В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Rage с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Rage, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить Rage
Оценка 3.72 из 5
(50 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
361₽ 119₽ ВЫГОДА 242₽!Есть в наличии
Жанр: Экшены
Описание Rage
Ос
Windows XP с пакетом обновлений 3, Vista, Windows 7
Процессор
Intel Core 2 Duo или аналогичный
Оперативная память
2 ГБ
Видеокарта
GeForce 8800, Radeon HD 4200
DirectX
8
Жесткий диск
25 ГБ
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Ценовая группа | Игры до 200 рублей, Игры до 300 рублей, Игры до 400 рублей, Игры до 500 рублей, Игры до 1000 рублей |
| Активация | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Нет мультиплеера |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Оценка Rage
3.7
Оценка 3.7 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
15
Оценка 4 из 5
14
Оценка 3 из 5
14
Оценка 2 из 5
6
Оценка 1 из 5
1
50 отзывов на Rage
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
Владимир Макаов –
Довольно скучная, имея большой потенциал игра его не использует, всё слишком подаётся серьёзно, нет безумия Булет Шторма. А концовка разочаровывать, нет даже финального босса.
PREDATOR_KRSK –
Супер игра. Это 3D стрелялка от первого лица. Есть прокачка персонажа, разнообразное оружие. Мне эта игра понравилась своим сюжетом, динамичными боями, графикой и напомнила игру Bordersland. Если кто любит походить по пост апокалиптическим местам – эта игра для вас.
Владислав Бурунов –
Сначала эту игру обзывали Fallout 3D или Постапокалиптическая Халфа, но к сожалению всего 3 “поселения” и отсутствие квестовых заданий, превратили эту игру именно в R.A.G.E. – бессмысленную красивую одноразовую демку. игра которая могла бы стать и Fallout’ом и Stalkerom и C&C Renegadom 2, и даже EXMachines 2 – но увы…RAGE это просто “демка”, красивая…жаль что этот проект не стали развивать а команда не найдя спонсоров развалилась.
Сергей Бондарев –
В определенном смысле игра-парадокс: она обладает одним из лучших вступительных роликов, какие я только видел, но сама по себе оказывается довольно скучной и затянутой. Sad but true.
p/s по результатам перепрохождения-игра хуже чем мне казалось.
1. Сюжет(которого и так нету-всю игру ты идешь из точки а в точку б расстреливая болванчиков. Всегда все идет по изначальному максимально тупому плану “пойди и убей”. Один раз за всю игру тебя додумаются заманить в ловушку, которая гарантированно убивает, в остальном никак), кончается просто ничем. В принципе создается чувство что на финал подзабили, потому что ни финального босса, ни чего либо интересного(как и во всей игре) там нет.
Противники: в меру тупые, в меру меткие, но однообразныееее. На всю игру есть милишники мутанты/рейдеры и стрелки рейдеры. В начале игры их разбавляют боссы мутанты и рейдеры, но и они под конец а)надоедают и б)исчезают
Крафт-есть, но а)игру можно пройти без него и б) он бесполезен.Можно создавать турели и взрывные машинки из хлама, но турели под конец противники сносят парой пуль. А взрывную машинку не подпускает ни один стреляющий противник. А если и подпускает-она делает не бум, как поезд, а пшик.
Итог:играть абсолютно незачем. Можно посмотреть финальную и стартовую заставки на ютубе, они красивые.
Дмитрий Шульга –
Короткая сюжетка единственный минус игры.Интересно ознакомится перед прохождением второй части. Экшн шутер в постапокалиптическм мире.Играется интересно.Пожалел что так быстро закончилась.)
Павел Снопов –
Если в кратце игра проходняк
Плюсы:
1)в плане шутера неплоха,если бы она еще была по динамичнее было бы вообще хорошо
2)Сам процесс отстрела врагов сильно доставляет
3)много оружия и гаджетов для обстрела врагов
Минусы:
1)Неинтересный сюжет
2)однотипные задания по типу иди найди, поди убей.
3)частое или даже постоянная зачистка одних и тех же локаций.
4)Отстутсвие нормальных автосейвов. Сохранение происходит только при переходе на новую локацию, так что чаще жмите F5
5) Автоприцеливание при стрельбе на машине ( например захотели вы отстрелить шины у машин а нельзя потому что прицеливание происходит в одно и тоже место) но это по моему мнению, вы можете с этим не согласиться.
Пользователь –
В игре радует только стрельба. Остальное все очень плохо.
1. Квесты в стиле подай-принеси
2. Коридорные локации
3. Тупые враги
4. Намек на сюжет который здесь не нужен (вы же игру позиционируете как олдовый шутан)
Из приятного:
1. Стрельба
2. Тачки, хотя их мало
3. Графика
Виталий Сельский –
В общем ничего так боевик. Есть чем заняться. Разнообразные задания. Только графика не оптимизирована, качество есть, но при смене ракурса картинка часто рассыпается на пиксели, чтобы сразу восстановится.
Keenergetic –
Последняя попытка Джона Кармака в составе ID Software сделать интересный нетривиальный шутер с элементами гонок и RPG удалась с переменным успехом. Сейчас компьютерное железо позволяет комфортно в неё играть без так называемых “дозагрузок” мега-текстур, а в момент выхода игры это было большой проблемой, которую разработчики не сразу учли и которая испортила репутацию потенциально хорошей игре. Стоит отметить, что в данной игре великолепная лицевая анимация с детальной проработкой глазного сегмента персонажей (такое не каждый день встретишь). P.S. Продолжение игры (Rage 2) – это слив франшизы в отхожее место.
DLC-Man –
Хейт, направленный на эту игру, вполне оправдан. Игра появилась прямо к тому моменту, когда жанр Коричневого Постапокалипсиса начал надоедать геймеру, а провал этой игры в плане сюжета и геймдизайна лишь прибил последний гвоздь в крышку гроба жанра.
Makko Akula –
Очень напоминает Borderlands 1 и 2. Но графика получше. Стрельба также доставляет, но не всегда все так гладко. Сюжет – очень слабый, но геймплей крут. Open world – пустоват. В итоге игра довольно средняя. Она клевая, но я был удивлен, когда увидел оценку 8/10. Лично я считаю, что это очень довольно высокая оценка. Поэтому….Сюжет – 4, геймплей – 9, мир – 6, квесты – 7, доп. квесты – 5.5, графика – 9, финал……..(отстой)
ИТОГ
6.75, (7)/10
Сергей Лебедев –
Всё хорошо. и графика, и пративники, и оружие, и тачки. но не то, что хочется. 5+
Александр Резников –
Довольно таки примитивная стрелялка. Сюжет примитивен и короток. Ходи да истребляй всякую шваль по приказу то одного то другого персонажей.
