В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Surviving Mars с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Surviving Mars, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Системные требования Surviving Mars
Минимальные параметры для PC:
Операционная система: Windows 7 64 bits
Процессор: Dual Core
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: Intel integrated video HD 4000 or higher with 1 GB of video RAM
DirectX(R): 9.0c
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Жесткий диск: 10 ГБ
Кагыр О’Дим из Стима –
Для инди игры вполне неплохо, но как стратегия игра на два с плюсом. искусственно неторопливый геймплей ,скудная озвучка, растянутое строительство – вот то немногое, что я заметил за час с небольшим игры, прежде чем вернуть покупку. Любителям классических RTS вроде C&C Generals НЕ РЕКОМЕНДУЮ КАТЕГОРИЧЕСКИ!!!
Павел Кононенко –
Отличная стратегия о суровой колонизации Марса. На старте она кончено была крайне хардкорной, и вся игра сводилась как и следует из названия к выживанию. Это крайне не понравилось части игроков, и я в их числе. 60% игрового времени уходило либо на ремонт построек, либо на поиск разбежавшихся дронов. Сейчас баланс поправили, убрали лишний микроменеджмент. Играть можно с удовольствием.
Entoran –
Отличные механики, реалистичный мир, а также плаксивые и ленивые колонисты разработчики
Вадим Смирнов –
Хорошая игрушка от Paradox’ов. Немного надоедает, но несколько десятков часов увлеченного геймплея вам обеспечено
Вячеслав “Z” –
Хорошая стратегия про выживание людей на Марсе. Есть много возможностей развития.
Ичи –
Отличная игра в стиле SimCity. Строится колония на Марсе. Довольно интересная. Сел немного поиграть, прошло 2 часа.
Gorinch –
Как и многие игры от Парадоксов на 5-ку. Играть интересно, потому как ты никогда не остаёшься беззаботно наблюдающим как твоя колония развивается.
Шнобелев –
Оставил тут отзыв на фильм “Марсианин”, вот это игра про рутину не показанную в том фильме.
Игра хорошая, отмечу лишь то, что не понравилось – негибкость соединения куполов между собой (два купола стоят рядом – попробуй нормально провести соединяющий тоннель между ними), нет связи между несколькими куполами (может в новых дополнениях сделали?), т.е. невозможно создать автономный массив куполов, нужно строить парами, максимум тройками, что довольно уныло. Тоннели между куполами съедают пространство для строительства в самих куполах, какая-то бессмысленная ненужная механика. Я бы еще мог понять грузовые тоннели.
Слишком мало отличий между фракциями, хотелось бы поменьше унификации и побольше отличающих деталей, хотя бы косметических.
Moteo –
Игра для любителей подумать над своими решениями, много всяких фишек и тонкостей, которые приходиться соблюдать, чтобы не попасть в просак, пока строишь свой “рай” на Марсе
Михаил Соломыкин –
Хорошая игра про выживание. Особенно с последними дополнениями, каждое новое прохождение будет уникальным.
danilkkkkkaaaa –
Купил игру недавно, Surviving Mars: First Colony Edition.
Начал играть с уже вышедшим DLC Green Planet, поэтому в первом же прохождении оценил все прелести терраформинга, действительно стоящее DLC.
Багов замечено не было, игра оптимизирована (играл на системе превышающей рекомендованные требования), зависаний или вылетов не было.
Surviving Mars из тех игр, которая в первые дни затягивает в себя надолго, заставляя забыть про время. Но одновременно с этим, эта та игра, которая с каждым часом теряет притягательность. 20-40ч с интересом в ней провести легко, а дальше уже будут играть только те, кого реально увлек Марс и его освоение.
Игра хороша в целом и в деталях. Понравились анимации, текстуры объектов, их дизайн.
Понравился OST, музыка достойна того, чтобы занять место в плейлисте любого игрока. Часть из платных DLC.
Есть исследования, рандом, открываются постепенно, порядок выбора зависит от игрока. Есть ИМБА-исследования, есть абсолютный шлак, который исследуется в последнюю очередь, есть забавные, все исследования с интересными цитатами “великих людей”, от Путина до К.Кардашьян. Есть забавные микро-квесты.
