В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Remember Me с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Remember Me, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить Remember Me
Оценка 4.22 из 5
(50 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
2399₽ 325₽ ВЫГОДА 2074₽!Есть в наличии
Жанры: Приключения, Экшены
Описание Remember Me
Ос
Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8
Процессор
ProcessorIntel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz или better, AMD Athlon™ X2 2.8 Ghz или better
Оперативная память
2 GB
Видеокарта
NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better, ATI Radeon™ HD 3850 or better
DirectX
8
Жесткий диск
9 GB
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Ценовая группа | |
| Активация | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Есть карточки Steam |
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Нет мультиплеера |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Оценка Remember Me
4.2
Оценка 4.2 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
25
Оценка 4 из 5
16
Оценка 3 из 5
6
Оценка 2 из 5
1
Оценка 1 из 5
2
50 отзывов на Remember Me
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
Денис *. –
Очень хорошо зашла игра. Боёвка похожа на Бэтмановскую от Рокстеди. При этом стоит подходить к врагам тактически, т.к. разные враги – разный подход. Понравилась фишка с отмоткой воспоминаний.
В общем, игра определённо удалась, жаль, что продолжения не будет.
Vlad C. –
Remember me – это игра, которая завлечет вас своей атмосферой Парижа 2084 года и по-настоящему интересным сюжетом. Remember Me, пожалуй, — самая стильная фантастика за последние годы. Саундтреки написаны просто шикарно, скрупулезно продуманна и актуальна антиутопия.
Главную героиню зовут Нилин. Прекрасная, милая, спортивная девушка.
Игру прошёл «на одном дыхании». 9/10
AlexZ –
Красивая отчасти утопическая игрушка, погружающая нас в эпоху будущего, а именно в 2084 год. Увлекает своим сюжетом и очень бодрым геймплэем.
Мы в мире, где память стала неким «предметом», которую можно хранить, не забывать никогда, но и с другой стороны можно украсть или «перемонтировать» у кого либо. Главная героиня Нилин, охотница за воспоминаниями, после чистки своей памяти вспоминает лишь имя, её ведут на полное «форматирование», но таинственный «Край» спасает её и начинается сюжетный замес.
История довольно интересная, в паре мест мне показалась забавной. Первый босс с никнеймом «Ребзя Новыйгод» не может не радовать, даже комментариями. Или робот, который при получении ущерба или при начале атаки проецирует голограмму орущего рта. Многие имена второстепенных персонажей довольно интересные
Меня поразил факт того, что героиня в лёгкую доверилась неизвестным. Так называемым эррористам (ну вы поняли, эррор – типа ошибка), проживающих в нищенском гетто 404.
Ниллин периодически вспоминает что-то из своего прошлого, открывает новые приёмы и стили ударов, которые эффективнее работают в комбо режиме. К слову сказать идеальной формулы комбо для всех случаев жизни и врагов нет. Плюс то, что не нужно заранее готовиться, можно менять режимы во время боя, что очень удобно и разнообразит бои. Присутствуют боевые приёмы мощные, некоторые слабее, но восстанавливающие здоровье и пр.
Помимо частенького нагибания противников на своеобразных рингах в подворотне или в помещениях, попутно занимаемся кражей воспоминаний или их редактированием у противников, дабы переманить вражину на свою сторону.
Управление на клавиатуре довольно неудобное, но привыкнуть можно. Одна кнопка мыши это серия мощных ударов, другая второстепенных. Легко подключается геймпад от PS4, но на нём довольно не интуитивное управление.
Графика для 2013 года (год выпуска игры) довольно красивая, на современных машинах идёт стабильно, хоть и очень редко появляются фризы, что скорее всего из-за не очень удачной оптимизации.
Поклонникам слэшеров и вообще игр про будущее рекомендую.
7 украденных воспоминаний из 10’ти.
aoxide76 –
Отличная игра с великолепной (для своего времени) графикой. У нее есть некая особенность: неспешность боя: в боевых сценах удар наносится раз в 0.75 секунды. Это поначалу сбивает с толку – хочется атаковать быстрее, а если атаковать быстрее – “сбивается” “серия” ударов. В остальном игра отличная. И как выглядит эйфелева башня – глаз не оторвать
Жизнь на Сахалине –
Повелся на CAPCOM. лично мне не понравилась игра а именно фокусировка экрана. постоянно прыгает, плавает, вообщем не стоит на месте, что в итоге мне стало от этого плохеть(
Павел К. –
Один из эталонных киберпанков.
