В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег” Вы можете купить игру Terraria с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Terraria, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Активация гифта в Steam.
Системные требования Terraria
| Процессор | с тактовой частотой 1,6 ГГц |
| Видеокарта | со 128 МБ видеопамяти и поддержкой шейдеров 1.1 |
| Оперативная память | 512 МБ |
| Операционная система | Windows XP, Vista, 7 |
| DirectX | ® 9.0c или новее |
| HDD | 200 МБ |
Voriol –
Довольно оригинальная игра с видом сбоку (2D), в которой есть полнейшая свобода действий. Можно рыбачить, строить, копать, убивать, убивать, убивать, так, стоп, пластину заело…
В прочем, так и есть! Только забыл про исследование. Можно создать огромный мир (каждый мир генерируется рандомно, всё предусмотрено) с настраиваемым уровнем сложности и злом мира. Также можно создать персонажа. И можно одним персонажем играть во многих мирах. Только я такое еще не пробовал, кажется, это сложно.
В Террарии очень много интересных и сложных боссов, которые своим присутствием и смертью меняют весь ваш мир. Весь потенциал игры не описать в одном посте, ибо тогда Яндекс по швам порвётся.
Рекомендую.
Надежда Пронина –
Играю в игру не на постоянной основе, но не могу прекратить запускать ее хоть раз в пару месяцев. очень нравится подача. нравится оружие, разнообразие флоры и фауны, множество биомов и боссов. наверное, не удалю ее с компьютера никогда
1-STALKEROK-1 –
Тяжело писать про вещи, которые искренне любишь. Отчасти потому, что по отношению к ним тяжело быть непредвзятым, отчасти потому, что сложно свой бесконечный поток эмоций как-то свести к словам. Но я попытаюсь и, хочется верить, у меня получится. Можете пожелать мне удачи.
Террария – это двухмерный сэндбокс. Раньше часто любили говорить, что это эдакий Майнкрафт с видом сбоку, но я спешу вас заверить, что это не так. Между двумя этими играми пропасть, пропасть не столько количественная или качественная, сколько принципиальная – Майнкрафт сам по себе про другое. Если главная идея Майнкрафта – копание пещер (о чем говорит само название), строительство и самый минимум ролевых элементов, то Террария это больше про разнообразный мир, его эксплоринг, подготовку к битвам с боссами (коих в игре великое множество) и вот подобное. Это больше роднит ее скорее с РПГ, чем с Майнкрафтом, в котором в разы меньше контента и совсем иначе расставлены акценты. И в этом как раз и есть главная причина полюбить Террарию – эта игра широка как океан и глубока как Байкал, она предоставляет столько поистине удивляющего простора, что под самый занавес игры (то есть битвы с крайним на данный момент боссом), ты уже просто не можешь представить, что эту игру можно сравнить с Майнкрафтом или чем-то подобным. Среди возможностей, которые Террария предлагает: эксплоринг самых разнообразных биомов, обследование шахт и пещер, строительство (включая строительство хаб-локации для НПС), крафт, битвы с боссами, рыбалка (с огромным набором разнообразных рыб, включая даже дополнительного босса), зельеварение, составление билдов (как на ближний бой, так и на стрельбу/магию/битвы через саммонов), прохождение ивентов (таких как Хэллоуин или Новый Год), случайные события (например дождь из слизней или нашествие гоблинов) и многое другое. Самое прекрасное здесь то, что все эти элементы не просто есть, но и очень грамотно укомплектованы – в плане геймдизайна Террария в высшей степени компетентная игра. Она не бросает игрока сразу в пекло, не накидывает на него все вышеописанные возможности словно бы с лопаты, а даёт игроку самому понять что, где, зачем, почему и куда. Подобный подход позволяет создать ощущение, что игрок сам доходит до всех возможностей игры, постепенно исследуя предоставленный ему мир. Этим Террария и берет и этим она взяла в своё время и меня – ее миром хочется жить и в него хочется раз за разом возвращаться. Здесь нельзя не упомянуть также, что пару раз Террария по мере прохождения делает ход конём. Все дело в том, что в какой-то момент игрок доисследует большую часть карты, пройдёт все необходимые места и соберёт достаточно лута для того, чтобы сразить последнего из оставшихся боссов. Каких бы трудностей эта победа не стоила, в какой-то момент каждый игрок возьмёт эту вершину. Думаете, что после этого закончится игра? Быть может пойдут финальные титры или в целом ничего не изменится, но станет понятно, что весь контент игры уже исчерпан? Нет. Совсем нет. На самом деле весь мир игры полностью изменится, появятся новые биомы, в старых биомах появятся кучи доселе невиданных мобов и игра перейдёт в режим Хардмода, в котором все локации придётся исследовать заново, заведомо подготовившись к огромным трудностям. Для игрока этот момент не только не конец игры, но и самое настоящее новое начало, с которого начинается наиболее интересный контент. А ведь только что казалось, что идёшь заканчивать игру, бросая вызов последнему из серьёзных злыдней…..
Отдельного абзаца здесь достойна музыка. Она не представляет из себя ничего эпичного, захватывающего дух или воодушевляющего. Она просто душевная. Тёплая. Приятная. Все эти мелодии поначалу даже не замечаешь, до тех самых пор, пока не поймёшь, что привык к ним, что они стали частью тебя. Вся записанная музыка как нельзя лучше подходит именно этой игре, именно ее темпу, именно ее дизайну. Террария и ее музыка едины и дополняют друг друга до достижения совершенства. Это тот редкий случай, когда никакой именитый композитор не понадобился для того, чтобы создать отличное музыкальное сопровождение. И да,саундтрек можно купить отдельно прямо в стиме, если имеется желание поддержать разработчиков. Это я так, к слову.
