В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру RAGE 2 с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры RAGE 2, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в .
Купить RAGE 2
Оценка 3.54 из 5
(50 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
2899₽ 599₽ ВЫГОДА 2300₽!Есть в наличии
Жанр: Экшены
Описание RAGE 2
Ос
Win7, 8.1, or 10 (64-Bit versions)
Процессор
Intel Core i5-3570 или AMD Ryzen 3 1300X
Оперативная память
8 GB
Видеокарта
Nvidia GTX 780 3GB or AMD R9 280 3GB
DirectX
7
Жесткий диск
50 GB
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Ценовая группа | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Достижения Steam | Нет достижений Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Нет мультиплеера |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Оценка RAGE 2
3.5
Оценка 3.5 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
12
Оценка 4 из 5
17
Оценка 3 из 5
13
Оценка 2 из 5
2
Оценка 1 из 5
6
50 отзывов на RAGE 2
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
Дмитрий Шульга –
С одной стороны вроде как однообразная игруха с зачисткой и прокачкой .С другой стороны открытый и довольно интересный мир.Хорошая регистрация попаданий.И уж не знаю чем но затягивает.На данный момент отыграл 15 часов и ещё хочется.Кому понравилась игра “Безумный макс”последняя, эта почти наверняка понравится тоже.
QI games –
Уже поиграл и скажу вам так прошёл её за несколько дней. В общем сюжет не очень, можете выделить себе 5 дней и пройдете не переживайте. А вот gameplay реально потрясный. Ещё есть всевозможные навыки которые можно будет прокачивать. Да хотел сказать что там такой мощный gameplay что всё летит, горит, бомбит, пердит. За этой мощью незамечаешь красоты этой игры. На самом деле разроботчики очень красиво выполнили открытый мир, главное приглядеться ко всем этим мелочам. Игра на самом деле хорошая, главное просто не вспоминать 1 часть этой игры.
андрей черных –
игра не плохая. но бывает затянуто очень. по несколько раз ездишь туда-сюда ..в общем принеси мне это…ой а теперь сходи туда и принеси мне другое.. и так по нескольку раз…
Nord Fallen –
Я уточню 4 с минусом. Зачем открытый мир, если в нём ничего, кроме зачисток побочек и точек интереса ничего нет? Для боёв на машинах? Ну, так они тоже “то ещё удовольствие”, скажем прямо – на пару раз. Интересные игровые ситуации можно пересчитать по пальцам, благо игра пробегается за 2-3 вечера, если фармить, то больше, но мне хватило прокаченной связки автомат-дробовик для того, чтобы пробежать весь сюжет до титров.
Игра крепко держит драйвом беспорядочной резни и темпом боёвки. Это да, сделано добротно.
Видео ролики с багами – у меня такого не было, максимум двое персонажей иногда не хотели говорить и приходилось искать точку в пространстве, нажав на которую у них заработает скрипт.
Алексей –
Первую часть считают провальной, но на фоне продолжения она выглядит куда лучше.
RAGE 2 – это попытка сделать Doom, в постапокалипсисе заправленное юмором и красками. Попытка сделана в духе “просили – жрите”.
Геймплей: тут особо разбирать нечего. Пострелушка для туповатых. Почему? Беги-стреляй, на остальное можешь не обращать внимания.
Способности? Што? На всю игру может пригодиться лишь рывок, а про остальные можно забыть, погоды они не сделают. Режим фосажа просто нет необходимости использовать, а способности максимум пару раз на несколько боёв. Перки в большинстве своём также бесполезны.
В игре 4 фракции врагов: бандиты – могут закидать гранатами, сами по себе не очень живучие;
саваны – аля самураи, бронированные (шлема вобще не пробиваемые), имеют хорошие тактические способности (уходят в инвиз, некоторые могут отражать пули мечами);
правительство – абсолютно тупая фракция, ноль брони, ноль мозгов.
мутанты – аналогичны правительству, но будут явно поопаснее.
На карте куча меток, но они так же бесполезны, дадут вам пару сотен валюты, чуток репутации и возможность поискать на локации ящики с дополнительными ресами и читалками. выполнять их максимум по дороге к основным квестам, в остальном бестолковая трата времени.
Итого: на игру нам надо 3 ствола (для комфортного отстрела саванов можно найти огненный револьвер, но это не критично), большие карманы и множители ресурсов, всё. Улучшать оружие нужно только ради удобства. Машина в улучшениях не нуждается, кроме случая если вы захотите уничтожить колонны техники.
Графон: на любителя, сильно на любителя.
Баги: много… застревания в текстурах, краши скриптов, пропажа моделей объектов, корявые анимации и эффекты…
Кароч, игра интересная первый час игры, а потом хоть удаляй, ничего не потеряешь (сюжета-то нет). Оценки критиков куплены, идея вместо развития ещё больше деградировала, ознакомление только через торрент
SpacePRedator –
Если вы ждали песочницу с интересными квестами, большим и интересным миром и кучей контента, проходите мимо. RAGE 2 это именно чистокровный шутер, улучшенный DooM 2016 где всё сделано с прицелом на то что вы это будете уничтожать, тут не такой огромный арсенал оружия и квесты однообразы, а сюжет проходится буквально часа 3-4, ОДНАКО, для чистого шутера это не минус, ибо все что вы встретите это повод убить, а арсенал сделан очень добротно, хоть и пушек всего штук 9, они отлично сбалансированы и интересны по своему, есть ещё битвы на транспорте, которые тоже неплохи, короче если вы любитель шутеров, эта игра вам понравится, если ждёте песочницу интересную, проходите мимо.
RikkiTikkiTaVi –
Игра реально классная, красочная, много экшона! но один минус, игра на 2-3 дня максимум, после того как всё захватил, всех убил, сюжетку прошёл и потом просто напросто нечего делать и скукота!)