Игра, в которой самая реалистичная и возможная, адекватная дополненная реальность. От такой я бы даже не отказался.
Игра вдохновитель на некоторые моменты для моей книги.
Дизайн игры в целом шикарен.
Сюжет прикольный, сцены поставлены классно. Прям все и всюду атмосферно и красиво.
Этакий принц Персии в будущем.
И главное – игра прет(прям этим словом) на пк с древней видеокартой(ati radeon hd 4870) с максимальной графикой в 60-80фпс О_о. Даже запись видео с экрана почти не жрет ФПС. Потеря где-то 2-5 кадров.
Нилин няшка.
Миша Иванов –
Они просто издеваются над пк геймерами! Если игра изначально создана под приставки, это не значит что нужно создавать нереальное управление в пк версии…. И да, в чём же проблема? В том, что для того чтобы перемотать воспоминание, нужно ПОМОТАТЬ мышку ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ! Причём, пока я не почитал форумы по игре я это не понел! P. S не отрицаю что я тупой=) И, как вы понимаете, из-за этого я не смог пройти игру… (Rememder me- вспомни меня, название говорит само за себя), многие скажут: У тебя что, нет геймпада? Почему ты из-за этого ругаешь игру?!.. Согласен, занижать из-за этого оценку игры не стоит, поэтому в скором времени я пройду игру с геймпадом, и тогда оценю игру, а пока ставлю 3 балла, дам шанс игре, всё же игра то старенькая=) И да, люди, пожалуйста, не пишите описание к игре, в этом нет смысла, написать коммент не составляет труда, а если не хотите не пишите, не надо засорять комменты.
Влад Гор –
Ну, чистый паркур. Нужно только к управлению привыкнуть и не налюбуешься на своего перса. Классная игра. Весёлая. Весь матом изойдёшь, покуда все заморочки выполнишь. Да ещё и мозги включать приходится. Рекомендую.
abdizur дима –
Неожиданно хороший слэшер в мире киберпанка, немного в головы залазить уныло а так очень ничего) что-то определенно в этой игре есть, затянула до конца прохождения) хочется продолжения но видно не судьба..
Ма –
Невероятно понравилась игра! Графика даже сейчас не плохая, сюжет захватывающий, идеи и сеттинг интересны. Игра запомнилась и на долго зарядила впечатлениями.
Боевая система простовата, но эффектна.
Единственное, что мне не понравилось – необходимо сразиться абсолютно со всеми противниками в игре, просто так мимо пропустить нельзя ни одного врага т.к. это не предусмотрено и это начинает немного в конце надоедать.
Сергей Лебедев –
Был внезапно удивлён этой игрой. Сюжет, графика, и геймплей, всё на 5+
Lord 5anche5 –
У этой игры два явных недостатка:
1) дурацикие французские загадки;
2) сраная шизофреническая философия.
Также не очень нравится беготня, а там такая была, когда героиня пыталась скрыться от вертолёта.
В остальном же всё отлично. Гемплей многим радует. Выкачиваем воспоминания, изменяем их по своему усмотрению, воспроизводим прошедшие события, синхронизируем данные, ползаем по карнизам и стенам, открываем новые приёмы, составляем комбо, используем суперприёмы – всё это увлекательно.
Движок тесно переплетён с геймплеем. Какие комбо мы наготовили, тем и дубастим врагов. Тут нужно быть очень внимательным и уметь ориентироваться в бурном потоке информации. Нужно уследить за атаками врага (благо, о них предупреждают красные воскл.знаки) и вовремя нажать пробел, а также за очередью в комбо (цепочка пишется снизу) и правильно продолжить её.
Сюжет на удивление оказался хорош. Если не брать в расчёт философскую ерунду, которой страдала Нирин внутри самой себя, то события развернулись очень даже хорошо и логично, а, самое главное, без соплей и всяких любовных страданий, что редкость, играя за девку.
Stixs –
Великолепная, кинематографичная action/adventure, с интересной боёвкой и неплохой графической составляющей.
Сюжет повествует о мрачном будущем и похоже он в своё время не многим зашёл, ведь продолжения у данной игры, до сих стоит под вопросом (а хотелось бы).
karfagen2012 –
Это самая красивая игра, что я видел на UE3.
Без шуток очень красива, работа дизайнеров и художников на высочайшем уровне, свою ложку дегтя вносят лишь однообразный геймплей, нелогичные загадки Трейси и искусственная драма.
Впрочем все отдает неким квази-живым организмом. Слишком мало интерактива, скучные коридоры сменяют скучный скалодром.