Обзор уже пора бы заканчивать и на его окончание я припас один из самых главных на мой взгляд плюсов Террарии – апдейты. Просто задумайтесь: игра за 250 рублей, изданная аж в 2011 году, получает бесплатные обновления и по сей день. При том это не просто косметические изменения или небольшие ивенты, нет. Это полноценные апдейты с новыми боссами, новыми блоками, иногда даже новыми механиками и новыми режимами игры. И это все при условии, что даже на момент своего релиза в 2011 году в Террарии уже было достаточно контента, чтобы окупить стоимость в 250 рублей (или в 5$, если вы живете на западе). И я не знаю какие ещё мне слова подобрать, чтобы объяснить вам насколько Террария замечательна. Даже по сей день эта игра одна из тех редких игр, которые я настоятельно рекомендую к покупке всем. Особенно тем, кто искренне любит песочницы с огромными возможностями.
Итальянский Хлеб –
Вездесущий рандом
Процедурной генерацией разработчики балуются давно. Можно вспомнить всеми любимую Diablo 2, где практически все локации для каждого героя были уникальны. Подземелья, равнины, пустыни и разнообразные пещеры — все это создавала сама игра, найти два одинаковых места было невозможно. Ну, кроме городов и обиталищ сюжетных боссов.
Отдавать же мир целиком на растерзание вездесущему генератору случайных чисел до недавних пор никто не решался. Эксперименты, конечно, проводились, но настоящим прорывом стала именно Minecraft, где при начале новой игры «песочница» генерируется с нуля. Она, конечно, слегка квадратная, но зато не имеет жестких границ, и копающийся в ней человек может отправляться куда ему заблагорассудится, а мир будет просчитываться прямо «на лету», без всяких экранов загрузки и прочего.
Причина, по которой сейчас я все это рассказываю, в том, что избежать сравнений Terraria и творения Маркуса Перссона практически невозможно. Хотя при очевидном стилистическом сходстве это проекты с различным подходом к построению геймплея. Но обо всем по порядку.
Плоская «песочница»
Так что же такое Terraria? Это двухмерный платформер-«песочница» с открытым миром. Перед тем как начать новую игру, можно настроить своего персонажа и уровень, на который он попадет. Изменению, правда, подвергается только один параметр — размер. Зато подопечного можно разукрасить как угодно, правда, процесс этот реализован не самым удобным образом. Вместо конкретного выбора цвета нам предлагают регулировать RGB-шкалу и наблюдать за результатом.
Сюжета здесь нет, поэтому после «рождения» ваш протеже волен делать что угодно. А заняться здесь решительно есть чем. Во-первых, герою нужен дом. Для постройки дома нужны ресурсы, а для добычи ресурсов нужны инструменты. Изначально инструменты есть — деревянный топор и деревянная кирка. В отличие от Minecraft, в Terraria они не ломаются, а деревянная кирка отличается от серебряной только скоростью, с которой она дробит каменные и иные блоки.
Добыча и обработка ресурсов строятся по стандартной схеме — дерево рубим топором, камень, минералы и руду выламываем киркой. После чего успешно добытое можно использовать в строительстве, переплавить или применить в качестве ингредиента.
Число рецептов крафта огромно — больше, чем в Minecraft, в несколько раз. Однако сам по себе процесс изготовления чего бы то ни было значительно упрощен. Для того чтобы сделать что-то, достаточно иметь ингредиенты при себе и, выбрав в меню инвентаря необходимый предмет, просто поставить его где-либо. А чтобы воспользоваться, например, печью или наковальней, нужно просто подойти к ней.
Все это облегчает жизнь игроку, ведь не надо ни ждать, пока руда переплавится в металлический слиток, ни запоминать лишнюю информацию о рецептах, ни следить за состоянием своего снаряжения.
Генератор приключений
В противовес упрощенной системе добычи и использования ресурсов существуют многочисленные злобные твари. И если в Minecraft опасаться нападения стоит только после захода солнца, то здесь атаковать героя будут постоянно. Днем — слизни, ночью — зомби и коварные летающие глаза, в пещерах и подземельях — черви, гигантские черви, а по особым случаям — грозные боссы.
И вот сейчас стоит, наконец, сказать, что Terraria — это не столько Minecraft в 2D, сколько Diablo с видом сбоку и возможностью изменять окружение. Акценты расставлены так, что самому заниматься раскопками мало того что неинтересно, так еще и практически бессмысленно, ведь полезных ископаемых в подобных мероприятиях находится крайне мало. В разы любопытнее генерируемые системы пещер, уходящих глубоко вниз. Здесь найдутся и ресурсы, и клады, и монстры, и даже особые локации с разными нужными штуками.
Количество различных предметов превышает все самые смелые ожидания. Помимо привычных мечей, кирок, топоров и брони, легко найти или собрать самому ниндзя-крюки, сапоги-скороходы, защитный амулет или даже волшебную палочку.
Условно карта делится на несколько биом, порядочно отличающихся друг от друга. Кроме привычных подземелий, ада и поверхности, существует не меньше трех необычных. Одна из самых интересных зон — так называемое Искажение. Здесь трава превращается в сухие колючки, свет меркнет, а земля как будто горит. Искажение постоянно распространяется в стороны, а остановить его могут только подсолнухи.
Не менее интересны и подземные джунгли — жилище Человекоедов и Гигантских пчел, а также место с высокой концентрацией различных сокровищниц и залежей драгоценных металлов… А если хорошо поискать, то вашему взору предстанет золотая комната.
Еще одна отличительная черта — торговцы. Сперва с игроком ходит гид, обладающий некоторыми базовыми знаниями. В случае затруднений стоит поговорить с ним. Хотя начинать знакомство с Terraria все равно надо хотя бы со статьи в «Википедии», иначе рискуете не понять ровным счетом ничего.
Остальные NPC-торговцы появляются по мере постройки героем дополнительных жилищ специально для них. Каждый торгаш специализируется на чем-то своем. Кто-то предлагает оружие и патроны к нему, кто-то — магические вундер-вафли, а кто-то — взрывчатку.
Изучать все это интересно, но в одиночку — чрезвычайно сложно, особенно глубоко под землей, где монстры кишмя кишат. Поэтому играть настоятельно рекомендуется в мультиплеере, в теплой компании. Тем более что при должном уровне коллективного воображения весь этот процесс легко превратить в командное соревновательное выживание, скоростное копание до ада или что-то подобное.