Экономика по ресурсам довольно проста, но работает как надо. Выбор зданий в различных отраслях не большой, но его хватает, некоторые здания удачно дополняют друг друга или служат заменой под нужные условия. С DLC в игре есть приемлемая торговля, удобно реализованная.
Можно настроить Сложность под свое прохождение при старте. Смело играйте с 200% и выше. Так же можно выбрать различные бонусы и нацию-спонсора. У каждой нации свои + и -, также есть особые здания и юниты. Присутствует подробное обучение. Есть песочница.
Интерфейс неудобен и перегружен (думаю из-за того, что игра выходила так же и на консолях, поэтому больше адаптировали под них), на старте продаж было всё плохо. Патчи и советы игроков сделали свое дело. Сейчас играть достаточно проще.
Есть элементы геймплея, которые хотелось бы чтобы выполнялись автоматически, либо была возможность их точной настройки. Вместо этого приходится делать вручную, либо постоянно мониторить при не совсем удобном интерфейсе. Как пример распределение работников между местами работы, когда у всех зданий установлен один приоритет; распределение колонистов между куполами, которые не соединены переходами.
Уведомления, часть которых лишние и только отвлекают, других же наоборот не хватает. Если назначенные работники умерли от старости и в здании осталось меньшая часть, игра вам об этом не сообщит. Вы об этом узнаете, только если заметите спад производства. Т.е. вы должны постоянно либо мониторить все здания, либо держать в запасе персонал. В случае смерти всех работников, сообщит, что здание не работает, но не работать оно может по разным причинам, в том числе из-за отсутствия места на складе для товара.
В целом хорошая игра и приличная эк.стратегия с элементами выживания на 20-40 часов.
Благодарность за русскую локализацию (Paradox не всегда нас этим балует в своих играх).
Еще раз отмечу OST . Такой замечательной подборки я не встречал в подобных играх. Жаль, что часть из платных DLC.
Антон Попов –
Вроде бы простая, типа, градостроительная, я бы сказал – элементарная, но мне реально несколько раз приходилось переосмысливать тактику и способы быстро анализировать и строить. Это очень актуально – уметь масштабировать и понимать, что методы на малом уровне (30 поселенцев) – не будут работать на большом (1000 поселенцев). И предтечи всех проблем можно заметить до их наступления… Но можно и промаргать, тогда очень трудно будет их решать. Главное играть без откатов по сохранения.
Black Guardian –
Очень интересный градостроительный симулятор , который нам подарила прекрасная студия Paradox.
Действие разворачивается на Марсе , где сначала с помощью дронов игрок должен обеспечить прилёт первых колонистов, а потом развивать непосредственно саму колонию. Много убитых часов в попытках понять все взаимосвязи механик. Сложно, но интересно до безумия.
Светлана Мельник –
Отличная стратегия про развитие собственной колонии на поверхности Марса. Из приятных особенностей: Можно превратить марс в зеленую планету. Есть элемент соревнования с другими колониями из других стран/спонсоров за первенство в определенных аспектах развития. Древо научных открытий довольно большое и практически все полезное. Всю механическую работу выполняют дроны или можно автоматизировать. Есть природные явления вроде аномального холода, усложняющие процесс игры.
daniil.protchenko –
отличная игра на выживание и строительство базы . в этой игре большое разнообразие технологий, строений и т.д. . ты можешь в любом куполе с людьми сделать все что угодно, можешь один купол сделать к примеру для производства деталей, а другой для отдыха . игра отличная, покупайте смело!
Guchiny –
Не плохая стратегия по колонизации Марса. Красивая картинка, незамысловатый сюжет, игра до сих пор развивается и обновляется. Не плохая современная попытка обновить как мне кажется заброшенный жанр. В целом рекомендую всем любителям экономических стратегий, про какие то битвы это не сюда.
Стефан Карпов –
Было бы классно если бы функции дополнений были встроены в оригинал, а так ну слишком дорого выходит за весь комплект длс, хотя игра хороша.