Tha Warudo –
Посредственный шутерок блещет старым движком, яркими цветами для детишек, которые красят свои машинки в ГТА Онлайн в вырвиглазно-зеленый, ну и шутки уровня голливудских пиф-пафок, которые неудачно слизали с серии Сейнтс Роу. Кислотный Мэд Макс для тех, кому так не хватает однообразных пострелушек вечерком. Не стоит даже огроменных скидок…
Денис Б. –
Посредственная игра ориентированная на тех кто не играл в первую часть или школьников без вкуса, глупый и пустой открытый мир,doom в мире безумного Макса не получилось, первая часть была лучше и разнообразнее хоть и серой
Тоша Фаст –
Зашла на ура. первую если запустить , это типа как первую фар край поиграть , затем в третью. так же и тут .
игра подстроилась под все вот эти вот новые игры , которые последнее 4 года выходили
PREDATOR_KRSK –
Потрясающее продолжение игры. Графика стала совсем реальной. Сюжет и история отменные. Игра про будущее. В мире полно всяких группировок и мутантов. Все хотят урвать свой кусок пирога на бескрайних просторах выжженной и обездоленной Земли.
DLC-Man –
Слишком много показного, не влияющего на ничего безумия, что с определённого времени только глаза напрягает, и единственное, что может порадовать в этой игре – это бои. Остальное, ну… у Avalanche явно пошла чёрная полоса…
D3AthClawW –
Даже не знаю. Обычная гриндилка в открытом мире. Из плюсов: приятная графика, хорошие анимации, отличный боевой геймплей, хорошая и довольно динамичная система перемещения. Из минусов: сюжет по сути является оправданием для геймплея. Он в своей сути не несёт ничего ценного. Есть предыстория, потом идёт репетативный однообразный геймплей в открытом мире (зачисти аванпост, зачисти базу, зачисти ковчег, зачисти логово/гнездо мутантов, чисти чисти чисти, чтобы чисто было) и развязка. После развязки происходит всё одно и тоже. Предназначена лишь для тех, кто просто хочет прийти домой и паструлять по толпам слабоумных и не очень ботов. Но надо отдать разработчикам должное. Открытый мир густо наполнен разного рода активностями, плюс ежемесячно разработчики добавляют различных бесплатных активностей, новую технику, новых противников. Кстати, перемещение на транспорте выполнено довольно топорно. Не на всей технике в игре приятно перемещаться. Но управляется вся техника не прямо отвратительно. В целом, мне игра понравилась, просто понравилась, в ней нет никакой ценности, это туповатый боевик песочница, призванный просто развлекать, не более. Но своих денег игра явно не стоит. Понравится далеко не всем.
7Tonn –
Что за мода на розовый? Скопировали с ущербного New Dawn??? Игра получилась унылым “Г”, как будто на песок вылели розовую краску и перемешали с зеленой гуашью, игра скучная. 3 бала.
Владимир П –
По сравнению с 1 частью эта вышла лучше , Озвучка на уровне, случайные события , открытый мир , очень напоминает фаллаут 4 но с транспортными средствами. очередной Апакаляпсис с пострелушками и покатушками .
Lord 5anche5 –
Когда я только начал играть в неё, то сразу подумал: «Это точно «6» звёзд, не меньше». Так всё прикольно было, так всё красиво и динамично.
Однако оценка упала до 3. Почему?
Я хвалю первую Rage за открытый мир, однако там всё было налеплено друг ко другу. Здесь открытый мир разросся в раз эдак 10, но возникла другая проблема – его наполнение. Некоторые локации откровенно повторяют друг друга в строении, что сводит на нет всё желание как-то исследовать открытый мир (-0,5 балла)
Колоритность персонажей весьма преувеличена. Я понимаю, что они хотели создать матёрого вояку, некро деда и дипломатку, но где-то не дотянули (девка), где-то перетянули (некро дед). (-0,5 балла)
Меня заставили пройти гонки, хотя я их ненавижу (-0,5 балла)
Когда подходит время выполнять последний рывок в сюжетной миссии, возникает ощущение, будто разраб уже задрался делать эту игру, так что события проносятся в миг, и я как-то даже не успел прочувствовать всю важность этого момента (-0,5 балла)
КОНЦОВКА:когда Лили оттаскивает Уокера, ДАЛЬШЕ ЧТО??? (-1 балл)
Вот так от 6 звёзд остались только 3…
DrunkyPsycho –
Качественный насыщенный экш0н! Веселье начинается после 2го часа игры – когда более менее прокачаешься. Начинать лучше на высоком уровне сложности – в начале будет немного туговато, но потом в самый раз! Очень хорошо заходит под всякие напитки – берёшь прокаченный на скорострельность и быструю перезарядку дробовик, копишь форсаж (ярость) и айда нагибать! Вот за что люблю Бефезду – враг получил с гранатомёта и не упал как мешок с …ном, а разлетелся на завтрак, обед и ужин с характерным шмяком! Да, жестоко, но по вечерам и не такое показывают по телеку.
Самое главное и актуальное сейчас – графика очень приятная (не топ конечно, но и не надо) и при этом игра отлично оптимизирована – идёт даже на довольно слабых компах. У меня тоже комп далеко не свежак – fx8350, 16ram, hdd 1tb, gtx1660oc 6gb (видяха новая) – выдаёт на фуллах 80-110фпс при поле зрения 110. Хорошо идет и на старом xeon 5450 (аналог core 2 quad, а это, на минуточку, древний 775 сокет) – с Radeon7770 1gb на средне-высоких 40-60 кадров выдает, т.е. в полне на компах 10ти летней давности можно поиграть.
З.Ы. Ну и ложечка дёгтя – блин, разрабы – это же пустошь, а населена как Мск в час пик XD
Dante –
Качественный шутер. Глянцевый, модный ну и что там сегодня положено для них.
Играть можно, но лично для меня, все шутеры с года 2014 выпуска стали асболютно неинтересны. Рутинная стрельба да и только.
John Sid –
Итак, ребят, я буду честен. Игра – полный абзац…В ней ужасно всё: от графики до геймплея и сюжета.