Графику оценить в полной мере не могу т.к. имею древний компьютер с офисной видюхой, двухядерным процом и 1.5 гигами оперативы.
Вроде бы такая важная составляющая RAGE как гонки на постапокалипсисных автомобилях, реализована на удивление отвратительно. Квадроциклы ускоряются как автомобиль драгстер и входят в поворот как болид формулы-1, а уж останавливаются и вовсе как вкопанные. Любой транспорт остаётся управляемым даже в полёте, когда не касается земли колёсами.
Главный герой таскает на себе сразу около десяти видов оружия, с боекомплектом к каждому и ни капельки не устаёт. Гранатомёты, метатели арматуры и гвоздей, различные дробовики и винтовки – всё это герой без устали таскает на себе.
Также присутствует мини-игры но они чрезвычайно скушны и ни на что не влияют.
Игра понравится тем кто любит просто пострелять не задаваясь философскими вопросами.
Стефан Карпов –
Бодрый кооп экшн для тех кому бордерландса показалось мало. В остальном вторично.
Кирилл –
RAGE – чумовой шутер с отвратительной оптимизацией!
Игру Rage в первый раз я пытался пройти ещё лет 6 назад, но все мои попытки разбились о большое количество багов в игре. И вот, в 2019 году, я решил вновь испытать судьбу и погрузиться в атмосферу постапокалиптического будущего во вселенной Rage.
Играть мы будем за одного из выживших, который проснулся из анабиоза и чудом уцелел после столкновения Земли с огромным астериодом. Полупустынный мир теперь населяют мутанты, бандиты, да обычные выжившие, сохранившие более-менее человеческое лицо. А дальше всё в традициях игр с подобным сеттингом. Мы попадаем в небольшое поселение, выполняем пару заданий, знакомимся с местным ландшафтом и населением, а дальше сюжет набирает свои обороты. Противниками в игре будут в основном бандиты разных мастей, мутанты, а также правительственные солдаты. В игре представлено достаточно большое количество оружия, практически к каждому есть по несколько видов боеприпасов. Мутантов тут в изобилии, но все они однообразные. В крупных городах можно найти персонажей, которые предложат вам сыграть в мини-игры. Самая сложная игра – “рискни пальцами”, или попросту игра в ножички. Наиболее интересной для меня была игра с картами. Начальную колоду можно купить и самого игрока в баре, а вот хорошие карты придётся поискать на уровнях, но некоторые могут случайным образом появиться у продавцов. Будьте внимательнее, в некоторые локации невозможно вернуться по окончании квеста и высока вероятность пропустить карту.
По поводу сложности в игре могу сказать смело – начинайте с самого сложного уровня, Rage довольно простая игра. Графика чем-то напоминает серию Borderlands и вообщем-то она выглядит привлекательно. Звуковое сопровождение в игре, на мой взгляд, на удовлетворительном уровне. Карта в игре небольшая, локаций немного, но каждая локация плотно заселена противниками. Боссы в игре присутствуют, но особых усилий для их уничтожения прикладывать не придётся.
Что же можно сказать об этой игре? Rage мог стать хорошим шутером, со своей постапокалиптической атмосферой и интересной боёвкой. По моему мнению, потенциал у игры был большой, но ужасные баги (как графические, так и звуковые) и плохая оптимизация навсегда оставят чёрную метку на этой игре. Кстати, некоторые баги не исправлены до сих пор. Интересно ли было играть в Rage? Да, безусловно. Прошёл бы я её ещё раз? Скорее нет, чем да. Если сомневаетесь, играть в неё или нет, то я вам всё-таки советую попробовать, и, возможно, что полтора-два десятка часов убойного шутера доставят вам удовольствие.
Дмитрий Чугунов –
Да, игра меня разочаровала. Геймплейные ролики были выше всяких похвал, обещали большой мир, хорошую графику, новый движок, и вообще, все сделать очень хорошо. А на деле?
Начнем с движка. Он плох. Сразу видна ориентированность на консоли. При повороте камеры видно, как подгружаются текстуры, очень часто бывают “фризы”(замирания), что не улучшает игровой процесс. Огорчило и отсутствие настроек, которые позже ввели, но их оказалось до ужаса мало(привет консолям)!
Далее – сюжет. В далеком будущем огромный метеорит должен столкнуться с Землей и человечество должно погибнуть. Чтобы этого не произошло, правительство посылает челнок с “избранными” пассажирами, погруженными в стазис, которые должны через какое-то время вернуться на планету и возродить жизнь. Как обычно все идет наперекосяк, челнок падает на землю и все, кроме главного героя, умирают. Далее нам говорят: “Ты избранный!” – дают в руки дробовик и эксплуатируют во благо человечества. Все.
Игровой процесс. Обещанный большой мир не такой уж и большой. Огорчает, что он совсем не наполнен. Нам встречаются только персонажи в городах и редкие враги на дорогах. Рассматривать же пейзажи при поездках из одного места в другое надоедает уже на втором часу игры. Насчет “пострелять” все выполнено на уровне, есть и прокачка оружия, разнообразные виды оружия, инвентарь и крафт предметов, но они практически не нужны. Почти всю игры можно пройти с пистолетом, на который нацеплен прицел и в барабане бронебойные патроны. Тоже все.
Мультиплеер есть, и он тоже неплох, как и вся игра. есть стандартные режимы, и кооперативный. В последнем можно пройти миссии, никак не относящиеся к основной сюжетной линии и представляющие собой некие истории, в которых принимают участие игроки.
Что же мы получили? Я думал, это будет действительно хорошая игра про постапокалиптический мир с его необычным антуражем и отменным экшеном, но на деле авторы не смогли довести свои идеи до ума. Посоветую вам поиграть Fallout 3, она почти про то же самое, только лучше.
Рома Рио –
Бодрая игра, но далеко не самая интересная=)
В принципе бешенный макс мог быть срисован с неё=)
Иван Чистяков –
Напишу сразу, что понравилось: графика (хоть и мыльцо местами), управление транспортом, стрельба и само оружие.
Теперь минусы: отсутствие сюжета, плохая оптимизация, унылые побочки. Я впервые уснул во время игры, к сожалению это был рэйдж..
Komissar GameKotic –
Надо будет по новой поставить. Вроде зашло, но после сноса системы – не играл
Ярослав Курский –
Были хорошие задатки для отличной игры, но в итоге получились “наброски” того, что хотели сделать. Может, бюджета не хватило, может, времени на реализацию всего задуманного. Но все равно игра веселая и динамичная.
