В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру XCOM 2 с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры XCOM 2, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить XCOM 2
Оценка 4.42 из 5
(52 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
1969₽ 132₽ ВЫГОДА 1837₽!Есть в наличии
Жанры: Пошаговые стратегии, Стратегии, Тактические стратегии
Серия: XCOM 2
Описание XCOM 2
Ос
Windows® 7, 64-bit
Процессор
Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz или AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Оперативная память
4 GB
Видеокарта
1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX
11
Жесткий диск
45 GB
Ос
* All Mac Pros released since Late 2009
Процессор
2.4 GHz Intel Core i3
Оперативная память
4 GB
Видеокарта
1GB AMD 5750, Nvidia 650M, 1.5GB Intel Iris Pro 5200 (See Notes for more details)
Жесткий диск
45 GB
Ос
* XCOM 2 War of the Chosen requirements differ to XCOM 2, please check the system requirements here before purchasing.
Процессор
Intel i3-3225 3.3ghz
Оперативная память
4 GB
Видеокарта
NVIDIA 650 (1GB), AMD R9 270 (2GB) or better
Жесткий диск
45 GB
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Ценовая группа | Игры до 200 рублей, Игры до 300 рублей, Игры до 400 рублей, Игры до 500 рублей, Игры до 1000 рублей |
| Активация | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Есть карточки Steam |
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Есть мультиплеер |
| Поддержка контроллера | Нет поддержки контроллера |
Оценка XCOM 2
4.4
Оценка 4.4 из 5
52 отзыва
Оценка 5 из 5
33
Оценка 4 из 5
8
Оценка 3 из 5
11
Оценка 2 из 5
0
Оценка 1 из 5
0
52 отзыва на XCOM 2
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
Kirill –
Пошаговая тактическая RPG-стратегия с элементами экономики. Все лучшие элементы из этих жанров впитаны и возведены в абсолют в спецэффектной обёртке, поддерживаемой мотивирующей давящей на игрока безжалостной историей. В стандартном комплекте уже лучше XCOM:Enemy unknown, но со всеми дополнениями и знаменитым модом Long war, значительно дополняющим и дорабатывающим игру этот продукт становится воистину осью геймерской мультивселенной, по закону притяжения которой каждому просто необходимо опробовать и использовать в полной мере потенциал этой игры.
Alex Ko –
Никакого удовольствия от игры. Все негативные моменты от первой части не только остались но и усугубились.
Мобильная база не находка а извращение, вечная нехватка времени и ресурсов делают игру какой-то сумбурной, не дают окунуться в исследование мира.
Отсутствие русской озвучки так же не способствует погружению в игровой мир.
В боях какие-то нечестные приемы пришельцев, которые просто не дают даже начать играть, солдаты всё время дохнут и не из-за ошибок в тактике а потому что так вдруг случилось (тут из мирного превратился, тут просто появился из неоткуда) и вечная гонка со временем плюс случайность событий сводит на НЕТ всю тактическую составляющую.
Вадим –
Советы по xcom 2.
Меня сразу же заинтересовал вопрос – что с ограничением по времени в игре, как скоро мы увидим гейм овер? Что мы не успеем прокачать?
Ответ – время в действительно либо ничем не ограничено – либо вовсе бесконечно. Один раз я бегло прошел игру, все время слушал нашего друга из штаба с фирменной стрижкой Дольфа Лунгренда, а также Лысого мужика из бывшего совета я так понял, о том, что все, хана, пришельцы на хвосте. И в итоге на последнюю миссию отправился не самым серьезным отрядом, хотя и в самых высоких званиях.
А что есть самый серьезный отряд? ИМХО отряд замаксенных псиоников. Да, в каком то-конкретном моменте игры, сражения, псионик может выдать не максимальную эффективность. Ну, например, стоит в упор к нам сектопод (огромный робот который выпрямляет ноги и становится двухэтажным), и в этой ситуации гренадер с двойным выстрелом, снаряженный протоколом синий экран конечно же будет эффективнее. Но дела обстоят так, что каждый оперативник икском попадает постоянно в самые разные ситуации, и псионик будучи человеком-швейцарским ножом в любой ситуации может походить не на топовой эффективности, но на нормальной. К примеру, сектопода можно жахнуть «нулевым ударом». Органику можно захватить контролем над разумом, тупоумие заюзать. Черным разлом можно нанести комбинированный урон. В общем – как можно быстрее надо начинать обучение псиоников. Всего один топовый псионик может отбить желании брать в отряд какие-либо другие классы.
Насчет электричества все, как и в прошлой части – два места где энергокатушка. Добираемся до них, строимся, и всё. Электричества хватит на всю базу.
Лаборатории строить не нужно вовсе – всё равно до финальных миссий с огромным запасом времени все технологии будут исследованы.
Инженерные отсеки, которые по описанию снабжают рабочими соседними отсеками – у меня в двух прохождениях игры ни разу не получилось заюзать. Но как бы и надобности какой-то не увидел.
Предотвращение скрытых событий – реально опасайтесь криссалидов. Потому что если у солдата нет защиты от отравления – 1 укус и всё, солдат постоянно теряет здоровье пока не превратится в кокон. То же самое отравленные патроны. Там будет выбор какое из трех событий будем предотвращать – предотвращайте все что связано с криссалидами. Остальное чепуха. Охота НЛО на мстителя совершенно не страшна, разок-другой за всю длинную игру подеретесь с весьма скудными силами пришельцев. Безликие – ничего в них страшного не нахожу даже на ранних стадиях игры. Все связанное с обнаружением – тоже пофиг.