Графика.
Она ужасна. Вне зависимости от настроек(И я сейчас не про жуткое мыло, которое нужно ещё догадаться, как отключить, благо гайд помог). Но даже без мыла картинка ни чем не лучше. Вблизи – ещё более-менее. В дали? Я как будто играю в игру конца нулевых годов. + Из-за палитры цветов очень быстро устают глаза. На картинку – банально больно смотреть.
Геймплей.
Крайне неудобен. Персонаж то паркурит словно Крейн из DL, то не может перелезть через ящик с боеприпасами.
Про стрельбу вообще молчу…Она крайне ужасна. прицела практически не видно, и из-за этого ты не будешь видеть куда стреляешь. Это симулятор стрельбы мимо цели. А враги как раз стреляют словно снайперы. Бесит, раздражает.
Сюжет.
Он ужасен. Если в первой части это было более-менее интересно, то пролог во второй…Уничтожает всё напрочь. Куча пафоса и экшена, который вообще не в тему заставляет тебя сделать рукалицо и тихо произнести: “Какая чушь…”
Открытый мир? Он пустой. И, исследовать его, конечно же, абсолютно нет никакого желания.
05. Благо, успел вовремя выйти и запросить возврат средств на это убожество. Абсолютно не рекомендую.
Какой_то_чел –
По сути игра брат близнец Farcry new down. Тоже в основе игры унылый опен ворлд, в котором можно только ездить и захватывать аванпосты, тоже постапокалипсис похож не на постапокалипсис, а на какой то цирк. Тоже вокруг эти пестрые розовые цвета. Только вот в отличии от “Нового Дна”, здесь имеется крутая шутерная механика, из за чего я эту игру ненавижу еще больше, чем Новое дно. Все потому, что порить такую крутую шутерную механику унылым опенворлдом это просто преступление. Почему нельзя было сделать ураганный линейный шутан по типу BulletStorm или Doom. Сюжетец игры кстати тоже пресный и унылый. Настолько, что я уже скипал даже катсцены, что я делаю очень редко, а потом и вовсе забросил игру. С музыкой тут тоже какой то тухляк, хотя я ожидал чего ни будь крутого и драйвового.
В общем про игру и говорить то ни чего не хочется, не то что играть в нее, настолько она вышла унылой, несмотря на, опять же, крутую механику.
Владислав –
В игре прекрасны только динамичные перестрелки и бои, взрывы, мясо, скорость. Ещё иногда радует визуальная составляющая игры. И пожалуй все. Карта уныла , уныла на события и места , все одно и тоже. Сюжет и квесты , вообще скучные и даже русская локализация , не заставляет слушать, что там мне говорят. Не советую к покупке, так если прям большое желание, лучше на халяву взять
Ярослав Курский –
Долгожданное продолжение первой части. Динамичная и яркая игра с большим открытым миром. Стрельба, гонки, то что надо, чтобы развлечься, не особо задумываясь над сюжетом.
Дмитрий К. –
Графика красивая. Ураганный шутер. Сюжет проходил посое того как вынес пол карты. В какойто момент вначале самом было очень сложно, потом прокачался и как атомная бомба выносил на раз все живое. Немного локации однообразные. И сюжет примитивный короткий. Оружием пользовался толко штурмовой винтовкой и дробовиком. Из BFG даже ниразу не стрельнул. Ктото говорит что это читерское оружие. Как по мне так и винтовка читерское когда прокачанное! В общем мне игра понравилась за ураганное действие и графику. Сюжет слабый. В первой части даже лучше был, пока к концу не загнулся. Розовые блин лесенки кнопочки места взаимодействия претят… что за клоунские цвета? Хотя все действо не серьезно!
Новик Роман –
Был когда-то Rage 1, решил “обзавестись” вторым. Для создания полноты картины постапокалиптического будущего Земли. Первая игра пройдена мною на “ура”, с чуть меньшим восхищением, если сравнивать с чем-то похожей “Borderlands” (есть некоторое сходство, кажется).
И вот появился долгожданный комп, который “тянет” по новизне сборки (любая деталь системника не старше полугода от даты производства) и по характеристикам абсолютно любую игру современности: Win 7(x64), 32 Gb ОЗУ, 8 Gb AMD RX 580 видео, Xeon 2689 (8 ядер/16 потоков). Место на HDD есть. Все условия соблюдены. Даже с запасом, несмотря на “требовательность” данной игры.
Но как оказалось-не всё можно предусмотреть! “Инициативность” игроделов даже мне, человеку с 11-летним стажем за компом, предвидеть не удалось: Vulcan-“наипередовейшая” технология рендеринга картинки и трассировки лучей оказалась “недоступной” (лично) для моей в/карты 2019 года выпуска. Видимо, создатели посчитали “целесообразным” кинуть через хвост всех обладателей неVulcan карт, сподвигнув их на “копеечную” затрату апгрейда и без того сравнительно новых компов. Каких-то тыщ 50~70 на одну лишь видяшку ради их “драгоценнейшей” игры, кстати, ценой в 2500 руб! Не, ну а чё?!
Всё остальное-без комментариев! “Новаторство” создателей и наглость “наращивания” темпов вытягивания денег из игроманов беспрецендентны! За эти самые пункты-им 1 звезда, игра, как таковая, на долгие поры останется без оценки (апгрейдиться из-за неё одной я не собираюсь!), графику и ИИ я оценил на известном видеохостинге. Но это уже другая история: в кино я схожу заметно за более дешёвую цену, чем тысяч 70!
Так что-одна звезда. И не более. Всё же нужно было ориентироваться на технические возможности не компов 2027 года! Как-то так…
Всё.
userpereuser –
Большой и открытый мир, но полупустой, полумёртвый и с проблемой реиграбельности.
Игры от Bethesda часто замахиваются на открытые миры, ну или частично открытые, с возможностью действовать не только по какому-то одному заданному сценарию. Конкретно в этой игре разработчики слишком сильно ударились в открытость мира (ну а то, это же Avalanche Studios, разработчики Just Cause), из-за чего наполнение игры сильно просело. Что и где просело? Об этом поподробнее.