Анастасия Яковлева –
Ведиколепный симулятор развития. Побольше бы автоматизации. А то когда сильно развился, рук не хватает
Тимофей Борзов –
Мне нравится терраформинг Марса со времён UFO, так что игра мне зашла. наличие сюжета и не одного, приятно разнообразило игру. Так как на данный момент я организовал только 2 колонии говорить о механиках ещё рано, но игра мне определённо зашла.
Пользователь –
Скачал себе по бесплатному предложение с одного сайта с играми.Думал какая-то ерунда,раз раздают бесплатно,но как оказалось,игра просто супер!Огромный выбор всяких настроек для того,чтобы создать сценарий с любыми условиями.Графика,работа свободной камеры,продуманность деталей,всё очень радует.5 звёзд игре однозначно.Я уже предчувствую,что залипну в неё на долгие месяцы.
grig-stalker95 –
Местами трудно, но, скорее всего, так и должна выглядеть колонизация Марса, правда технологии там странноватые
Владислав Поклоннов –
Экономическая стратегия средней сложности.
Прекрасный дизайн, визуальный стиль, да и в целом сеттинг Красной планеты довольно притягателен.
Музыка приятная, довольно быстро может надоесть, однако есть пару гениальных вещей (например Travel With Me от Tokyo Dreaming).
По геймплею: добротно, крепко, есть несколько интересных и приятных, пусть и привычных механик; элементы и связи между собой довольно логичны, интерфейс прост и не вызывает вопросов и нареканий, за исключением пары моментов.
Есть несколько приятных поводов возвращаться в игру и пробовать разные стили и варианты: много ачивок, испытаний.
Темп игры идёт по гиперболе: сначала он высокий, хочется делать всё и сразу и много, но нельзя, упираешься в потолок возможностей и масштабируемости. В конце темп невероятно провисает, становится медленно и порой наскучивает.
Большой минус: как и все игры Paradox нежизнеспособны без DLC – терраформирование обязательно к покупке, без него наскучит ещё быстрее, а end-game контента просто не будет. Да и в целом терраформирование и “обживание” планеты выглядит логичным итогом и венцом деятельности.
Рекомендуются любителям жанра и подобного сеттинга. Новичкам тоже зайдет: в отличие от Victoria или Europa Universalis не столь перегружена ВСЕМ сразу, да и обучение есть, хорошее, ненавязчивое, но порой полезное. И работающее на протяжении долгой части игры.
nizara321 Хохлов –
Если вы когда-нибудь хотели построить огромную, самодостаточноую колонию на Марсе, то эта игра для вас. Игра интересна своими механиками и затягивающим процессом градостроительства. А на высоком уровне сложности, даже моргнуть страшно, ибо в этот момент все может накрыться очередным метеоритным дождем и следующие пол часа придется как то восстанавливать повреждённые коммуникации… Если бы не платные дополнения которые хоть существенно улучшали игру, но все же портили отношение к разработчикам, ибо какого лешего нельзя было сразу запилить тот контент изначально…
Алина –
Градостроительный симулятор на Марсе. Тут тебе и пыльные бури и аномальные холода и метеориты и марсотрясения. Плюс еще и жителям угождай чтоб не буянили) Игруха стоящая
Ashur Grand –
Довольно интересный гадостроительный симулятор , чем-то похожий на Anno , но до того же Анно , он не дотягивает , в игре простое сделали сложным , а сложное простым , а по итогу всё вышло каким-то хаотическим вверх-дном . Колонисты унылые и вообще лишние , куча механик , интуитивно не понятных и криво объясненных . Играть можно , но проект ни разу не топовый , но денег своих стоит
макс –
Отличная игра! Обилие геймплейных механик и шикарно вылизанный гейм дизайн, ставит Surviving Mars в топ сурвайвинг градостроения. А если и моды подключить, тогда вообще контент увеличивается чуть ли не на внушительное DLC.