Артем Доценко –
Не понимаю, почему всем, особенно зарубежным геймерам не нравится эта игра. На фоне абсолютно тупой, чересчур кислотной и безжизненной второй части, первая Rage смотрится как неплохой брутальный боевик в условиях постапокалипсиса. Минус звезда за не очень разнообразный геймплей и некоторых персонажей типа “убери меня и ничего в сюжете не изменится”. Зато, стрельба, монстры, общий сюжет, локации, атмосфера и некоторые персонажи, как Ден Загар, очень зашли.
Мне зашло однажды и заходит сейчас. Я рассчитывал, что вторая часть будет прокачанной версией этой игры, но почему-то я до сих пор люблю и ценю первую часть. А жаль…
Николай Соколов –
Я не увидел ничего общего между этой и второй частью, тут все более примитивно, даже тогда играя в эту игру я поражался наивности сюжета и незаурядности гемплея, все слишком просто, просто линейная стрелялка с простым сюжетом. Мало доп.заданий и все же нет открытого мира.
AlexZ –
Дравйвовый шутер, хорошо реализованный мир постапокалипсиса, сравнимый с миром Фэллаута, чем-то даже лучше. Жестокий мир не даст расслабиться, только лишь в поселениях можно будет немного передохнуть от бесконечных перестрелок, возвращающих нас в далёкий олдскул. Участие в гонках на разрушенных трассах из песка и камней немного разнообразит сюжет, а дополнительные квесты растянут игровое время ещё дольше.
Никита Тихомиров –
У игры годная стрельба и шикарное освещение, но портит её ужасная графика, коридорный мир, убогие поездки на машине, мобы с кучей хп, унылый сюжет и унылые сайдквесты, самоповторы миссий и тд.
Никита Рунин –
Отличная игра, чем-то напоминающая Borderlands, с динамичностью Bulletstorm!
К общим плюсам можно отнести:
– Сюжет и атмосфера постапокалипсиса!
– Графика.
– Общая динамичность происходящего!
– Саундтрек.
Особенности игры:
– Возможность гонять на Багги и давить в пустошах врагов, мутантов.
– Управлять радиоуправляемой машинкой с взрывчаткой!
Моя оценка 8 из 10!
Тоша Фаст –
2 часть лучше . 1 часть какая то мрачная и скучноватая , но очень нравится бумеранг ван-шот
Александр Щербак –
Не много похоже на “Безумного Макса” пустынные плохо подгружаемые локации драндулет собранный из консервных банок для проведения соревнований в направлениях проложенных сквозь пепел былой цивилизации где круглосуточно снуют обожжённые палящей звездой мутанты которые за литр воды или бензина готовы с вами по ближе познакомится.И таинственное правительство следящее за ними и за вашими действиями по отношению к отупевшему но всё же лояльному к ним населению с помощью беспилотных дронов.Ваш подопечный тоже не “щи лаптем хлебает” и снабжён встроенным дефибриллятором а это почти бессмертие в мире где последнюю пачку Анальгина зажарили и съели как деликатес местные аборигены ещё на рубеже веков.В технической части всё посредственно и линейно на сколько это в обще возможно было сделать ну я когда то прошёл эту игрушку ради галочки в личном топе и если не сильно залипать в соревнованиях а залипать там и не на что то сюжета здесь часов на 8 не больше.
Илья Новиков –
Жаль, но я так и не смог играть в это дальше первой стычки с мутантами.
Постапокалипсис люблю, но данная игра не оправдала надежд, которые были весьма основательные :(
Александр Олегович Румянцев –
Как говорили Пацаны в нашем дворе “Первое слово (первая версия игры) дороже (лучше) второго (продолжения)”.
Антон Мирошниченко (AntonMI МАТОТАМ) –
недооценённый шутер, скажу сразу я вижу недостатки, но они есть везде, ощущение будто в нём должно быть чуть больше чего то, но вот от того наверное и доказательство что игра удачная, типа плохо то, что мало типа))) как будто не хочется что бы игра вот так заканчивалась, нужны квесты, нужны истории, нужна возможность лазить больше по этой пустоши и значит, ты не хочешь избавиться от этой игры, а значит критика то тут в сторону того что типа дайте ещё, но это одна сторона вопроса, кому то не нравиться стиль, тут уже на вкус и цвет, есть наверное и другие претензии у людей не знаю, я прошёл её уже пару раз и не раз начинал и бросал, короче много раз уже гулял по этим пустошам, игра отличная, можно и по стрелять, миссии по большим зонам выполнить и небольшие с колодцами мутантов по отстреливать, можно в гонках по участвовать на разных машинах, по сути возможно мало машин, но они и не делали гонки, может можно было бы и больше разнообразия, но я не играл во второй рейдж может там это всё уже есть, у меня он не попрёт, а этот отлично шёл, что меня тоже радует, ведь графика вполне себе отличная ) на вкус и цвет опять же, мне заходит всё в этой игре, как я уже говорил для меня один минус, всё скомкано, в первом же посёлке хагара, мы делаем пару миссий, ещё по началу кажется что чё он нас гоняет туда сюда, но это прлетает быстро и всё нас шлют в другое место, даже наверное дело не в том что миссий мало, а в том что посёлок как будто мёртв, мало диалогов что ли, типа проникнуться не успеваешь, ты много чего делаешь для них, выполняешь миссии, а они все как стояли так и стоят, иногда только кто то, больше в источнике тебе начинают прохожии говорить, типа отличная гонка там, дороги стали безопаснее типа благодарны что ты убивал бандитов, но вот этого как бы и мало, чувства жизни в игре, но и то местами, в полне в источнике уже движ и мини игры всякие, второй пункт это некоторые отдельные диалоги заданий, вызывающие и наглые порой, хочется не миссию выполнить а этому чуваку в дыню дать ))) но это мелочи, всё равно игра довольно хороша, концовка слабая, но она видать сразу была с расчётом на продолжение, так что в первой части концовки как бы и нету…
Art B® –
Хорошая игра! Да и сюжет неплох.
Lord 5anche5 –
У этой игры три составляющих, которые делают её прекрасной: экшн, геймплей и атмосфера.
Уже с первых шагов по Пустошам мы понимаем, что игра будет очень атмосферной. Всякие кланы: Сопротивление, бандиты, мутанты, правительство… Это большой плюс к игре. Минус же то, что все эти фракции расположены близко друг ко другу, как будто все живут у всех под боком.
Геймплей чувствуется в каждом движении, в каждом повороте камеры. Здесь нам и гонки на время, и гонки на первенство, и ралли с ракетами. Жаль, что стелс-составляющая игры проработана слабо, почти вообще на «0»
Экшн начинается, когда мы слезаем с машины и начинаем миссии. Двигайся, скрывайся или умри – всего три условия. Но недостаток движка в том, что черепа врагов прочнее их шлемов. Выстрелить в такую голову надо минимум раза 3-4, чтобы убить.