Такой юнит как Искра силен на ранних стадиях, но в следствии того что не владеет укрытиями очень часто сильно получает трындюлей. Так что второй раз проходя игру я в его прокачку вкладываться не стал.
В конце игры деньги не будут иметь практически никакого значения, поэтому оголтело сбывать на черном рынке трупы не следует.
Так же, как и строительство маяков – каких-то сверхзначительных бонусов они не дают, можете оставить их на последнюю очередь.
Kirill Shiperov –
Лучшая стратегия в реальном времени! Лучшая, потому что она такая одна и ей нет конкурентов. Очень много вариаций продвижение в бою, очень много вооружений, героев и все это сопровождается шикарной графикой с кучей эффектов и музыкой. Игра определённо заслуживает, чтобы быть в вашей коллекции игр, даже если Вы не любите такие жанры.
Михаил Соломыкин –
Отличное продолжение великой серии. Новый подход пришелся по вкусу не многим, однако нельзя не признать уровень работы выполненной разработчиками.
Переработанные противники, новые противники, а также прекрасные дополнения, которые заставят вас не раз и не два кусать себя за пальцы.
Старина Ник –
Ну, я давний любитель серии X-Com, мне нравится – по сути, X-Com 2 является продолжением X-Com: Enemy Unknown (которая в свою очередь является очень хорошим ремейком первой игры серии UFO: Enemy Unknown), в котором пришельцам таки удалось захватить Землю и теперь они свободно резвятся на ниве генетических экспериментов над людьми. На лицо характерная для всей серии несостыковка – от игры к игре мы убиваем инопланетян самыми различными способами, громим их базы на земле, под водой, в космосе – и все равно следующая игра начинается с самых печальных для всего человечества событий. Можно даже сказать, что игра создает множество параллельных реальностей – и если в одной мы побеждаем, то в другой всё совсем наоборот и пора начинать сначала. Зато весело и интересно ;)
Asta-X –
По мне, вторая часть получилась менее крутой. Постоянно какая то спешка: что в исследованиях, что в миссиях, что в перемещениях по миру.
Выбрал для первого прохождения слабый уровень – а выглядит как будто выбрал ПРО: враги вылезают отовсюду, уровень выше твоего и вдобавок ещё появились минибоссы. Отряд дохнет как мухи, не успеваешь исследовать для них что то стоящее. От игры начинаешь испытывать негатив.
Шнобелев –
Отлично. Правда порой уж очень дико выбешивает когда твой боец в упор или с вероятностью попадания 90% промахивается. Понравились как сама игра, так и дополнение Война избранных. Содержательно очень богато, а кампания постоянно держит в напряжении “гонкой вооружений” с инопланетянами, которые, в принципе-то уже никакие не инопланетяне, раз на Земле поселились, хе-хе.
Валентин –
Казалось бы – в первой части мы всех победили, но на крупную рыбу всегда найдется более крупная.
Спустя много лет вам предстоит собрать осколки бывшей организации и разгребать весь тот официальный бардак, что творится на земле.
С дополнением War of the Chosen игра заиграла новыми красками, и как только вам начинает казаться, что миссии проходят слишком легко – тут же игра вам подкидывает новые испытания и противников. Все это на фоне общего давление глобальных событий.
Многие аспекты несколько более приближены к реальности, чем были в первой части.
Годится и для любителей старой оригинальной серии девяностых.
Рома Рио –
Игра как и первая часть конечно очень крутая, но превзойти не смогла=)
Если первая часть заслужила все свои 5 звёзд, то второй ставлю только 4,5=)
1) Зря убрали воздушные бои (Гигантская ошибка), которую ещё можно исправить в 3 части=)
2) В графике я ждал КУДА БОЛЬШЕГО прогресса=)
В остальном видно что старались внести в иру много новых элементов и изменений, это радует, как и первую часть всем советую, и жду 3 часть=)
Luckyslav –
Эта игра, продолжение первой части. Тут нам придётся воевать так-же против пришельцев. Если сравнивать обе части, то в них есть, как сходство, так и отличие.
К примеру:
В отряд можно брать шесть бойцов, можно также улучшать свой отряд и базу, создавать новое оружие, постоянно нужно проводить исследования.
Отличия:
Добавили новые способности у солдат, если изучить новый вид оружие, то оно появится у всего отряда и не нужно покупать каждому отдельно. Базой будет инопланетный корабль, стало сложнее искать союзников, для этого нужны ресурсы, а их добыть сложно. В придачу, пришельцы проводят исследования проекта АВАТАР, нужно постоянно контролировать его рост, иначе проигрыш. Лаборатория уже постоянно работает, учёных и инженеров добыть сложно, без них всё тормозит. Улучшилась графика игры, но к сожалению у меня ПК слабый я сильно этого не почувствовал, вся графика была на минимум, но при этом игра висла. И очень много других интересных моментов.
Игрушка мне понравилась, затягивает очень сильно. Сюжетная линия тут тоже короткая, как и впервой части, я её прошёл быстро. Сейчас начал проходить повторно, но уже не спешу быстро пройти, хочу почувствовать весь вкус игры.
Dante –
Вы лидер, у лидера повставнцев. В 1 частях, вы были опорой человечества и сами решали что делать. А тут …ведут за ручку и тыкают, что надо.