Сюжет.
Сюжет откровенно слабый. Простой как 2х2. Вот мы появились и уже с ходу оказывается, что идёт бой. Выбираем героя нужного пола, одного ожидаемо убивают. Иначе как мы станем ПОСЛЕДНИМ РЕЙНДЖЕРОМ, правда? Нападавшие – злое и клятое ПРАВИТЕЛЬСТВО, довольно продвинутая технологически организация. Ну и как любая продвинутая технологически организация оно вынесло защитников вперёд ногами. Нам в наследство от приёмной, так сказать, мамаши Эрвины достаётся супер-пупер броня и понеслось.
Мы со сводной сестрой Лили, не особо переживая о раздавленном(ой) дверью, по логике, брате/сестре, сразу составляем план мести. Оказывается ПРАВИТЕЛЬСТВО можно победить только с помощью проекта КИНЖАЛ, но никак не объединённым войском из бомжей с оружием из кала и палок… хммм, ну да, тут только КИНЖАЛ поможет.
Для кинжала нам нужны три типа, которые могут нам добыть нужные для исполнения плана вещи. Казалось бы, можно это хоть как-то обыграть, но держим в голове, кто у нас разработчики. Всё скатывается к “поди туда, да сделай что-то”, все “вот это повороты” крайне очевидны и уже сходу понятно, от кого они последуют.
Все ответы постоянно лежат на поверхности, хоть как-то напрячь голову и над чем-то подумать ни разу не пришлось.
Ладно, собрали мы всю эту фигню воедино, и вот последняя миссия и… о ней в технической части.
Геймплей.
Если сюжет довольно слабый, то может быть геймплей вытягивает? Отнюдь. Мир открытый, но заниматься в нём практически нечем.
В мире полно секретов, но все они отмечаются на карте и хоть как-то потеть, чтобы что-то найти, вообще не придётся. 90% всех точек интереса – аванпосты с бандитами, зачистка которых не стратегически необходима, а просто как источник дохода и очков репутации. Остальные 10% тоже не пестрят разнообразием и относятся непосредственно к нашему рейнджерскому ремеслу: ковчеги да дохлые рейнджеры. Есть ещё КАРАВАНЫ, но раз так на 3-4 ловить их будет уже неинтересно.
Побочные задания берутся все строго в поселениях и по итогу все они нас направляют всё на те же точки интереса. Да, какой-то смысл очередной зачистке они придают, но прикол в том, что эти задания даже возвращаться сдавать не надо, нашей наградой просто станет всё содержимое лагеря, который мы зачистили и всё. Наши квестодатели нужны просто как болванчики, которые нам эти задания дают, создавая иллюзию живого мира. Можно, конечно, заморочиться и запомнить, кто и какое задание нам дал, чтобы вернуться и сообщить о завершении, но всё, что мы получим, это просто “спасибо, ты крутой чувак, теперь я тебя уважаю”.
Из всей этой свалки побочек выделяются только соревнования (которых 3), 2 из которых в дополнение связаны с основным. И только к гонкам мне хотелось возвращаться больше всего: музыка драйвовая, трасса интересная. Если бы такие гонки напихали в каждый местный биом пустоши, то было бы чем развлечь себя после зачистки этой самой пустоши. А так, только одна трасса, поэтому приестся она быстро. Хочу отметить, что меня вообще сложно удивить, но эта бабка Дездемония… такого дискомфорта я давно не испытывал…
Из лута, как такового, который нужно выискивать, только детали да смеси для крафта. Всё остальное, типа нового оружия, способностей и компонентов для их улучшения, находится в тех самых ковчегах и сундуках ковчегов, которые есть на точках интереса. Да даже вскоре те сундуки с деньгами и нанотритами, которые не находятся на точках интереса и не отмечены на карте, искать не придётся, стоит только прокачать нужные перки.
Оружия и способностей в достатке, но прокачка их могла быть и лучше, особенно оружия. Мы вроде как Рейнджер, все пушки и способности привязаны к нашему костюму, что выделяет и делает их особенными в принципе по сравнению с пукалками местных обитателей. У способностей есть хотя бы одно заметное усиление, а вот у оружия они простые и как-то заметно принцип его работы не меняют, как например в DOOM 2016 с его двумя модулями на каждое оружие. К счастью, не смотря на это, бои в игре являются, пожалуй, единственным светлым пятном, удерживающим игрока. Оружие чувствуется отлично, враги разлетаются смачно, способности выглядят эффектно. Стоит отметить, что боевая часть это заслуга не Avalanche Studios, а id Software (которые тот самый DOOM 2016 и делали, которые делают и DOOM Eternal), которые этой частью и занимались. Но всё ещё не понятно, почему они не взяли фишку с модулями на оружие из DOOM 2016.
Хорошо, что в игре присутствуют средства передвижения, иначе передвигаться по этим огромным территориям пешком было бы невыносимо. Вообще сеттинг постапокалипсиса подразумевает атмосферу уныния и разрухи, да, но тут вдобавок ещё и розовый цирк подъехал из Far Cry New Dawn. Возможно это такой новый модный взгляд, но мне не очень заходит. А вот взять любимый народом TES – полная противоположность, пешком там ходить одно удовольствие.
Дизайн.
Местный мир называется Пустоши, но разработчики, кажется, слишком буквально это поняли. И всё же в нём есть за что зацепиться глазу, взять например, величественные экосферы. Да, красивых и интересных объектов в игре хватает.
Музыки запоминающейся мало, могу вспомнить и выделить разве что только заглавную тему да треки во время гонок.
Возвращаясь к оружию, оно в целом на уровне, нарисовано неплохо, есть мелкие анимации, в общем наделено деталями, спасибо id.
