В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Shadow of the Tomb Raider с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Shadow of the Tomb Raider, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить Shadow of the Tomb Raider
Оценка 4.22 из 5
(50 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
1679₽Есть в наличии
Жанры: Приключения, Экшены
Серия: Shadow of the Tomb Raider
Описание Shadow of the Tomb Raider
Ос
Windows 7 64 bit
Процессор
i3-3220 INTEL или AMD Equivalent
Оперативная память
8 GB
Видеокарта
Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770
DirectX
11
Жесткий диск
40 GB
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Активация | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Есть карточки Steam |
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Нет мультиплеера |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Оценка Shadow of the Tomb Raider
4.2
Оценка 4.2 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
25
Оценка 4 из 5
13
Оценка 3 из 5
11
Оценка 2 из 5
0
Оценка 1 из 5
1
50 отзывов на Shadow of the Tomb Raider
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
Даниил Камаль –
Увы, но больше холить и лелеять Ларку не хочу. Опустим вторую часть, которая почти ничем не отличается от оригинала (разве что сюжет стал хуже). Ну да ладно. Ведь правило сиквелов никто не отменял.
Так вот третья часть – сиквел второй, а не триквел, который мог продаться хорошо и прекрасно завершить трилогию. Но нет! Кто-то захотел деньжат пораньше, и посему игру выпустили недоделанной. Разработчиков не смею винить, ибо им просто не хватило времени привести игру в порядок. Так что, как бы это грустно не звучало, перезапуск скатился, с каждой частью становясь хуже и хуже
AlexZ –
Первоначально, после быстрого (на отвали скорее даже) прохождения третьей части Затмения Ларисы Кравтовой были впечатления не из приятных. На то были две главные причины: прохождение без особого погружения в атмосферу и слабое вникание в сюжет (что, в принципе, частично исходит из первой причины). Первую причину всё же считаю главной своей ошибкой, так как после перепрохождения на днях (и главное освежении в памяти) первой (игры 2013 года) и второй части (Восхождение) перезапуска я осознал, что атмосфера в третьей Ларке шикарна. В ней много эмоциональных и логических моментов, которых не было раньше (или были, но не такие сильные и душевные что ли). Одно из них – решимость главной героини брать всю ответственность происходящего на себя, решать всё самой и одновременное желание считать себя центром вселенной. Буквально в конце эпилога (в Мексике) Иона сказал самую что ни на есть правильную фразу (не дословно), что Лара считает себя большим пупом Земли (как то первоначально пропустил этот момент). После этого осознал, что данная игра будет более серьёзная в плане атмосферы и эмоций, чем предыдущие. Многие считают сюжеты предыдущих частей слабыми или даже скучными, но по мне так не всё так плохо. Они хороши (особенно вторая). Но данная часть оказалась не сильно по всем фронтам слабее из-за ухода из сценаристов Рианны Пратчетт (хотя может оно и к лучшему?), человека, ответственной и возможно единственной знающей о новой Ларе всё. Сюжет своего рода скелет, на котором держится всё, а в данном случае и атмосфера, а оказалось что всё не так плохо, как казалось. Не имею опыта докапываться до сюжета (как в играх, так и в фильмах), он либо мне нравиться, либо нет, в данном случае всё же первое с щепоткой второго. Бывало и скучно проходить (редкость), но в целом всё шикарно. Некоторые моменты были эпичны, от которых просто рвало крышу одновременно от крутости и от невероятности (миссия на нафтяном заводе на пример).
Говоря про новый мир, хочется сказать, что он красивый и со своей цивилизацией. И в ней кипит своя жизнь. Однако, отчасти. Персонажи там заняты своими делами, можно (и даже нужно) брать побочные задания (их не так много, хотелось бы больше, но и доступные нам – очень хороши), выслушивать интересные истории (иногда бывают и совсем короткие или вовсе вроде бы ни о чём, но в целом атмосферу добавляет не слабо, за что жирный “плюс”), но на этом, пожалуй, всё. Жизнь там практически не меняется, персонажи от начала и до конца игры заняты одним и тем же, одним словом – декорация. Почти тем же страдала и вторая часть, но в этой всё равно был явный толчок.
Музыка. Она есть. И всегда в тему. Когда надо она нагнетает страх, иногда веселье, а иногда просто фон атмосферы города Пайтити. Раньше такого не было, а тут завезли по красоте.
После прохождения игры нам по стандарту открывается весь мир. Для изучения, найти оставшиеся артефакты, довыполнить вторичные квесты (если вдруг пропустили), да и просто полюбоваться этим шикарным миром.
Из «инноваций». В части геймплейных: лазанье по утёсам (а не просто по перпендикулярным поверхностям, как обычно) со спуском по тросу, расширенная система прокачки персонажа (не очень удобная в плане отображения на экране), новые костюмы, которые можно менять не полностью, а комбинировать разный верх и низ, совмещая некоторые преимущества (кстати, частично костюмы из предыдущих частей также перенеслись, но только в эстетическом плане без каких либо преимуществ героине). А плавать то теперь одно удовольствие! Изучать подземные миры, которые ничем не хуже наземных, при этом прячась от мурен или пираний, что доставит немало хлопот и удовольствия. В части настройки игры добавлен различный вариант выбора уровня сложности для исследований, боёв и загадок, по мне так это отлично, можно выбрать что-то для себя индивидуальное и проходить, как своего рода кинцо, особо не заморачиваясь с боями, но при этом ломать себе голову в гробницах и при исследовании мира.
Теперь немного про наше любимое – гробницы. Если вспоминать первую часть, где гробницы были делом плёвым (казуальным), то даже после усложнённой второй части тут будет куда больший простор для мозгового штурма, очень интересно было их проходить, хотя так же есть и довольно простые. Сами по себе стали более разнообразны, со своей эстетикой. Найти некоторые гробницы нам помогут жители, при этом узнав какую-то новую историю.
Немного про перевод, а точнее про озвучу. Очень рад, когда главных героев озвучивают те же актёры, что и были в предыдущих частях. Полина Щербакова всё так же шикарно озвучивает главную героиню. Так же и Пётр Иващенко (Гланц) как всегда хорошо подошёл к своей работе озвучки Ионы. А теперь немного дёгтя. Про перевод в целом не говорю, т.к. не считаю себя гуру английского языка, а придираться, когда один в один не переводят, не люблю в принципе. В данном же случае «Троица» стала «Тринити», а «Святой источник» стал «Божественным источником», а из вообще ляпсусов Анна (из второй части) стала вдруг Ана. «Источник» (как и Анна) тут упоминается лишь единожды (в найденном дневнике/письме) и пропустить можно, но на счёт «Тринити» уже есть небольшая претензия. С одной стороны считаю, что и в предыдущих частях (точнее во второй) так же надо было перевести, но т.к. привыкли уже к «Троице», то могли бы уж и тут оставить их «Троицей».
Итог. «Новая игра +» раскрывает куда больший потенциал игры, для более детального изучения мира, что того однозначно стоит.
8 подорванных на лебёдке басурман из 10-ти.
Константин Чайников –
Продолжение приключений Лары Крофт. В русской локализации отличный дубляж. Советую проходить игру на максимально сложном уровне, так ближе к реальности получается, потому что на среднем уровне враги смотрят в пустоту даже если ты у них уже за спиной. Это по опыту предыдущих частей.
Крайне приятно удивило, что компьютер 2011 года сборки с выше среднего характеристиками на момент своего выпуска (i5, средняя видяха, 4 Гб оперативной) затащила на минималках с небольшими тормозами (как и в предыдущей части).
Сюжет – в этот раз не очень. Слишком много уделено исследованиям мира и чуть меньше – головоломкам, экшен сначала есть, а потом резко кончается и начинаются унылые метания по лесам и обнимашкам с гепардами. Стелса и боевика – минимум.
Надоело, когда сделал круг по лесу и оказался в точке высадки с заданием “найти деревню”, потому что это похоже на второй круг.