В остальном, все прекрасно)))
Black Guardian –
Может и первая часть была чем – то культовым и более масштабным (хотя бы в плане развития собственных баз), то эта игра вышла очень спорной.
Понятия не имею почему эта игра вызвала такой резонанс, но на среднем уровне сложности ТАКОЙ рандом это НЕ нормально.
Неважно какой прокачки персонаж в 80% случаев всё летит мимо.
После того как у меня умер 5 полностью прокаченный персонаж я удалил игру. Не сгорел, просто она вышла убогой и недостаточно интересной чтобы я там остался.
Danda –
Отличное пошаговое приключение. Давно искал подобную игру, чтобы затянула с первых часов и долго не отпускала :)
Приятная графика и геймплей, отлично прорисованные инопланетяне, монстры, бойцы – создается впечатление натурального постапокалиптического мира и ощущения ПРЯМОГО участия в действиях, влияющих на финальный исход.
Из минусов могу выделить: недостаточно ровная оптимизация, некоторые сложности с пониманием работы штаба – некоторые оружия покупаются и производятся по-штучно, некоторые закупаются сразу на всех, что-то можно одеть на бойца, а что-то нет – в итоге приходится продавать. Вообщем, здесь им стоило получше объяснить все с самого начала. Но в целом, игра хорошо учит всем механикам и развивает логическое мышление.
Нужно думать на несколько ходов вперед, чтобы преуспеть и не подвести Человечество..
Bloody_Raven –
Не забывайте каждый ход сохраняться, ибо не знаешь когда одно неправильное решение может аукнуться, к примеру на финальной битве может не хватить гранаты или аптечки, или выбранная позиция превидёт к смерти персонажа из-за начавшегося события. Игра где прийдётся подумать и позагружаться
verbmaks –
XCOM развивается, что и демонстрирует вторая часть. Добавлены механики, которых так не хватало в первой части. Действительно мощная кастомизация бойцов, благодаря которой солдаты получают настоящую индивидуальность, а не отличие по цвету брони и прически/шлема. Куча новых способностей, перков, оружия – все это порождает множество новых тактических решений на полях сражений с Адвентом. Сюжет и его постановка так же на высоте. Однако, в этой вкусной бочке меда имеется своя ложка дёгтя:
– Оптимизация. Игра довольно требовательна к ресурсам вашего железа, хотя можно было бы сделать лучше.
– Таймеры. В попытках увеличить динамику боев, разработчики просто прикрутили таймер, указывающий в течении скольки ходов необходимо завершить миссию.
– Не смотря на шикарную постановку, сам сюжет у меня вызывал дикие сомнения о адекватности происходящего. Впрочем, это лишь мои придирки, если не обращать на это внимания – все играется замечательно.
– Ну и наконец – совершенно неадекватный ценник на полную игру ($80 за игру и все дополнения к ней)
Впрочем, плюсы этой игры в большей степени перекрывают минусы, поэтому однозначно рекомендую ознакомиться с данной игрой.
ny13ep –
Моему удивлению не было бы предела, если бы я, запустив XCOM 2, пришел к заключению, что игра плохая. Дело в том, что этот сиквел просто не может быть плохим, так как он повторяет ровно все то, что было в первой части перезапущенной франшизы. А это вроде как плохо, но с другой стороны, было то все на ура, как это может быть плохо. Попробую все-таки разобраться стоит ли назвать продолжение великолепной игрой или все-таки назвать это отличным дополнением к оригинальной игре, но не более.
К сожалению, лично для себя, я не ощутил игру как какой-то новый опыт. Ощущение игры в ту же самую старую добрую XCOM: Enemy Unknown не ускользало до самого конца. По хорошему, я бы назвал это второй главой все той же истории, но никак не книгой, ну, например. Да, безусловно, разница между событиями, внимание, 20 лет! И да — у нас новая база и механика менеджмента получила новые фишки, которые раньше не были нужны — речь идет об охоте на материалы и нычки сопротивления. Кстати, из инноваций — можно стать властелином всего мира, то есть я имею ввиду наладить работу сопротивления по всей планете и получать с этого соответственные плюшки. Это заметно расширяет некоторые маневры в отличие от старой доброй привязке к конкретной стране. Да, по-сути стран-то и не осталось, теперь миром правят пришельцы.
Бороться мы, конечно же, с ними будем и вариантов договориться нет. И вот тут то мы снова в том же седле, где с одной стороны отряд наших господ против чужеземных господ в преобладающем количества, а с другой стороны тактические бои с всевозможными промахами даже при меткости более 70% (ведь этого так мало). За эти милые шалости как раз и люблю серию, но тут все повторило так как было в первой части, только врагов стало больше, они все стали новыми и по-моему стали немного глупее. Возможно они еще не привыкли к тому, что в них появилось у всех что-то человеческое, а быть человеком непросто, уж мы то знаем.
Что отряды, что тактические бои претерпели маленькие такие всяческие изменения. Плюс кастомить персонажей можно чуть побольше, например распихать всем в зубы сигары, набить татух, разодеть в костюмы реднеков и бросить в центр высокотехнологичного города пришельцев — зрелище отличное, прям хочется короткометражку снять. Да и промахи при выстрелах в упор выглядят куда более правдоподобно, кто знает сколько сивухи было выпито перед заданием.
И вот вроде все наболевшее высказано, пора подвести какую-то черту. По сути, XCOM 2 это все же глава. Увесистая, информативная, насыщенная событиями и твистами. Не побоюсь этого слова, но аддоны к основным играм у разрабов получаются сочнее и интереснее.