Terraria — это ни в коем случае не клон Minecraft. У нее совершенно иная внутренняя философия. Это приключение, не привносящее в жанр ничего нового, но обильно и очень уместно заимствующее чужие идеи. Правда, после того, как будут найдены самые мощные вещи, станет резко скучно.
Плюсы: уникальные и интересные миры; огромное количество рецептов и простота крафта; «живой» мультиплеер; приятная пиксельная графика.
Минусы: быстро надоедающий саундтрек; завышенная сложность в «сингле»; невозможность начать без дополнительной базовой подготовки.
Lady_Jill (twitch) –
Великолепный представитель своего жанра. Ах, сколько было шикарных апдейтов, даже жаль, что недавно анонсировали последнее крупное обновление, мы будем скучать Т_Т
А некоторым разрабам хорошо бы брать с Re-Logic’ов пример – ребята столько доп. контента делали на протяжении существования игры, и все бесплатно. Спасибо им за титанический труд и великую игру. Ждем новых шедевров =)
Максим Карпенко –
Копать, чтобы копать или Убивать, чтобы убивать или же – гринд. И как бы не пугало игроков это в играх, но Terraria преподносит его правильно, так как нужно для игрока! Да, если вы в принципе не переносити гринд, как факт или у вас аллергия, то я удивлён, что вы это читаете! Но если серьёзно, то может вы и не сможете бесконечно играть в Terraria ставя всё новые и новые моды, как в Minecraft, но тройка прохождений в этом замечательном мире точно оставят тёплые воспоминания)
wayomori –
Просто отличная песочница! Выйди она чуть пораньше и в 3D, то определённо обогнала бы Minecraft. Не смотря на 2D эта игра очень хороша! Здесь есть очень много совершенно разных врагов, с разными тактиками, поведением. Предметов и отсылок в этой игре на столько много, что даже спустя 10,000 часов игры Вы вряд ли сможете назвать все. В игре есть разные биомы, от холодной тундры и жаркой пустыни, до тёмных земель искажения и радужных территорий освящения. В шахтах есть много руд, мини-биомов, небольших строений, внутри которых есть разные артефакты, дающие возможность совершать двойные прыжки, быстро бегать, увеличивать урон, плавать в лаве, ходить по воде и т.д и т.п. Если копать слишком долго и глубоко, то можно попасть в ад, где вас встретят демоны и бесы, а также гигантские костяные змеи и летучие мыши, созданные из огня. Много разных NPC, блоков, механизмов и прочего и прочего, что позволяет строить здание не хуже, а порой и лучше Minecraft’овских. Лично мне кажется, что будь Terraria в 3D и имей она миры больших размеров, она бы уже давно обогнала Minecraft. Рекомендую!
Кагыр О’Дим из Стима –
Майнкрафт в 2D графике. Советую попробовать, если не играли – гарантирую, что вы получите массу удовольствия от процесса. И еще – будьте осторожны возле ядра планеты :)))
pr31br –
невероятно масштабная 2-д игра с большим миром, множеством разнообразных локаций, мобов и боссов. сюжетной линии здесь нет. в игре встречаются дружественные нпс, по мере прохождения игры. для появления каждого нужны специальные условия. например: дриада появится при убийстве 1-го босса, гоблина можно найти под землей после нашествия т т.д.; нпс не дают сайд-квестов (кроме рыбака, как это сделано во многих других проектах. невероятный простор для реализации идей в постройках. пока в Майнкрафте вы строите шедевры в 3д плоскости, тут это делается в 2д. у каждого босса есть своя специфичная механика и к каждому надо ответственно подготавливаться, играя на сложном режиме (их всего 2). сам наиграл в эту игру более 400 часов и не жалею ни о чем. мультиплеер часто работает через задницу, и постоянно могут быть проблемы с подключением. но при этом приведя друзей, игра обрастает все большими возможностями, и геймплей становится интересней. очень советую попробовать данное творение и оценить его в полной мере.
Антон Щ. –
Эта игра интересна и хороша тем, что развиваешь и прокачиваешь не персонажа , а мир вокруг него. Это интересно и затягивает.
Midnelss BesrTytor –
Эта приключенческая инди-песочница – нечто большее, чем просто подражатель Minecraft.
Представьте себе Майнкрафт с графикой из пиксель-арта и спрайтов, как если бы игра вышла во времена SNES. Это предложение неплохо описывает общее впечатление от Террарии. Оно также объясняет, почему я никак не могу оторваться от этой чертовой игры. Эта маленькая коварная инди-песочница позаимствовала столько идей из игры Нотча, что фактически стала Майнкрафтом 2D, при этом значительно улучшив знакомый геймплей. В ней гораздо больше ползучих гадов, на которых можно охотиться и безумное количество всякого хлама, чтобы мастерить средства для смертоубийства. Что ни говори, а исследовать эти неизведанные глубины очень весело.
После настройки внешности спрайта своего персонажа вы окажетесь на красочной поверхности случайно сгенерированного пиксельного мира, имея при себе лишь пару рабочих инструментов и смутную догадку о том, что в этой игре вам придется много строить, исследовать и сражаться. Сообразить сразу, как же все это делается, не так просто. Рядом бродит одинокий Инструктор, но его подсказки довольно расплывчаты. Из-за отсутствия обучения мне пришлось заглянуть в вики игры, но много времени это не отняло. В игре нет сюжета или квестов, но есть сильная атмосфера приключенческого фэнтези и она зовет на исследование мира. Тут есть магия, монстры и безумные сражения как на поверхности, так и в темных пещерах. Неожиданные награды и испытания – немалая часть очарования игры.
Жизнь на поверхности подчиняется суточному циклу – день сменяет ночь. Исследовать поверхность днем безопаснее, можно просто собирать цветы, разведывать местность, рубить деревья и убивать слабеньких слизней, которые рискнут подойти слишком близко. Также днем удобнее всего строить дома, которые потом послужат убежищем на ночь и привлекут полезных НИПов в ваше поселение. Ночью становится «жарче» – толпы зомби и летающих глаз штурмуют ваш дом, заставляя сражаться или бежать. Но после постройки приличного дома это перестает быть проблемой.
