Мортал комбат Х проходил ее проходил до конца босс был не особо трудный ну я его прошёл сюжет интересный графика хорошая проходил на эмуляторе ПК на телефоне много режимов у игры кампания обучения практика все есть у этой игры отличная игрушка 5 звезд однозначно
eytys –
Когда она вышла, то я чуток разочаровался, что в этот мк не добавили персонажей из 9 части и посчитал её одной из самых серых и скучных файтингов этой серии.
Но эту проблему решили DLC герои, где были добавлены старые любимые с Армагедонна Таня, Бо Рай Чо, Триборг (из мк9), а также персонажи из знакомых нами хорроров: Чужой, Хищник и Джейсон. Впрочем с привыканием к игре уже точно ныть не будете)
Николай Бережной –
Mortal Kombat X – 3D-файтинг от студии NetherRealms, 10-я по счёту в серии.
Действие игры происходит через 20 лет после событий 9-й части. Всё в сюжете вертится вокруг медальона, дающую огромную силу. Многие бойцы прошлой части уже вырастили детей, в том числе за них и мы будем играть. Сюжетный режим в игре довольно интересный, более мрачный, чем предыдущие. Сюжетный режим я прошёл.
Боевая система почти идеальная, у вас огромное количество приёмов, в том числе X-Ray из предыдущей части, персонажи реагируют на нажатия очень быстро, мы теперь можем использовать предметы из фона арены для боя. Графика в игре отличная. Игра переведена текстом на русский. Разумеется в игре есть онлайн. Если вы любите аркадные режимы, то для вас большое количество разнообразных Башен.
Также вернулся режим Крипты, где вы можете открыть дополнительный контент.
Особенно мне запомнился персонаж Ди’Вора, полунасекомое-получеловек.
Над игрой отлично поработали и я могу вам порекомендовать эту игру!
Андрей Гнедышев –
Мне нравится это игра данной серии о том, что история начинается сразу после этих событий предыдущей игры Mortal Kombat 2011, и продолжается в течение 25 лет после поражения или победы над Шао Каном в Земном Царстве. Так как большинство земных защитников погибло, настало время для нового поколения. Шиннок, падший старший бог, или главный злодей этой части игры освобождается из заключения из Преисподней и пытается захватить Земное Царство с помощью Куан Чи, отряда ревенантов и армии демонов-они. Джонни Кейдж побеждает его в бою, а Рейден заточает Шиннока в его же амулет. Всего 25 лет спустя амулет оказывается в руках у Милины, которая пытается захватить трон Внешнего Мира у нового императора, Коталь Кана. Джонни Кейдж и Соня Блейд организуют специальный отряд, состоящий из их дочери, Кэсси Кейдж, дочери Джакса, Джэки Бриггс, сына Кенши, Такеды Такахаши и младшего кузена Кунг Лао, Кунг Джина, чтобы вернуть амулет. Отряд разбирается с Милиной, но амулет похищает Ди’Вора, которая тайно работает на Куан Чи. Некроманту удаётся выпусть Шиннока на свободу, но его попытка захватить источник жизни Земного Царства, Джинсей, заканчивается поражение от рук Кэсси Кейдж.
Руслан Холявко –
ДОСТОИНСТВА:
графика, механика боя
НЕДОСТАТКИ:
сюжет без турнира, спорный ростер бойцов
Чтобы не быть поверхностным, играл 2 с лишним месяца и попробовал за это время половину персонажей. Честно говоря, разочарования больше, чем удовлетворения.
Если говорить о МКХ в мажоре, то разговор будет короткий. Здесь все сводится к 2 факторам – картинка и механика. На данный момент МКХ – это самый красивый и фотореалистичный файтинг. Красивый – понятие субъективное, а вот фотореализм играет определяющую роль. Ставка сделана именно на него, не на гипертрофированную грудь персонажей Dead or Alive, например, или мультяшную стилистику Street Fighter. Живость графике новой МК придает в том числе и рабочая частота в 60 фпс, благодаря которой движения бойцов выглядят максимально плавно и натуралистично. Ощущение, что делали захват движений реальных людей (возможно так и есть). Помнится, в 90-х выходили фантастические фильмы, в которых в виртуальной реальности бились живые люди. Можно сказать, что в определенной степени мы дожили до этих дней. Кроме того, впечатляют визуальные эффекты – огонь, лед, от Рейдена, покрытого молниями, еле отводишь глаза. Задники у арен по степени детализации и количеству анимаций тоже лучшие на данный момент. Решительно не понимаю людей, которые после такой картинки собираются играть в Street Fighter V с тем же самым старомодным визуальным рядом и рваной анимацией.