Максим Беркетов –
Surviving Mars отлично подходит для игроков, которые только только начинают знакомится с жанром градостроительных симуляторов, другие же игроки не найдут здесь ничего привлекательного. Важно заметить, что Surviving Mars обладает потрясающей графикой и саундтреками, что придает игре немного атмосферы.
karfagen2012 –
Хорошая такая залипательная экономическая стратегия.
Вы потратите десятки часов, чтобы никто не умер от голода и всегда хватало ресурсов на ремонт построек…
Ремонт построек вообще мучал меня все время, но было интересно.
Кто соскучился по RTS обязан поиграть
Scientist Biologist –
Отличный градостроительный симулятор и стратегия в которой нам предстоит построить на Марсе автономную от Земли колонию, в которой будут проживать люди. Задача эта непростая, аномальный холод, пылевые бури, метеориты, а порой и сами люди, будут доставлять нам неприятности. с которыми мы должны справиться. В этом нам поможет наука, разработка технологий, дающая полезные бонусы, и полезные строения: защищающие от пыли, дающие энергию, перерабатывающие шлак от производств в бетон, и.т.д. Плюсы:
1. Геймплей. В начале наша колония, вообще без людей, “населена” только дистанционно управляемыми дронами, и даже когда появляются люди, наша колония, всё ещё очень зависима от поставок с Земли, ресурсов не хватает, а некоторые ещё нельзя произвести, придётся заказывать с Земли, но наш бюджет не резиновый. Однако со временем, ты начинаешь понимать, что заказываешь поставки всё реже и реже, а потом, сам организовываешь поставки редких металлов на Землю, строя уже свою ракету, а не присылая её с Земли. И такое кардинальное различие радует.
2. Концепция. После игры я задумался, а ведь сколько всего могла бы добиться наука, не будь она разделена политикой? Конечно, можно создать колонию за отдельные страны, но надо быть готовым к ещё большим трудностям. Бюджета очень мало, придётся тратить время которое могло бы пойти на развитие полезной технологии, на изучение технологий дающих гранты, чтобы хоть как-то выживать. И нужно всё это?
3. Графика. Марсианский пейзажи в игре очень красивые, да и в целом модельки выглядят добротно.
4. Оптимизация. Игру потянет даже двухядерный процессор от AMD, видеокарта за 7000, по уровню ниже среднего, и 4 гб оперативной памяти, так что за “потянет” “не потянет” переживать не надо.
5. Отсылки. Понравились многочисленные отсылки на различные фантастические произведения, и на различных писателей, вроде Рея Бредбери, учёных, вроде Стивена Хокинга, иных деятелей вроде Илона Маска. Даже порой цитаты Владимира Путина встречаются.
Минусы:
1. “Распиленность” на DLC. Paradox games, не берите пример с EA, в качестве DLC, можно продавать спин-оффы, но не как не дополнительные возможности, вроде построек ферм, которые, конечно дают колонии преимущества, так как не требуют от работников узкой специализации (вроде, ботаников, работающих на гидропонных фермах и выращивающих растения для еды), но продавать его в DLC? DLC на несколько новых зданий, (вроде, мини-бара, мини гастронома, большого вентилятора) которые должны быть в оригинале, зачем их пихать в DLC? DLC, на новую радиостанцию, которая приедается за несколько повторов? Ладно я ещё понимаю, терраформирование, где мы можем помимо того, что создать автономную колонию, ещё и сделать Марс, похожим на Землю, запустив его ядро, создав атмосферу, воду на поверхности, это добавляет новые механики, новые возможности. Вот это я понимаю, почему в DLC, а остальное?