Развитие своего поселения оказывается очень интересной часть игры, как только вы понимаете, что нужно делать. Можно построить несколько отдельных домиков или возвести многоэтажную крепостную башню до небес. В любом случае, дома придется обставить, чтобы привлечь в вашу деревню новых НИПов. Эти персонажи смогут лечить вас, продавать вещи и вообще приносить пользу. Для их появления нужно соблюсти определенные условия, но придут они только после того, как вы построите им отдельные комнаты (со стенами, мебелью, освещением и т.п.). Кроме желания владеть огромным замком, такая перспектива тоже стимулирует занятия строительством.
Иметь развитую, постоянно растущую базу всегда хорошо. Но настоящие приключения ждут вас в темных переходах подземного мира. Ресурсы для производства базовых вещей вроде факелов, мебели и целебных зелий можно найти на поверхности, но за более редкими материалами придется отправиться в глубину. В эти моменты геймплей Террарии напоминает олдскульные платформеры и не на шутку увлекает. Раскопки драгоценной руды обязательно приведут вас в извилистые пещеры, где прячется множество жутких существ. Гигантские слизни, скелеты, черви и твари похуже бродят во тьме, набрасываясь на шахтеров без предупреждения. Исследование пещер увлекает само по себе, но сильный уклон в экшен делает его еще интересней.
ИТОГИ
На первый взгляд игра может выглядеть еще одним подражателем Майнкрафта, но на самом деле Террария расширяет привычный геймплей «песочницы», добавляя в него увлекательные сражения и интересный для исследования мир. Новые элементы выгодно отличают игру – обширная система крафта оружия, множество монстров и изящная 2D ретро-графика. Черт, да я еле оторвался от игры, чтобы написать этот обзор! А такое бывает редко.
Моя оценка: 9.5/10
Иван Jopis –
Это 2д песочница, в ней ты РЕАЛЬНО ТРУДИШЬСЯ что бы достичь своих целей, будь то добыть руды для новой брони или искать сокровища в глубоких пещерах, кишащей монстрами. К каждой локации своя музыка, что добавляет атмосферности. МНОООГОО всего можно делать в этой игре, и по продвижению ты РЕАЛЬНо становишься сильне, быстрее, умнее, при этом никакой системы рпг тут нет, только МНОГО различных предметов. Из-за всего этого можно потеряться в этой игре на много часов, с удовольствием, при этом будет интересно начинать новую игру снова и снова. Играть можно с друзьями, но я и 1 доходил до финального босса, наверн я настолько одинокий :/
Николай Летин –
Игра на века. Ладно, сильно сказано, но как песочница очень и очень интересная. Если не пробовали, то многое потеряли. Если играете впервые, то я вам завидую Невозможно передать ощущение от первого прохождения, когда ты оказываешься голым во враждебном мире, где тебе никто ничего не объясняет. Кроме гида, от которого толку мало, к тому же его могут съесть зомби.
Sergey Pushkov –
Инди-sandbox от студии Re-logic, является основным конкурентом Minecraft в сфере песочниц, хоть и отличается от него двухмерностью и более обширным арсеналом мобов, оружия и брони. Рекомендую!
Crystal Yablonka –
Из того, что мне понравилось, можно назвать: крутая пиксельная графика, огромный и необычный мир, с различными монстрами; до безумия много крафтов и вещей. Вам здесь определенно будет чем заняться.
Минусы — это гринд вещей. Окей, по крайней мере, он меня взбесил. Возможно, это даже не минус, а фича. I don’t know. А еще, это уже не совсем относится к этой категории, но играть в эту игру с гемпадом – не самая лучшая идея. Он попросту не удобен, ибо приходиться действительно быстро реагировать и крутить камерой в разные стороны. Но, опять же, это лишь мое мнение. Кому-то будет удобно.
В общем, Terraria – годная игра, стоящая внимания)
Spoki –
Компьютерная инди-игра в жанре приключенческой песочницы. 2d + магия, летающие глаза, и всякая не понятная хрень. Всё было бы не плохо если бы она была не 2 d и не пиксельная (Я не привередничаю, но она жесть как глаза режет, приходилось вставать и разминать глаза) А так задумка не плохая, но хрень в тоже время.
Слишком токсичный –
Вот знаете,игра конечно хорошая, но сложная.Куда не зайди, везде получишь подср*чник! Но интересная зато. Я прошел её уже два раза и скажу: поиграть стоит точно. И да, господа, не хейтите эту игру из-за “похожести” на майнкрафт. Террария- другое вообще. Тут суть видна – убивай боссов и иди вперед проходя путь от зомби, до Лунного Лорда. И кстати,тут есть четыре класса оружия: на воина, на стрелка, на мага и на призывателя. Выбирать можете сами. Вообще, рекомендую
Лонгин Подбипятка –
Замечательный убийца времени, наполненный PvE-контентом на многие часы. “Террария” представляет собой двухмерную выживалку с упором на исследование подземелий и крафтом легендарной экипировки для убийства быстрых и опасных боссов, коих немало. Эдакий “Майнкрафт” в 2D обёртке, только, как по мне, гораздо более интересный геймплейно. Вы можете создать своего воина в черепашей броне, пойти рыбачить в грибной биом, чтобы потом пойти варить себе зелья в уютную лабораторию, а после с товарищами скооперироваться и попробовать зачистить пару отрытых вами шахт. Разнообразие весьма широко, сгенерированные миры никогда не бывают одинаковыми, и никогда не знаешь в каком сундуке найдёшь заветный лут и какие опасности встретишь по пути – логова пауков, подземные черви, ловушки, наполненный огнём ад или случайно призванный босс. Несмотря на то, что большинство любит проходить “Террарию” в одиночку (да, игру можно пройти, у неё есть финальный босс и логическое завершение), я советую взять пару товарищей на локальный сервер и устроить адовую тусовку с водяными свечами, украденными из данжа, на летучей пчеле-питомце. Однозначно пятёрка.