К слову о 60 фпс, в игре всплыл скелет из прошлой МК9 и его сломо-проблемы. Дело в том, что сам бой идет в 60 кадров, а вот все постановочное видео, включая визитки перед боем и рентген, в 30 фпс. В процессе боя, используя рентген, будут постоянные перепады 60-30-60. На слабых системах уже через 20 минут это приводило к замедлению, то бишь железо уже не могло поднять фрэмрейт до положенных 60-ти. Оптимизация все-таки не идеальная.
Механика в сравнении с предыдущей частью стала лучше и одновременно сложнее. По поводу второго, не сказал бы, что это очень хорошо. Темп боя возрос, тайминг стал быстрее и, соответственно, пальцы тоже стали быстрее уставать. Проходя стандартную “лестницу” из 10-ти боев, пальцы так устают, что не получаются даже простые спецприемы. И это при том, что весь год до этого ты играл в МК9. Это не минус, но один из факторов сложности. В предыдущем МК, зайдя в режим “тренировки” и посидев там с пол часа, вполне уверено можно было слепить комбо под 30% практически за любого персонажа. В МКХ при тех же условиях, если что-нибудь придумал на 20% – уже хорошо. Но чаще всего, приходится обходится без связок, чисто одними спецприемами и стандартными комбинациями. Комбо с подбрасыванием в воздух теперь сложно продлить. Все персонажи разбиты по весовым категориями и в процессе боя это учитывается. В зависимости от веса боец будет падать на землю быстрее или медленнее.
Картинка и механика не дают назвать МКХ игрой ниже, чем “хорошая”. Теперь поговорим о том, почему она не “отличная”. Основная часть негатива – это мои личные ожидания и то, что я в конечном счете в игре не увидел.
Сперва хочется отметить фишку с тремя стилями на каждого персонажа. Редко про каких бойцов можно сказать, что у них действительно три вариации. Первый стиль (по порядку) у большинства персонажей просто слит. К примеру, у Саб-Зиро в нем добавляется возможность ставить ледяного клона, им кидаться и всё… Это типа стиль такой, два приема? Вот такая тенденция с добавлением двух строчек в комбо-листе у каждого второго персонажа. Есть в этом списке исключение в виде Рептайла. В каждом стиле у него прибавляется всего один прием и выполняется он одинаково. Но при этом он включает разные эффекты- невидимость, аура отравления, ускорение себя и замедление противника. Каждое преимущество при всей простоте выполнения дает простор для тактики и свободы действия. Мало у кого, добавленные приемы стиля действительно что-то меняют, в основном они выглядят лишними и ими не хочется пользоваться. Из персонажей, у которых по-настоящему проработаны все 3 вариации (из тех, кого попробовал), можно отметить Такеду, Джонни Кейджа и Котала Кана. Кроме того, есть тенденция заимствования одними бойцами способностей других. Даже не заимствование, а прямое копирование. У Китаны в вариации “Скорбящая” все приемы Джейд, Горо в “Бешенстве тигра” дублирует Кинтаро, Скорпиону зачем-то дали миньона, который по сути делает то же самое, что тень Нуб-Сайбота из прошлой игры.