Радует глаз графика игры. Движок проработан умно, так что на слабом буке игра грузится быстро и не вылетает…совсем не вылетает.
TeRGcam ✔ –
Мне игра понравилась, она справедливо названа ” Наследником Doom” ( это абсолютно серьезно). Настоятельно, рекомендую любителям классических шутеров, и любителям самого Doom и Quake.
Survivor –
Игра цепляет шутерной механикой – оружия много, стрелять весело, мутанты и бандиты дохнут пачками. Но в остальном, RAGE – крепкий середнячок: берем задание в городе, закупаемся амуницией и едем на аркадной машинке через “коридорную” пустошь до нужной локаций. Шутерные локации такие же узкие и коридорные, как и пустошь, кругом невидимые стены и поначалу это дико раздражает. В игре есть крафт и кое-какие редкие гаджеты, но толку от них мало. Между миссиями можно поиграть в режим аркадных гонок, чтобы прокачать машинку или за деньги перекинутся в картишки в баре или поиграть в другие мини-игры. Большинство дополнительных заданий лучше вообще не трогать, так как в них приходится перепроходить уже пройденные локации заново.
Игру могу порекомендовать лишь большим любителям шутеров, таким как я. Лучше всего купить по скидке и пробежать на высокой сложности по сюжету, часиков за 8, не отвлекаясь на дополнительные скучные мелочи.
Валерий Жуков –
Супер игра, пост апокалипсис атмосфера соответветствует.
leokorneichik –
В своё время очень интересная игра была с элементами гонок, перестрелок, различных секретов. Очень интересные локации, очень интересно ездить и находить какие-либо скрытые места, делать какие-либо инструменты, разные неоходимые вещи для того, чтобы открыть дверь, восполнить здоровье.
karfagen2012 –
Скучная и пустая игра про Фаллаут с тачками. Сам заскучал к первому городу.
Не будем забывать и о гигантском ворохе технических проблем с движком, который судя по всему может использовать только сам разработчик в лице idSOFTWARE. Фризы мегатекстуры с синими бликами по сей день в полной рост у меня перед глазами.
Завязка скучный постап про спасшегося героя после падения астероида.
Недавно анонсирована вторая часть и судя по трейлеру она будет не тольку скучной, но и вырвиглазно глупой.
___
Без малого десять лет я пытался себя заставить пройти ее и все же смог это сделать и вот пройдена кампания.
Кампания часов на двадцать, которой никто не надумал прописать злодея с его мотивацией, никому не пришло в голову озвучить героя и дать ему хоть немного фраз, и никто не задумался об прилично финале игры не в 20 секундном ролике.
Фактически тут просто Burnout в декорациях Фоллача и возможно с идеями, которые Беседка не реализовала, а Зенимакс пресеты отдал Id Soft. Спасает этот Burnout с пристегнутой шутерной частью только менеджмент боеприпасов!
Уничтожать противников разными типами патроном забавно и только так были спасены эти 20 часов прохождения.
Конкретно сюжет просто смешон.. Цивилизацию решили спасти от уничтожения астероидом Апофиз с помощью индивидуальных капсул проекта Ковчег, с гибернированными людьми, что должны позже возобновить цивилизацию. Не будем смеяться над еще одним злым Правительством в роли антагониста, а просто посмеемся над тем, что обладающее такими технологиями человечество оказалось не в состоянии ни отклонить, ни уничтожить астероид.
Вся задумка с астероидом выглядит будто чемпион по тайскому боксу зная о драке с начинающим боксером сразу пошел записываться к стоматологу.
С чего бы ?
Нужно ли в это играть сейчас сказать не могу утверждающе, но прошу обратить внимание и попробовать.
Уж поделок-таймкиллеров от Юбисофт Rage всяко получше.
Алексей Царь –
Хорошая игра)) короткая конечно показалась. Рекомендую к прохождению. Если вдруг думаете ,стоит ли пройти , я отвечу – да. У этой игры три составляющих, которые делают её прекрасной: экшн, геймплей и атмосфера.
Rosya –
На RAGE уже тьма обзоров, но большинство из них словно цитаты wiki, нежели мысли независимых игроков, поэтому дальше много текста в поддержку игры, предваренного объективными “минусами”:
– ощущение незавершенности, хочется сиквел;
– все достижения не получить без платного DLC “Поджигателей” и сетевой игры;
– 64x версия некорректно отображает достижения.
Всё!
Чтож, рассказывать о сюжете игры в сеттинге постапокалипсиса нет ни малейшего смысла. Ты “Избранный” и все твои делишки будут направлены на достижение Цели. А в кавычках потому, что ГГ только делает первые шаги. Он никто, и звать – никак. Достаточно о сюжете!
Сейчас, после E3 2015, когда весь мир в ожидании и предвкушении Doom и Fallout4, поиграть в Rage – милоe дело! Во-первых, игра проходит на привычных и любимых руинах Мира, разрушенного неотвратимым мегакапцом . А, во-вторых, это ОТЛИЧНЫЙ экшн-шутер! Да, именно шутер от первого лица, яррростный шутер, удачно дополненный зубодробительными дерби на постядерных развалюхах и легкими и приятными элементами РПГ в виде мини-игр, крафта и торговли. Поэтому я советую не обращать внимания на вайны недовольных линейностью сюжета и криках о прочих “фейлах”.
Совсем не хитрыми, но все же классными “сценарными” приемами разработчики вводят в игру новые стволы и приспособы. Многие из них становятся доступны во время или после очередного задания, например ракетомет, подобрав который, Вы даже не успеваете им как следует полюбоваться, а в затылок уже дышит мутант ростом с девятиэтажку! Вполне в своем стиле id сделали дробовик одним из самых эффективных видов оружия, не пренебрегайте запасами картечи ;-) Разные типы боеприпасов тоже хороши! Как Вам арбалетные стрелы с нанотритовым токсином, позволяющим брать под контроль разум живого противника!
А еще ДУ мины-машинки! И неподражаемый робот-страж, который нигде не застревает и следует за вами по всем проходам и лестницам.
Крайне приятное впечатление оставляет анимация монстров, техники, персонажей. Особенно специальная скриптовые сцены, когда во врага попадает стрела с динамитом или у огнеметчика вспыхивает баллон с горючей смесью.
А гараж? Ведь добрая треть всего фана и движухи – кольцевые гонки и разрушительные “захваты” на боевом автохламе. Они исполнены красиво, красочно, а главное – очень динамично, как и вся Rage.