MiniLead –
Кто бы сказал что 2д игры не способны погружать настолько ? Террария просто показала что так можно, вот вам мир огромный. В котором есть квесты, боссы, куча разных мобов, строй, копай где хочешь, очень много разнообразие в игре, можно играть с друзьями без каких проблем. Много разного шмота, приветливый и удобный интерфейс, хорошо подойдёт для слабых ПК. Идеальная игра, советую поиграть!
Максим Безгин –
Отличная игра в жанре песочницы, в которой можно создать самые разные фигуры и структуры.
* Огромное количество оружия.
* Огромное количество артефактов(аксессуаров для использования).
* Огромное количество брони.
* Можно идти по пути определенного класса (коих здесь 5), или же создать свой собственный со своей вариацией оружия.
* Возможность распределения на классы
* Много слотов на сервер, если создавать для игры другим игрокам, или друзьям.
* Удобное настраиваемое управление.
* Возможность выбрать свою команду на сервере, выбрать режим PvE/PvP.
* Обширные возможности моддинга.
Однако как и везде, есть свои минусы.
*! Зацепившись крюк-кошкой за платформу, вы застрянете там, пока не спрыгните с крюка-кошки.
*! Иногда мобы появляются в вашем доме из неоткуда, даже при наличии света. Но это крайне редко.
*! Иногда NPC забаговываются и их нельзя выселить/поселить в комнате.
*! Некоторые предметы у торговцев неоправданно дорогие.
*! Иногда требуется ну слишком много гринда и фарминга чтобы получить определенный предмет/слитки руды.
Тем не менее, моя оценка: 5/5.
Роман Трофимов –
Игра просто супер проходил ее за призывателя и за мечника. За призывателя очень сложно играть но дам вам совет: селите торговца покупаете сачок ловите наживку делаете удочку(желателно железную) и идите до океана и ловите кирку акула расхититель потом идите в ад забираете печь и делаете зелье обсидиваной кожи или выбиваете и ломаете руду которая там еще сам обсидиан потом приходите ой забыл сказать делаете еще наковальню ставите печь которая там в аду была и переплавляете слитки и делаете посох.
Сергей Терёшкин –
Сегодня в Terraria может быть некомфортно играть новичкам (даже несмотря на старания авторов упростить геймплей с помощью режима Journey), поскольку значительную часть игрового времени им придется изучать гайды для прогресса по неочевидной “кампании про уничтожение боссов”, однако она все еще способна зацепить игрока с большим количеством свободного времени, которому нравятся бесконечные “песочницы” с крафтингом а-ля Minecraft и изучение крупных рандомно сгенерированных карт.
Вердикт: “двухмерный клон Майнкрафта”, который за девять лет развился до масштабов огромной самостоятельной игры, которая либо захватит игрока на десятки часов, либо отпугнет на первых же тридцати минутах. Рекомендуется в первую очередь фанатам сэндбоксов с упором на исследование игрового мира.
владимир ульянович –
Компьютерная инди-игра в жанре приключенческой песочницы. Хорошая яркая графика.
Bismarck –
Как по мне игра немного лучше майн (хотя я в них обоих играю хех)ПЛЮСЫ очень много вещей очень много боссов (не то что в майне всёго 2 босса) графика 2д пиксели как в майне далее ресурсы их вдое больше чем в майне ладно харе майн и террарию ясно что майн раньше а террария позже да и требует она меньше и биомы есть гребные с уникальными монстрами и есть рыбалка но как её опробовать я не знаю так как я её вообще не находил только речки и я не знаю что ещё говорить МИНУСЫ графика не такая уж и красивая да и гринд есть больше чем в майне и больше минусов я не знаю ОЦЕНКА 9-10
Bismarck –
Как по мне игра немного лучше майн (хотя я в них обоих играю хех)ПЛЮСЫ очень много вещей очень много боссов (не то что в майне всёго 2 босса) графика 2д пиксели как в майне далее ресурсы их вдое больше чем в майне ладно харе майн и террарию ясно что майн раньше а террария позже да и требует она меньше и биомы есть гребные с уникальными монстрами и есть рыбалка но как её опробовать я не знаю так как я её вообще не находил только речки и я не знаю что ещё говорить МИНУСЫ графика не такая уж и красивая да и гринд есть больше чем в майне и больше минусов я не знаю ОЦЕНКА 9-10
Никита Окулов – фанат соника, музык и быстрый бегун –
Интересная игра и геймплей и графика они неплохие. А в новой версии 1.4 графика хорошая и новые боссы и биомы. Кстати что есть изменение и исправление. Ну решил 5 из 5. Мне так хотел поставить. Можно играть с шейдерами
Дмитрий Ветров –
Крайне переоценённая и неоправданно сложная игра, в которой настолько много контента, что просто невозможно найти что-то хорошее. Тут очень высокий порог вхождения и абсолютно неинтересный геймплей. Худшая песочница, в которую я играл.
(вообще это отзыв был чисто для Стима, игра отличная, но Ведьмак 3 лучше, имхо))))
руслан холявко –
Террария-игра среднего качества.
Террария-игра жанра песочница,не очень увлекательна,однообразна,скучна,в неё 1 играть очень скучно,трудно развиться,легко умереть,но вещи не выпадают,зато нервишки тратятся,зато,скажу я вам,когда вы хорошо развиты играть поинтереснее,боссов убивать трудно,новые биомы,всё интереснее,ну а так,игра почти как Evill Quest,такая же скучная в начале,и однообразная,но потом ещё раз повторюсь по интереснее.Ну ещё там нету людей которые вас будут обзывать,нету всяких даунов,и ещё советую вам в неё поиграть)))Но если начнут шалить нервишки сразу же удаляйте)А так всем удачи и всем не болеть не хворать и нормальные игры скачать))
Недостатки
Нельзя играть без вики
Your Sempai –
Приношу извинения: геям, лесбиянкам, транссексуалам, бигендеру, агендеру, андрогену, андрогенусам, кисам, ФТМ, гендрфлюидам, гендр квешонам, нейзарам, нон бинари, боевым вертолётам, небу, Аллаху и лично Рамзану Ахматовичу и всему чеченскому народу, кого оскорбил отзыв на эту игру и кто накидал дисов!
З.Ы.