D. Redgrave –
Худшая в трилогии ребута. Кто там был не доволен Рианной Пратчетт? Ну что лучше стало без неё? Оооо, нет, нет…
Никакущий геймплей, повсеместный копипаст самой себя, невнятная история, ноль мотивации персонажей, антагонист просто картонка, деревянный Джона и пресная Лара.
Это не посто проходняк, это, лично для меня, разочарование года. 6/10. В топку!
Egor Zabrodin –
Игры 2013 и 2015 мне очень понравились, поэтому я ожидал того-же и от этой части, но прошел её абсолютно без какой либо прокачки, её сделали абсолютно ненужной, история интересная, но подача иной раз такая себе.
Разочаровала меня эта часть.
Raxmal –
Чуть подретушировали графику, переработали локации, вот настоящий успех новой Лары . Интересный факт, из части в часть Лара говорит “отец посвятил этому всю жизнь”, Лара не может определиться, или разработчики думают у игроков склероз? Если Лара летит на самолете, он непременно упадет, плывет на корабле, он разобьётся и утонет, невезучая какая-то Лара. Но на этот раз пилота убивают камни (хотя аэродинамика самолёта предусмотрена так, что камни отталкиваются от лобового) но это же игра, нам пофиг на физику. Лара находит артефакт или инфу, её тут же крадут у неё на глазах, она стоит и ничего не делает. Злодеям постоянно ничего не нужно делать, за них всё делаем мы (игроки). Из части в часть главные злодеи подходят к Ларе вплотную, но злодей не убивает Лару и Лара не стреляет. Снова их что-то разлучает (будь то стихийное бедствие) и встречаются они снова, когда Лара что-то найдет.
еще вспомнился такой момент: в начале игры сказали, что Ларе 20 лет, что-то не очень верится))
Kei –
Как раз сейчас её прохожу. Сюжет банальный, но не за сюжет же мы любим эту серию игр. Гробницы интересные. Открытый мир не сказать чтобы очень живой и в нём есть чем заняться, но в целом не плохо. Определённо открытый мир идёт на пользу этой игре.
Антон Егин –
Shadow of the Tomb Raider – Проникнитесь судьбоносной историей становления Лары Крофт, легендарной расхитительницы гробниц. В видеоигре Shadow of the Tomb Raider Ларе предстоит пробраться через смертоносные джунгли и жуткие гробницы и пережить свой самый темный час. Спасая мир от апокалипсиса, предсказанного майя, она пройдет немало испытаний и выполнит свое предназначение, став настоящей расхитительницей гробниц.
В своих путешествиях, Лара не раз находила реликвии и учения которые ей оставили Эцио Аудиторе де Фиренце и Альтаир ибн Ла-Ахад. Иначе, её умения и способности – просто неописуемы XD Она превзошла любого из ассассинов. Она мрачнее и страшнее любого из ассассинов. А в мастерстве паркура и выживания – она словно потомок самого Принца Персии.
> В остальном же – она всё та же Лара Крофт. Красотка. Спортсменка. Эрудит. Археолог. И наследница Индианы Джонса ^.^
У меня нет слов. “Shadow of the tomb raider” – это те самые злоключения Лары которые я ждал. Которые хотел!
Сюжет у игры короток и прост – но не в сюжете прелесть расхитительницы гробниц. “Tomb raider” – это легенды и мифы. Тайны и загадки. Клады, склепы и гробницы! “Tomb raider” – это приключения археолога Лары Крофт – которая постоянно найдёт на свою попу неприятностей ^.^
Виталий К. –
Прохождение игры на самом сложном уровне сложности, стало для меня настоящим испытанием) Определенно сложней предыдущей части, и не хуже но… Троица и во второй части не особо зашла, зачем опять на те же грабли? Лара Крофт игра про загадки и исследования, зачем противопоставлять героиню синдикату и превращать игру в боевик? Ладно это был бы какой-то мистический синдикат, но нет, это фанатики которые вертолетами могут забрасывать любой уголок мира целыми армиями! Это столь же нелепо, сколь и не реалистично. И вот эта мотивация – так это ты убил моего Отца!…. второй мать его раз, серьезно? Поставил 5 потому-что игр в подобном сетинге просто нет на данный момент. Из плюсов обрезание сетевого контента с упором на сингл(ну наконец, они определились про что игра), и дополнение кошмар, которое получилось настолько шикарным, что хотелось бы видеть всю игру именно такой. Отдельный лойс за испытания, тут они переплюнули сами себя)
Сергей –
Никак не могу заставить себя проити ее, ибо игра такого плана, как приключение, должна цеплять с самого начала как остросюжетных фильм, всё должно взрываться, ломаться, падать, предаваться и выглядеть подстать Анчартеду. А тут первые минуты игры – поместье Лары в детстве, дальше даже не хочется бежать. Ещё убила модель персонажа – это не Лара какая-то, а 17 летняя недозревшая особь!
Синий топик, шортики, квадратные титьки и недовольство феминисток – наше всё!
Рома Рио –
Игра на 4,5 звезды если сравнивать с прошлой частью у которой было 5=)
Крутые приключения, графика супер, интересные квесты, шикарный мир.
Минус всё тот же: вид от 3 лица не подходит для боёв и перестрелок, а это пол игры=(
Алексей А. –
Довольно средняя игра серии, как по геймплею так и по сюжету. Однако очень злят всевозможные геймплейные крайне не логичные ограничения. Например в одном из заданий нам надо убивать вооруженных людей из лука, но взять с них автоматы и убивать ими нельзя, при этом сама Лара будет жаловаться что ей тяжело без нормального оружия.
Антон –
Сам перезапуск в целом как-то… раньше Лара была словно терминатором, с перезапуска 2013 она так и стала прям тем же терминатором. Да, вроде так-то закаливает себя, путь начинает с трусливой девчонки в игре 2013, но как и сказал то, что таким же терминатором как раньше она не стала. Ещё добавить нормальных сложных головоломок. Если хоть головоломки были, то 5 выставил, а так 4.
Captain Valentine –
Не слишком удачное завершение трилогии, представляющее из себя, по сути, тот же Rise of Tomb Raider с изменённым сеттингом (вместо Сибири – джунгли и катакомбы Южной Америки), найди 10 отличий, что называется…
Рик –
История подошла к логическому концу. Не так эпично, как в предыдущих частях. И мистики почти не осталось. Чувство, что историю недорасказали. Слишком рано начался финальный акт. DLC, наверное, не хватает.
Двусмысленность финального жертвоприношения оставляет странное послевкусие. Игра хорошая, но финал все-таки должен быть иным.
Ярослав Драгунов –
Красивая, эффектная и зрелищная игра с красивым миром, отличной графикой, но ужасным сюжетом, тривиальным игровым процессом. Яркий пример того, как некогда удачный перезапуск, подававший надежды, сначала оказался в стагнации, а затем и вовсе дал заднюю.
Андрей Корсун –
Хорошее продолжение серии, но сюжет немного не дотянул до нужного уровня(
За главную героиню не хочется переживать.. В игре только одна сцена вызывает сильные эмоции, это сцена с потоком, где главной героине приходится спасать свою жизнь прямо в воде с сильным течением, плюс вокруг рушатся здания и могу похоронить ее в любую секунду!
Эта очень эпичная сцена, после которой начинается спад и дальше становится скучно((
А вот вконце игры что-то становится не так с голосом Ларры?
Когда она получает силу бога… В общем, найдете на ютубе игрофильм и посмотрите.. Вы сами все поймете…
Dogmat Krakenovich –
Заключительная часть новой трилогии про Лару Крофт не подвела. Это именно то, чего я от неё ожидал.
Невероятно красивые виды на джунгли и развалины Майя. Впрочем, можно ли было ожидать плохую графику в современной-то игре?