Еще Rage – это не просто коридорная стрелялка. Об уровнях хочется сказать отдельно и всенепременно в ламповых тонах. Помимо красивых пейзажей и веселых граффити, география игровой карты и отдельных локаций продумана и исполнена блестяще! Вы можете обратить внимание на некий крупный объект вдалеке, а через час игры с удивлением обнаружите, что стоите у подножия этого здания или пробираетесь по его этажам. Еще отличие от простой “коридорки” в том, что редко когда придется выходить тем же путем, что пришли. Уровни умело “закольцованы” и проходятся насквозь, постепенно открывая переходы в новые зоны.
Конечно, мир Rage ограничен, здесь лишь малая свобода. Свобода не идти на задние, а сидеть рубиться в картишки. Но, напоминаю, это FPS, граждане! Помимо ограничения, куда и на чем можно забраться, практически исключающих возможность застрять, Id Software саму возможность этого не исключили и позаботились о решении – в инвентаре есть рация для вызова эвакуатора. К слову, за 50 часов игры я не застрял ни разу.
Наконец хочется вылить ушат добра на звук. Ребята и девчата, Rage – это песня! Каждый найдет что-то по нраву. От темы вступительного видео и до скрежета робота-стража! Замечательная музыка; в “Подземке” вдруг показалось, что бар из Freelancer (если Вы понимаете). Отличная озвучка главных действующих лиц, голоса не мертвые, с эмоциями! А подкравшись к некоторым врагам, можно услышать вовсе забавные диалоги:
– Да-а, здесь тебе не Сочи!
– Похоже на Чернобыль…
Никто из них не молчит и во время боя :-)
Вот такая замечательная игра, которая недавно вошла в ТОП-50 лучших FPS.
Конечно, если скрупулезно всё разобрать, то никуда не делись слишком тяжелые текстуры и «революционный» для своих лет движок id Tech 5, который даже в наше время требует от компьютера многого. Но это ни разу не мешает играть и наслаждаться миром Rage спустя почти 5 лет после релиза.
Могу категорически рекомендовать завладеть этой игрой как можно скорей!
Макс Московцев –
Довольно классная игра, убивай, взрывай врагов. Езди на машине или другом транспорте. Сюжет весьма неплох, графика вполне неплохая. Это не Fallout 3, где ты ходишь по пустоши и скучаешь, это драйвовый шутер на машинах.
D.D.Delorian –
Для начала, я расскажу вам о плюсах данной игры.Первое, что мне понравилось в игре – это сеттинг. Он невероятно крутой и красивый, и отдает дань уважения другим произведениям в жанре постапокалипсис (вроде Безумного Макса). А где сеттинг постапокалипсиса, там и обязательно будет и гоночные этапы. И вот не буду лукавить, но здесь они являются наверно самым главным плюсом данной игры, ведь гоночные этапы сделаны очень даже хорошо и со вкусом. Да и физика езды здесь нормальная. Также можно выделить и довольно неплохо сделанные перестрелки в данной игре. Искусственный интеллект врагов, вполне себе приличный, набор оружия в целом тоже неплохой, да и какие никакие схватки с боссами присутствуют.Что кстати игре идет только в плюс. Графика в игре, ну она довольно средняя, даже для 2011 года, но выглядит вполне себе нормально.Но к сожалению, это единственные плюсы данной игры. И сейчас я расскажу вам о минусах.И главный минус игры – это сюжет. Он очень слабый и незапоминающийся. Впервые данную игру я прошел когда она только вышла и уже стал забывать все ее детали, а перепрошел ее буквально на днях, и то ради написания отзыва. Персонажи в игре пустые и блеклые (ну кроме голопузой красавицы Лузам Хаггар, что то в ней есть), задания – это одна беготня от точки А в точку Б, и ты скучаешь от всего этого.В итоге, получилась игра средней паршивости. Нехорошая и неплохая. За крутой сеттинг и крутые гоночные уровни создателям конечно спасибо, но этого к сожалению мало для полноценного хита. Но судя по всему игра неплохо себя окупила, благодаря чему в 2019 году вышел сиквел игры, который надо признать получился намного лучше оригинала, и даже исправил некоторые его огрехи, но о нем в другой раз. А играть в Rage или нет, решать вам.Правда если вы являетесь поклонником постапокалиптики, то думаю вам и зайдет.Я вот лично прошел игру очередной раз спустя много времени и навряд ли когда либо я это повторю.Лучше поиграйте в сиквел 2019 года.Больше взойдет я уверен.
Petrov-Vodkin –
Психологи утверждают, что в состоянии ярости человек способен на многое: победить в драке, преодолеть непростой брод, но одному процессу ярость – плохой советчик. И этим процессом является творчество. Потому ничего удивительного в том, что игре под названием Rage как раз таки и не хватило того самого творческого начала – «как корабль назовёте так он и поплывёт».
На первый взгляд ничего не предвещало того, что игра в итоге получится проходным пустяком. И уж точно не такого исхода ждали все поклонники студии id Software. Ведь до того каждый из проектов этой великой студии становился большим хитом, пользующимся успехом и у простых игроков и у журналистов, а продажи приносили баснословные барыши. Однако внимательный наблюдатель мог заметить все признаки творческого кризиса внутри идовцев уже задолго до выхода игры. Прежде всего, их предыдущая игра – вышедший ещё в 2004 году Doom 3, не смотря на весьма высокие оценки и немалую популярность, оказался очень проблемной игрой. Да и столь долгие простои, когда основная команда занята небольшими проектами, консультациями и поиском вдохновения, чревата растратой компетенций и творческим выгоранием (Valve на заметку). Но всё же когда в 2007 году был анонсирован Rage, широкая общественность оказалась достаточно возбуждена, справедливо ожидая очередной технологической революции и вехи в жанре. По мере разработки шли годы, изменения происходили не только в грядущей игре, но и самой кампании id которая была выкуплена Zenimax, а издателем игры вместо EA стала Bethesda Softworks. Игра стала довольно эпохальна для самой кампании: это была последняя игра Джона Кармака в компании, это стала первая игра разрабатывающаяся прежде всего для консольного рынка и это последняя игра, созданная ещё независимой студией, до того как новые владельцы приступили осознанному вмешательству в ней. Однако, не смотря на всё это, а может и благодаря тому игра вышла совершенно не революционной.
После выхода её ждал прохладный приём: пресса, конечно, выражала сдержанный оптимизм, но до популярности былых хитов было как от Апофиса до Земли. А у целого ряда игроков Rage вызвал настоящую ярость из-за целого вороха технических проблем на старте, что стало совсем не приятным сюрпризом от студии до селе выпускавшей лишь отполированный продукт. Но ярость утихла очень быстро, а игра постепенно канула в лету забвения, лишь изредка поминаемая в качестве забавного казуса. По крайней мере, так казалось до прошлого, когда выяснилось, что вокруг неё можно построить целый франчайз. Но это уже совсем другая история.