Появился на каком-то небесном острове, взял крутой мечь, спрыгнул в лужу, пованшотил мобов, удалил.
Игра мб и не плохая, но не для всех
Кирилл Николаев –
Хм, сложно писать про то что сильно любишь.
Но если пытаться кратко – вы появляетесь в случайном мире с медным ножом, ваша цель – убить Лунного Лорда, ну и с десяток боссов перед ним.
Ну и конечно игра вам не понравиться если ненавидите пиксели или 2D, а так – прекрасная песочница
Про кооп с друзьями ничего сказать не могу, ведь наиграл 400 часов полностью один(
TeRGcam ✔ –
Очень захватывающий сюжет и разнообразие боссов и мобов. В игре есть онлайн режим, где можно играть вместе друзьями. Много разных мечей, брони, и классов оружия. Советую игру для прохождения с друзьями.
Survivor –
Terraria — игра о свободе. Она сознательно не задает никаких рамок, кроме временных: ясный день скоро сменяется темной ночью, откуда-то вылезают зомби и плотоядные летающие глаза, поэтому к вечеру лучше обзавестись убежищем.
Контуженная Анимешка –
Отличная игра. Не знаю, с чего начать рассказывать.. пожалуй, начну с того, что ее путают с майном. Так вот, если ты, да-да, именно ТЫ – человек сидящий на унитазе и читающий этот комент: знай! ЭТО ДВЕ РАЗНЫЕ ИГРЫ! Но, к слову, разрабы и там и там странные. В майнкрафте главная суть – отнюдь не прохождение. Можно его конечно и пройти, но разработчики явно делают акцент на другом – постройках и мирах! Не на прохождении, ибо там просто сделали два сложных босса и все ( я не осуждаю майн. Террария тоже со своими странностями)
А втеррарии – наоборот. Постройки там – вещи второстепенная. Там надо убивать боссов и исследовать мир. С этим разобрались. Теперь – о плюсах и минусах.
Начну с приятного, плюсов:
– игра проходима, ещё как. Есть эксперт и мастер мод, если вы прошаренный.
– музыка. Есть некоторые 8-битные музоны, которые я раньше даже на телефон скачивал. Глупо, да. Но музыка правда хорошая!
– боссы. Достаточно оригинальные. Например, с первого босса по имени – отчеству “Глаз Ктулху” я пересрался конкретно, когда он ко мне пришел. И этих боссов по горло. И не все обязательны – есть на ваш выбор: убивать или нет.
– миры. С обновлением 1.4 миры стали очень красивыми. Лианы, цветки, листья.. все это хоть и пиксельные, но выглядит круто.
– постройки. Я сказал выше, что тут постройки – второстепенное. Но я не могу не заметить обилие декораций: столы, верстаки, стены, лампы и так далее. Перечислять очень долго.
– бои. Ну, там уворачиваться надо, да.
И это не все плюсы. Опять же, перечислять их очень долго.
Теперь к минусам:
– Новые версии. Ну или глобальные обновы. Они выходят очень редко. За девять лет мы поднялись от
1.0 до 1.4. а разработчики говорят, что 1.4 – последняя (но они тоже самое говорили и о 1.3 в свое время)
– странности разработчиков. Добавлять в игру такое себе мачете с шансом жропа 1 к 2500? Я уж не говорю о такой штуке, как щит анх.. (каждый предмет из которой с шансом дропа 1% с достаточно редких мобов)
Собсна, все минусы.
После прохождения остались хорошие эмоции. Милые нипы, милый финальный босс, милые белочки, бегающие по лесу. Есть куча событий, например: дождь из слизней. И то ещё лёгкое. Есть большие и сложные. А есть мелкие, как, например,ветренный день. Есть такое время игры, как “хардмод”. Это когда ты уже чувствуешь себя Богом и идёшь убивать в аду босса ( спойлеры, ай) убиваешь, и оказывается, что ты так наивен, ведь теперь для тебя даже обычная ночь будет равна смерти :)
Я все написал. Всем удачи, не болейте, вот вам кулачок за здоровье ✊
Дмитрий –
Отличный симулятор строительства, жизни, выживания, интересной сюжетной истории и всего, что можно было объединить в игру со стилистикой Sand Box. Простая 8-битная графика переносит нас в случайно созданный мир, генерируемый самой игрой. Открытая карта практически бесконечна, если копать вглубь мира, однако вас остановят армии монстров или подземных рыцарей. Террария не так проста, как кажется.
Начинаем мы с простого путешественника, который ищет подсказки и дерева, чтобы построить своё первое жилище. Перед началом игры мы создаем персонажа, полностью изменяя его внешний вид. Это не так важно для будущего игрока, ведь уже через 2 часа вы наденете доспехи, через 3 будете крушить подземных монстров с помощью магии, которая учится в специальной книге, которую тоже надо найти, либо создать.
В игре можно играть в несколько человек, поэтому на глубине выкопанной шахты вы сможете найти деньги, драгоценности и раритетные ресурсы. Из всего в игре можно что-то создавать, и в этом вам поможет верстак, в котором есть огромное количество рецептов для различных предметов.
Углубляйтесь в землю, в самые недры вашей локации, чтобы найти ценные предметы; сооружайте своего героя лучшим оружием, чтобы найти и не прогадать с соперниками, которые совсем не похожи на первых зомби в самом верху — эти монстры будут применять заклинания, вызвать массу черных пауков, оживлять врагов, делая их скелетами в броне.
Постепенно, пока вы строите дом, к вам будут приходить разные люди. Они могут прийти и попросить крова, а могут продать вам ценные предметы за золото, которое вы находите в глубине земли.
Sergei Gusykov –
Лично я считаю что эта игра лучшая в жанре песочница из за того что тут просто тонны контента, если сравнивать с тем же майнкрафтом, то это небо и земля. Вдумайтесь 17 боссов и это даже без событий например солнечное затмение, и если не задуматься о рандоме, то игра идеальна,но это проблема только тех кто строит план что то выбить. Ну к примеру ты хочешь раскопать пещеру и найти 15 кристаллов жизни,ищешь их, тебе падает что угодно но не они. Тебе будет попадаться руда грибные биомы паучьи логова тайники, ты докапаешься до ада найдя всего 3 кристалла, а потом не успеешь заюзать зелье возврата или зеркало и здохнешь в лаве или от демона. А потом когда ты через неделю геймплея найдёшь все нужные кристаллы они будут везде где только можно (:
И такое будет очень часто, но может быть что тебе с 1 моба выпадет предмет с долей выпадения 0.66%.