В завершение о дизайне хочется настучать по шапке тому дизайнеру, который в Заросшем городе на одной из точек интереса запихнул контейнер в будку, в которую никак нельзя проникнуть, из-за чего эта незакрытая точка на карте всю игру мне мазолила глаз.
Техническая часть.
Оптимизация у игры тоже хромает, хотя обычно с этим у игр от Bethesda порядок. Словил раз пять вылет на рабочий стол без предупреждения. К счастью, по чистой случайности, на этих моментах у меня были довольно близкие сейвы и навёрстывать всё заново практически не приходилось. Игра у меня не лагала, но периодически замыливалась. Почему? Я так и не понял.
Я ещё могу с натяжкой простить забагованный дополнительный квест, которых у меня тут не было, но вот, чтоб его, основной, причём на финальной стадии, прямо перед входом на главную базу противника, определённо нет. Просто представьте: проходишь ты всю эту проходную, скажем прямо, игру, а на самом ответственном моменте она ещё тебе и средний палец показывает. Даже если бы общий уровень игры был не такой, какой есть, этот обидный момент всё перечёркивает.
Заключение.
На выхлопе мы имеем, как я уже сказал ранее, проходной продукт, который рекомендуется только тем, у кого Bethesda ещё не полностью растратила кредит доверия. Остальным лучше поискать что-нибудь другое, игр с открытыми мирами пруд пруди.
Berserk –
Продолжение, которое вряд ли кто то особо ждал.
В игре по истине классная стрельба и геймплей, разносить противников неописуемо приятно, но проблема в том, что после каждой перестрелки, где вы несомненно будете получать удовольствие, вам снова и снова придется добираться до следующей по абсолютно пустому миру, что тратит напрасно ваше время, вызывая раздражение и нагоняя уныние.
Открытый мир тут присутствует только для того, чтобы растянуть время прохождения, ибо сюжет (сам по себе пустышка та еще) проходится за 4-5 часов, что курам на смех.
Сделать бы из этой игры коридорный шутер убрав ненужный и пустой открытый мир, игра только бы преобразилась.
Так что, это продукт из разряда, “можно спокойно пройти мимо”ведь вы ничего не потеряете.
Но за уже упомянутый геймплей, троечку таки поставлю, ибо если пронестись чисто по сюжету занимаясь конкретно отстрелом противников игнорируя открытый мир и не воспринимая особо саму сюжетку всерьез, не вдаваясь в подробности что там вообще происходит (ибо там дичь полнейшая) можно получить удовольствие.
Разумеется брать по солидной скидке, ибо полного ценника она не оправдывает, за эти деньги можно найти куда более достойные игры наполненные годным контентом, а не воздухом.
Владислав Бондарев –
Отличная игра в жанре экшн-приключения, перед вами открытый мир, который вам придется самостоятельно исследовать! Отличный крафтинг, прокачка персонажа, возможность выполнения побочных заданий во время основного, но больше всего вам понравится стрельба!
Вот шутер здесь проработан замечательно, самый кайф вы испытаете включая режим “Форсаж”. В общем я всем рекомендую игру к прохождению, игра классная, интересная и затягивающая надолго!!!
рома куренков –
3 звезды только за шутер. Стрельба сделана классно, способности подобраны в тему, графен завезли. Но, сюжет тупой, а если не играл в первую часть, твои проблемы, напоминать никто не будет. Саундтрек унылый и соответствует динамике стрельбы. Но самый главный косяк- это открытый мир, бессмысленный и беспощадный, в котором вообще нефиг делать. Вместого того, чтобы сделать рельсо-сюжетный шутер в духе Bulletstorm сделали открытый мир, тем самым растянув 5 часов офигенного гемплея в 25 унылого.
Андрей –
ничего так вроде. весело, красочно. больше болдерландс напоминает. но динамично, ярко. но скучно и долго. по сравнению с первой частью дали свободу, открытый мир, но забыли его наполнить. убивает хорошую игру однообразие и затянутость. ставлю твердую 4-ку.
Руслан –
Как известно дело семейное…
Так вот-это неплохая игруха,где плохие братаны Wolfenstein и Doom пригласили похотливую младшую сестру Far Cry New Dawn c розовыми волосами,но забыли прикрыть дверь и все это увидел двоюродный Mad Maксик 2015 года рождения.
serafim-velikov –
Меня хватило где то на часов 5-6 потом просто надоело искать-рыскать… В целом поиграть то можно, но мне жуть как не понравилась грейдность противника (не пробить брону противника с 8 уровнем имея только 2-3). Локация пустыня вообще кошмар…ну в чем прикол делать ключевые точки на горе, чтоб искать как туда попасть в течении 20 минут? Серьезно?
Егор –
На мой взгляд, самая большая проблема RAGE 2 в том, что в нее нужно играть определенным способом, чтобы получить действительно крутой игровой опыт.
Первый момент – это сложность. Она должна быть высокой или выше, иначе вы пробежите игру, не поняв зачем вся эта странная система прокачки персонажа и мотивации искать ковчеги с новыми стволами и умениями не сильно много. Таким образом я пробежал пиратку на среднем. Тогда я не нашел 2-3 способности и 4-5 единиц оружия. Да и зачем оно мне? Винтовка с апгрейдом на пробив брони + дробовик, больше ничего не надо. Сейчас, играя на 4 из 5 сложности мне приходится думать головой и использовать все, что я собрал. На доработке этого принципа сейчас играется DOOM ETERNAL.
Второй момент вытекает из первого – появляется необходимость бегать по карте и делать активности, которые однотипны (где нет?). Тут вступает главный козырь игры, то, ради чего стоит играть всем любителям хороших шутеров – это ганфайт, который реализован настолько потрясающе, что ты битый час бегаешь делаешь одно и то же, а тебе плевать, потому что лупить всю эту живность каждый раз все интереснее и интереснее.
Я ознакомился с негативными отзывами и хотел бы кратко ответить на самые распространенные претензии к игре:
1) Глупый сюжет. Кого волнует это? Мы в рпг играем? Сюжет тут для того, чтобы как-то объяснить для чего мы устроили этот геноцид и все. Он не раздражает, спасибо на этом.