Геймплей и управление по прежнему ну очень приятные. Ларой очень приятно залазить в разные дыры и прыгать по всяким стенам. Она имеет кучи возможностей, как для преодоления препятствий, так и в бою. Хочется играть и играть. Естественно, тут важен ещё и качественный геймпад, я играл, как всегда, на Дуалшоке 4. И, в отличии от Rise of the Tomb Raider, обозначения кнопок не скакали от Дуалшоковых к Боксопадовскому и обратно. Но, к сожалению, почему-то с геймпада не работали кнопка перезарядки оружия и кнопка пропуска катсцены. Подсказка этих кнопок на экране есть, но я нажимаю и ничего не происходит. Но это, наверное решаемо.
В предыдущих частях этой трилогии градус неадеквата итак был высок. Лара легко ломала металлические замкИ; голыми руками, при помощи верёвки, выламывала деревянные двери; а которые не могла выломать просто так, выламывала той же верёвкой, держа В РУКАХ блок с шестерёнками. В этой же части градус повысился изрядно. Лара явно подкачалась, и теперь может в одиночку передвигать поддон без колёс, на котором стоит здоровая гружёная вагонетка. А какие вещи она выделывает с альпинистским снаряжением! Я бы удивился происходящему, но пожалуй, мы уже привыкли, что это не реалистичная игра с тонной игровых условностей, с которыми просто нужно смириться. И пусть на небольшом клочке земли десятки гробниц и склепов. Зато играть интересно.
Сюжет >_<
Оказывается, сценарий к этой игре писала не Рианна Праттчет. Я бы порадовался этому, так как у неё не очень получалось в первых двух частях этой трилогии. Вот только новый сценарист оказался ещё хуже! Как так?!
С самого начала игры ты видишь предпосылки к сюжетным поворотам, но ничего не происходит.
– Иона получает ранение в виде какой-то пиявки, для чего? Ни для чего, просто чтобы всю игру ходить с повязкой на руке.
– В первом же поселении Иона влюбляется в бойкую девушку, которая резво решает помогать чужестранцам. Ты ожидаешь, что она или шпион или что-то произойдёт связанное с ней. Но нет. Для чего это? Ни для чего, просто отпустить пару шуток про влюблённого Иону.
И так далее. В этом сюжете даже боевиковых клише небыло, как в предыдущих частях. От этого скучно!
И опять, основной сюжет про народы Майя, их богов, секту и испанские христианские походы вполне интересен. Но персонажи, побочные квесты и детали ужасно прописаны.
– Когда в тайный город Пайтити приходит чужестранка Лара Крофт, её переодевают в месный традиционный наряд. И этого оказывается достаточно, чтобы втираться в доверие? Да не только её британский акцент должен её выдавать! Её цвет кожи, причёска, да и просто то, что это небольшое поселение, где все друг друга знают. Но нет, Лара ходит, везде что-то вынюхивает и даже проникает к сектантам не скрываясь, а просто переодевшись в их костюм.
– Есть момент, где Лара считает, что Иона мёртв и приходит в дикую ярость. Однако потом, увидев его живым, она не выражает никаких эмоций по этому поводу, и даже не спрашивает как он уцелел и что с ним было. А он и сам ничего не рассказывает.
Тут я опять подумал, ага, это странно, а что если Иона предаст Лару? Это будет нефиговым поворотом. Но хрен там. Эта сцена была ни для чего.
И так далее.
Играется довольно долго. За 18 часов, я неспешно прошёл сюжетку, почти не проходя побочных миссий. Потом ещё 26 часов добивал до 100% + DLC миссии + некоторые достижения выбивал. И это всё на второй сложности из четырёх. Надо было сразу ставить третью.
В целом, по прежнему 10 Лар из 10. Главное, геймплей.
Владимир –
Так себе. Первые две игры были довольно неплохо (если не считать обилие клюквы во второй), но это полный провал. Оптимизации считай что нет. Сразу видно что игра разрабатывалась в первую очередь под консоли. Очень часто фэйлишь только из-за того, что поворот камеры осуществляется плавно и с задержкой (как это обычно бывает если играть с геймпада) то есть преимущества мыши не используются в полной мере. Плюс постоянные тормоза даже на мощном железе. Сюжет средненький, замена Рианы Пратчет не помогла. А часть про гробницы вообще полный бред. С каких это пор поеденные молью меховые шмотки считаются сокровищем? В общем провал.
Иннокентий –
Третья и пока последняя часть перезапуска похождений Ларисы Кротовой или Томбовского Райдера (или как там ещё называли её пираты в далёкие 90ые).
Лариска снова борется с Троицей/Тринити за право обладать неким мощным артефактом, который может изменить мир, и старается найти его быстрее злодеев. Найдя, Лариска хватается за артефакт, вытаскивает его и… запускает цепь катастрофических событий, стирающих селения и города местных жителей с лица земли. Артефакт конечно же отнимают, Лариска бросается в погоню и оказывается в древнем городе, чудом сохранившимся до наших дней, в котором ещё проживают потомки красных. Следующая часть артефакта находится где-то там, но вот незадача – глава Троицы тоже здесь и местные почитают его как… бога?
Вообще сюжет пытается поиграть, как в своё время это делал Uncharted 3, на серьёзные темы. Только тут это “виновата ли я во всём происходящем?”, давится на то, что Ларка запустила череду катастроф и повинна в гибели людей, но в итоге это ни к чему не приводит и не находит некоего логичного завершения, так и оставаясь неловкой попыткой поговорить о серьёзном, в отличие от опять же Uncharted 3.
Игровой процесс не поменялся от слова совсем. Даже так сходу и не скажешь про нововведения. Разве что теперь детали для улучшений разбросаны чуть ли не везде, во врагах даже, и само улучшение оружия с одной стороны проще, с другой – сложнее. Проще потому, что нужны по большей части только гайки, коих в игре валом, но на последние всякие улучшения уже требуются всякие шкуры со спины дракона и пр (нет, серьёзно, зачем шкура медведя для улучшения автомата?). Правда эти шкуры теперь можно найти не только в медведях, но и тупо в сундуках или зарытыми в ямках в земле. Сложнее же стало то, что улучшения не распространяются на класс оружия целиком. Т.е. прокачав пистолет вы не сделаете прокачанными все пистолеты, как это было в прошлых частях. В первой вообще мы якобы бегали с одним видом каждого оружия, так что улучшения оставались, а во второй части появилась свобода применения оружия, а пистолеты и автоматы стали делиться на скорострельные, но слабые и сильные, но медленные. И вот между подклассами улучшения оставались. Т.е. улучшив сильный пистолет один, ты улучшал остальные. Здесь же каждое новое оружие надо улучшать заново. Больше запар в общем. В остальном мы всё также бегаем и исследуем местность, находим скрытые пещеры, в них находим навыки.
В одном из видео, посвящённом этой серии игр, было сказано, что кроме первой части 2013го года, в остальных повествование и герои, их описание, характер и пр прописаны довольно плохо. И с этим действительно соглашаешься. Герои никакие, что второстепенные, что основные. Они куклы, которых заставили играть в большом мире с кучей беготни, стрельбы и исследований. Увы, с точки зрения подачи сюжета игре очень и очень далеко до Uncharted.
Графически игра выглядит конечно прекрасно, спору нет. Иначе бы просто заклевали. Моя старушка 1080ti уже не справляется в 4к и даже в 2.5к при максимальном сглаживании может проседать ниже 60. Такие вот игры делают. Оптимизация? не, не слышал. Хотя судя по всему новые ассасины в этом плане ещё хуже…
Музыка ненавязчивая, незапоминающаяся, фоновая.
В целом хочется сказать, что с какого-то момента играется скучно. И именно благодаря отсутствию внятного сюжета, за развитием которого было бы интересно наблюдать. Игровой процесс, если не наскучил с прошлых частей, может подержать у себя заинтересованного игрока. Но если вы проходите все 3 части подряд… я вам не завидую
abdizur дима –
Реклама, а точнее трейлер до выхода игры был чем то другим чем то что вышло в итоге. Показывали лару как хищника. А на деле нифига! Так-же в ролике показали то чего нет в игре: спрашивается, зачем так делать? Игра хорошая но как сага о Ларе, провал.