Вернёмся к боссам – до хардмодные боссы проходятся можно сказать по щелчку пальцев при наличии даже среднего снаряжения единственный босс для прохождения которого понадобится арена это стена плоти,но потом вас будет иметь каждый босс начиная с механиков и заканчивая големом и мунлордом тут надо будет строить огромные арены, ну или просто придумать хитрую тактику для победы. Стоит учесть тот факт что битвы с боссами воспринимаются как что то великое и грандиозное. И такой эффект достигается благодаря трём вещам 1.это музыка она просто захватывает дух 2. Это их механики, нет ни одного похожего босса у всех есть свои различия 3.их вид просто класс, они выглядят огромными и непобедимыми, и когда ты их одолеваешь ты чувствуешь триумф над чем то могущественным (когда в первый раз проходил было очень страшно от их вида и надписей пожирателя миров когда сферы ломаешь)
Так же мне зашла система заселения NPC ну это просто крутая механика больше сказать об этом не могу. Ну и небольшой совет в конце, играйте только с нормальными друзьями которые не взорвут по фану дом неписям (личный опыт)
Goroh –
Очень увлекательная и довольно разнообразная песочница. Когда-то перешёл в неё из майнкрафта и понял, что по сравнению с Террой, майн максимально простой и однобокий симулятор игры в кубики (простите любители майна, не хотел никого обидеть).
В терре уйма боссов, куча различного шмотья, нпс, событий и возможных целей. К тому же строительство тут более гибкое, чем в упомянутом ранее майне, и несмотря на 2Dшность мира, соорудить можно буквально всё, что в голову взбредёт. Хоть сарай бомжа, хоть замок, хоть живое дерево с домом внутри него. На что хватит фантазии)
Мне лично нравилось строить такой себе городок из разнообразных домиков идущих друг за другом по своеобразной улице. Жаль лишь то, что с обновой на предпочтение жилья у нпс, такая постройка теряет смысл.
Тем не менее, проект всё ещё очень хорош и его стоит хотя бы попробовать. Особенно весело играть в тот с друзьями)
Sollert1k –
Оооо!!! Одна Из Любимых Игрулек.
Начнем С начала. Terraria Прошла Кучу Обновлений(Journey Mode Не давно завезённое Обновление) Запомнятся На вечно. Те кто Играл В Этот Шедевр Могут Знать Те ощущения Когда ты перешел В HardMode И не знал об этом. Ну Короче(Дело К Ночи). Недавно В Steam Стал Доступен TmodLoader С помощью Которого можно качать и играть в Terraria Стало интереснее.Игра стоит 249 рублей, со скидкой можно уравть и за 80 Руб. В игре Много Различного Оружие От Ближнего Боя До Метательного(Не говоря Про Yo-Yo),Боссов В Игре 20[На момент Написания Отзыва] 7 до HardMode,10 После Hard Mode И 3 Босса С Событий ( На подобии Кровавой Луны). Что могу Сказать 250 Рублей Terraria Окупает,Можно Будет Повеселиться с друзьями и Построить Свою Личную Халупу ♥ (Советую)
Алексей Яковлев –
Замечательная компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Была выпущена в 2011 году для компьютеров Microsoft Windows с распространением через систему цифровой дистрибуции Steam. После выхода Terraria была портирована на другие операционные системы для персональных компьютеров и мобильных устройств, а также на игровые приставки. Компания Codeglue издала игру для мобильных устройств, а 505 Games, Spike Chunsoft и Pipeworks – для игровых приставок. Студия Spike Chunsoft локализировала игру в Японии, Headup Games – в Германии
Mayk Last –
Игра очень затягивает, многие её сравнивают с Майнкрафтом, но это две кардинально разные игры.
Если Майнкраф больше про творчество и придумай занятие себе сам, то Террария, интересна, огромным количеством миров, боссов, предметов и ивентов.
Есть несколько классовых типов орудий и брони, благодаря которым в игре фактически есть разделение по классам.
Игра поддерживает креативное мышление, ибо некоторых босов без детальной подготовки перед боем просто не победить. (Постройка арены)
Ну и конечно есть возможность строить! Строить так и как захочется, для тех кто любит громадные постройки с крутым дизайном самое оно)
Кстати а каждое убийство босса полностью перестраивает мир в котором живёт игрок. Это просто шедеврально
Если не играли ранее крайне рекомендую.
Zeronik –
Minecraft в 2D вид сбоку.
Больше босс ориентированная игра, в отличии от minecraftа. Хотя строительству и крафту отведена значительная часть геймплея. Но он не является самоцелью, ибо победа над боссами открывает доступ к новым крафтам, новым биомам, уровням сложности и новым жителям вашего города или городам крепостям, которое предстоит построить.
LornMalvo –
Плюсы игры:
– Гибкая система сложности, можно настроить игру как хочешь.
– В игре очень очень много контента, гораздо больше чем в том же майнкрафте.
– В игре очень много полезного контента, с точки зрения баланса игра очень хороша, чтобы максимально облегчить себе прохождение, вам придется пользоваться буквально всеми возможностями игры и искать как можно больше полезной экипировки.
– В игре хорошая запоминающаяся музыка.
Минусы игры:
– По сути в игре всего один минус, это гринд. Так как в игре все генерируется, то есть шанс что предметы могут не сгенерироваться в вашем мире, вам придется создавать новый чтобы найти их. И вот этот поиск бывает очень утомительным. Тоже самое касается некоторых шансов выпадения предметов из монстров. Иногда ощущения что в ммо что то фармишь.
Тем не менее, подытоживая, могу сказать что это лучшая песочница на прохождение, в ней реально приличное количество боссов, много различной и разной экипировки, игра постоянно подкидывает что то новое, ее игровой мир постоянно меняется. На мой взгляд ни одна подобная игра не приблизилась к этой.