2. Колонисты. Казалось, кто должен лететь на Марс, чтобы строить колонию? Специально подготовленный, стрессоустойчивый, энтузиаст, понимающих, что он рискует своей жизнью, и может в любой момент погибнуть? А нет, алкоголик с пристрастием к азартным играм, любящий по вечерам катать в Доту (P.S. ничего против Доты или игроков в неё не имею), а при отсутствии одного из этих развлечений на другой планете, в ещё строящейся колонии, совершит суицид, ибо ему скучно? Я понимаю, что это стратегия, и я сам должен подбирать людей и сортировать их по характеристикам, но почему этим должен заниматься я, а не те, кто ищут добровольцев? Неужели из 7 млрд человек нашлись только такие? Я понимаю, людям надо снимать стресс, общаться, но алкоголь? Азартные игры? Видеоигры? Ладно, я понимаю, если они летят в уже готовую колонию, то уж точно не для того, чтобы только работать, а ещё и развлекаться, да и на поздних этапах игры, есть “центр коррекции поведения”, чтобы избавить людей от недостатков, а позже ещё и заменить их достоинствами, но в начале… Да и такие колонисты, к сожалению не редкость, а норма.
3. Обучение, которое не обучает тому, что может облегчить игру.
Я только в середине игры нашёл, такое строение как “тоннель”, помогающий проводить трубы и провода под землей и преодолевать возвышенности. чтобы (как я делал) не пришлось, строить подъём на верх, тратя шлак, который можно перевести на бетон. Или “Триббочиститель”, защищающий все строения в радиусе действия, от пыли, из-за чего они не требуют обслуживания, а два триббочистителя рядом, будут ещё и защищать друг друга, из-за чего строения вне купола, вообще не будут требовать обслуживания. Это настоящая имба (которая доступна среди технологий “Физика”, ближе к концу списка, и до неё ещё дойти надо, но оно того стоит). В начале я так и не понял, для чего он нужен, и такую имбу не использовал довольно долгий промежуток времени, а в обучении ни про то, ни про это строение нету ничего. Конечно, моя вина, признаю, надо быть внимательнее, но можно хоть намёк оставить на то, что этим зданием лучше пользоваться. (Например, “величайшее строение всех времён и народов, настоящий гений физической науки, воплощение самого научного процесса, защищающие все строения в радиусе своего действия от пыли, из-за чего те не требуют обслуживания. Построй его, и пошли Марсианскую природу, в место, изучаемое в гинекологии).
4. В некоторых местах недоступны те или иные технологии. Список прорывных технологий (занимающих 2 место по полезности, после физики), зависит от того, где ты выбрал размещение колонии. Например, в первой игре, у меня была технология “проект Феникс”, благодаря которой я мог бы с вероятностью 50% возрождать умерших колонистов в виде биороботов. Но не было технологии “Позитронный мозг”, который позволял бы этих биороботов создавать. И наверное спустя 30 умерших от старости колонистов, у меня так и осталось 10 биороботов, появившихся, из-за события, при котором, один экспериментатор решил перенести себя в биоробота, но лишь создал 10 штук, при это не перенеся себя ни в одного. Получается, из-за отсутствия одной технологии, становиться бесполезна другая? Не фанат я такого подхода.
Что касается игры. Рекомендую, даже не смотря на перечисленные мной минусы, рекомендую, она стоит каждого часа который вы ей посвятите. В начале, мне казалось, что игра слишком сложная и замудренная, и уже жалел, что приобрёл, но, что-то всегда манило меня в неё обратно и позже, она мне понравилась, и я ни на секунду не жалею, что приобрёл её и поиграл. Так что, определённо, всем рекомендую.
Артём Вислов –
Отличная RTS экономическая стратегия по колонизации Марса. Игра затягивает. Интерфейс, дизайн и визуальный стиль на уровне. Советую любителям экономических стратегий.
nick rg. –
Научно-фантастический экономический градостроительный симулятор с элементами квеста и исследованиями. Есть режим “песочницы”, когда даётся много средств и можно все ресурсы(а их здесь около десяти разновидностей) завозить ракетами – хорошо подойдёт для знакомства со всеми возможностями игры, а есть и жёсткое соревнование, когда колонистам приходится буквально выживать, экономить каждое яблочко и беречь каждого рабочего дрона.Выше сказал про квесты – их здесь порядочный набор, они очень разнообразят игровой процесс. Например, при постройке вычислительного центра вдруг появляется искусственный интеллект, с которым приходится взаимодействовать, или Марс становится полигоном для испытаний военной техники, а ещё можно найти многотысячелетний инопланетный артефакт и разгадать его загадку. Можно торговать с другими колониями, принимать хитрые политические решения и разруливать конфликты между, например, учёными и инженерами. Помните, дорога жизнь каждого колониста!