Что то тут понахимичели!
Непредставляю что будет дальше с этой франшизой, уже попахивает шизой!
BBoris Николаевич –
Лара как всегда хороша, хоть и есть в этой части свои минусы, но проходится игра на одном дыхании. Отличная прорисовка. Как всегда куча трупов после Лариски, загадки, находки, и чуть допилили стелс. Всё очень здорово играется.
Адиля –
Здравствуйте:
Многие из нас в душе дети и имеют различные увлечения, этот отзыв будет полезен для геймеров и любителей компьютерных игр, название моему последнему увлечению это Shadow of the Tomb Raider. Игра новая и вобрала в себя много изменений по сравнению с прошлыми частями, а теперь поподробней.
Скачать данную игру можно в интернете, весит она скажу сразу прилично более 30 гигабайт, так что позаботиться заранее о месте. Устанавливаем нагие версии Windows и имеет хорошую звуковую и графическую поддержку.
Сценаристы постарались внести много новшеств и доработок, всё стало намного реалистичнее и продуманнее. Графическая улучшилась практически до мелочей, начиная от мест где происходят события и до мелочей быть то лица персонажей и мелких объектов. На лице у лары можно просмотреть небольшую мимику и грязевую маскировку.
Озвучено очень качественно, много побочных и сопутствующих различным действиям звуки, шум в пещерах, вой на кладбище, шум моря. Так же вся мелочь стрельба, топот, шум ветра, звуки природы, выстрелы, в общем здорово всё наполнено реалистичностью.
Сюжет это то единственное что осталось неизменным, всё та же Лара расхитительница, должна преодолеть все трудности. Действия разворачиваются в джунглях, кладбище, пещерах, в общем скучать не придётся. Множество преград и трудностей придется встретить на своём пути, враги, ловушки, трудно проходимые места и многое другое.
В общем получилась стоящая игра, думаю будет интересна для многих поклонников данного жанра. Игра притягивает и время летит на раз, благо есть сохранения.
Могу смело рекомендовать, если приобретёте лицензию думаю не пожалеете потраченных денег.
Всем спасибо, надеюсь был полезен.
Седой Д –
Заключительная часть трилогии про Лару Крофт.Отличная графика,прорисовка и озвучка.
Вадим –
Достойный приквел-перезапуск к легендарной серии. К сожалению, на протяжении всех частей придётся смириться и привыкнуть к новому образу главной героини: вместо невозмутимой суровой и опытной расхитительницы гробниц, одним только выражением лица или взглядом дающей понять, что противник уже проиграл, перед нами предстаёт юная и неопытная, пусть и уже отважная Лара. Язык не поворачивается назвать её “Леди Крофт”, но, похоже, в этом и была задумка авторов. Будем ждать продолжения и наблюдать за развитием персонажа.
Art B® –
Отличная игра! Замечательный сюжет. Лара Крофт снова в поисках приключений.
владимир ульянович –
Игра из серии Tomb Raidr в жанре Action-adenture . Антураж и опасных джунглей и подводных просторов.
Чича . –
Игра просто восхитительна . Я с удовольствием прошёл её всю .
Хотелось бы отметить что картинка немного мыльная . Сделать графику по лучше возможность была , ведь сейчас у многих пк с хорошим железом , поэтому я считаю что разрабы могли сделать картинку и по лучше хотя бы для пк версии игры .
А так в целом игра мне очень понравилась , но Иону жалко опять он во френдзоне .
Михаил Ганков –
Я заметил что последние части игр это серии выходили с небольшим отрывом в годах, по три штуки.
Tomb Raider: Legend 2006
Tomb Raider: Anniversary 2007
Tomb Raider: Underworld 2008
_____________________________
Tomb Raider 2013
Rise of the Tomb Raider 2015
Shadow of the Tomb Raider2018
Чем новее версия. Тем красивее игра. Лично мне очень нравится серия игр про Ларку.
в Rise of the Tomb Raider играл на 3 райзене со встроенной графикой, тянет на средних, а вот для Shadow of the Tomb Raider уже нужна хоть какая то видяха. У меня на средне-высоких тянет в связке G4560+GeForce 1050 Ti
Всем хорошей игры. )))
Кирилл Сергеев –
Игра легенда потрясающая графика спецэффекты и приключения! Лара так правдабодобно и реалистично плавает, ныряет что невольно сам задерживаешь дыхание при прыжках в воду!! Лара научилась карабкаться по нависающим стенам с отрицательным углом! Даже хочется продолжения и следующих частей про героиню еще и еще и снова и снова!!! Это культовая игра, имеющая много фанатов по всему миру!!!
NeeRaY –
5 ноября (5.11.2019) Я впервые прошел игру. Проходил на сложности – Дитя джунглей.
За первое прохождение открыл большую часть достижений,что в последствии сподвигло меня завершить игру на 100 процентов (как и получение всех ачивок).
В отличие от прошлых частей, особенно от TR 2013 в SOTTR очень легко получать ачивки. Чем я и занялся сразу как только открыл режим “Новая игра+”.
В “Новая игра+” Я прошел игру на 100% Исследовав все. Погрузившись ещё больше в сюжет и в персонажей. Прошел все гробницы и остался удивлен,ведь все они не такие сложные как о них говорили. Да кузница судьбы заставила меня сидеть до 7-ми утра. Но я скорее спишу это на то что я уже играл продолжительное время и просто устал.
Сюжетные загадки очень лёгкие, всё есть перед вашими глазами. Ответ найти можно без помощи гайдов. Возьмём брошюру с семью стояниями, там вообще брошюра чистая шпаргалка.
Пройдя “НИ+” на 100% У меня остались только достижения с гробницами испытаний. Тобишь,игра на время и игра на очки. Это своего рода было вызовом,но только до третьей гробницы. Далее проходить легко. Легко продумать свой путь за пару попыток и пройти наконец и их.
Люди говорят что проходить игру на уровне сложности “Фатальная одержимость” то ещё испытание. Изначально,как только я приобрёл игру я на нем и хотел пройти. Но тогда я ещё не знал всех сложностей ФО. И я,не имея в игре опыта не мог пройти начальный пролог умирая постоянно и возвращаясь в начале. Но уже после двух прохождений игры я без проблем прошел пролог без единой смерти. Потратил на прохождение сюжета 9 часов. Погибал примерно раз 15. В большинстве случаев по своей вине,раза три только от смерти врага. И тут скажу что враги не сложные,но чаще нужно продумывать тактическое прохождения. И спустя 9 часов я получил последнее 99-ое достижение!
В первую очередь поговорим про недостатки. Лично то,что мне не понравилось в игре.
1. Где композитный лук!!? Я получил свыше десятка луков и так не увидел композитного. Всегда использовал его. Он визуально красивее,эстетичней и настоящий! И никакой “скрафченный” лук никогда с ним не сравнится.
2. Поместье Крофт – его очень мало, в ROTTR мы могли исследовать поместье и имели в нем массу документов и реликвий,было интересно там бродить и посмотреть на то как Лара живёт вне экспедиций. Да есть геймплей за молодую Лару. Он бредовый ещё как…но все же есть,но его мало. В одном дополнении мы сможем снова попасть на мгновение в поместье,но это не то что я ожидал.
3. Вернёмся к молодой Ларе. Вы серьезно считаете что ребенок в таком возрасте может лазать как обезьянка по карнизам? Да и ладно этот паркур…Как её отец не мог услышать падение водостока?? Может,вытащи он затычки из ушей он и остался бы жив…
4. Персонажи – интрижка Ионны с Эби была ясна ещё с их неловкого молчания во время первого же диалога. Думаю сделали вы так очевидно только чтобы не раскрывать это в процессе,хотя с другой стороны зачем? У них не мало диалогов и сцен где они вместе по всей игре. В любой из них можно было бы добавить сцену с их взаимной симпатией.