Чем же был Rage для меня, только интересным фактом. Это была последняя актуальная новинка, что я купил для ПК на физическом носителе. И то спасибо можно сказать схлопывавшейся индустрии ритейла дисков, что разорила близлежащий дисковый магазин, который распродавал даже новинки с огромными скидками в ходе ликвидационной распродажи. Правда в то время, то ли игра у меня плохо запускалась, то ли вообще было не до игр, но диск так и пылился на полке, а затем и в диване. Однако мир постепенно сходит с ума, вот-вот и вторая часть посетит наши компьютеры, а значит пришло самое время бросить взгляд на первую игру Rage и попытаться понять заслуживает ли она того забвения или стала жертвой несоответствия ожиданий.
Игра встречает всех пафосным роликом с пронзительным музыкальным сопровождением – ни дать ни взять Mass Effect. На Землю в 2035 году свалился астероид Апофис, а так как Брюс Уиллис был старым и уставшим, то весь известный мир рухнул и погрузился в бездну пост апокалипсиса. Правда умные люди решили пережить самые тяжкие годы в Ковчегах – подземных капсулах с криокамерами, из которых спустя годы должна была выйти интеллектуальная элита с солдатами и восстановить цивилизацию. Наш главный герой как раз из таких попаданцев в жестокое будущее. Ковчег был повреждён, товарищи в соседних криокамерах давно мумифицировались, и осталось лишь выйти наружу. А там героя встретил самый настоящий Fallout напополам с Mad Max: выжженные пустоши, банды каннибалов, поселения, нуждающиеся в помощи, мутанты в канализациях и на развалинах былого, а ещё мутное “Правительство”, устроившее охоту за Ковчегами. Вот написал синопсис и понял, что ещё пара предложений раскроет ВЕСЬ сюжет с финалом. Мир потенциально интересный, с теоретически интересным сюжетом, на которые авторы положили большой болт и поленились написать хотя бы одну лишнюю строчку. То же и с персонажами: они очень интересно выглядят (не знаю причины, но местные женщины они какие-то настоящие получаются), но за их внешностью не скрыт хоть какой-то характер, и можно только догадываться об их личности. Ей богу даже в Doom 3, где было два с половиной живых персонажа история и люди в ней получились лучше и живее. Так же и с главным героем, который оказался типичным немым протагонистом из шутеров 90-х – ему говорят, а он делает, над чем смеялись ещё авторы Bioshock. Мотивация и личность – ах, оставьте, здесь и так сюжета нет.
Выглядит всё также весьма двояко. Конечно, игра на старте одарила всех просто россыпью проблем и багов, из-за чего поиграть без проблем смогли далеко не все. Сейчас же благодаря патчам и новым дровам игра отлично летает даже на тех машинах, где тормозила ещё в приснопамятном 11 году. Однако применённая в игре технология мегатекстуры была слишком сырой, из-за чего постоянные прогрузки текстур на ваших глазах и, особенно по краям экрана до сих пор мозолят ваш взгляд. Ну и проработать с одинаковым качеством все текстуры не получилось, из-за чего многие объекты кажутся замыленными, и вы постоянно размышляете: «Эта поверхность так плохо выглядит, потому что не прогрузились текстуры или её так плохо нарисовали». Те же лестницы и перила в игре смотрятся не сильно лучше, чем было в самой первой Халфе, а она старше сабжа на 13 лет. Однако сам дизайн локаций, врагов и персонажей – всего окружения исполнен на высочайшем уровне: мельчайшие детали и механизмы, особенности лиц и одежды, машины и города, пещеры и заброшенные заводы; всему этому просто веришь и получаешь искреннее наслаждение от такой проработки деталей. Из—за того мир кажется чуть более уютным и домашним, чем должно быть, если ы не одно но. Цветовая гамма и работа со светом портят весь позитив от дизайна, какая разница как старательно отделаны поселения, если от неприглядной серо-коричневой гаммы уже через пару часов хочется выключить игру, какой прок от шикарной и атмосферной локации мёртвого города, если её залили белым блюром и засветом, от которых начинает болеть голова. Парадоксально, но игра вызывает раздражение от каких-то мелочей, при таком объёме проделанной работы.
Что ещё удивляет, так откровенная сырость игры, для таких сроков разработки. Игра посягает на открытый мир, но не способна предложить в этом открытом мире ничего, кроме разноса бандитов на машинах и совсем уж примитивных активностей, по типу сбей беспилотник в красивом прыжке. У вас есть просто три с половиной дороги и пара арен для разборок с бандитами. А так вы просто пролетаете весь мир за десятки секунд между заданиями – её богу быстрое перемещение было бы честнее. Побочные задания можно разделить на три категории: гонки, снайперские миссии и небольшие боевые миссии на уже пройденных по сюжету картах. В снайперских заданиях вы должны с верхотуры прикрывать людей занимающихся всяким и совокупно они займут у вас минут 15. На боевых заданиях вы возвращаетесь на уже пройденные по сюжету локации и там, в сокращённом виде, производите агрессивную зачистку. И я готов аплодировать каждой возможности пострелять в этой игре, но не в ТЕХ ЖЕ самых местах. Посмотрите, вы используете карту, дай бог, на треть-половину, на ней много просто незадействованных мест и построек – создайте новые карты для тех мест. Но создатели упорно гоняют вас по старым местам и даже единственная локация, созданная для побочного задания, подвергается вторичной переработке. Остались гонки, и они пристёгнуты к игре просто так, чтобы были. Многие рецензенты писали о неудобном управлении и физике куска пенопласта у машин, но я позволю не согласиться. А управление не идеально и до настоящих игр, родившихся гонками игре очень далеко. Однако как для игры с полуоткрытым миром и шутерной основой, особенно учитывая почти нулевой опыт идовцев в покатушках, всё реализовано весьма достойно. Да и по мере прокачки тачек, они становятся куда удобней и бодрее. Проблема здесь в том, что гонки эти вообще ни для чего, кроме прокачки машин и не нужны, а прокачка нужна только для более успешного участия в гонках. То есть весь этот кусок игры тупо замкнут сам на себя и не приносит игре ничего особенного. Вот и выходит, что для полноценного наслаждения гоночной частью она реализована, не слишком хорошо, а для такого уровня исполнения слишком мало связана с основной игрой. Ну и, конечно же, в игре присутствует целый ряд мини-игр, от игр на удачу, типа костей, до однокнопочных развлечений на реакцию, и даже самая настоящая Коллекционная карточная игра. Все они удивительно скучны и существуют разве что для того, чтобы сыграть разок и понять, что это не твоё.