Честно скажу меня к апрелю 2016 года в геймдеве достали три вещи:
1.крафт
2.выживание с крафтом
3. главгады – безумные ученые с сомнительной мотивацией.
При всем интересе к монтажу воспоминания, да он корявый – правда, больше у нас слэш схваток в однообразном темпе, стиле и одинаковых площадках. Декорации немного меняясь сразу говорят, где и как будет проходить очередная схватка, это после 5 часов уже надоедает, а к финал просто бесит немного..
Почему?
Киберпанк не может быть игрой про махание руками, это совсем другой мир.
Этой игре пошел бы стэлс-экшн, но от драк мне просто хотелось выключить. Что я и сделал дважды пред тем как все же закончить прохождение.
Рекомендую ли я ее?
Конечно.
Зачем тратить время?
Чтобы вы восхищались талантом художников и корили геймдизайнеров. Самое забавное, что эта игра не дарит грустного чувства, мол прошел игру и поставил галочку. Все-таки нравственный посыл в финале раскрывает игру.
Нельзя спасти мир спрятав его от самого себя, помните это.
Р.S. На своих ультра настройках умудряется разогреть 980 ti до 80 градусов, при стабильном фпс конечно, так что сильно ее не раскачивайте и на средне-высоких картинка на уровне.
Р.Р.S.Чем-то своей судьбой похожа на murdered soul suspect, при больших ожидания проект получился спорным, но со своим почерком, mirrors edge и то меньше mirrors edge, чем remember me.
Как бы странно сие не звучало…
Владимир Давыдов –
Довольно необычная игра. Название говорит само за себя. Очень здорово разработчики совмещают игровой процесс и геймплей с её названием. Сюжет довольно интересный, как и главная героиня.
Валерия –
Люблю тему памяти и сознания в играх. Так что Remember me не могла мне не понравится. Единственное замечание к тому, что она линейно. А так сюжет очень интересен лично мне. И хочется также отметить просто божественную музыку. До сих пор некоторые треки в плейлисте
Игорь Мишуров –
В игре есть интересные находки, в стиле фильма “Начало” с редактированием чужих воспоминаний, но их досточно мало. В целом сюжет не плох и своеобразная боевая система. Один раз пройти вполне можно!
Какой_то_чел –
Это игра, где можно наслаждаться работой художников, но проклинать геймдизайнеров. Я вообще долго думал, 3звезды или 4, но все таки игра уже старенькая, а потому в общем можно отнестись к ней лояльней. Особенно если учесть, то, что это наверное одна из самых красивых игр пастгена, которая и сейчас хорошо выглядит. Красива она как в тех.плане, так и в плане арт дизайна. Антиутопический Киберпанк в игре выполнен просто восхитительно, это кстати касается не только дизайна, но и общей идеи.
Но тут увы есть обратная сторона медали, когда игра начинает кидать игрока в узкие и унылые коридоры.
В общая идея кстати тоже неплохо раскрыта как в сценарии, так и в геймплее, добавляя интересную и уникальную фишку с “редактированием” чужих воспоминаний с помощью перемотки и изменения элементов окружения.
Боевая система игры это наверное самая слабая ее часть. Идея набивать специальные комбо, для определенных бонусов идея крайне сомнительная. Из за этого челленджа в боях особо нет и проходят они все в одном темпе. Каких то запоминающихся или боссов тут нет, хоть и бои с ними обставлены не плохо, проходят они все ровно в одном долгом нудном темпе. Мини боссы по ходу игры повторяются, а их разнообразие оставляет желать лучшего. В основном по ходу геймплея, одна арена сменяется другой, рабвлясь между ними либо беготней, либо кинематографично поставленным экшеном, либо головоломками.
Последнее и первое тут выполнено так себе. Вот того кто придумал идею с загадками вообще нужно было гнать из офиса ссаными тряпками. Перемещаться тут тоже особо не интересно, паркур тут неплохой, конечно, но до уровня принца персии не дотягивает.
Сюжет скажем так интригует и имеются неожиданный поворот есть реализованная идея и неплохой посыл, хоть ничего сверх крутого и запоминающегося в нем нет.
В целом игра такая добротная, хорошо сделанная во многих аспектах, кроме боевки и геймдизайна, к прохождению обязательна, для ознакомления.