Унурату вообще не жалко,так как этого персонажа считаю не раскрытым. Если вы полностью прошли игру на 100% То Даже Учу будет казаться больше раскрытой персоной,чем казалось бы королева.
5. Ребята,хватит мусолить и выжимать из Лары Крофт все соки. Ваша игра называется не Лара Крофт, а Том Райдер. В этой вселенной есть куча персонажей которым можно посвятить целую игру. Походы Ричарда Крофт с его историей. Мать Амелия. Кстати раньше мы уже играли за других персонажей в серии ( двойник Лары и Кёртис Трент) Не кто тогда не возникал.
6. Волосы,от части к части в перезапуске мне не нравятся. Они не естественные какие-то. Но а с другой стороны могло быть и хуже.
7. Визуальный вид Лары. Почему в каждой части перезапуска мы играем словно за совершенно новую Лару? Ну я не вижу ничего общего у неё с Ларой из ROTTR и уж тем более с TR2013.
8. Вы не стали добавлять онлайн (Слава Богу) но а зачем убрали режим выживание? Что меня теперь будет стимулировать возвращаться в игру?:(
Я не буду тут расписывать все клише и прочую туфту,связанную так или иначе с логикой персонажей и сюжетом. В этом сугубо у всех свои взгляды.
Из плюсов определенно антураж и самобытность.
Смешно,когда люди утверждают что в игру ничего не внесли нового. Ребята, где вы видели игры которые от части к части колоссально изменялись? такого не было в TR даже до перезапуска. Всегда добавляется по минимуму новый функционал, подкручивают графику и дают вам новую историю. Феерическим бустом геймплея могу считать только переход, подобный тому что был проделан с GTA2 на GTA3 (и т.п) тут конечно спору нет места. Но не серия игр Borderlands,Sniper,Hitman и прочие не вносят тонну нового геймплея в свои новые части.
Один дурак на камеру об этом ляпнул и стадо теперь ходит и повторяет ( без обит).
Вообще могу похвалить разработчиков за заметки,записки и прочие док-ты в игре. Частенько их интересно слушать и чаще,по крайней мере для меня они помогали погрузиться в сюжет,давая более обширный взгляд на всю картину.
Но всё же TR 2013 по сюжету считаю самой интересной. Ну и да, ваш вот этот колоссальный UPGRADE произошел с TR Underworld на TR 2013. А далее у вас улучшение перезапуска.
Александр Щербак –
Тьма временно затмила прекрасные очи и от этого в миг помутился рассудок в результате чего был запущен необратимый процесс по активации апокалипсиса по версии дикарей Майя.Заигравшаяся с по локоть окровавленными руками Лара на этот раз переплюнула даже сама себя,теперь по её вине цунами и штормовые ураганы сметают целые города на своём пути.Даже верный чёрный брат Фиона начал бубнить под нос свои африканские заклинания находясь неподалёку от хозяйки.Но что же теперь делать? А ничего нового берёте за шкирку своего ропщущего брата Фиону загружаете его различными припасами и заверениями что больше ни каких подобных промахов не будет и бегом расхищать очередной рассадник древних загадок.Определённо там в джунглях должны быть ответы на ниже поставленный вопрос если бутыль с проказой был откупорен в одном месте то вероятно что в другом имеется чопик для его закрытия.Третья Ларка не хило так подскочила в требованиях к железному коню,Графически конечно она идеальна но не настолько что бы жрать такие ресурсы.Далее что хочу написать она укокошила кучу народу за всё это время а внешность и поступки почти не изменились это почти,почти не бросается в глаза.В остальном всё на приемлемом уровне когда то “Crystal Dynamics” выпустила идеальный продукт высокую планку которого теперь очень трудно переплюнуть Eidos Montreal-лю но они старались и это видно.Играть конечно можно но проверьте на наличие хотя бы 4 гиг памяти на вашей видеокарте или в густонаселённых местах будете сильно нервничать и за рывков и подёргиваний изображения.
superj91 –
Данная часть ларки, как и предыдущие это своего рода интерактивное кинцо) красивая графика , геймплей или и жми определенные кнопки)). Со временем в игре подтянули производительность и на видеокарте rtx 2060 с вкл rtx частота не проседала ниже 60 кадров, что очень радует. В общем любителям лары крофт и ее красивого …советую однозначно!
Михаил –
Здравствуйте все те кто читает мой отзыв.(надеюсь что хотя бы один разраб прочитает)
Я здесь из за того что от этой игры у меня пригорело
Достоинств у игры нет почти ВООБЩЕ!
Полностью копирована часть RISE
Это даже не игра!!!!Это мод!Как щас называют
Достоинства:
Гробницы… загадки.Даже не знаю попадались лютая дичь
Графика=Долгие загрузки!
Добавили варианты с веревкой?
Подтянули графику Лары???
Сюжет???Даже язык не поворачиваеться назвать
Больше у меня сейчас не возникает плюсов к этой игре.
Недостатки:
Их ЦЕЛАЯ ГОРА!!!!
Сначала я обращаюсь к Разработчикам!
Сделали вы откровенное д*рм*.
Играть поначалу интересно, дальше…
Отсутствует надобность в оружии.(всегда в сериях потом и кровью добываешь улучшения).Купил окончательное издания и ваншотишь
почти всех.Минус тебе игра
Помните Rise?Там у Лары был Дыхательный аппарат.Где он?!?!!?Да и вообще если говорить то КАКОГО ЧЕРТА папуасы продают Винтовки,улучшения????У меня складываеться впечатление что эти бабуины Лару обокрали.А потом мне продают мое оружие которое должно было бы открыться как доп.Контент.МИНУС ОГРОМНОЙ ТЕБЕ ИГРА!
Механика на харде поломанная.Такое ощущение когда играешь что Лара стала очень криво прыгать.Умираешь больше от кривизны разработчиков нежели от мобов.Минус тебе игра большой!
Фатальная одержимость=Дибилизм!Контролек как правило нет!(Может быть вы разрабы сделаете так,если умер(От бага или случайно)проходи все с самого начала игры???)Минус тебе игра!
Игра не стоит своих денег!!!500-600р красная цена для этой игры
Не советую вообще ставить в игре Фатальная одержимость.
Прошел на изи и удалил.Самая худшая часть, из всех частей, что вы создали разработчики,знайте.
Хочется получить удовольствие от игры а получаешь негатив,бред,баги поломанную логику и нервы.
Александр Олегович Румянцев –
Компьютерная игра из серии Tomb Raider в жанре action-adventure с видом от третьего лица.
“Разработчики сделали упор на скрытность — Лара станет охотником, внезапно будет атаковать врагов и скрываться в джунглях, используя грязь для маскировки. Как и раньше, ей будут противостоять наёмники организации «Тринити». Остальное время посвящено исследованию территории и изучению гробниц с опасными ловушками. Появляется возможность применять ряд новых трюков, связанных со скалолазанием: к примеру, бегать по стенам при помощи крюка и каната. Значительно расширено плавание под водой, необходимое не только для преодоления препятствий, но и поиска различных тайников и секретов. Управление транспортными средствами не предусмотрено. Ключевым оружием является лук, двойных пистолетов не будет” (Википедия). Жаль таки, шо не будут выдавать двойные пистолеты или простой автомат, принятый на вооружение не в странах НАТО.
Fuel –
Скажу сразу, это единственная игра серии, в которую я играл. А с самой серией я знаком разве что по дилогии фильмов с Джоли. Поэтому у меня нет ностальгических чувств, предвзятости и всего остального, мой взгляд на игру максимально нелицеприятен.
Ларка – игрушка про приключения. Этакий adventure time с миловидной девчушкой в главной роли.