Однако всё вышеперечисленное лишь обрамление самой картины и приправа к главному блюду – его величеству стрельбе и всему геймплею с этим связанному. И здесь id постарались на славу. В отличие от их прошлой игры, коей была аж Doom 3, перестрелки и сам процесс истребления вражин стали на удивление бодрыми, напряжёнными и обрели нерв. Каждый ствол обрёл свою индивидуальность. Благодаря дизайну, звуку стрельбы и импакту каждым оружием попросту приятно пользоваться. А благодаря улучшениям и нескольким видам боеприпасов создателям удалось сохранить актуальность каждого ствола до самого конца игры. Даже стартовый пистолет – традиционная двоечка с патронами «мамаши» может спокойно выносить местных элитных противников. А уж в сочетании с квадами, аптечками, автоматическими турелями и робопауками, которые вы можете покупать или создавать из всякого хлама валяющегося на картах, любое столкновение с врагами можно затащить «по красоте» и без особых забот. При этом противники совсем не пытаются вам поддаваться. Мутанты и бойцы ближнего боя перекатываются, перемещаются зигзагами, отпрыгивают от стен и пытаются атаковать вас с самых неожиданных направлений. Стрелки прячутся за укрытиями, выкуривают вас гранатами и даже поваленные навзничь пытаются отстреливаться лёжа. Хорошо бронированные и толстокожие враги идут во весь рост, подавляя вас своим огнём. Особенно поражают солдаты Правительства, когда автоматчики предпочитают строчить очередями из-за плеча бойцов со щитами, с которыми образуют настоящую боевую единицу на поле боя. Однако, когда противники таки сумели вас зажать и убить, не стоит отчаиваться – нанотриты в вашей крови устроят дефибрилляцию и подарят вам второй шанс, заодно пожарив мощным электроразрядом всех врагов, оказавшихся недалеко от вашей тушки. По мере прохождения вы сможете оживать не один, а два раза и скорость перезарядки способности тоже вырастет. А вкупе с прокачанным раза в полтора-два за счёт специальных препаратов здоровьем и апгрейдами брони вы станете самой настоящей грозой Пустоши, истребителем мутантов и немезидой самозваного Правительства. Разве что местные боссы подкачали: двое из них оказались обычными чуваками просто с полоской здоровья на экране, а единственный настоящий босс как в ваших Думах и Квейках оказался тем ещё недоразумением. Да и под конец игры создатели совсем расклеились и выдали совершенно невнятный финальный уровень, где даже толком негде задействовать только полученную BFG: несколько коридоров, несколько слабеньких волн врагов. И, в тот момент, когда ожидаешь последнего противостояния, испытания всех умений и сурового босса, ты просто «нажимаешь на кнопку и получаешь результат».
Первые минуты после финала ты будешь чувствовать только недоумение, а никак не удовлетворение от пройденной игры. А, как известно, лучше всего запоминается первое и последнее слово. Вот и выходит, что игра, встречающая вас прогрузками текстур и невнятным погружением в мир, провожает вас плевком под ноги и пощёчиной общественному вкусу. В конечном итоге игру больше всего подвело незнание создателями своих собственных достоинств и слепое следование трендам. Имея на руках одну из лучших шутерных механик своего времени, авторы тратили кучу сил и времени на создание мёртвого открытого мира, бестолковых побочек и сторонних активностей, вместо того, чтобы создавать хоть как то сбитый сюжет с завязкой, большим количеством разнообразных уровней и локаций и нормальным финалом. Если вы так активно использовали структуру первой Халфы для своего третьего Дума, то, может, стоило позаимствовать структуру уже и из Half-Life 2 и Эпизодов – хуже бы точно не было. Ведь вы на протяжении всей игры показывали, как сильно вам понравилась вторая Халфа, вплоть до открытых рефренов в уровнях и цитат прямо в лоб. Грустно, что последняя большая игра Кармака в id, оказалась столь невразумительной поделкой. Очередное напоминание того, что id Software стала легендой, не только благодаря одному Кармаку – вклад всего творческого коллектива был бесценен. Так стоит ли в это играть сейчас? Если честно, то никому не стал бы советовать эту игру, но и отговаривать бы не стал. Здесь каждый идёт на страх и риск – мне повезло, и я даже получил удовольствие от прохождения. Но не все такие везунчики.
P.S.: Забавно, что эта игра умудрилась разродится сиквелом в этом году – наверное самое неожиданное продолжение, от того, что никто не ждал и уж точно не просил об этом. Ещё смешнее, что, судя по обзорам, Rage 2 погорел на том же, что и оригинал. Ирония – беспощадная, ты штука.
Смирнов Александр –
А я эту игру не понял. Какая-то смесь Mad Max, Fallout и чего-то третьего. Какой-то свой сюжет, какие-то одинаковые механики. Открытый мир, где тебя постоянно убивают, потому что могут. Не знаю, поиграл почти 40 часов и забил, потому что просто пропало всё желание.
Loki Nirosn –
Игра понравилась, но вот сам открытый мир чем то немного напоминает Borderlands, ну игруля все равно прикольная, так как понравились перестрелки и погоня, да и сам сюжет не плохой.
Константин Лис –
Коридорный экшен-шутер. В своё время очень интересная игра была с элементами гонок, перестрелок, различных секретов. Очень интересные локации, очень интересно ездить и находить какие-либо скрытые места, делать какие-либо инструменты.
Артём Р. –
В ней очень красивая детальная картинка и отзывчивое управление персонажем и машиной.
Вселенная тоже проверенная жанром – некий кибер-постапокалипсис, как если бы Безумного Макса с Бордерландом запихнули в Квейк4 и взболтали.
Вот только игра показалась мне “сыроватой”:
– Территория как-то ограничена гонками по каньонам от базы к базе и от доп.задания к доп.заданию. Похожий принцип был в Вольфенштайне(2009), где есть Айзенштадт, а вокруг него проходы к доп.миссиям.
– Фоллаутоподобный сюжет, но слишком “вялый” и торопящийся, без должного раскрытия истории и персонажей. После прохождения в голове не задерживается и забывается напрочь – “Шо поел, шо радио послушал”(с).
– Часть DLC за эти годы так и осталась без перевода.
Видимо “Id” с помощью этой игры обкатывали и достойно шлифовали движок будущих Вольфов и Думов, а добровольными тестерами де-факто выступили сами игорьки.
Егор Бычков –
Игра раньше в году так 2012 была более и менее а щас… Ты повернись на широкоформатном мониторе 180 градусов там 2 секунды будет очень мыльные текстуры. Да сюжет был таков “подай принеси убей вернись”. Но из-за неплохих фишек а именно: в одной миссии в канализации можно током убивать при помощи воды и электрострелы, крылопатки, норм гонки. Всё! Больше сказать не могу в лучшую сторону.