Komissar GameKotic –
Годный проект, играл тогда когда игра только вышла – прикольная идея с управлением воспоминаниями. Прошёл несколько раз)
Большой Ып –
3 за общее впечатление, 4 – за геймплей. Люблю реалистичных женщин в играх, но не люблю нереалистичного поведения. Пока жилистая девица прыгает аки макака по выступам, стенам и окнам – верю. Когда распинывает всяких озабоченных мутантов, попутно восстанавливая здоровье и перезаряжая способности – с хрустом, но верится. Но голая пятка уделывает мускулистого мужика в бронеупаковке, а сверху наваливает полубоевого андроида – ой, не верю, ой халтура. Межуровневые монологи неоднозначно связаны с уровневым поведением. И что особенно взбесило – на весь город один спаренный огнестрел и тот у неадекватного капитана на штурмовике! Хотя город наполовину из трущоб, набитых ментальными неадекватами. Это и другие мелкие логические недоделки и главная игровая интрига (встречавшаяся мне минимум в трёх играх) отлично портит всё впечатление от в кои-то веки удобной боевой системы
XAHTER –
Та самая игра, в которой есть по настоящему интересные механики, которые разработчики сами не захотели использовать. Например, у нас есть способность менять детали в воспоминаниях персонажей, чтобы склонить их на свою сторону. Нам дается небольшая сценка, и активирую те или иные предметы, мы можем полностью менять воспоминания персонажей, но данная фича используется за игру всего два раза. История, которая вроде и интересная, но не позволяет раскрыться из-за монотонности геймплея, который представляет из себя следующее: выходим на ареноподобную локацию, избиваем толпу болванчиков путём закликивания, и топаем на другую локацию, иногда решаю загадку для одной извилины. Всё. Из плюсов, разве что, неплохие задники, и некоторые локации (на которых не происходят сражения)
Дмитрий Емельянов –
Детализация и проработка Новопарижа поражают! Город и мир будущего выглядят очень правдоподобно. Атмосфера в игре превосходная. Достаточно приятный сюжет и интересные находки с редактированием воспоминания радуют, но боевая система наскучивает уже к концу третьего уровня. Хотя в задумке она звучала интересно. К тому же в схватках с боссами некоторая неотзывчивость управления доставляет проблем и вызывает раздражение. Эта игра памятник арт дизайнерам на могиле гейм дизайнеров.
Андрей Малинин –
Обидно бывает встречать игры с хорошо проработанным миром, по которому не дадут погулять и изучить всё получше – игра по сути зажата в коридор повествования, хотя сама история вполне занимательная. Было бы ещё лучше погулять по Парижу 2084 года.
Для боевой системы придумали подобие конструктора, который позволяет выбирать эффекты для ударов героини. Серии ударов уже готовы, игрок только решает какие удары будут лечить, наносить больше урона, усиливать эффект или заряжать энергию для спецприемов.
Главная идея связана с технологиями мира будущего, который плотно работает с человеческой памятью. Память стала такой же доступной информацией, как текст или картинки. Кто-то может красть чужую память и продавать её как товар, а некоторые умеют даже менять чужие воспоминания и такую редкую способность имеет главная героиня игры. К сожалению, в Remember Me будет всего лишь четыре случая, когда игроку дадут менять память людей.
Сергей Селиверстов –
Эта игра вполне могла получить 4, но я не стану округлять.
Тут есть мораль, есть файтинг и паркур, есть интересные геймплейные фишки. Но многое портит как раз файтинг: комбо делать почти невозможно, поскольку дизайн уровней и ИИ врагов к этому вообще не располагает. Я проходил давно и припоминаю что были еще моменты, которые меня бесили.
Однако, если у вас не самый мощный компьютер и вы любите экшен и антиутопию – не проходите мимо.
Иннокентий –
Игра целиком и полностью порадовала, хотя раскочегаривался я всё же часик, прежде чем она полностью запала мне в душу.
В некотором царстве (Франция), в некотором государстве (Новопариж), в отдалённом году (~2080) происходят действия этой игры. Некий учёный придумал эдакую штуку – оцифровывать память людей для того, чтобы хранить разные ценные воспоминания (или наоборот – очищать мозг от всяких дурных событий) и не где-нибудь, а в огромном супер-компьютере Н3О. Идея оказалась очень плодородной, и на её почве выросли как сторонники, так и противники. Вторые, впоследствии, разрослись в эррористов (от англ. Error – ошибка). Деятельность эррористов направлена на то, чтобы показать обществу какая плохая идея и почему так делать не стоит. Естественно всех эррористов перелавливают, и, естественно, один (а точнее одна) из них сбегает. Ну и, естественно, это наша главная героиня (Нилин), которой мы и будем играть. Вот такое незатейливое начало.