Эту игру я безусловно рекомендую, она также хороша как первая часть, повторяет почти точь в точь все самые удачные моменты. Кроме того разработчики скрупулезно то тут то там немножечко чего-то подкрутили: где-то детализацию, где-то анимацию, где-то даже новые фишки появились…
bluelight –
Отличная серия игр, в этой части может подбешивать ограничение ходов, а так все четко.
Алексей Молотов –
Для любителей пошаговых тактических боев. Злобные инопланетяне захватывают нашу планету а Вы пытаетесь им помешать. Радары ловят тарелку, высылаете истребитель и группу захвата на место крушения. И вот тут то начинается бой.
Данил Попов –
Xcom 2,почти то-же самое,что и unknown (within), только вы теперь вторженец,а не пришельцы.
Навесы на оружие,новые пришельцы,летающая база-всё это ждёт вас в данной игре.
Лично моё мнение-прошлые 2 части были лучше,но и в данную часть можно поаннигилировать пришельцев))).
userpereuser –
Отличная пошаговая стратегия, которая переняла всё хорошее из предшественника и принесла много чего нового.
В этот раз мы командуем сопротивлением, которое борется за свободу людей и хочет прогнать пришельцев с Земли (стало неожиданностью, что концовка, где псионик жертвует собой и спасает человечество оказалась не каноничной, но с другой стороны отыгрывать роль командира полноценной организации, отражающий очередное нападение пришельцев было бы уже не так интересно).
Само собой у нас ничего нет и нам нужно развивать связи со своими ячейками (напоминает организацию Exalt из прошлой части).
Контакт с пришельцами не прошёл бесследно, поэтому штат противников и союзников довольно прилично расширился.
Мировые события тоже вышли на новый уровень, поэтому излишняя пассивность наказывается серьёзнее, чем раньше, так как жирком с течением времени теперь обрастаете не только вы, но и ваши противники.
Вообще в целом развитие не сильно поменялось: нужно так же расчищать завалы и строить новые отсеки, так же нужно доставлять живых противников для исследования, или хотя бы их трупы, чтобы получать новое вооружение. Тут на самом деле что-то новое и не придумаешь. Разве что теперь каждый специалист это личность, а не как раньше их табунами пасли.
Вместо Exalt тут нам палки в колёса будут вставлять ребята посерьёзнее, которые именуют себя Избранными. У каждого есть достоинства и недостатки, но то, что они в одиночку могут шлёпнуть весь отряд говорит о многом.
Но не только Избранными тут ограничились. Нам также придётся охотится на особо кровожадных тварей, с особыми способностями и огромной полоской здоровья. С первого раза их тоже скорее всего завалить не получится, но охота того стоит.
Простор для тактических решений огромный, каждый сможет найти свой идеальный подход к решению проблемы, тут всё от фантазии зависит.
Максим Крестовский –
Отличная пошаговая игра, не плохой сюжет, много интересных механик… В первую часть и старые версии не играл, сравнить не с чем… Дополнение про избранных (не помню как называется) меняет игру полностью, улучшает её основательно, играть стало ещё прикольней… Один минус игры- долбанный рандом… Перед бойцом, вот прям в плотную стоит мерзкий здоровенный ксеносы, вероятность попадания 86%…что? Ну это ладно, стреляешь- промах! 86% мало? А как вам промах при 99%? И в результате разносят тебе из-за этого промаха весь отряд(сыграйте на харде, поймёте)… Правда радует возможность сохраняться во время задания, поэтому если что то не устроило- всегда можно загрузиться… В целом игра понравилась, очень доволен, советую всем любителям пошаговых тактических стратегий
Ленивый Дух –
Отличная и красивая пошаговая стратегия, но на любителя т.к. довольно странная идея самой игры. Пошаговая система боя позволяет обдумать свои действия и играть по какой-то стратегии.Если вы любите пошаговые стратегии с красивой графикой и сюжетом про иноплонетян, тогда советую попробовать поиграть.
Надежда Пронина –
пошаговая стратегия, которая заставляет попотеть. некоторые бои приходится перепроходить, иначе потеря бойца обеспечена
salikov30 s –
Хорошие продолжение великой серии. Развитие базы, сложные пошаговые бои.
Игорь Коваленья –
Определенно рекомендую X-Com 2 любителям тактических стратегий.
Разработчики взяли хорошо зарекомендовавшую себя систему из первой части и доработали её. Убрали ограничение по взрывам пришельцев (ура,ура!), добавили возможность кастомизации оружия и расширили возможности кастомизации солдат. Немного доработали (по сравнению с первой частью) систему вычисления процентов попадания в зависимости от укрытий и дальности. Добавили новых врагов, новые миссий, довольно неплохой и интересный сюжет и много всего другого.
Из минусов: система начисления процентов попадания, которая не гарантирует ничего, даже если вы зашли с фланга, обмазались бафами и прочим, при 99% ваш солдат может промахнуться. Но даже это не так бесит, как невозможность заткнуть Бредфорда ака Централ во всех миссиях. Его советы по прохождению уже знакомой до боли миссии начинают нехило так выбешивать.
Рекомендую также сразу взять дополнение War of the Chosen. Подобно Enemy Within из X-Com 1, ДЛЦ отлично дополняет игру, изменяя, например, интерфейс на экране выбора бойцов для отряда. Мехов и генетических улучшений в этот раз не завезли, зато добавили три новые фракции со своими бойцами и умениями, трех боссов Избранных и центр тайных операций. После дополнения играть в ванильный X-Com 2 гораздо тяжелее и не покидает ощущение, что чего-то не хватает.
