Война за права – это многопользовательская игра, действие которой разворачивается в опасные дни Гражданской войны в США, во время кампании в Мэриленде в сентябре 1862 года. Campfire Games посвящена представлению ужасных и славных элементов того периода, сохраняя при этом высочайший уровень исторической точности и реализма, насколько это возможно с чудесами CRYENGINE.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
– Масштабные сражения: участвуйте в сражениях, состоящих из 300 игроков.
– Специально разработано для командной игры в линейном строю: механическая система пользовательских баффов вознаграждает за слипание за счет уменьшения эффектов подавления, снижения морального духа команды при смерти и скорости возрождения знаменосца.
– Несколько родов войск: встаньте в строй в качестве пехотинца или сокрушите боевой дух врага в качестве артиллериста!
– Историческая точность: правильная форма, оружие, анимация оружия, поля сражений, цели и тренировочные лагеря.
– Гордость полка: 135 исследованных и воссозданных полков и батарей, поддерживающих униформу для всех званий (от рядового до полковника) и классов игроков.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
– Захватывающая коммуникация: внутриигровая 3D-голосовая система.
– Воссозданные поля сражений: более 30 исторически достоверных мест сражений при Антитаме и Саут-Маунтин, а также Осада Харперс-Ферри, на которых можно поиграть, и три тренировочных лагеря, чтобы усовершенствовать свои навыки формирования или просто обменяться историями сражений у костра.
– Классы игроков: Рядовой, сержант, Знаменосец, Барабанщик, Горнист, Флейтист и офицер, играемый в каждом полку и батарее и охватывающий все звания от рядового до полковника.
– Фокус сообщества: сильная компания (организованные игроками кланы) сосредоточена на специальном инструменте компании и разделах форума, посвященных созданию внутриигровых событий.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
– Мощный игровой движок: War of Rights, работающий на базе CRYENGINE V, способен создавать визуальные эффекты, не сравнимые ни с одной другой игрой о гражданской войне.
– Больше, чем игра: Война за права – это видение, которое продолжает расширять свои масштабы. Проект полностью финансируется краудфандингом и разрабатывался в течение последних 6 лет. Мы рассматриваем это скорее как постоянно развивающееся художественное произведение, а не как конечный продукт с намеченным сроком выпуска и установленными функциями.
Игроки в игре смогут играть на нескольких полях сражений кампании, от слияния рек Потомак и Шенандоа, где проходила осада Харперс-Ферри, до хребтов Саут-Маунтин и извилистых вод Антиетамского ручья в битве при Антиетаме. Кроме того, игроки также смогут выбирать из списка полков, которые сражались в каждом сражении, а также в каком звании сражаться, хотят ли они сражаться как рядовой, или если вы хотите организовать бойню и хаос в качестве генерал-майора.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Униформа и особенности телосложения будут настраиваться, чтобы другие игроки могли видеть, как вы маршируете и сражаетесь в боевых порядках в соответствии с тактикой того периода. Как генерал, вы будете действовать в своем штабе, оснащенном картой поля боя и постоянно получающем отчеты о дружественных и вражеских позициях. Отправляйте новые приказы полкам двигаться вперед или отступать – и все это в режиме реального времени. Приказы будут передаваться по цепочке командования, полковникам, майорам, вплоть до капитанов, отвечающих за отдельные полки, у каждого из которых есть возможность следовать приказам своего доверенного командира или восстать против его желаний и сражаться так, как вы считаете нужным.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Каждая карта содержит реконструкцию зданий, ферм, лесов, дорог и скал того периода, какими они были в 1862 году, чтобы игроки могли сражаться на улицах Харперс-Ферри, на лесистых высотах Фокс-Гэп в Саут-Маунтин или на кукурузных полях и Кровавых переулках Антитама. Игроки могут почувствовать свист смертоносных выстрелов и снарядов, пролетающих мимо их тел, или поразить своих товарищей или самих себя, когда они кричат в кровавом граде из своих ран. Конечности будут летать, и кровь снова прольется, поскольку игры у костра переносят боевые действия Гражданской войны прямо на экран компьютера игрока!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Прислушаетесь ли вы к призыву Профсоюза против предателей? Или вы будете сражаться, чтобы защитить свою семью и средства к существованию вместе с Конфедерацией? Тебе решать!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Мы подумали, что было бы неплохо воссоздать / опубликовать нашу дорожную карту раннего доступа, поскольку многие игроки, присоединившиеся к нам недавно, вряд ли будут знать, что мы намерены предложить по мере развития игры.