Ярик Томат –
Отличный медитативный градостроитель на красной планете, настраиваемый уровень сложности от “мне лень думать”, до хардкора для супер-компьютеров, но есть один серьезный минус, в один момент, вне зависимости от сложности , когда почти все автоматизировано и все исследовано, игра резко теряет интерес и длс тут не поможет
Алексей Царь –
Отличная стратегия про развитие собственной колонии на поверхности Марса. Из приятных особенностей: Можно превратить марс в зеленую планету.
Анросик Дмитрий –
Игра не плохая ,но в целом без дополнений проходить трудно . На половине игры просто хочется взять и закончить уже. Присутствуют очень муторные ситуации с колонистами ( их переназначение и переселение, а так же порой неуправляемое размножение) ,куполами с их “чисткой” , можно же было просто нажать на утиль и все сносится под чистую , нет надо каждым тыком самому это делать .
Дмитрий Ветров –
Неплохая стратегия про колонизацию Марса со своими особенностями, неповторимым дизайном и многим другим, что достойно вашего внимания.
Во-первых – это стратегия, и для неё важен геймплей, разнообразие, в какой-то мере сложность – с этим у игры всё весьма неплохо. Вас встретит дружественный интерфейс, качественный микроменеджмент, огромнейшие возможности, такое же большое дерево прокачки и старые игровые механики в новом представлении. Играть интересно, увлекательно, немного нудно на каких-либо серьёзных стадиях игры.
Графика здесь, наверное, лучшая, которую я когда-либо видел в стратегиях. Марс прекрасен, постройки футуристичны и реалистичны, интерфейс современный – с этим всё в порядке, как и с звуковым сопровождением всего прекрасного.
В итоге от меня 8/10, я не вижу прям явных минусов, но на 6 часу игры мне стало жутко скучно, да и просто нечего делать, возможно игра исчерпала себя излишне быстро, возможно я что-то сделал не так, не знаю. Поэтому игру рекомендую)
Аркадий Тарасов –
Это Sim City, только для проекта Илона Маска на Марсе. Не торопитесь, разрабатывайте дронами месторождения бетона и открытое метеоритное железо тоже не брезгуйте, собирайте. Как только постороите первый купол с инфраструктурой – заселяйте колонистов. Хинт – еды всегда навалом, а вот порядка мало. В каждом куполе полицейский участок и система влагосбора.
Недостатки – их слишком много.
1) Ресурсы. Я считаю, разработчики могли бы объединить их по типу минералв и газа в SC2 или дерева и золота в ВК. Склады – это здорово, но система дронов-роботов не понимает, что ты решил строить и туда нужно доставлять ресурсы. Расстановка систем подзарядки дронов не решает проблемы. Решает расстановка складов – имхо, это глупо.
2) Разработка. Добыча воды и бетона из подземных месторождений ведется без участия человека, а вот чермет, цветмет и пр. – уже с участием. Глупо? Глупо.
3) Кислород добывается системой фильтрации “МОКСИ”. Хотя проще всего добывать электролизом воды, попутно получая водород – ракетное топливо.
4) Вода – огромные проблемы с ней. Ракетное топливо, полимеры – все на ней завязано. Хотя Википедия говорит, что на Марсе вода только в связанном состоянии. Но эта тема также не проработанна.
5) Электричество. Естественно, первые поселения будут питаться от атомных установок, как ледоколы или подводные лодки. Солнечные панели – смешно, они малоэффективны на Земле, а на Марсе те более, а про ветряки и говорить нечего – атмосфера сильно разряжена. Вот здесь элемент фэнтезийности.
Резюме – поиграть на 5-10 часов можно, но разработчики выпустили слишком сырую игру.
MiniLead –
Просто симулятор-стратегия колонии на марсе, поиграть пару дней можно, потом уже отползает желание.