Также не может не радовать поддержка модов от коммьюнити. Благодаря им вы можете превратить своих бойцов в Адептус Астартес – Ангелов Смерти – и изничтожать ксеносов во имя Императора и человечества!
карлсон –
Игра вам кажется скучной?)
Вы просто в неё не играли.
Попробуйте!
Но чтобы подпитать ваш интерес я, расскажу что там такого :
°Вы можете создать своего одного или несколько персонажей (там кастомизация очень гибкая и простая)
°стиль игры не обычный
°чтобы выполнить миссию
Нужно убить много врагов (и не только убить врагов, там еще полно интересного)
А чтобы это сделать, можно заныкатся где нибуть и использовать способность наблюденте(вроде так называется),
Когда противник запалит одного из персонажей на поле боя, этот персонаж использовавший эту способность сразу из укрытия начнет стрелять по нему, но это если попадет :)
Думаю этого достаточно
Neko Top –
ДОСТОИНСТВА:
Графика, идея, доставшаяся от предыдущих версий.
НЕДОСТАТКИ:
Идиотские бои с неизменно косыми солдатами.
Отличная игра. Будучи руководителем проекта по борьбе с пришельцами вы получаете под руководство команду бойцов, состоящую из конченых идиотов, которые не могут попасть в мишень размером со слона даже в упор (был случай, когда стреляли трое с вероятностью больше 90% и ни один не попал).
Снайпер стреляющий из засады по неподвижной мишени с вероятностью попадания 20-25% три раза подряд, это что-то с чем-то (слава Богу, что всё это понарошку). Но даже если у вас нарисовалась вероятность 55% не обольщайтесь, 5 из 6 ваших бойцов неприменно промажут. Причем вероятность попадания тут вообще ни при чем, поскольку сколько бы ты не восстанавливался, бойцы всё-равно мажут. Это значит, что в проге просто зашито, сто ТЫ ДОЛЖЕН ПРОМАЗАТЬ. В итоге бесконечные восстановления иначе ваших “бойцов” тупо уложат на погост неизменно более меткие пришельцы. Что хотели сказать этой темой разработчики, для меня загадка. Судя по всему, для того, чтобы уровнять шансы игрока и программы, не блещущей искусственным интеллектом, программисты решили понизить уровень игрока до уровня программы, отсюда и появились бойцы-дауны. Я почему-то всегда считал, что игры придуманы для того, чтобы доставлять игроку удовольствие, а тут. В итоге, ничего кроме раздражения. Искреннее удовольствие доставило только удаление этого недоразумения с компьютера.
Ярослав Колесников –
Ждал от второй части игры тех же ощущений что и от первой, но оказалось что это просто какая то недоделанная копия первой. Убрали возможность модернизации своих бойцов в боевых роботов, а также: чтобы сделать пси-солдата, нужно нанять нового рекрута и ты не можешь назначить класс(по типу снайпер, поддержка и т.п), хотя в первой части можно было просто отправить своих уже прокачанных бойцов на осмотр,и если они проходили проверку, то получали ещё и способности псионики. Также была утеряна возможность поимки пришельцев: теперь просто близко подходишь, бьёшь Мозговым буром, “взламываешь” мозг, всё. В общем, те, кто как я хотел поиграть из за любви к первой части, мой вам совет- качайте пиратку.
Ростовский –
Самый лучший на мой взгляд проект серии. И на данный момент тоже, на 2020 еще не видел достойной замены, тактической стратегии подобного формата, плюс ещё развитие базы и свободы выбора разработок и исследований добавляют свою изюминку.
руслан холявко –
ДОСТОИНСТВА:
Красота, фан, хардкор.
НЕДОСТАТКИ:
Очень “меткие” бойцы, могут не попасть с дробовика в упор.
Всем доброго времени суток друзья.
5 февраля 2016 года, увидела свет одна из долгожданных и самых культовых игр жанра пошаговых стратегий – “XCOM 2”.
Лично я очень ждал данную игру и думаю многие из вас тоже ждали. И вот настал момент истины, я приобрел XCOM 2 и теперь могу поделится своими впечатлениями от борьбы с пришельцами.
Итак. После окончания прошлой части игры, человечество потерпело поражение и мир был захвачен инопланетянами. Мировые лидеры променяли свободу людей на свои жалкие задницы (что то мне это напоминает), и создали коалицию с пришельцами под названием “АДВЕНТ”. Но все же остались люди которые не хотят мериться с колониальным гнетом. Честно по началу я расстроился. Проходил прошлую часть игры и тут на тебе, все насмарку. Но плюсы XCOM 2 перевесили все мои огорчения.
Графика в игре улучшилась (не на много но улучшилась), игра стала сложнее (ощутимо), если раньше мы получали деньги на развитие от правительства, то сейчас нужно летать по карте на инопланетном корабле (он вместо базы, трофей) налаживая контакты с сопротивлением которое помогает нам с получением ресурсов, разведданных и секретных объектов незваных гостей. Ресурсов как оно водится не хватает и чтоб более или менее как то развиваться нужно с умом строить отсеки вашей базы.