Игра содержит в себе довольно интересную особенность. Своего рода намёк на Анабиоз с его возможностью ковыряться в прошлом и что-то изменять, только тут свобода выбора “что изменять” гораздо больше, но сам процесс не столь интерактивен и напоминает просмотр фильма с возможностью что-то где-то убрать. По сути, в каждом таком моменте изменения памяти можно даже умудриться убить персонажа, которому мы изменяем память (что, правда, приведёт к смерти этого человека в настоящем, ибо парадокс).
Игровой процесс очень напоминает Batman Arkham [Asylum:City:Origins], а точнее своей боёвкой. В игре есть понятие “связки”, это комбинация различных приёмов. В игре есть 4 вида приёмов – обычные, восстанавливающие жизнь, ускоряющие перезарядку способностей и добавляющие немного опыта, которые принадлежат одному из двух классов – удар ногой или удар рукой. Различным образом комбинируя их, вы получаете различную комбинацию движений с различными результатами.
Как было упомянуто, в игре есть спецспособности (суть хацкерские). Расписывать особо не буду ради сохранения интриги, но скажу что все они без исключения очень полезны (привет, shadow warrior!), и используют полоску “фокуса”, которая зарабатывается в битве. А также требуют время на восстановление.
Сюжет в игре меня очень порадовал. Он необычен, и, как и положено в японских играх, большинство персонажей связано тем или иным образом. Вплоть до кровных уз.
В целом игра заслуживает всяческих похвал и вашего прохождения =)
СRаzY-ТoMaTo –
игра классная , если вы думайте что будете жать на одну кнопку и будете побеждать ,то вы совершенно не правы.Тут нужно запоминать комбо (хоть они и не очень сложные) каждый
удар даёт определенный баф (хил,сильный удар,энергетический удар и связки которые усиливают ударЫ). Тут есть загадки довольно сложные но их мало вот одна из них.Нужно угадать код из 4-х цифр :
1-вый он второй если всех Пересчитать,2-рой застыл ,как вода,3-й при все чувствах ,4-ый танцует чечетку, как паук.
Удачи найти код )
А игра топ.
Антон –
Умеет иногда капком делать игры со вкусом, они выходят немного странными, но очень яркими и красивыми. Этот проект самобытен и очарователен, такой чудаковатый шарман.
Владислав Ежов –
Боевая система очень странная и затыкиваемая. Не была бы она отлично анимирована и достаточно красива, это был бы минус, но ладно пропустим. Замена памяти выглядит отлично, мне действительно это понравилось.
Больше особо сказать нечего, играется интересно и этого достаточно.
сергей костерин –
прошел первую главу, корявенькая графика, углоавтые и неестественные анимации персонажей, не шибко интересная боевая система, хвалёная возможность редактировать воспоминания врагов это заскриптованная мини игра, очень странная камера которая часто неудачно меняет ракурс и не даёт осматриваться, в общем никакого желания играть дальше
Сэмэн Шниперсон –
2084 год. Человечество научилось закатывать память людей на так называемые “сенсины”. Память теперь можно извлечь, украсть и продать. Ну и естественно есть злая корпорация, которая крутит и вертит памятью людей как захочет. Главная героиня Нилин
и она попадает под корпоративную пресс-машину и ей стирают память. Она супер пупер спец по воспоминаниям, но не только крадет, но и умеет менять. Чем мы по-сути и будем время от времени заниматься. А по большому счету придется много драться, используя различные комбо. Игра не требовательна к железу, но графика на высоте, мир классно продуман, этакий антиутопический рассказ. Всем любителям фантастики, паркура и желающим поизбивать лепырей рекомендую ;).
рома куренков –
В принципе игра годная, интересный сюжет и некоторые механики. Единственное но, это всратая боёвка. Это даже не Beat ’em up, как в каком-нибудь бэтмене. Но в целом, как игра на вечер другой покатит.
Дмитрий Моргунов –
Интересный сюжет, захватывающая история. Сначала покажется, что игра очень долгая, но после прохождения понимаешь что это не так. Немного непривычная и непонятная механика (мнение того, кто впервые с ней столкнулся), которую осваиваешь где-то на 3 задании
Константин –
Маховик сюжета раскручивается очень неспешно, но потом таки интерес пробуждает. Механика редактирования памяти занятная, хотя встречается по игре нечасто.
