От творческих умов, создавших знаменитые серии Ultima Underworld®, System Shock и Thief, в Underworld Ascendant® Пол Нейрат и Уоррен Спектор в OtherSide Entertainment призывают вас творчески мыслить в интерактивной среде песочницы.
Таинственная фигура призывает вас в Стигийскую Бездну, опасный и постоянно развивающийся мир подземелий, которому угрожает надвигающаяся угроза со стороны зверя Тифона. Чтобы спасти этот мир и свой собственный, вы должны преодолеть сложные испытания, раскрыть утерянные секреты и завоевать расположение фракций, чтобы максимально использовать свои знания и силу. Используйте свое окружение, чтобы сложить шансы в вашу пользу. Разработайте идеальный план преодоления трудностей, с которыми вы сталкиваетесь, или погрузитесь в работу и подумайте на ходу.
Каждое решение таит в себе большие возможности и серьезные последствия. То, что вы оставите после себя, останется в жизни других людей. Предполагая, что ты выживешь…
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
ГЛУБОКО ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ МИР
Войдите в полностью реализованное царство подземелий, от деревни Маркаул до Хранилища Никс и семи других масштабных уровней для исследования, каждый из которых представляет собой лабиринт комнат, проходов, залов и руин, соединяющих массивные комплексы пещер. Взаимодействуйте с полезной флорой и ловушками, основанными на физике. Встречайте фантастических существ, таких как Люди–ящерицы, оппортунистические Изгои и устрашающие Калеки Разума – все они обладают уникальными способностями, которые можно использовать в своих интересах.
ГЕРОЙ, КОТОРОГО МОЖНО НАЗВАТЬ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ
Настройте свой набор навыков, комбинируя более 75 навыков из трех различных архетипов (Бой, Скрытность, Магия), которые вы можете смешивать и сочетать, чтобы создать уникального героя, который действительно принадлежит вам. Создавайте более ста различных типов заклинаний, используя систему создания рунических заклинаний. Игра ставит перед вами задачу, решение зависит от вас.
ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩИЙСЯ ПРЕСТУПНЫЙ МИР
Станьте втянутыми в эпический сюжет, поскольку соперничающие фракции соперничают за господство в борьбе, которая то и дело вспыхивает по всему королевству. Решения, которые вы принимаете, оказывают влияние на события и окружающий вас мир. Уникальные испытания, динамичное появление врагов, изменчивые структуры, построенные изгоями, и деградирующее мировое государство, в котором меняется численность врагов, создают динамичный мир, в котором можно играть по-разному.
ВОЗНИКАЮЩИЕ КВЕСТЫ
Отправляйтесь на более чем 70 квестов и многочисленные побочные награды, которые вознаграждают вас за то, что вы избегаете обнаружения, оставаетесь безоружным и многое другое, предоставляя множество возможностей для изучения, воспроизведения и тестирования неограниченных стратегий и стилей игры.
УНИКАЛЬНАЯ СИСТЕМА ВОЗНАГРАЖДЕНИЙ
Зарабатывайте награды и разблокируйте навыки благодаря находчивому, незапланированному игровому процессу и гениальному исполнению. Решайте сложные задачи уникальными способами и заставляйте себя экспериментировать.
В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег” Вы можете купить игру Underworld Ascendant с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Underworld Ascendant, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Системные требования Underworld Ascendant
| Процессор | Intel CPU Core i5-6600 @ 3.3GHz / Ryzen 3 1300X |
| Видеокарта | Nvidia GPU GeForce GTX 960 (3GB)/ AMD R9 280 (3GB) |
| Оперативная память | 8 GB |
| Операционная система | 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10 |
| DirectX | 11 |
| HDD | 25 GB |
Severil T. –
не помню о чем она) но раз дают ее. значит интересная
ADMIN –
Хорошая игра в стрелялку и головоломку.
Александр Бабошин –
Не знаю, как сейчас, но когда я в нее играл, она была очень сильно забагована, из-за чего играть было невозможно.