Классы солдат немного изменились, добавились некоторые возможности и навыки. Появилась возможность изменять солдат по своему вкусу. Менять им пол, национальность, цвета брони, оружия, цвет волос, различные аксессуары и тд…
Много разных исследований, улучшений на оружие (которые в свою очередь добываются на поле битвы). Инженеров и ученых стало получить не просто, теперь их нужно спасать из лап пришельцев, получать в качестве награды от сопротивления и изредка нанимать (на что в свою очередь нужны ресурсы).
Самым главным плюсом XCOM 2 я считаю то, что игра избавилась от самого своего главного недостатка из прошлой части, это линейность. Теперь каждое ваше решение влияет на ход игры. инопланетяне так же как и мы развиваются, враги прокачиваются, ведут исследования. С вылетом на миссию по предотвращению развития пришельцев, мы можем помешать лишь одному исследованию из трех. Соответственно то что изучат эти “резиновые морды”, может принести вам не мало проблем в дальнейшей игре и тогда даже самый элитный ваш отряд может просто слиться в начале боя.
По сравнению с предыдущей частью карта миссии в XCOM 2 генерируется рандомно и никогда не повторяется. Так что каждых раз высадившись на разборки с АДВЕНТОМ мы будим применять разную тактику игры.
Что касается разнообразия врагов, то и тут FIRAXIS меня удивили. Появились не только новые противники которых не просто убить, но и старые знакомые (вот только они стали намного совершеннее в плане вооружения и умнее). В общем хадкор и перезагрузка по десять раз одного задания вам обеспечена. Ну а кто достигнет вершины нагиба против ИИ, то для этих мастеров тактики присутствует мультиплеер.
Не обошлось и без минусов.
Например теперь мы не можем создавать своих роботов, а система попадания по врагу во время миссии вообще превращает игру в “СИМУЛЯТОР ПРОМАХОВ”. У меня не раз бывали случаи когда мой боец в упор не может попасть по врагу из дробовика, а про остальное оружие я и не говорю. Так же присутствуют незначительные баги в игре.
Теперь что касается оптимизации игры.
Многие в сети кричат, что XCOM 2 плохо оптимизирована, тормозит, долгие загрузки и прочее. Наверное от части это так, но лично у меня с игрой все в порядке (правда загрузка миссий меня тоже немного раздражает), но учитывая что в этот момент генерируется поле боя, такая загрузка оправдана. Играю я тоже не на топовом компьютере (можно так сказать на калькуляторе) со средними настройками графики (убрал только сглаживание) –
Видеокарта – GeForce GTX 960 4GB/ Центральный процессор – AMD Phenom(tm) 9850 Quad-Core Processor/ Оперативная память – 6 ГБ/ Разрешение экрана – 1920 x 1080,60 Гц/ Версия драйвера – 359.06/ Операционная система – Microsoft Windows 7 Максимальная.
Итог.
Мое мнение, XCOM 2 это отличная игра, интересная, красивая и очень хардкорная (имеет все шансы стать игрой года). Всем рекомендую, не пожалеете.
Ниже демонстрирую как выглядит XCOM 2, так сказать изнутри ))
Спасибо за внимание друзья. Всем здоровья, любви и достатка!
Играйте только в лучшее.
Алексей Голиков –
Великолепное переосмысление классической игры. Предыдущий X-Com был пробой пера, здесь же реализовано всё что разработчики хотели нам показать. Здесь есть отличный сюжет, рандомно генирируемые локации и события. Кого-то может раздражать отсчёт проекта Аватар, но мне понравилась идея гонки со временем, для остальных эту опцию можно отключить. Единственное на что жалуются многие игроки это очень несбалансированный рандом в вероятностях попаданий. Можно легко промазать по врагу стоящему почти в упор с 90% вероятностью попадания. В остальном очень динамичная тактическая пошаговая стратегия.
Эмиль Мунасыпов –
По сравнению с первыми частями сильная халтура и местный дисбаланс с боссами. Лютые ограничения по времени, это неплохо, партии становятся стремительными, но с другой стороны можно было подкрутить таймеры на разных уровнях сложностях.
Игру так же порезали на платные дополнения. Это ужас. Чтобы открыть тех же МЭК (Искра) нужно брать дополнение и это печально. К тому же они довольно бесполезные ввиду дороговизны их прокачки и недееспособности относительно прокаченных партизан. Им только дыру в отряде закрыть, пока твои в лазарете тусуются.
А партизаны словно дети. Чуть что происходит серьезнее перестрелки, так сразу в панику. Ладно бы они еще отступали подальше от противника, но нет, они идут в лобовую атаку, а после просто прячутся открывая все возможно доступные фланги.
Насчет боссов же, они открываются в том же платном длц, и поначалу если игрок сразу как доступно задание пойдет их проходить, то в течении игры словит лютый баттхерт от “хода правителя” и 30-50 единиц здоровья приправленными опаснейшими способностями.
Исследования довольно скучны, и их мало, как по мне. К середине игры имея пару лабораторий изучать становится практически нечего. Да и развиваться довольно нетрудно по сравнению с первой частью где каждая копейка дорога, а каждый день на счету. Здесь я ближе к декабрю уже имел зачищенный от обломков корабль и пару псиоников с плазменным вооружением и силовой броней.
Оптимизацию конечно так и не завезли. Фреймрейт падает 20-30 даже на современных ведрах.
В заключение хочется сказать, игру словно делали, и делали ее хорошо, но потом на середине пути кто то или что то повлиял на процесс и они решили налепить и выдать как есть.
Поиграть все же стоит, кастомизация и мастерская Steam сильно разнообразят игру. Но все равно чувствуется некая неполноценность игры. Чего то не хватает.