Андрей –
Мне игра не зашла, хотя космическая тема меня привлекает. Во первых постоянно нужно кого-то мониторить. Даже сбор ресурсов с карты сделали ручным. А если хочешь это дело автоматизировать, то ты должен исследовать данную технологию. С исследованием аномалий на карте то же самое. С колонистами такая же проблема. Демографический взрыв постепенно перейдет в яму, что чревато голодом или производственным спадом. И последнее при отсутствии постов охраны жители в институте получают профессию охранник, для чего не совсем понятно. Видимо специально для них я должен построит данное учреждение.
В очереди исследований можно поставить только 5 технологий с чем это связано тоже не совсем понятно. Сканирование местности из космоса так же, в очередь можно поставить ограниченное количество секторов – 9.
В остальном более менее нормально: картинка красивая, все выглядит гармонично.
Паоло –
Игра поначалу казалась отличной, но как же со временем она надоедает. Карта однотипная, даже ресурсы лежат в одних и тех же местах, наскучила быстро.
Артём Валеев –
Если вы фанат фильма Марсианин и мечтали построить свою зону 51 с казино с блэк джеком тогда эта игра для вас
Art B® –
Неплохая экономическая стратегия!
Rus.Lan-com –
+отличная графика,детализация,эффекты,прорисовка и т.д.
+обширное дерево технологий
+разнообразные и удивительные постройки
+приятная музыка (есть возможность выбора радиостанций)
+редактор карт (можно создавать свои области)
+интересный выбор первоначальных настроек при первом начале игры
+свободный выбор места для колонии
+полная свобода действий
+нет никаких ограничений в строительстве
+уникальные постройки “ЧУДЕСА МАРСА” просто супер.
+разные события от метеоритного дождя и пыльных или иных событий
Егор –
Игра для любителей подумать над своими решениями, много всяких фишек и тонкостей, которые приходиться соблюдать, чтобы не попасть в просак, пока строишь свой “рай” на Марсе.
Неплохая стратегия про колонизацию Марса со своими особенностями, неповторимым дизайном и многим другим. Вас встретит дружественный интерфейс, качественный микроменеджмент, большое дерево прокачки и настраиваемый уровень сложности от “мне лень думать”, до хардкора супер-компьютеров. Есть природные явления вроде аномального холода, усложняющие процесс игры. Каждое новое прохождение будет уникальным, а с дополнениями и модами контента в игре прибавляется ещё на сотни часов.
Георгий Савенко –
Нисколько не жалею о покупке!
Прекрасная стратегия с большим количеством механик. Да, в ней нет дикой динамики, игра никуда не спешит и не торопится – Марс колонизируется не за пол часа))
Много разных трофеев, которые действительно разжигают интерес зайти в игру с новой фракцией и условиями. Отличные DLC, которые сохранили романтику научной фантастики и позволят терраформировать Марс, превратив его в густой лес)
В общем, игра вкатила на все сто! Учитывая, что я не большой фанат стратегий.
Даниил Вир –
Для любителя всякого рода стратегий и футуризма – игра зашла на ура. Но чем дольше играешь, тем муторнее и монотоннее становится процесс, хотя это ситуативно
Алексей Глазов –
Survaving Mars -один из лучших градостроительных симуляторов что я играл!По своей крутости(в рамках жанра,конечно) с этой игрой может сравнится только Cities:Skylines.
В Survaving Mars,нам предстоит основать, развить и укрепить колонию людей на красной планете.
Прежде,чем приступить к самой игре, желательно,настоятельно рекоммендую пройти обучающие миссии,где нам расскажут о принципах работы геймплейных механик и введут в общий курс дела,после этого,можно и приступать к самой игре.Сначала,нужно будет выбрать фракцию(от кого будете работать),их там достаточно много:Китай,Европа,Индия и другие , отличаются они между собой заданиями,стартовыми бонусами ну и разными наградами.Впрочем,как по мне-не принципиально кем играть.После этого,выбираем карту на которой основывать свою колонию и вперед!