Отдельный разговор – режимы. Сюжетный, да, отлично срежиссирован, в нем 2 часа одного видео, сами файтинговые сцены поставлены стильно и круто смотрятся, но это все абсолютно не хочется перепроходить. Отчасти потому, что здесь уже нет турнира. Для кого как, но для меня МК – это в первую очередь турнир. Сюжетку МК9 именно поэтому и перепроходил раз 5, мне нравится атмосфера турнира. Вообще идеальный сюжетный режим для такой серии, на мой взгляд – это сюжетно-поставленные рендомные бои с продвижением к главному боссу, как в фильмах. Хочется надеяться, что когда-нибудь нечто подобное все-таки сделают. Сюжетный режим МКХ смотрится как кино, но при этом не цепляет. История про детей главных героев очень спорная и как-то не торкает. Лишний раз бы с удовольствием посмотрел на киборгов, но их даже в ростер не включили – еще один минус, кстати говоря.
Идеально было бы сделать вместо трех два стиля: один с упором на ближний бой и владение холодным оружием (оно практически есть у всех); второй на использование всяких пулялок и усиливающих аур.
Конечно, потребность в новых персонажах была у серии давно. Это умом понимаешь, но играешь все равно за старых героев. При этом персонажи-дети по части проработки боя никакая не халтура. Каждый из них индивидуальность со своими фишками, но некая боевая схожесть с родителями имеется. Джеки, дочка Джакса, тоже умеет делать землетрясение; Кэсси сбивает с ног, как мамка в молодые годы; Такеда в одной из своих вариаций пользуется телепатическими способностями, как отец. С новыми персонажами-злодеями в этом плане дела обстоят лучше. Они все сделаны с нуля. Не всех их попробовал, но кто точно разочаровал, так это Ферра/Торр – девчушка на потном мужике. Концепция “два бойца в одном”, конечно, интригует, но на деле очень скучно играется. Торр очень медленный и не имеет дистанционных атак. Максимум что он может – бросить свою партнершу на пол экрана. Хорошие “зонеры” типа Рептайла запросто уделывают их обоих. Зато приятно удивил Котал. Это нечитерная замена Шао Кана – без молота, но со стильным мечом. Главным злодеем является Шиннок. С точки зрения баланса это вполне рядовой боец, отчасти копирующий Шан Цунга. На финальном этаже “лестницы” нужно биться с его демонической ипостасью. Этот чувак тоже иногда включает броню, как Шао Кан, имеет x-ray на 40% и совершенно читерный спецприем “огонь из груди”, который пробивает блок. Если он начинает его спамить, то шансы на победу серьёзно сокращаются. В сравнении с Шао Каном демонический Шиннок выглядит полегче, но с первой попытки его тоже непросто победить.
Все арены в игре интерактивны. Объекты с которыми можно взаимодействовать подсвечиваются, что очень удобно. Однако фишка, когда тебя зажали в угол и ты можешь пробежать по стене и перепрыгнуть на середину арены, на повышенных сложностях не работает. Чтобы пробежать по стене персонажу нужно встать, а на харде такой прессинг, что встать как раз не дают. Кстати говоря, персонажи теперь умеют бегать, что очень сильно бьет по тактике “зонинга”, когда стоишь в одном углу и пользуешься одними снарядами. Пока ты подготавливаешь очередной файерболл, противник легко пробегает пол арены. Был бы в этой части Шао Кан, от него было бы вообще не скрыться.
Резюмирую, МК Х для меня самая противоречивая игра прошлого года. Плюсы в самых значимых местах она безусловно имеет, но они вязнут в большом количестве субъективных минусов. Часть из них можно исправить, к примеру, добавив киборгов в DLC. Но основная масса негатива все равно останется. В игре можно, как и в предыдущей части, изучать каждого персонажа, придумывать за него свой стиль игры и самосовершенствоваться. В МК9 я этим занимался целый год и мне искренне это было интересно. МКХ за 2 с половиной месяца я как-то наелся. Наверно, это самый лучший показатель сравнения этих двух игр.
7/10
Общее впечатление: Ты откейджен!
МихаVolk –
Неплохая игра из серии МК, как по мне, но всё же девятая лучше, в эту игру приятно играть, там неплохая графика, кровь, расчленёнка, в общем всё в стиле МК, есть сюжет и лучше в эту игру играть на двоих. В целом игра топ поиграть можно, а вот 11 часть мне вообще не зашла ((
Каин –
На мой взгляд, достойное продолжение Mortal Kombat 2011 года. Тут и сюжет, и персонажи супер. Мне опять же больше всех понравился Саб-Зиро. Новые персонажи тоже порадовали. Из них мне Коталь Кан понравился больше остальных. Файтинг отличных, как по сюжету, так и в свободной игре. Ставлю игре пять баллов.