Andromeda –
Очень интересный экземпляр игроиндустрии.
Во второй части всё перевернули с ног на голову. Теперь вы не защищаете землю от инопланетян – вы её отвоёвываете обратно.
С мааааааааааленькой очень неприятной оговоркой. Над вами постоянно висит таймер. Не успели – проиграли. Вообще, это должно было превнести динамики в в игру, но в итоге ты просто бегаешь по полю боя стараясь чудом успеть в количество отведённых тебе ходов
Sarissofor –
Пришло время попасть под мой каток и второй части…. Это будет один из самых массивных обзоров… (Прям сценарий хоть отдельный ролик снимай)
Всё, что было сказано мною в обзоре на первую часть вполне можно применить и на эту часть, что не является минусом в своей основе.
Графика в игре пушка. Всё точно как в первой части. Свет, тени, детализация на том же высоком уровне. Те же самые ролики, но с дополнением на современные реалии.
Печаль беда, что русской озвучки нет. Сколько не играл не смог привыкнуть, что сюжет располагается в двух местах (центр экрана и правый верхний угол). Может конечно сказывается тот факт, что я наиграл 13,8 часа за один день, но кто его знает.
Сюжет в данной части невероятно усложнили по сравнение с первой частью, что явно пошло игре на пользу. Однако если бы сюжет был на том же уровне, что и раньше страшного в этом не было бы. Суть здесь в геймплее.. И как я ранее сказал его.. Но сначала в крайне о сюжете. Шеф (молчаливый ГГ) попал в плен к пришельцам двадцать лет тому назад. По хронологии событий это произошло в момент нападения пришельцев на базу Xcom. Если ещё сильнее уточнять, то это произошло в DLC XCOM: Enemy Within. Так, что кто играл в оригинал без дополнения может быть не особо понятно. После того, как нас освободили мы начинаем помогать сопротивлению, т.к. мир на протяжении двадцати лет живёт в мире с ксеносами. Однако они не знают страшную правду. Пришельцы не добрые малые. Всё, что им нужно от человечества… Проект Аватар. А что это и как узнать можно пройдя игру. Ладно, ладно признаю я не прошёл игру до самого конца. Просто пробегал по-изучал механику, Графон, сюжет и другие мелкие и не очень изменения. Я хотел пройти игру времени предостаточно на это, что я не сказал бы есть в самой игре, но об этом позже.
Для начала пройдусь по важным нововведениям:
Бойцы лечатся даже от малейшей царапины от 7 до 15 дней. И это на самом лёгком уровне сложности. Ускорить процесс выздоровления можно на базе за $. Ладно хоть разобрался как буром пользоваться. Возможности прокачать навык по ускорению их выздоровления отсутствует. На его смену пришли навыки под определенный класс, почти что полностью бесполезные. Основа той игры, которую я проворачивал заключаться в постоянной загрузке прошлого сохранения, ибо как я уже сказал одно попадание и месяц сделать ничего просто невозможно. И мне приходилось играть так, чтобы бойцы не получали ранения. Что не всегда получалось (собственно из-за одной миссии где я мог потерять всех бойцов, игру я и удалил).
Таймер, таймер, таймер, таймер и пожалуй таймер. Вся игра это гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ таймер. Я терпеть не могу таймеры в играх. Проблема не только в таймере на глобальной карте, но и в таймере на миссиях. Не скажу, что произойдёт, если он опустится до нуля в миссиях. Однако могу представить, что это, как в прошлой части когда умирал Вип, кстати они и здесь имеются. Однако хоть таймер и добавлен миссии от этого короче не стали, а наоборот удлинились. На вопрос, как это так, отвечаю: ранение.
Однако некоторые миссии, можно пройти достаточно необычным способом. Привожу пример: Установление C4 на заводе в северо-западной части Африки. Прошёл эту миссию по стелсу, не получив ранений, смертей и убийств. Что заняло у меня тучу времени. Почти получилось таким же образом подорвать базу в Европе, но увы, куда деваться.
Второй пример: убийство Випа. Меня высадили на крыше здания, с него же я видел Випа противника, которого я мог убить с помощью снайпера, но решил взять живьём, чем больше никогда заниматься не буду. Смысл в том, что миссию можно было пройти буквально за три хода.
Новая головная боль это подкрепление противника. Как оно вызывается я так и не понял. Если попасть в поле зрения специальных столбов с камерами, они прилетят. К слову эта заставка меня не задолбала, т.к. приходится смотреть кого на этот раз прислали. Также его могут вызвать и бойцы на поле боя однако, как это работает я не понял, т.к. чаще всего они прилетают после того, как всех отправишь к праотцам.
Появились новые и не просто хорошо, но и качественно переработанные старые юниты. Сколько у меня было ностальгии. При виде мутона, или инсектоида… Даже самый маленький корабль стал в разы больше и краше на детали… Но это всё лирика. Некоторых юнитов убрали и изменили. И всё это имеет научное обоснование. Новых врагов я особо не увидел. Скорее всего они все в платных дополнениях…
Новая тактика боя. Так как мы повстанцы, мятежники, сепаратисты, сопротивление, революционеры, партизаны, бандеровцы, нацисты, террористы, экстремисты и бог знает, кто ещё Мы начинаем бой с маскировки за некоторым исключением. Маскировка действует до тех самых пор пока мы не попадемся на глаза противнику. Однако если бойцы попались в поле-зрение врага но при этом находятся в укрытии стелс работает. Также на скрытность влияют и перки класса.