2) Мертвый открытый мир. Спорно, смотря с чем сравнивать, если с RDR2 то я полностью согласен, если с типичными мирами Ubisoft, то нет. Постоянно кто-то гоняет, постоянно кто-то с кем-то лупится и чем дальше по сюжету, тем страшнее твари вылезают. Мог бы он быть лучше? Безусловно, но меня устраивает и в таком виде.
3) Обилие багов. Я никаких серьезных проблем у себя не встретил. Да были косяки 2-3 раза, но в том же Far Cry 5 они были гораздо критичнее.
Наконец-то итог:
Богоподобный ганфайт, на который нанизаны все основные механики игры, вокруг которого все строится и благодаря чему это работает и почему я рекомендую это, в принципе. Тот случай, когда сложность в игре должна быть одна- на которой рвется жoпa, тогда все тут отлично работает. Да, все могло быть круче, больше, разнообразней, сюжетнее и так далее, но я купил шутер, потому что хотел пострелять и получил его в лучшем виде.
владимир ульянович –
Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, с хорошей графикой.
Евгений Шрамко –
в яндексе появился текст “вы поставили Rage 2 оценку 5, расскажите, почему?”
– потому что это Rage 2, один из лучших альтернативных по отношению к фрэнчайзингу Fallout игровых проектов. Здесь есть анимация электронной экзомускулатуры, спецприемы, качественный выбор оружия, возможно устроить отличные виртуальные покатушки на транспорте с ускорителями в окружении дивных цифровых ландшафтов. Довольно требовательная для максимальных настроек игра, у меня тормозила при разрешении 2560×1440.
Александр Александров –
Отличный шутан, обязателен к прохождению! 3 звёзды разрабам которые забили на технический аспект игры, в частности на баг (как и почему он появляется не понятно) который не позволяет пройти последнюю сюжетную миссию. Вместо того чтобы выпустить патч и исправить свои косяки, разрабы советуют загрузить более раннее сохранение… Вообщем если столкнулись с таким багом – начинайте проходить игру с начала в надежде что такое не повторится)))
P.s. С данным багом сталкивался как на PC так и на PS4
BlackNigerGamez –
Очень не рекомендую, игра крайне не понравилась, стрелять по тупым болванчикам очень скучно, открытый мир пустой и однообразный, а сюжета нема опять …
Sergey Pushkov –
Неплохой шутер с открытым миром. Из плюсов: механика стрельбы как у Doom (2016), а вождения прям как в Mad Max. Из минусов: посредственный сюжет. В целом игра достойна прохождения. Рекомендую!
Дмитрий Емельянов –
Это точно не RAGE, не продолжение той самой игры. Значительно больше RAGE 2 походит на розово-фиолетовый Mad Max от 1-го лица. Игра вовсе не так плоха, чтобы не поиграть в неё. Большой открытый мир с множеством активностей. Да, мир пустой, а активности однообразные. Но для тех, кто любит зайти в игру на полчаса, зачистить пару “аванпостов”, пройти одну сюжетную миссию и пойти заниматься делами в реальной жизни (и часто имеет возможность только так и играть из-за недостатка времени) игра хороша. А главное, что в RAGE 2 очень неплохая стрельба и в целом боевая система со всякими способностями. Массовые бои в режиме “форсажа” заставят сердце биться в припадке радости, а игрока выпрашивать ещё и ещё одну волну противников. Много элементов для прокачки и усовершенствования тоже бы записал в плюсы – вполне себе мотивация зачистить ещё одно логово бандитов.
leokorneichik –
Замечательный шутер. Мне очень понравилось встретить персонажей 1-й части. Понравились гонки, уничтожения разлияных башен. Хоть и игра и много чего копирует из игры Mad Max в любом случае игра мне очень понравилась, особенно с захватам многих точек, задание убей мутанта и многое другое.
Игорь Богданов –
Спорная игра. Наиграл в ней 24 часа на харде. С одной стороны это крутой шутер: очень тут приятно стрелять, использовать умения, вообщем уничтожать полчища врагов.
С другой стороны просто ужасный сюжет и открытый мир.
Открытый мир создан только для гринда. На машине ездить не так интересно как в том же Mad Max.
Так же мало боссов, они почти копируют друг друга.
По итогу: если вам хочется весело пострелять игра может зайти, но если ищете глубокий сюжет, игра в этом аспекте слаба.
Funny_Golem –
Нормальный средний шутер с открытым миром , боссами и бандами наёмников с прикольной озвучкой)
Графика хорошая, управление авто норм, геймплей средний. Сюжет проходной и не запоминающийся но разок сыграть можно.
karfagen2012 –
Безумный ПостАП: Дорога Rage 2.
Простите за каламбур, но просто был обязан обыграть сходство с другой игрой Аваланч по Безумному Максу, чья последняя экранизация была в названии с одним из синонимов слова Ярость. По факту Аваланч на пресетах игры по фильму заставили сделать на основе не выстрелившей Рейдж от IdTech сделать свой ФарКрай для Беседки и ЗениМакс соответственно.
Получилось очень-очень пусто и без особой выдумки. Во всем заметно, что это лишь декорации, а не настоящий и проработанный мир..
Будто сделано с мыслями “выстрелит хорошо, не выстрелит ну и ладно. она уже вторая такая неудачная”.
Вот и вышло, что скучный злодей, плоский протагонист Мэри Сью и в итоге получился ДУМ в открытом мире, который хуже Дума во всем. И чей открытый мир никакой. Еще ужасает решение оранжевый фильтр игры встроить везде фиолетовый. Придумавший это, надеюсь тебе икается каждый час. Фактически там сюжета часов на 20, а потом делать просто нечего.
Попытались убрать менеджмент патронов из оригинала и заменить его разными способностями. Получилось хуже, чем было почти десять лет назад. И способности скорее бесят, а не вносят разнообразие. Автомобили и прочая техника управляется топорно и тоже уступает первой части, которая тоже довольно пресной и ничем не удивляла. Разве только своими техническими огрехами..