AnyOne –
Что такое RAGE? RAGE – это динамичный экшн-шутер от первого лица. В игре присутствуют все прелести боя: бластеры, автоматы, пулемёты, арбалеты, ракетницы. Также, кроме огромного выбора оружия из далёкого будущего, в игре присутствует большой выбор дорожной техники: квадроцикл, багги, вездеходы. И вся техника оснащена всеми видами обороны от врагов: от шипов на колёсах до мощных ракетниц с функцией самонаведения и ионных пушек.
Саму игру можно назвать сплочение двух других игр от Bethesda, Doom и Fallout. От Doom игра вобрала в себя механику стрельбы, оружие, экшн. А от Fallout в свою очередь она взяла атмосферу и задумку к сюжету. Тут вам и знакомая местность Пустошь, и мутанты похожие на гулей, и правительство похожее на Анклав. И не смотря на такой ход от Bethesda, игра получила ошеломительный успех и фанаты, которые ждали выхода игры и уже прочитали и комикс и книгу по игре RAGE, нисколько не пожалели после релиза.
Немного о сюжете. Сюжет игры рассказывает о неком астероиде по имени Апофис, который скоро должен столкнуться с Землёй. Люди решают спасти человечество и избирают людей, сильнейших из сильнейших, которых после положат в ковчег с новейшим оборудованием. Именно эти люди в дальнейшем будут возрождать Землю. Просыпаемся мы за одного такого человека из ковчега и, похоже, что после падения метеорита в ковчеге выжили только мы. Но, нисколько не расстроившись, покидаем ковчег. Не успели выйти, посмотреть на местные окрестности, как нас уже пытаются убить двое бандитов из клана Призраки. Но как вовремя нас спасает Дэн Хагар, именно он поможет нам на начальных стадиях и расскажет все прелести нового мира: о правительстве, о мутантах, о бандитах и о том, что мы их потенциальная добыча.
Сам сюжет развивается по мере того, как влияешь на окружающих. Как поможешь другим, так они помогут и тебе. И с каждым таким маленьким шагом ты становишься всё ближе и ближе к высотам, каких ещё не мог и представить, под конец игры ты будешь чувствовать себя богом, который может властвовать над другими. Это игра способна напугать, но она и способна потрясти воображение.
Стоит немного рассказать про технические требования игры и её фишки. Конечно, эту игру можно считать на сегодняшней день старой: она не блещет красками, так как нынешние проекты. Но на тот день была проведена большая работа и Bethesda может гордиться своим детищем. На первый взгляд текстуры могут показаться мыльными, но если немного потанцевать с бубном, можно насладиться всеми красотами Пустоши, её скалами и оврагами, ямами полными фелтрита и мрачными коридорами Мёртвого города. Кстати, если вы приглядитесь, то увидите хороший способ оптимизация. Этот способ заключается в том, что все текстуры имеют в основном очень плохое разрешение, но при приближении к какой либо стене или предмету, то его текстура становиться качественнее. По мере прохождения вся детализация предметов сохраняется в памяти. Если эти предметы мы уже давно не видели или в дальнейшем они не будут нами никак использоваться, то эти предметы удаляются из памяти. Это хорошо видно в самой игре. Не смотря на то, что она 2011 года, её оптимизацией позавидовали бы новинки сегодняшней игровой индустрии.
Теперь мы подошли к фишкам игры. Мультиплеер. Мультиплеер находит в себе схожести с мультиплеером из Doom. Также есть режимы, несколько локаций, можно играть с друзьями. Хорошая совместимость с сервером. Также кроме сетевой игры, есть поддержка геймпада к порту на ПК. Но китайские геймпады от PS эта игра не поддерживает. Также в игре присутствует открытый мир, хотя он и немного коридорный. Много локаций непохожих друг на друга.
В игре множество плюсов, и чтобы в неё не поиграть я не вижу причин. Играйте только в хорошее. А RAGE получает 5 из 5, без недостатков.
Альфарий –
Скучная, линейная,сюжет и диалоги гэ. После какого-то помниться патча стала долгая прогрузка текстур (спасает мыльная минималка(мыло там и дальше), но факт мой калькулятор тянул эту игру нормально ещё после длс). С фэлаутом и рядом не сравнится. Как шутер довольно унылый коридорный, сложность проявляется в нелепом увеличении здоровья, там где голый рейдер,чтоб вынести голову надо всадить очередь..
Роман –
Есть у меня традиция, раз в год проходить Diablo 2 или Nox, или все вместе, но в этом году мне захотелось чего-то совсем иного.
Спустя больше 10 лет после выхода игры, я таки преисполнился и прошел ее.
Первым делом пришлось опуститься в самый низ библиотеки steam, так как RAGE была одной из первых игр купленных мной и одной из таких же первых на которые спустя 20-30 минут болт был успешно забит. 2022 – прошло много лет, за плечами куча шутеров, огромная любовь к постапоку и желание прикоснуться к чему то…про что совсем позабыл. Годом ранее я потрогал RAGE2 на ящике через подписку, и такой – какого хрена????? это что вообще такое???? и каждый раз когда я недоумевал в разговорах с друзьями о второй части, все говорили – ну первая была сносной. ладно-ладно..давай меньше воды и просто по сути раскидаю ок да? плюсы у игры есть, наверняка это графика, даже сейчас игрушка смотрится хорошо, анимации противников дико крутые, некоторые из них могут бежать и отталкиваться от стен и прочего, тем не менее в игре отсутствуют анимации входа в транспортное средство, что немного бесит. Сюжет в игре прост, беги туда, убей того, принеси это вот тому, и к нему нареканий нет, это шутер от #idsoftware, сам игровой процесс не бесит, за исключением однообразных побочных миссий…о чееерт, побочки…такая лажа, они вот есть нескольких видов, первый – это доска объявлений, подошел прочитал и делаешь, либо убиваешь пачку монстров в том месте куда тебя заставляли гонять уже раза 3, либо стоишь с винтовкой и отстреливаешь бандитов защищая человечка или машинку которая следую из точки а в точку б. Цифра два – гоночки, в игре всего сколько 4? вроде 4 разные трассы и типа 3 режима, гонки, гонки с пушками, чекпоинты, ах даааа, еще гонка 1 на 1 с лохом который нам свои машины отдает, но это по сюжету. Еще мне не понравилось, что на среднем уровне сложности противники жрут просто немерено патронов, страшно представить, что творится на сложностях выше.
подведу итог: игра на 1-2 вечера, пробежать сюжет, пострелять, покататься на машинках, позалипать в мини игры, прошел и забыл, вряд ли я вернусь к RAGE через несколько лет, что бы добить ачивки, чего-то игре не хватает.