В остальном – это принц персии, с лазаньем, прыжками и мордобоем в легком киберпанк сеттинге и мире-антиутопии будущего.
Beloshapskiy Bogdan –
Очень интересный проект с новыми идеями.Сюжет игры разварачивается в будущем среди красивейших пейзажов Франции, но только в первой половине игры, вторая половина игры преставлена занудными коридорами. Игру спасает её персонажи и история, гемплей преставляет из себя enslaved:odysey to the west,хотя enslaved тоже в конце скатывалась в технопомои,но все равно оставалась интересной, а rememder me пришлось проходить через силу. В игре потрясающая графика для своего времени и платформ(ps3 и xbox 360,это, наверное, самая красивая мультиплатформенна игра этого жанра для консолей 7 поколения).
Y a u t j a –
Сюжет может быть где то и интересный, но геймплей… Корявый какой то… Наверное на любителя (как и вид от третьего лица)… Мне лично не очень понравился…
:)В том числе из -за изобилия щелчков по [одним и тем же] кнопкам клавиатуры и мыши; при игре, в комнате лучше находиться одному, потому как находящийся рядом человек этого щёлканья скорее всего не вынесет… Как впрочем и не вынесут такой жёсткой эксплуатации те самые кнопки…
Игра динамичная, но уж больно зажатая “рамками”, даже в том же перемещении… Никаких альтернативных действий, поступков (от которых будет меняться линия игры, т.е развитие дальнейших событий) тут нет…
Илья Б. –
Хороший beat ’em up в стиле бетмена. В игре хороший дизайн уровней, приятно смотреть на футуристичный Париж, хотя игра в целом коридорного типа. Играл в нее давно, единственное что запомнилось, это хорошая боевка, только ради нее стоит поиграть в эту игру
Дмитрий –
Хорошая компьютерная игра в жанре экшн от третьего лица. Новый Париж, 2084 год. Воспоминания перестали быть личными, их можно оцифровать, купить или продать. Люди добровольно пожертвовали сокровенным в обмен на удобства, которые обеспечили им технологии. И, разумеется, благодаря развитию «экономики памяти» горстка самых прозорливых и предприимчивых граждан получила практически неограниченную власть над обществом. Главная героиня приключенческого экшена Нилин, бывшая элитная охотница за воспоминаниями, способна вторгаться в мысли людей, похищать и даже изменять их. Но и она не всесильна: власти арестовали девушку и вычистили ее память. На этом история только начинается. Нилин, полная решимости восстановить собственную личность, бежала из тюрьмы с помощью последнего настоящего друга. В поисках настоящей себя и своего прошлого Нилин выяснила, что за ней охотятся именно те, кто создал нынешнее общество, в котором каждый на виду у всех. И она полна решимости восстановить собственную личность.
Art B® –
Неплохая игра, да и сюжет тоже.
Маргарита –
Очень красивая графика, красивое музыкальное оформление, красивая героиня. Понравилась идея переформатирования памяти, это очень свежо и ново в играх, похожих приемов я не встречала, может не в то играю)) Не понравилась нелогичность этого самого переформатирования. Неужели люди так легко верили по изменению одного фрагмента в реальность этой замены? Жизнь состоит из цепочки событий, герои забывали после переформатирования все остальные события? Не хочу спойлерить, но в жизни самой Нилин после события, которое она меняет прошло 20 (!) лет. Человек которому она изменила это воспоминание всю остальную жизнь тоже забыла? Или как? Ведь там была колосальная замена памяти, сказавшаяся на всей жизни, судьбоносный поворот так сказать. Героиня после этого не подумала что она делает и как докатилась до жизни такой?? Не понравилась камера, которая резко меняет направление и не понравилась обезьянья неестественность передвижения героини, прыгнуть на уступ через 2 метра? Легко)) Отпустить руку и зацепиться в падении на 3 метра ниже за выступ еще проще)) И при этом она периодически падает, подворачивая ногу и пытаясь намекнуть, что ничего человеческое ей не чуждо. Какой бы ни была физическая подготовка человека это физически невозможно. Было ощущение что играю за обезьянку, хотя она обычный человек, а не робот или андроид которому такое позволительно в играх делать )) И еще завалить 5 чуваков в бронижилетах пяткой в глаз тоже проще простого)))) Реалистичные вроде бои выглядят вообще нереалистично. Но история понравилась, рассказана убедительно. Киберпанк и антиутопия
Валерий Жуков –
Хорошая игра. Интересный сюжет, красивая графика, звук на уровне. Минус движение камеры, не всегда видно куда прыгать.
leokorneichik –
Эта игра мне больше всего понравилась различными головоломками, в которых надо было перематывать время, чтобы изменить событие. Очень много различных секрктов есть. Надо искать различные выходы из положения. С некоторыми врагами даже приходилось быстро реагировать, чтобы дать отпор.