В общем в ней банально нечего делать, кроме пробежать три ветки заданий и удалить. Тут три балла только за то, что временами весело разбираться с пусть опять-таки однообразными противниками, но есть некое разнообразие оружия, и это позволяет хоть чуть-чуть повеселить игрока. А ведь главная задача игр развлекать! С этим тут немало проблем. Впрочем возможно с покупкой Майкрософт Зенимакс Медиа возможно и на Rage дадут денег и отдадут студии с большим талантом. Аваланч скорее не справились, чем наоборот.
Нужна ли она?
По скидке или бесплатно.
За полный ценник ни в коем случае, но решать строго вам.
Дмитрий Тороп –
Многие писали что Rage игра слабая и так себе, но они просто не осознают что есть
Rage 2. Это просто небо и земля. В первой Rage был отличный сюжет и его постановка, все как положено и ничего лишнего. Да он не обладал огромной картой как во второй части, но у него был свой шарм.
Rage 2 ну это просто игра и все. Сюжет слабый, открытый мир не спасает, а только заставляет скорее пройти игру и забыть о ней. Оптимизация на некоторых локах оставляет желать лучшего. Не знаю зачем и почему эта игра вышла. Но были вещи которые порадовали, это наличие персонажей из предыдущей игры. На этом все.
Валерий Жуков –
Скачивал пиратку, игра зацепила, но проблемы со звуком во время стрельбы звук квакает, играть не возможно, ищем дальше.
Pizza234 –
Вторая часть на фоне первой смотрится бодрее, интереснее и красочнее, но все же порекомендовать её можно не каждому.
Плюсы:
+ Действительно приятная картинка (правда изначально выдало мыльцо на ультре, но это можно устранить в настройках)
+ Крупный, открытый и живой мир. Наконец можно изучать его вдоль и поперёк, встречая на пути битвы мутов, гонщиков, торговцев и прочую живность
+ Появление интересных навыков и способностей с дополнительными ветвями прокачки
+ Хорошая производительность, пролагов или вылетов я ни разу не словил
+ Отличный транспорт, который легко управляется и также имеет свою прокачку
Минусы:
– Ооочень короткий сюжет, который займёт у вас от силы 15 часов (если не зачищать карту). Написан на коленке с главГадом из 90-х
– Малое количество оружия. Чаще всего будете использовать лишь три пушки. Я так и вовсе некоторые не открыл к концу игры
– Плохая заскриптованная анимация. Даже в диалогах это прекрасно заметно, когда перед лицом лишь 2-3 анимации движения
– Однообразная зачистка мира. Мир немалый, но всё склоняется к зачистке местности и убийстве мини-боссов (к слову очень лёгкие)
– Не запоминающиеся и нелицеприятные герои. На западе меня бы затыкали вилами за это, но всё же. В первой части разработчики сделали хоть какие-то внешние и характерные отличия у героев, девушки были приятны внешне. В этой части все стали пластилиновые, внешность довели до такого вида, что порой не отличишь парня от девушки.
Если вы любите “мясницкие” шутеры с прокачкой, имеющие что-то общее с DOOM, Far Cry и Mad Max, то вам будет это по душе. Ждите распродажу и покупайте по скидке. В остальном, игра однообразна и может наскучить вам.
Искуситель –
Немного харда, немного безумия, по оружию как в doom, то есть установил прибомбас и действуй. (Если я ошибась, то поправте меня)
Сюжет гласит вам о том что вы должны помочь всем людям которые не попали в убежище (по моему смахивает на фолыч? Не?).
Есть тачка которую вы прокачиваете и да, она с вами ещё и разговаривает.
Ну что хочу сказать, эта игра смесь других игр с неплохим сюжетом.
Алексей Глазов –
Rage 2 – это один из самых странных сиквелов, в которые мне доводилось играть. Честно говоря, я до сих пор не совсем понимаю, почему эта игра вообще существует – если бы мне 5 лет назад сказали, что у Rage выйдет продолжение, то я бы этому не поверил бы даже если бы мне это сказал сам Господь Бог. Оригинальный Rage был хорошей, но не то чтобы успешной игрой и на звание основателя целой серии игр явно не тянула. Bethesda известна своими странными бизнес решениями, но даже по их меркам анонс Rage 2 был чем-то экстраординарным и до конца не было ясно что из всего этого выйдет.
В итоге… Вышло все также странно и непонятно. На самом деле Rage 2 – это неофициальное продолжение Mad Max, только в другой вселенной и от первого лица. Около 80% игрового процесса тут сделано по шаблону Mad Max – открытый постапокалиптический мир, разбросанные по всей карте пара-тройка мирных поселений и десятки аванпостов с агрессивными бандами, улучшаемые машины и навыки главного героя… Честно говоря, такое сходство неудивительно, учитывая что в разработчиках числятся Avalanche Studios, создатели Mad Max, но забавно видеть торчащие отовсюду уши их предыдущего проекта. Остальные 20%, в которые включены стрельба и сюжетная основа, сделали id Software, создатели первого Rage.
В общем, смесь вышла неравномерная – и, к сожалению, это сильно заметно. Открытый мир Rage 2 – это самая слабая часть игры, он очень красивый, но совершенно бестолковый. Я один из тех игроков, который любит просто слоняться по виртуальным мирам и снимать красивые пейзажи, попутно зачищая локации от врагов и хлама, но даже мне не раз становилось скучно и я еле заставил себя пробежаться по всей карте. Да, мир Rage 2 очень красивый, но он даже близко не ощущается живым, в нем куча непонятных пустых участков и кроме зачистки аванпостов просто нечем заняться. Побочных задач по существу всего два типа – убийство всего живого на небольших аренах или в коридорных этапах, либо поиск входа в закрытое помещение. После этого можно по желанию потратить время на поиск ящиков с ресурсами и журнальных записей, но смысла в этом особого нет.