Алексей Царь –
Готов пролить море крови? Сильнее ли ты своего соперника? Сможешь ли ты противостоять его мощи, или же окажешься поверженным? Что тут сказать? Тут итак всё ясно: БЕЙ и ПОБЕЖДАЙ. Но сюжет!!! Сюжет заслуживает отдельного внимания. Огромное спасибо за такой интересный сюжет. Очень захватывающе! Ещё можно отметить графический дизайн игры: это просто ЖЕСТЬ! Персонажи настолько хороши и настолько идеальны каждый по своему, что даже неясно КТО ИЗ НИХ ЛУЧШЕ! Но каждый из них особен по своему. И это радует. Большое спасибо Nether Realm и Warner Brothers за такую игру. Смело могу сказать, что убил как минимум 100 часов за этой игрой. Почему же? Потому что можно кроваво-весело проводить время с друзьями, ломая друг другу кости и разливая кровь по всей арене (образно конечно же). поубирали некоторых персонажей. а так и боёвка очень хороша даже если просто нажимать на клавиши в непонимании что делать, можно прописать пару тройку отвязных комбо. сюжет есть хоть для игр такого жанра это и не самое важное. требования как по мне немного завышены, и не хватает оптимизации, но игра всё ровно жесткая, брутальная, и очень шикарная.
gg –
Готов разлить море крови? Посильнее ли ты собственного соперника? Сможешь ли ты противостоять его силе, или же же окажешься поверженным? Собственно что здесь сказать? Здесь наконец всё понятно: Лупи и ПОБЕЖДАЙ. Но сюжет!!! Сюжет заслуживает отдельного интереса. Большое благодарю за подобный занимательный сюжет. Довольно захватывающе! Еще возможно обозначить графический дизайн игры: это элементарно ЖЕСТЬ! Персонажи так неплохи и так совершенны любой по собственному, собственно что в том числе и непонятно КТО ИЗ Их ЛУЧШЕ! Но любой из их особен по собственному. И это веселит. Большущее благодарю Nether Realm и Warner Brothers за эту игру. Дерзко могу заявить, собственно что убил как минимальное количество 100 часов за данной игрой. Отчего же? Вследствие того собственно что возможно кроваво-весело проводить время с приятелями, ломая приятель приятелю кости и разливая кровь по всей манежу (образно естественно же). поубирали кое-каких персонажей. а например и боёвка довольно хороша в том числе и в случае если элементарно налегать на кнопки в недопонимании собственно что создавать, возможно прописать пару тройку отвязных комбо. сюжет есть хоть для игр такового жанра это и не самое весомое. запросы как по мне несколько завышены, и не хватает оптимизации, но игра всё ровно строгая, агрессивная, и довольно роскошная
Дима Букреев –
Мясной файтинг, в который можно порубиться вдвоём, если скучно.
Специально к нему прикупил геймпад и развлекаюсь, если прям совсем уж скучно.
Lela Star –
Эта часть Файтинга мне понравилась прям осень Сильно. Сюжет здесь Отличный, но завязан в Основном на Кат-Сценах и Боях. Графика БОМБА. Также есть Новые Бойцы. Я считаю, что это Отличное Продолжение в Франшизе Смертельной Битвы. В общем я прошёл игру и скажу одно –
СУПЕР!!!
Сергей –
Если у вас слабый ПК то подойдет)
Мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная компанией NetherRealm Studios для игровых платформ PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Выход игры на платформы Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One состоялся 14 апреля 2015 года. Mortal Kombat X также доступен на Android и iOS. Версиями игры для PlayStation 3 и Xbox 360 занимались другие разработчики, однако 28 июля 2015 года было официально объявлено об отмене выхода игры на этих игровых приставках. Является десятой игрой в основной серии файтингов Mortal Kombat.