Алексей Яковлев –
Прекрасная компьютерная игра в жанре экшн от третьего лица, действие которой происходит в Париже в 2084 году. Главная героиня игры Нилин – элитная охотница за воспоминаниями, обладающая, помимо невероятного атлетизма и выдающейся тренированности в области боевых искусств, специальной способностью: модификацией памяти людей. Однажды стертой оказывается память самой Нилин. Тогда она отправляется в путешествие, чтобы восстановить свою личность и узнать, как можно изменить мир
Василий Васильев –
Красивая интересная игра от создателей моей любимой “Vampyr”.
Когда вышла пробовал на компе на клавомыши, было дико неудобно, бросил. С геймпада оказалось очень удобно играть.
На PS3 выдаёт поразительно красивую картинку. Интересно, бодро, разнообразно, очень интересный сюжет, яркие персонажи, отличная режиссура, толковое чередование динамичных и спокойных локаций. Оригинальная боевая система.
Настойчиво рекомендую!
Павел Снопов –
Ну что ж, вот я и прошел игру от разработчиков ныне популярной Life is strange. И что могу сказать, прежде всего я проходил игру на клаво-мыше ( Хотя уже по колесу выбора способностей понятно что игра делалась для геймпада) и дело в том что я не особо люблю эти самые геймпады, если возможно сделать управление так чтобы обойтись без них, то я так и сделаю.
Если говорить о самой игре то к главным плюсам можно отнести изменение памяти, этакий пазл который вам нужно поставить в нужном порядке чтобы добиться своей цели.
Ко второму плюсу я бы отнес моменты с экшеном и паркуром, лично мне они показались вполне не плохими.
Боевая система довольно спорная. У вас есть на выбор несколько видов комбинаций в которые вы будете вставлять тот или иной прием, например удар рукой с эффектом лечения, удар ногой с восстановлением способностей. И тут две проблемы, первая это что хоть и удары имеют разные эффекты боевая система остается двухкнопочной, я даже не думая так ли я составил ту или иную цепочку просто по очереди жал лкм и пкм и чувствовал себя в бою более чем хорошо, а вторая если вы составили их как нада и по максимуму, то ближе к середине и до самого финала игры, вы ее вообще не будете открывать. Единственное что в ней интересно это именно способности, но и здесь есть проблемы. Первая это то что вы наносите удары чтобы накопить энергию и использовать их, а вторая это нанесение ударов что бы их откатить, так сказать двойная зарядка. Из-за этого бои внушительно так затягиваются.
Так же пару слов хочется сказать о боссах. Они вообще не сложные просто запомнили паттерны и они готовы. А вот про обычные бои хочется кое что сказать. Когда я подходил к концу игры я встретил двух то ли элитных врагов, то ли мини боссов( местные мутанты). И бой с ними меня просто достал, во первых к этому моменту игра мне уже поднадоела, но зная что финал близко хотел допройти, и чтобы не мучаться переключил уровень сложности со среднего на легкий.
В чем же проблема? А в том что они призывают своих шестерок , а сами прячутся среди них и даже когда вы используете способность чтобы их раскрыть, их подчиненные начинают вам мешать.2) Когда вы убиваете их слишком много, они призывают новых и вы в этот момент стоите как оглушенный и не дай бог вы будете стоять рядом с врагом, а то и с несколькими ведь в этот момент они могут ударить и у вас уже нет внушительной части хп.
Блин обычные бои сложнее чем сами боссы.
И наконец таки сюжет. Я могу его назвать в целом нормальным, но точно не выдающимся . Например появляется персонаж Ольга, которая по сути чуть не убивает гг, но благодаря своим способностям Нилин спасается , и вот после этого ольга появляется пару раз в роли курьера и все, а что с ее мужем вообще не ясно, далее по сюжету выясняется что героиня убила какого-то мужика, но что это за мужик и к чему привела его смерть помимо охоты за гг, непонятно. В общем в плане деталей у игры есть проблемы, но к плюсам можно отнести то что весь сюжет произошел из-за случая в одной семье, и то что персонаж который казался прям совсем злыднем , по итогу не совсем такой.
В общем как по мне эта средняя игра на разок с оценкой где-то 6/10.