Итак, что можно похвалить.. Похвалить можно сами приключения. Путь, который предстоит пройти, очень разнообразен. То мы крадёмся через маскарад, то скрываемся от пираний в водорослях, то карабкаемся по отвесной скале над обрывом в горах. Мы будем сражаться с животными, людьми, не совсем людьми, искать, обезвреживать ловушки и уворачиваться от них. Настоящие приключения, какими мы их представляем в детстве.
Похвалить можно за графику. Она весьма хороша, многие локации меня поражали масштабами или степенью детализации. Исследовать мир довольно интересно, это не скайрим и не фаркрай.
Хвалю за музыкальное сопровождение, саундтреки всегда в тему, а в некоторых местах аж задают атмосферу и наполняют происходящее жизнью.
Отдельная похвала за Ларкино лицо. Её анимировали как-то по-настоящему. У неё проскакивают некоторые выражения лица, практически неестественные, нелогичные, но они так хорошо её преображают и оживляют, что эта мимика буквально завораживает.
Отдельный же плюс и за миссию в детстве Крофт. Именно там музыка перерастает в симфонию и сама рисует картину реальности. Да и сама задумка, идея, реализация на высоте. Интересные задачи, увлекательные исторические справки, да и просто красивые модели.
Задачи интересные не только там, иной раз приходится поломать голову, чтобы понять, как пройти какой-то момент. А дизайнерское оформление головоломок так вообще на высоте. Придуманные механизмы как настоящие и, кажется, действительно работали бы в жизни. Ну а если это воплощение уже канувших в лету стародавних механизмов, то плюс балл за ответственный подход к делу и изучение материала.
Мог бы ещё долго перечислять по пунктам, за что можно хвалить игрушку, но лучше перейду к минусам, а что останется – то в плюсе. Ну или забыл.
Первый и жирнейший минус: бои. Как я сказал, игра про приключения. На первом месте там всё-таки блуждания и взаимодействие с игровым миром. Сам движок не заточен под стрельбу, не говоря уже о логике боёв. Искренне не понимаю, зачем нужно было тащить модные в нулевых клишированные нормативы по сражениям, когда идея игры в другом. В итоге получаем невозможность выстрелить, пока враг замахивается, ведь нам обязательно нужно сперва увернуться. Получаем пуленепробиваемую ткань и одинаковую анимацию покачивания при снесении шлема с головы. Получаем необходимость сделать 2-3 выстрела в упор из дробовика в голое тело. И, что самое ужасное, получаем долбаныx боссов в лице бессмертного вечно убегающего ягуара, туповато действующего новоиспечённого полубога и, что самое иронично-абсурдное, вертолёта. Как и множество бестолковых арен, в которых враги не догадываются напасть толпой. Я понимаю, бои нужны в приключениях, особенно когда ты уже n-ный раз противостоишь околопреступной организации. Но почему бы не сделать бой типа “кнопка-действие” или в каком-нибудь слоумо? Лучше нажимать на кнопку в нужный момент и смотреть на записанное действие, чем пытаться сделать что-то своё, а в итоге всё равно нажимать другие кнопочки, но даже не те, которые хочется. Не вписываются сюда бои. Как и искусственный интеллект, который не поднимает тревогу после очередной горы трупов, и который не видит тебя над собой в полутора метрах или у грязной стены.
Ещё одним минусом является логика. Когда я сел играть, я спустя 10 минут понял, что о ней можно забыть. Это не допущения, это бред. Приведу два примера.
1)Мы оказываемся в горах после крушения самолёта и нам нужно забрать своё снаряжение. Ящики со снарягой повисли на стропах над водоёмом площадью едва ли 15 квадратных метров. Просто полезть по стропам мы не можем, нужно обязательно резать (?). Ножа у нас нема, поэтому мы пробираемся к застрявшему над водоёмчиком отломившемуся носу самолёта с пропеллером и в попытках отломать пропеллер (??), нарушаем шаткий баланс и огрызок самолёта падает в воду. Он в воду, мы за ним. В воде на нас нападает морская мурена (???), обвиваясь вокруг нас словно анаконда, ну а мы во время её обнимашек (!) под водой (!!) одной рукой (!!!) отламываем кусок железного пропеллера (!!!!), которым затыкиваем мурену (????…!). К слову, после мы затачиваем этот кусок лопасти камнем и шляемся с ним всю игру, тактично оставляя в покое останки только что убиенных нами же наёмников-убийц.
2)А вот ещё один пример, не уступающий по степени долб.. иронии. После того же самого крушения самолёта наш великовозрастный друг, с которым мы летели, встречая нас в горах спустя несколько часов, случайно демонстрирует нам предплечье с какой-то выпуклой дорожкой. За вопросом “а что это такое?” быстро выясняется, что это “какой-то паразит”, которого мы вытаскиваем практически голыми пальцами за 10 секунд. То есть, взрослый мужик даже не думал, что тридцатисантиметровый червь под кожей руки является предметом для устранения. Он бы, видимо, так и шлялся с ним в предплечье, пока червь не вырос в мурену и не свалил в горный прудик.
А уж о том, как можно было в разорванном пополам кукурузнике при крушении в горах выжить, я вообще молчу.
И таких моментов в игре больше, чем NPC в ней же.
Логика также затрагивает и сюжет, в котором всё протекает либо как-то очень специфично из-за особенностей каждого из персонажей, либо просто глупо.
Логика, если так можно сказать, касается и акробатики. Я понимаю, в игре могут быть допущения и ГГ не должен ломать ноги от каждого неудачного падения и не мочь зацепиться за хрупкую ветку. Но всё-таки восьмиметровые прыжки при толчке от отвесной поверхности – это слишком. И нет, такие прыжки тоже могут быть, я понимаю, нужен экшн игре, но почему амплитуда прыжка как будто растянута втрое? Даже при нормальном отталкивании инерция прыжка гасится через метр-два, не говоря уже об отталкивании от стены. Но наша героиня то ли кузнечик, то ли физику прогуливала. Я почему придираюсь. Дело в том, что иногда нам нужно поймать самую верхнюю точку прыжка и сделать действие. Но интуитивно не понятно, когда именно будет этот момент, ибо жизненный опыт и собственные ощущения подсказывают совершать действие раньше, согласно реальной физике.
Также отмечу по мелочи небольшие косяки с прерыванием на миг аудио-ряда (судя по всему, связанно с переходом на другую область локации и тамошними аудиальными триггерами), редкое запоздание звука. Но чтобы после всей моей желчи не создавалось ощущения, что я хаю игру, скажу, что те же звуки сделаны очень качественно, какое-нибудь горловое клокотание, слышащееся неподалёку в глубинах пещеры, очень напрягает. Да и кроме этого игра имеет огромное множество положительных моментов, которые, как я сказал, я просто не озвучиваю.
Однако итоговая мысль спорная. Хорошая ли игра? Да. Понравилась ли? Да. Советовал бы? Пожалуй, если человеку хочется приключений и красоты. Стал бы перепроходить или вспоминать о ней как об “одной из”? Нет.
Тем не менее, 45 баллов она заслуживает. Поставил бы и пять, но боёвка и логика делают своё дело.
Survivor –
Shadow of the Tomb Raider – это третья часть обновленной серии игр про Лару Крофт, события которой развернутся на территории Мезоамерики. Игра завершает историю становления Лары как полноценной расхитительницы гробниц.
Дмитрий –
Отличная компьютерная игра из серии игр про Tomb Raider в жанре action-adventure с видом от третьего лиц. Основная локация — Мексика. Находясь на территории страны, героиня будет разгадывать загадки и продвигаться к сюжетной развязке, а попав в джунгли — дополнительная, но ключевая локация в игре, – она станет настоящим охотником, убивающим из тени.