Приведенную ниже дорожную карту следует принимать такой, какая она есть, – предварительный список того, что мы запланировали. Поскольку все планы могут быть изменены, существует большая вероятность того, что список также в конечном итоге изменится.
Порядок дорожной карты также может быть изменен по мере продвижения разработки. Некоторые перечисленные товары могут появиться намного раньше или позже, чем указано в порядке их перечисления.
1. Исправления ошибок, улучшения стабильности: этому будет уделяться постоянное внимание на протяжении всей разработки игры. Альфа никогда не бывает без своих ошибок. Новый контент редко появляется без изрядной доли ошибок и проблем, которые необходимо исправить.
2. Повышение производительности: Мы хорошо понимаем, что производительность альфа-версии нуждается в улучшении, особенно при более высоком количестве игроков. Основная работа по программированию в настоящее время направлена на переработку самой дорогостоящей части игры при высоком количестве игроков. Как только вы закончите, у всех вас должна быть намного лучшая частота кадров на заполненных серверах.
3. Расширенные инструменты модерации сервера: Это позволит администраторам серверов больше контролировать управление и настройку своего сервера с помощью таких команд, как: удар, запрет, изменение карты, изменение области перестрелки, изменение погоды и времени суток.
4. Улучшенная рукопашная схватка: Рукопашная схватка будет подвергнута столь необходимому пересмотру, включая наличие хода парирования и анимацию последовательностей убийств между двумя игроками (“убойные ходы”) для повышения визуальной точности боя в ближнем бою.
5. Новые поля сражений: Сражения при Саут-Маунтин и Шепердстауне в конечном итоге завершат Мэрилендскую кампанию 1862 года.
6. Режим исторических сражений: Помимо более быстрого режима перестрелки, самый большой и основной игровой режим, предназначенный для игры, известный как Исторические сражения, откроет все поля сражений 4×4 км для более полного прохождения, с движущейся линией фронта, состоящей из нескольких областей захвата. Это также повлечет за собой использование полной цепочки командования, где игроки берут на себя роль генералов, используя карты и курьеров для направления войск по огромному полю боя.
7. Генералы: Цепочка командования на поле боя будет расширена за счет добавления генералов. Генералы привносят в битву тактический обзор, которого не хватает всем другим классам, помогая командовать войсками при использовании режима исторических сражений, помогая навести некоторый порядок в хаосе войны.
8. Кавалерия: Лошади должны быть предоставлены как для кавалерийских подразделений, так и для движущихся артиллерийских орудий, а также для высшего командования и их курьеров. Кавалерия по-прежнему оставалась важной отраслью армий того периода, учитывая изменения в технологии, действуя как подразделения разведки и быстрого реагирования, поскольку понимание их использования сложилось за период войны.
9. Финальный релиз: Как только вышеуказанные функции будут завершены, мы будем готовы к полному выпуску игры для всех и каждого! Этот окончательный релиз также будет означать, что те, кто изначально поддерживал нас, получат обещанные физические и цифровые товары. Хотя мы не можем назвать какую-либо определенную дату относительно того, когда мы можем приступить к выпуску, мы приближаемся с каждым днем!
В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег” Вы можете купить игру War of Rights с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры War of Rights, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Системные требования War of Rights
| Процессор | Intel i5 2500K |
| Видеокарта | Nvidia GTX 670 |
| Оперативная память | 8 GB RAM |
| Операционная система | Windows 7 Service Pack 1 |
| DirectX | Version 11 |
| HDD | 10 GB available space |
Отзывы
Clear filtersОтзывов пока нет.