Лично мне перепроходить ее не очень хочется.
Nani!? –
Прекрасный слешер. С необычной боевой системой, где ты придумываешь бусты от своих комбинаций. И да, тут есть комбинации, а не тупое заклинивание..
Сюжет тоже не скучный. Довольно равномерное и интересное повествование.
Ну и найс эс тян в обтягивающих джинсах в лице ГГ=))
Mari –
На удивление приятный файтинг, мой фаворит несмотря на линейность сюжета – здесь есть место паре интересных механик; а то, как музыка подстраивается под ход боя, доставляет поистине эстетическое удовольствие. Визуально очень приятная даже на сегодняшний день, эта игра всё ещё может предоставить вам пару десятков часов увлекательеого прохождения.
Lela Star –
Очень хорошая и классная игруха. Лично я жду продолжения, но увы его пока не будет, хотя сценарий 2 части уже написан. Осталось только взяться за разработку проекта, но пока разработчики трудятся на новыми эпизодами Life is Strange. Но думаю, в будущем так 2025-2027 мы увидим новую часть с отличной графикой, сюжетом и самое главное главным героем или же героиней. 1 часть порадовала меня всем, поэтому жду 2!!!
RetrO –
По мне ужаснейшая игра! Не зашла она мне и вот почему: адаптация управления в игре это просто кошмар , надо одновременно нажимать все кнопки на джойстике , чтобы своевременно сделать приёмы и в то же самое время уворачиваться от врагов. Приёмы в игре делать хорошо , когда один-два врага , но когда их целая толпа , вам просто не дадут сделать эти приёмы , враги постоянно атакуют , так можно и джойстик сломать , есть эпизоды в игре , где нужно перематывать момент назад и сделать правильный выбор , там замучаешься крутить клавишу R на коробке. Я ещё играл в эту игру на приставке , я даже представить себе не могу как в неё играть на компе. Я проходил игру на самом лёгком уровне сложности и замумукался , на среднем и сложных уровнях сложности я хз как проходить эту кунгфуятину. Из минусов ещё отмечу камеру , которая гуляет в игре сама по себе. Боссов в игре прорва , с прохождением их становится всё больше и больше. В начале игры будто не хватает врагов , всё ходишь и бродишь , прыгаешь и скачешь , а потом наоборот врагов слишком много. Из плюсов в игре хорошая графика и дизайн футуристического Парижа 2084 года , а так же , когда вам дали пендюлей , то эпизод вы начинаете проходить с полной шкалой здоровья. А так больше ничего особенного , сюжет никакущий , какой-то невидимый Край выходит всю игру на связь с Нилин , называет её сестрёнкой и даёт ей команды , куда двигаться и что делать дальше. Ещё один современный тренд это главная героиня тёлыча , с сочной попой и сапогами выше колен , видать маркетинговый ход , чтобы дрочеры всякие покупали эту игру и пускали слюни до потолка , некоторые враги тоже сочные тёлычи , что-то вроде Резика Эвила получается ? возможно поэтому издателем игры стал Capcom. Dontnod Entertainment порадовал меня просто шикарной игрой Life is strange , но Remember Me даже не рядом не стоял с ней. Кстати обе героини очень похожи друг на друга , Максин Колдфилд и Нилин как две сестры. Я надеюсь , что разработчики не выпустят вторую часть Remember Me , потому что на мой взгляд первая часть провалилась.
Zhen.Sh –
Киберпанк на минималках – так бы я назвала эту игру. В Принципе, для разнообразия пройти можно, но больших надежды возлагать не стоит. Боевка мне сначала понравилась, но, после того, как мне дали главных боссов, я изменила свое мнение. Не успели нажать определенные кнопки – рубить его почти заново, пока он не отключится. Странная механика)
Азиз Моминов –
Игра просто шедевр как по мне ,мне очень понравилось игра хотел продолжение увидеть хотя вряд-ли выйдет ,но надежда умирает последним ..так что с игрой .Игра отлична в плане графики и сюжета , большой минус это что открытого мира нет просто ..хотя я бы хотел прогуляться по миру ,хотя бы в игре по NEW.. PARIS (будущее ) ..новой красивой . В игре только можно было чутка прогуляться по рынку и это сделано и проработано отлично даже . Мне было интересно следить за сюжетом и поворотами канечно резкими ..не знаю как вам но мне чисто понравилось игра и хочу продолжение ..Dontnod Entertainment. ( Канечно ещё это зависит от издателя ) Please continue the game : Remember me (2)