9-10 из 10.
Александр –
Компьютерная игра в жанре песочницы, разработанная студией Re-Logic.На вид весьма проста, но это далеко не так…
Стоит только разобраться и в миг убьете столько времени…ой ладно, пойду замок дострою… ещё осколки набить и камень нужен, дерева мало..ночь надвигается…
П.Л –
Не удобно играть в этот платформер-песочницу. Вначале мне было очень трудно освоится. Это единственный минус игры. А так эта игра божественна. Отличное музыкальное сопровождение. Отличные боссы. Много возможностей в крафте и постройках. Есть даже небольшой хардкор. Классная графика. Много биомов и врагов. Присутствует мультиплеер.
Loki Nirosn –
Довольно веселая игра, строй, копай, выживай, создавай. Есть много боссов и оружий с которыми не будет скучно, но веселей всего, играть с друзьями.
DungeonMaster69 –
На компе управление хуже чем на консоли. Я думал, что такое невозможно.
Настройки сложности крашат баланс. На хардкоре героя убивают слизни, на лёгком герой валит боссов в тыквенной броне. Где середина?
Графика ужасная. И оригинальности это не добавляет, в отличие от майнкрафта.
gg –
Замечательный симулятор постройки, жизни, выживания, увлекательной сюжетной ситуации и всего, собственно что возможно было совместить в игру со стилистикой Sand Box. Обычная 8-битная графика переносит нас в невзначай разработанный мир, генерируемый самой игрой. Раскрытая карта буквально безгранична, в случае если рыть вглубь мира, впрочем вас приостановят армии чудовищ или же подземных рыцарей. Террария не например ординарна, как видится.
Начинаем мы с незатейливого путника, который отыскивает подсказки и дерева, дабы выстроить своё 1-ое жилье. Перед началом игры мы делаем персонажа, всецело изменяя его наружный вид. Это не например принципиально для грядущего игрока, так как уже сквозь 2 часа вы наденете доспехи, сквозь 3 будете ломать подземных чудовищ с поддержкой магии, которая обучается в особой книжке, которую также надобно отыскать, или сделать.
В этой ирге возможно выступать в некоторое количество человек, в следствие этого на глубине выкопанной шахты вы можете отыскать средства, драгоценности и раритетные ресурсы. Из всего в этой ирге возможно что-нибудь делать, и в данном для вас несомненно поможет верстак, в котором есть большое численность рецептов для всевозможных предметов.
Углубляйтесь в землю, в недры вашей локации, дабы отыскать ценные предметы; сооружайте собственного героя наилучшим орудием, дабы отыскать и не прогадать с конкурентами, которые абсолютно не смахивают на первых зомби в самом вершине — эти монстры станут использовать заклинания, вызвать массу темных пауков, воскрешать противников, делая их скелетами в броне.
Помаленьку, пока же вы возводите дом, к для вас станут притащиться различные люд. Они имеют все шансы придти и попросить крова, а имеют все шансы реализовать для вас ценные предметы за золото, которое вы находите в глубине земли.
Varg Thandor –
Классическая песочница, где вам предстоит добывать ресурсы, “крафтить” (создавать) инструменты и предметы. Существуют “боссы”, множество секретных пещер, большой набор враждебных нпц (монстров), своеобразные “биомы” (вид местности). Местность генерируется по rnd (random – случайно), так что, каждая генерируемая карта будет совершенно отличная от другой. Имеется генерация от маленькой карты, до огромной. Цели как таковой нет, все в ваших руках. В более поздних версиях есть возможность приручить питомца.
Не путайте с майнкрафтом, тут не трехмерка, все происходит на плоскости, что не мешает этой игре оставаться одной из лучших в мире песочниц подобного типа.
Брайн Федотов –
Слишком давно где-то 2 или 1 год назад очень очень очень хорошая игра мне нравится во-первых очень много боссов а ещё не проседает фпс что очень хорошо мне она нравится лично но другие говорят про него всякую фигню но я говорю опелист она хорошая в песне приседает боссов боссы есть но два бага есть во-первых если выбираешь одного героя то есть одного героя выбираешь и ещё для него другое оружие что тебе почему-то выдают оружие самого героя ночью не выдают оружие то что ты хочешь ну ладно на этом всё ну блин второй бак это слишком странно когда ну любом бойся он работает потому что во-первых я в общем играл играл смотрю я хотел ударить его опять как обычно мечом но почему-то когда его ударил эту роль помни начал наносить постоянно и это очень плохо из-за этого перезапускается игру надо а игра перезапускается где-то от 5 до 25 минут ну так жирный плюс
De7uxe –
Песочница, в которой есть все : от формочек с лопатками, до культа с темницей. Террария очень атмосферная и интересная игра , в ней настолько много всего, что необходимо самому в нее играть. Некоторые говорят, что это 2д майнкрафт, но за такое связывают и бросают в dungeon, ведь террария намного лучше, ибо в игру хочется играть после ее 100500-ого прохождения. Эта игра перевернула все мое сознание в области игр. А ведь все что я знал о ней при первом прохождении это стреляющие мечи и , что в ВК песня из форсажа записана как “Битва со стеной плоти”. Я считаю Террарию лучшей игрой всей индустрии (может быть пока что).
И да, если будете играть и смотреть в вики, то не узнавайте больше необходимого на момент.
Дед Массыч –
Рой, бей, рой, бей, рой, бей, рой, бей итд…
После убийства Лунатика быстро наскучила. Весь геймплей – фарми ресурсы для боя с боссом, далее бой с боссом и потом все сначала.
Один игру не осилил – слишком скучная, играя с братом дошли до Лунного Лорд и с 3 трая (я считал только свои смерти) победили его. И потом дропнули её, ведь к моменту боя с финальным боссом, весь наш мир был изрыт нашими тунелями и изучать уже было нечего, а создавать новый желания нет, ведь там будет всё тоже самое…
В коопе есть смысл играть, можно словить пару хихихишек, но в одиночку – скучно.