Безусловный плюс в SM -это то,что можно строить практически все ,ГДЕ УГОДНО и СКОЛЬКО угодно,тебя никто не ограничивает определенным местоположением почти всех построек в игре,разве что кроме тех что ставятся на месторождениях полезных ископаемых и воды.Так как на Марсе нет атмосферы пригодной для жизни,все,что требует земных условий для существования,строится в куполах,которые нам предстоит обеспечить с помощью внешних построек,которые будут вырабатывать необходимые русурсы для жизни,вроде кислорода,электроэнергии и воды.Внутри же куполов,строится инфраструктура для поселенцев:дома,квартиры,школы,научные лаборатории,фабрики,магазины,фермы и многое-многое другое…
Все ресурсы можно добывать на Марсе,но по ходу игры,особенно в начале,вам придется заказывать их из Земли ракетами,как и поселенцев с туристами.Ракеты стоят денег,деньги же зарабатываются следующим образом:доход от туризма(туристы прилетают,через нескоторое время,пригоняешь им ракету и они улетают обратно на Землю,давая вам небольшой доход),через отправку на Землю ценных металов(которые бывают в иссякаемых родниках),а так же,через исследование “продажа патентов”,которым можно фармить бесконечно определенную сумму денег.
В игре очень тонко выстроен микроменеджмент и жизненно важно следить,что бы всех ресурсов было в достатке ибо это может привести к катастрофе с “эффектом домино”,где из-за отсутствия какого-то ресурса,вся колония просто сыпалась как карточный домик.Из-за этого момента,мне приходилось перезапускать раза два одну и ту же кампанию,пока я не раздуплился окончательно,как надо вести дела.Но это все опасно прежде всего на ранних стадиях игры:ранняя стадия-это условно до первой “супер постройки”.Супер постройка -это по сути такое сооружение,которое позволяет фармить бесконечное количество определенных ресурсов и после возведения которого,играть уже очень легко становится.
Пару слов о технической составляющей:визуально игра выглядит простенько,но благодаря этому,ее может опробовать практический каждый,так как оптимизирована она просто замечательно.Музыка в игре в стиле “sci-fi”,есть несколько условных радиостанций,но все они не очень и быстро приедаются,даже больше скажу:все,кроме дефолтной волны,вообще не слушабельны.
Что в итоге:игра просто замечательная с очень медитативным и затягивающим геймплеем.Есть несколько вступительных сценариев,но на положительную сторону реиграбельности,это мало как влияет,так как после определенного момента,в игре становится тупо нечего делать,кроме как возводить еще больше и больше куполов.Так же к игре существует множество ДЛС:куча из них -просто косметика,но и есть одно стоящее(и самое дорогое)-“Green Planet”,которое позволяет терраформировать Марс и выйти человечеству за пределы куполов.Сам я пока не играл,но кого игра заинтересовала(надеюсь,после моего обзора :) ),советую покупать и это dlc также.Плюс на нем еще ачивок много завязано.
Игре твердые 8/10,может даже 9,если бы не однообразная музыка и не самая лучшая реиграбельность.
ПС:не судите игру по скриншотам:да,я знаю,на скринах она выглядит не так интересно как НА САМОМ ДЕЛЕ.В это нужно просто играть и если вам жанр близок ,гарантирую-удовольстие вы получите 100%.
Juzo –
Весьма сложная игра, однако весьма затягивающая и необычная мало кому по силам дойти до полной терроформации Марса рекомендую игра понравится практически всем
Nightmak –
Игра на пару вечеров окозалась. Желания больше продолжать играть небыло. Кого то и на неделю хватит. Но таких же ощущений как age of empires после себя на долгие года не оставила.
Den H –
лично у меня когда прилетают колонисты для заселения начинается атаз и метеоритный дождь и еда и много каких других проблем
Роман –
Объективно, игра хорошая, чем-то схожа с Cities: Skylines, но лично меня не зацепила, вот что-то лично для меня не хватает. Ели захотите купить, берите обычную версию, у меня delux edition, и могу сказать, что своих денег он не стоит