Астраханец –
Неоднозначная игра. Вроде бы и для фанатов Ultima Underworld, а вроде бы и офигенно сырой кусок программного кода!
kryostorm –
Скучно и сыро
Pozuzu AN –
Пока забагована, но потенциал большой, если допилят будет супер
Hantered –
Как тот кому до сих пор нравятся первые две части ожидал увидеть что-то интересное, однако халтура видна даже слепому: мир больше не открытый что убивает атмосферу хорошо создающуюся добротными текстурами, баги в текстурах и общая сырость всего добивают все положительное отношение к игре.
Надежда лишь на то что разработчики все-таки допилят игру
Egor M. –
Не дурной рогалик
Михаил Дружинин –
Задумка у игры интересная и разработчики опытные, но даже спустя несколько крупных обновлений Underworld Ascendant тонет в багах и недоработках. Плюс ко всему не хватает какой-нибудь карты, не всегда понятно куда идти. Если бы довели игру до ума, то играл бы с удовольствием, но увы…
Михаил Фалеев –
На самом деле очень неплохая игра в жанре имёрсив сим, но им еще нужно выпускать патчи и допиливать ее, даже с 4 фиксом она еще выглядит сыровато…не пойму почему не ранний доступ? или не альфа? старички могут сделать, но им не хватает современного опыта.
Антон Егин –
Любопытная Adventure/RPG в подземельях от создателей той самой Ultima Underworld II, вышедшей в 1993 году. Всегда приятно видеть, когда появляются продолжения таких игр, что дает надежду на сохранение этого жанра. Еще они обещают выпустить System Shock 3, но с учетом того, какой был релиз Underworld, за игру становится страшно. Эту игру делали довольно долго, и похоже, студия нашла издателя, который сказал студии выпускать то, что есть. Итак, с чем же встретится игрок в Стигийской Бездне в версии 0.3 (как написано в главном меню)?
+ Невероятная атмосфера подземелий. Действительно, разработчики поработали над локациями, и всегда приятно ходить по ним и открывать интересные секреты. По мне – самый главный мотиватор прохождения этой игры.
+ Отсутствие помощи. В игре имется система рун, которые вы можете комбинировать и создавать новые необычные заклинания. Информацию о заклинаниях можно найти на подсказках в подземельях. Это дает стимул изучать этот подземный мир.
+ Система навыков. Она поделена на три ветки – это оружие, магия и стелс, которая мотивирует проходить игру тремя разными стилями.
+ Звуки. Разработчики добавили реалистичности этому миру, добавив всевозможные звуковые эффекты.
+ Боевая система. Довольно интересно махать мечами и топорами в борьбе с противниками.
Вроде бы все хорошо на бумаге, да. Но вы помните истинную версию игры? (хотя игру выпустили как 1.0). Поэтому на пути главного героя будут всевозможные испытания, благодаря издателю.
– Кривые шрифты русского языка, что ломает атмосферу напрочь и мотивирует играть на английском. И даже на английском языке есть проблема с надписями на стенах, есть просто закрашенные буквы. Русский перевод… нормальный, но им нужно перепроверить текст еще раз. “last adversary” лучше не переводить как “последний враг”, звучит совсем банально.
– Ворох багов, начиная от оптимизации, заканчивая стандартными и неподходящими текстурами (как из ванной комнаты), дырах в локациях (через которую можно разглядеть локацию), недоработками в дизайне (висящие в воздухе кристаллы, источники света из ниоткуда). Главная локация, где вы получаете задания – это ужас, одна из самых недоработанных.
– ИИ противников оставляет желать лучшего. Стелс работает с проблемами. Регистрация попаданий стрел не всегда удачная.
– Интерфейс может перекрывать субтитры, из-за чего непонятно, что могут сказать.
– Разнообразные задания в виде поди-принести разные вещи. Может будут другие, но пока не было. Задания повышают репутацию и дают монеты.