Однотипность побочных заданий не было бы большой проблемой, потому что со стрельбой в Rage 2 все отлично. Это заметно, что к игре приложили руку создатели DOOM, оружие и процесс отстрела всякой нечисти ощущаются тут просто отлично. Не все доступные пушки и способности тут одинаково полезны, но даже с базовым набором из пистолета-автомата-дробовика-ракетницы перестрелки не надоедают и ради них продолжаешь играть. Еще мне очень понравилась музыка, этот бодрый электро-индастриал напоминает саундтрек DOOM и очень добавляет к местной атмосфере.
Все было бы прекрасно, если бы не открытый мир – он ломает темп игры, большая часть стычек заканчивается слишком быстро и после каждого боя приходится наворачивать круги по пустой локации в поисках пропущенных ящиков с хламом, а потом 5-10 минут ехать до следующего аванпоста. В итоге Rage 2 всегда оставляет ощущение некоторой неудовлетворенности – вроде бы и круто, но мало, и вместо непрекращающегося веселья постоянно приходится отвлекаться на выполнение унылого чеклиста.
Помочь скрасить однообразие мог хороший сюжет, но увы, с этим тут тоже не все гладко. Игра начинается бодро, но опять же, из-за открытого мира сюжетная линия размазывается по всему времени прохождения таким тонким слоем, что перипетии местной истории вспоминаешь только благодаря комиксу, который показывается в финальных титрах. Каких-то неожиданных сюжетных поворотов или просто ярких моментов тут нет, все идет очень ровно и без сюрпризов, и заканчивается все такой же стандартной битвой с боссом. Уже лучше чем концовка первого Rage, но все равно далеко не предел мечтаний.
Я сам предпочитаю играть в одиночные игры, но в случае Rage 2 даже я соглашусь, что какой-никакой кооператив ей бы точно не помешал. Отсутствие какого-то онлайнового компонента тем более странно, что игра позиционируется как новомодный live-service с постоянными обновлениями, еженедельными событиями и, само собой, внутриигровыми покупками за дополнительные деньги. С микротранзацкиями вообще странная история вышла, за всю игру я про них ни разу не услышал и узнал о их существовании только когда зашел на страницу игры в Steam для написания этого обзора и увидел некие RAGE 2 Coins. Зайдя в игру и посмотрев внимательнее на главное меню, я наконец увидел вкладку с магазином, в котором впрочем тратить то эти монеты особо не на что, одни чисто косметические скины, да и то некрасивые. В ближайшее время запланирован выход как минимум двух полноценных DLC, с новыми заданиями и зонами карты, но честно, мне с лихвой хватило тех 30 часов что я потратил на базовую версию игры. Не знаю насколько все это прибыльно, но в итоге хоть игру не забросили и патчами реально довели до ума – те же ящики изначально не подсвечивались в режиме сканирования и их приходилось искать вручную, и еще теперь после завершения аванпостов не приходится каждый раз смотреть на сообщения с получением опыта, что немного улучшило темп игры. Очередное подтверждение того, что эти игры-сервисы лучше брать спустя год по скидке со всеми DLC, когда игру довели до ума и не приходится ждать выхода всего контента.
В общем, это и есть моя рекомендация – игра хорошая, но своей полной цены она явно не стоит. Берите ее на распродаже, желательно Deluxe edition когда выйдут все дополнения, и тогда Rage 2 будет сносным развлечением на недельку-другую. На большее эта игра не претендует, такой идеальный пример AAA фастфуда который вроде бы и приятно употребить в промежутках между более утонченной едой, но делать это необязательно и чисто если вам хочется чего-нибудь пострелять в красивых декорациях.
ipepniike –
Doomguy место в Doom. Безумному Максу – место в Безумном максе. Персонажам Far Cry – в Far Cry. Если так подумать, RAGE 2 – это веселая ночка была…
RAGE 2 – это персонажи Far Cry и их стиль общения с главным героем (-Э, помощник, слыш), присыпанный излишним пафосом в предачу с сетингом безумного Макса, приправленное боевкой DOOM. Полупустой, полумертвый, скучный на сюжет. Не интересный, мне плевать на происходящее – лично для меня вытягивает союз Far Cry и DOOM (и то это союз, в результате чего получится, в любом случаи, мутант). И то эти сценарные выезды вытягивают лишь потому, что за созданием боевки (я могу ошибаться) стояли реальные разрабы DOOM
Эта игра существует вопреки.
Если забить на эти выезды, половину всего просто скипать – то можно получить какое-никаое, извращенное, удовольствие. Просто потому, что там действительно интересная, динамическая боевка!
Но играя в это, мне захотелось перепройти FC5
Была миссия, где я впервые явилась к мэру крупного города. Але! Я тебя от перестрелки спасла, пара-десятков твоих горожан с грязным крупом бегают, а ты мне тут пафос наводишь. Более того – тебя не слушают твои же подчиненные… звиздец. Bethesda…
более того, я третий раз пытаюсь убить босса. Я не хочу понимать от куда тенденция, я заплатила за веселье.
Пожалуй…
Рустам Азимов –
Геймплейно игра представляет из себя обширный открытый мир постапокалиптической пустоши со всеми вытекающими – конкурирующими бандами, мутантами, различными биомами и пытающимися выживать людьми. По сути – вся игра это зачистка блокпостов и сбор ресурсов для прокачки, которой очень много, однако, если вычищать все подряд, то к середине зачистки карты уже будет все необходимое.
Сахиб Гаджиев –
Как по мне есть фанаты этой игры, который любят подобное.
Но, мне показалось она скучная мне чем-то напомнило Borderlands, с вырвиглазной графикой. Не, то чтобы я прям графоман пикселазар всемагущий который изучает каждый нанометр пикселя и его насыщенность, но дело не в этом.
Дело в однообразности, и далеких дистанциях и иллюзии открытого мира.
Возможно, я просто не понял эту игру, не надо за это кидать в меня камнями.