Игровой геймплей шагнул в сторону стелса с ещё большей оптимизацией. Теперь героиня будет использовать грязь, чтобы сделать маскировку; она также будет использовать лук, пистолет и канаты. Перемещение по стенам, плавание под водой усовершенствовано в сторону поиска. Поскольку за нами охотится «Тринити», известная по прошлым частям группировка, мы должны тщательно скрываться от них, но теперь плавание — это не только стелс-функция, но и действие для исследования игрового мира.
Основа новой части — это исследование окружения. Сюжетная линия ведет нас в гробницы, где в нескольких временных измерениях мы будем решать головоломки, отбиваться от бандитов и выполнять побочные квесты.
TeRGcam ✔ –
Вспомнил игру в 2021 году и включил RTX. Мои глаза в восторге.
Сценаристы не додумались изобрести велосипед и оставили сюжет неизменно шикарным. Лара всё также сексапильная и манящая взгляды на свои формы расхитительница гробниц, которая перережет любому глотку, кто её опередит и отнимет этот «кайф».
Графически игра выросла уже давно, но это не предел. Радует внимание разработчиков не только к внешности персонажей, к окружающему миру, а ещё к мелочам, это же так радует глаз. Добавили поддержку RTX и это божественно, несмотря на то, что она ест ресурсы вашей видеокарты.
Звуковые эффекты окружающего тебя мира, просто вводят в шок. Ты слышишь, как шумит листва при ветре, ты слышишь ночных сверчков, ты слышишь, когда под твоими ногами ломаются ветки. Русская локализация мне крайне не понравилась, поэтому я играл с оригинальной озвучкой и это было потрясно.
Софья Кадочникова –
Я в конце 20 года наконец собралась и прошла все 3 части Тома Райдера(хотя в библиотеке стима они у меня были с незапамятных времён, конечно, кроме этой части, мне её пришлось купить после прохождения 2.) и я могу вынести какой-то вывод из пройденного.
Мне часто приходилось слышать об этой серии(В старые части играла ещё ребёнком, на компе своего дяди.) в основном, конечно же, приходилось слышать похвалу в сторону и Эниксов и Эниксовской Лары. Когда же я наконец вошла в фендом и потратила минимум 30-50 часов на каждую часть и прошла их на 100% со всеми дополнениями. Я стала часто слышать от фанов о том, какая классная вышла 2 часть и как 3 скатилась.
Ведь: “во второй был и открытый мир и разнообразие, а 3 имеет линейный сюжет и тд. тп.”
И я категорически против такого взгляда на 3 часть. Да, мне тоже понравилась вторая, но 3…
Возможно мне, как русской девушке, которая никогда не выезжала из страны и не понять но, вайб второй части это буквально – вайб СССР.
А атмосфера 3 части – это, джунгли, жара, природа, готовая убить тебя, тайны, Испанские конкистадоры и прочее, прекрасное.
И я понимаю почему 2 часть так любят. Но мне больше пришлась по вкусу именно атмосфера инков, ацтеков, майя. Я на эмоциях даже заказала пару книг о культуре и религии старых народов Юж. Америки.
3 часть яркая, самобытная, сочная и довольно грустная. (Да, да, я все 3 игры ждала когда Лара и Иона будут вместе, а в итоге я увидела тонну стекла и мои разбитые мечты.) Сюжет, возможно, не такой прописанный как во второй части(Про первую и говорить даже не надо), но он не раз заставил меня покрыться мурашками.
Всем кто ещё не играл в Тома Райдера – советую. А те, кто ещё не дошёл до этой части – желаю удачи и хорошо провести время. <З
Дмитрий –
Красивая игра. Но некоторые глупые моменты сильно раздражают. Неужели нельзя было сделать сюжет чуть более реалистичным? Порой доходит до сюрреализма. Пробираешься по невероятно сложному пути, рискуя жизнью, разламываешь столетия назад запечатанные проходы, проползаешь сквозь не пойми что вообще и… И приходишь туда, куда другие добрались чуть ли не на рейсовом автобусе, судя по их виду. А ты надеялся попасть туда, куда давно не ступала нога человека. Или ползёшь через какие-то кости по каким-то тоннелям через не пойми какие щели, проламывая древнейшие стены и попадаешь в помещение для жертвоприношений, со свежими трупами и вполне себе живым истязателем. Но самое интересное – нормального выхода из этого помещения нет. Как они сюда попали? Как доставляли сюда всех этих пленников? Где нормальный вход-выход из этого места? Его нет! Ты выходишь из этой пещеры опять по каким-то щелям, через кости, грязь, прыгая через невероятные пропасти, выполняя сумасшедшие трюки. Что за?… Ну неужели нельзя было такие моменты хоть немного продумать пореалистичнее? В целом, глупых и раздражающих моментов хватает. А ведь вполне могли бы это всё доработать и была бы игрушка не только красивой, но и гораздо более интересной.
Да и сама героиня Лара превратилась в хладнокровную убийцу. В предыдущих частях убийства хоть как-то старались обусловить выживанием, крайней необходимостью. А тут убиваешь всех подряд. С лицом как у овечки.
Алексей Яковлев –
Отличная компьютерная игра из серии Tomb Raider в жанре action-adventure с видом от третьего лица, разработанная канадской студией Eidos Montreal, известной по ролевым стелс-экшенам Thief, Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, а не создателями предыдущих частей Tomb Raider из Crystal Dynamics. Является прямым продолжением игры Rise of the Tomb Raider и завершающей трилогию второго перезапуска серии. Проект был анонсирован 15 марта 2018 года. Релиз игры состоялся 14 сентября 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Версии игры для macOS и Linux были выпущены компанией Feral Interactive 5 ноября 2019 года. События новой части отправят Лару Крофт на мексиканский остров Косумель и в Южную Америку
karfagen2012 –
Трилогия начинается привычно не плохо, с завязкой о неудачном вмешательстве мисс Крофт в работу артефакта и начало то ли конца света, то ли просто ужасных катаклизмов.
Но за тем понимаешь насколько игра душная, как много бектреккинга и все еще далеким по качеству постановки от Анчартед.. Впрочем без бреда Рианны Пратчетт все стало намного адекватнее и приземлёнее. Впрочем игра остается все той же Расхитительницей, но уже без интереса первой части перезапуска, при отсутствии русофобского бреда второй.
И на том спасибо. Геймплейно ничего толком не изменилось. Бегаете туда-сюда, стреляетесь да решаете головоломки. Хваленный стелс скучный и на самом высоком уровне сложности не возникает желания пройти тихо локацию, так как проще просто снести тупейших ботов и пройти далее.
Фактически 20 часов Крофт и игрок просто бегают по условно открытым локациям с некоторым количеством НПС, которые и дают информацию и указания на секреты в окрестностях. За 20-30 часов решать головоломки не надоедает, что позволяет не заскучать смертельно, но все равно сквозное сравнение с Анчартед Тумб Райдер не выдерживает. Плюс хочу отметить, что даже спустя два года с релиза словил одинаковые баги с невидимыми НПС, дающие квесты без диалогов. Смотрится разговор Лары со стеной довольно нелепо! Нельзя списать уже на сырость игры , тк прошло достаточно времени.
Вердикт прост: на распродаже берите полное издание и ни в коем случае не за полный ценник. Скворечник нужно отучать от привычки резать свои игры и продавать в виде DLC.
Им видимо было мало разгромленных за это Deus Ex и той же Ларки с допом на час про Бабу Ягу.
Хватит уже рвать игры на части!
Посему несмотря на качественно проведенную работу над ошибками только строго четверка с минусом
Кагыр О’Дим из Стима –
Мне нередко доводилось слышать мнение, что дескать перезапуск приключений Лары Крофт — это клон Uncharted для тех, кого судьба обделила приставками Sony. Я с этим не согласен: похождения Натана Дрейка — чистейшие киноприключения, где ты движешься по сюжетному коридору, периодически прыгая в slo-mo через акулу на самодельной тарзанке из подтяжек. Tomb Raider же — это игровая площадка, где ты почти без ограничений можешь возвращаться на уже пройденные локации. Где весь кайф в том, чтоб убить каждое животное, найти каждый артефакт и разгадать каждую побочную загадку. Да, Uncharted несравнимо более отполированная серия, она доставляет удовольствие концентрированнее, плотнее, зато Лара делает это куда дольше. У этих приключений совсем разные подходы, хотя обе игры — симуляторы героических грабителей могил.