– Ошибки при торговле с торговцами. Перенесешь предмет в своем инвентаре из одной ячейки в другую при торговле – забудь про предмет. Цена предметов при торговле делится на два, тогда зачем изначальная цена? (навыка на бартер не видел пока)
– Физика, играющая во вред игре. Есть деревянные двери, где написано – нужен такой то ключ. А зечем ключ? можно же дверь сжечь или мечом разломать. Тогда зачем придумали эти двери… ведь это просто небольшое замедление процесса.
Можно сжечь пол в центральной локации, еще до ящера – Mediator – готовьтесь к летающей по воздуху древесине.
– Недостаточное количество локациий. Как говорят их здесь 7, поэтому выполнять задания “поди-принеси” придется в одной локации несколько раз.
– Странные враги, значение которых не всегда понятно. Вот есть слизень, он ползает по территории. Убиваем его и… ничего. Зачем он.
– Отсуствие детального кодекса, предыстории. Вообще мало объясняется, откуда появились эти странного вида враги, каково значение предметов, как они работают и пр. Мистер Спектор, вы называете это immersive sim? Извините, не верю.
– Любопытная система сохранений с семенами дерева… которая похоже тоже сломана и не имеет смысла. Если выйти из игры во время прохождения задания… придется начать заново, даже если сохранились.
+/- Сюжет… не прошел игру полностью, но за 7 часов сюжета я не увидел. Просто при выполнении любого задания Тифон (главный антагонист) произносит пафосные фразы. И все.
Какой же вердикт?
Обычные игроки, кто хочет просто поиграть в интересную RPG, проходите мимо. Ворох ошибок не позволит вам перетерпеть игровой процесс. Данные разработчиками обещания просто рушатся. Нельзя обещать все и делать почти ничего. 5.5/10
Те игроки, кто любят этот жанр и хотят окунуться в атмосферу подемелий, созданных по одной из известных игр – добро пожаловать. Атмосфера – это единственное, что может вас здесь удержать. 6.5/10
Если разработчики бы выправили проблемы (вот как Hello Games исправляли, усилий нужно не меньше), то игра могла бы получить 8.0 (они сейчас собирают информацию о багах и обещают все исправить) Ну что ж, удачи им.
LVBabchenko –
“Размах на рубль, удар на копейку”
хорошая идея продолжения ultima underworld убита корявой и глюкавой реализацией
Lemon –
Несмотря на интересную идею игра имеет много недостатков среди самых больших это технические проблемы, постоянные дропы фпс, непонятные фризы, так же просто ужасная боевая система и отсутвие адекватного ИИ. Все это портит игру очень сильно
Матвей Сутягин –
думал что это ремастер культовой ultima underworld, но это не так
артём и. –
Игра мечты, доработали бы
Евгений М. –
Неплохая игра. После релиза прошло достаточно времени. Ее доработали. Стоит попробовать любителям исследовать локации. Любителям всяких подземелий в особенности.
Оценка –
Даже не запустилась.
Александр Сарафанкин –
ну…. те кто любит подземный мир тем понравится.
Насиб О. –
В наше время мало immersive sim’ов, поэтому очень советую. Единственная ,пожалуй, проблема в сложности для новичков жанра. Для начала советовал бы поиграть в Dishonored или Deus Ex.
Superbia –
Отличный Immersive sim геймплей, который перекрывается огромным количеством багов, вылетов и непонятным сюжетом.
Sheila Rogers –
Игра какая-то странная, с непривычным управлением. Наверное из-за этого кажется очень длинной и нудной. Не уверена, что у меня хватит силы воли пройти её до конца.
Олег Э. –
Сначала был заинтересован, тк игра напомнила старый прекрасный Arks Fatalis. Но спустя пару дней геймплея- разочаровался : действительно сырая игра, много багов, косяки графики, сюжетки. Ящерицы добили:)) надеюсь будет 2.0 с нормальной обновой, а пока жаль потраченную сумму в PS Store
Феликс Пикула –
Сырая. Очень сырая.
Dimon Amos –
Худшая РПГ в моей жизни!!!