Да, возможно, классическую Лару Крофт тоже можно было упрекнуть в отсутствии глубины или в недостаточном развитии ее как персонажа — но новая трилогия, призванная «очеловечить» ее образ, в итоге закрывается героиней настолько никчемной, однобокой и поверхностной, что она даже по признаниям самих разработчиков неспособна поддержать разговор ни о чем, кроме как «куда же пойти дальше, чтобы найти наш следующий макгаффин». Классическая Лара была яркой, вдохновляющей, она была супергероиней — и ее убили, вычеркнули из канона ради вот этой уродливой пустышки. Я терпеливо ждал финала Shadow of the Tomb Raider, не оставляя надежды, что мы увидим какой-то рост новой Лары, что-то, что позволило бы ей симпатизировать, что-то, что оправдало бы существование этой трилогии. Не дождался.
Меня можно упрекнуть в том, что я постоянно цепляюсь к мелочам, но мне все же кажется, что нежелание разработчиков исправить давно известные огрехи серии ( сюжетная вторичность ,невидимые стены ,повсеместные скрипты, геймплейные преграды из прямиком метроидваний и т.п) о многом говорит. Shadow of the Tomb Raider — это дежурная ААА-игра, создатели которой словно старались лишь проставить галочки в списке того, что было в приквеле, и не пытались сделать что-то большее, чем просто «еще одна игра про эту новую Лару Крофт с D: на физиономии».
Например: главное нововведение игры — большая и живая деревня Пайтити — так и не вырастает в весомое достоинство: здешние жители скучны, и их истории невыносимо банальны. Впрочем, разве можно было ожидать большего от средневековых индейцев?
С точки зрения механик Shadow of the Tomb Raider — все еще та отличная игра из 2015-го. Но с тех пор прошло ШЕСТЬ лет, а ничего принципиально нового в ней не появилось. В том числе и самого важного — смысла. От геймплея Rise и Shadow я получаю удовольствия даже больше, чем от тех же Uncharted, но от Tomb Raider я жду большего, гораздо большего чем просто геймплей.
В общем, Tomb Raider — франшиза легендарная, как и ее героиня, и новые части с их до омерзения безликой Ларой убивают саму суть серии. Спасибо, конечно, за этот эксперимент, но теперь Tomb Raider нужен еще один ребут…
Евгений Добр… –
Получил огромнейшее удовольствие, подобно временам третьего ассасина и блекфлага… Очень кайфанул от старой доброй кинематографичной подачи отображения игрока, от скрытных нападений, от головоломок и затерянных гробниц, от сражений и прокачки оружия и шмота (не путать с РПГ прокачкой). А трагичная музыка? Воспоминания и дополнительные гробницы/задания просто затянули мою игру на десятки вечеров. Прошел игру на 100% и теперь очень жаль что она закончилась и подобных игр уже не делают. Ассасина больше нет, и нет Лары Крофт… Прям как окунулся в старые добрые времена…
александр боднар –
Пожалуй, самая красивая и насыщенная красками игра из нового перезапуска знаменитой серии Tomb Raider. Сюжет игры не такой интересный и драматичный, как в предыдущей игре, которую, я, честно говоря, оцениваю выше, из-за того, что в ней, Rise of the Tomb Raider, есть приятный бонус – поместье Крофт, который отсутствует и в первой игре 2013 года, и в этой, 2018 года. Но зато акцент в последней игре – Shadow of the Tomb Raider- выгодно сменился в сторону исследований и открытий – здесь Лара меньше стреляет и дерётся, а больше исследует, находит и читает, что больше соответствует её образу учёной-археолога, идущей по стопам отца. В игре множество экзотических и красивейших, детально прорисованных локаций в богатым на краски и живность регионе Латинской Америки. Один затерянный город потомков майя чего стоит! А ведь есть множество гробниц, склепов, стел, которые ей предстоит открыть и исследовать, а в сундуках – не кучки хлама, как на острове Яматай и не детали оружия, как в Сибири, а настоящие археологические находки-артефакты, представляющие научную ценность. Дух исследований и открытий в игре присутствует в полной мере, и это хорошо для игры. Да и пострелять и подраться тоже приходится, так что баланс между исследованиями и стрельбой соблюдён, в отличие от предыдущих игр перезапуска, которые были больше кинематографическими боевиками в голливудском стиле, чем приключенческими играми. Внешность новой Лары Крофт – что тут сказать? Конечно, хотелось бы, чтобы она выглядела более женственно и сексуально, да и носила что нибудь получше, чем неизменные штаны, на острове Яматай и в Сибири ещё понятно – там холодно, но и тут, в тропических джунглях, она всё равно в штанах! Почему хотя бы не в шортах? За десексуализацию Ларки “спасибо” толерастам-разработчикам, “постарались” на славу. А впрочем, ладно. Хотя бы выглядит как живой человек, с признаками женского пола, могло быть и хуже. В общем и в целом, игра вышла хорошей, ставлю ей высший балл, тем более, что ничего подобного уже не выйдет. Это последняя хорошая приключенческая игра. Такое моё мнение.
Денис Подольский –
Хоть и ругают критики, но игра отличная. Лара стала профессиональным выжившим. Лук надоел, ну, ладно.
Графика отличная. Игра стоит тех денег, которые за неё хотят. Просто шикарна.
Куча дополнений.
У создателей произошла биполярочка, она же когнитивный диссонанс, или «белочка». В конце вставили ролик, что все три игры были прожогом к игре 1996 года. Тогда к пистолетам надо было вести.
Сражения с животными — класс (экологи плачут в сторонке).
Сюжет — Археология и Авантюризм и Приключения. Диалоги чисто фоном.
Играл, играю и буду играть!
Иван Л. –
Третья попытка Лары догнать парня по имени Натан, опять мимо. Игра сменила разработчиков, хотя вернее старую команду дополнили ребятами делавшими две крайних части Деус Экс. Вышло на троечку. Начнём с геймплея, не считая пары фишек все на месте. Отдельного упоминания стоит возможность намазать рожу грязью и замаскироваться. Арни из хищника одобряет. Сценочки все рушится беги на месте, куда ж без них, мы ж за Натаном гонимся. Картинка сок. На пс4 про в 4к красота как есть. Побегать пострелять попрыгать вполне себе приятно. Загадочки и гробницы с побочками на месте. Сюжет в старых традициях, отстой как есть. Конец света, чего то куда то там от кого то спасам. На раз пробежать сгодится.
Дамир Хисматов –
Насколько в этой игре приятный геймплей, настолько в ней скучный сюжет. От зевания во время медленного шествия за очередным союзником, слушая очередные пояснения, чуть челюсть не вывихнул. Особенно проседает середина, большая часть игры, связанная с племенами. Все эти швули, яхши, чебупелли. Даже запоминать это не хочется. Но начиная с миссии в стиле Рембо первая кровь игра становится более менее поживее.
Ещё управление мышью временами чудит выписывая фентифлюхи. Немного удручает заскриптованность некоторых сцен. Вот мы мочим дикое племя в пещерах, а потом зачем то убегаем от них. При попытке дать сдачи кастсцена со смертью. В остальном это типичный Томб Рейдер, как и две предыдущие части.
Funny_Golem –
Первая игра из этой серий которая запала в душу на положительнои нотке. Графика, спецефекты, приятная музыка, интересная сюжетная линия, загадки с уровнем сложности на ваш выбор и канешно прокачка персонажа и оружия. Вот почему не стоит проходить эту игру мимо и не попробовать.