Старые классы под новым названием. Ребрендинг так сказать. Гренадер – Тяжёлая пехота (теперь ему не требуется полный ход, чтобы достать РПГ), Рейнджер – Штурмовик и т.д. однако изменилось не только их название, но и перки. Многих старых и очень полезных перков теперь нет (ну или я просто не докачал бойца). Появился дрон с помощью, которого можно взломать технику. Также Рейнджер имеет меч… Этим всё сказано. Снайпер после первого хода автоматически достает пистолет.
Взлом. Многие ключевые точки в заданиях нужно именно, что взламывать. Т.е. подойти в платную и нажать соответствующею иконку. Другая разновидность заложения взрывчатки после, которой все враги знают где искать бойцов хотя это не логично (выше упоминал об этом).
Миссии. Теперь они выглядят, как: захвати те данные, не дай врагу уничтожить нашу вышку, сопроводи Випа, Убей или захвати вражеского Випа (дико зашла эта тема, прям Sniper Elite), акция устрашения, положи бомбу и вызови Рейнджер, Сбитый НЛО. И мини игра убеги от преследующего тебя НЛО.
Так как мы идем против всеобщего правительства и считаемся преступниками, если мы попадёмся простым гражданам на глаза они раскроют нас и сообщат Миротворцам, что здесь мятежники.
Как по мне слишком усложнили систему исследования и строительства. Для того, чтобы быстро исследовать надо найти место внутри которого будет строиться лаборатория. В которую потом будет направлен учёный, которого для этого нужно откопать на задании. НО для того, чтобы построить хоть, что-то нужен инженер, который также даётся за отдельные миссии. НО инженер требуется для ускоренного создания предметов. НО отсеки, которые оказались разрушены нужно расчистить, А КТО это делает? Правильно! Инженер… Выполняет он одну из этих задач. При этом если начать расчистку отсека может потребоваться не один и не два инженера. При этом глобальный таймер проекта Аватар заставляет судорожно клепать здания в разных местах от чего бонус получить становится затруднительно.
Безусловно срок, как строительства, так и лечения можно ускорить на самой главной базе. Естественно за $… Данная система излишне перегружена и заставляет только охреневать от того, что происходит на экране.
Моё любимое наконец можно изменить, как пол, так и государство бойца. При этом это можно сделать в любое свободное время. Так же появилась возможность создания своего уникального бойца со своей уникальной биографией, ну или историей кому как удобней. Уникальна она тем, что ты сам её придумываешь.
А теперь самое идиотское… Я не зря сказал, что в игре всё умножено на два… Ведь так оно и есть. Вот только есть один аспект, который был не просто приумножен, а буквально вынесен в Абсолют… Я думаю это и так ясно: О великий рандом…. Вероятность попадания в 98% равна вероятности попадания 32% первой части. Бинго!!! Кто додумался до такого я до сих пор не в курю. Подходишь к противнику вплотную и промахиваешься, враг стреляет в тебя с километрового расстояния и он попадает в тебя критическим попаданием. С учётом того, что боец находился в полностью защищенном укрытии.
Ещё в качестве плюса можно отметить огромное количество карт. Сколько не играл ни одна ещё не повторилась.
Владимир Кузнецов –
Поначалу игра затягивает, но чем дальше, тем меньше желания играть. Причины: ужасная рандомность при стрельбе по врагам (можно не попасть прокачанным снайпером при выстреле в упор), просто игра сама решает, что “так надо” – это бесит); второй негативный момент – каждая вторая миссия ограничена по времени (количеству ходов), что делает бессмысленным саму пошаговую систему боевки, предполагающей неторопливый, продуманный геймплей и лично меня это выбешивало; третий момент – постоянно подгоняющвя куда-то красная полоска вверху экрана, там где показывает приближение “конца света”. Я этот “тикающий механизм” модами отключил, но какого фига его вообще в игру вставили – мне не понятно.
Вот по этим важным лично для меня причинам я игру забросил, хотя изначально очень хотел пройти до конца. Мое мнение – в пошаговой игре не должно быть места спешке и искусственному ускорению геймплея. Кому на это по барабану (и на непопадания в упор тоже), можете брать игру. Но я вас честно обо всем предупредил))
Алекса –
Это был первый раз, когда я села поиграть “ну 20 минуток”, а вылезла через 7 часов.
Давно начинала играть в первую часть, но я не разобралась с управлением и мне не зашло. Время шло, хотелось поиграть в игру с кастомизацией персонажей, но без шутерства. Во многих статьях говорили о XCOM2. На свой страх и риск поставила – затянуло мгновенно.
МЕХАНИКА ИГРЫ. Она невероятна интересна – затягивает моментально. Это не типичный шутер, а настоящая стратегия. Чем-то напоминает настольную игру, только с куда более сложными правилами.
СЮЖЕТ. Тут я сказать ничего не могу – не играла в первую часть, потому сюжет второй немного мимо меня проходит, но это не страшно лично для меня.
ГРАФИКА. Графика очень хорошо сделана, играла на средних настройках с 4 гб ОЗУ – изображение четкое и приятное глазу.
КАСТОМИЗАЦИЯ ГЕРОЕВ. Вот за это поклон разработчикам. Я смогла сделать в игре персонажей, которые давно мною придуманы. Можно менять голос, язык для озвучки, костюмы, лицо… ВАХ! Мой внутренний дизигнер пел. Конечно, если бы можно было делать детальные изменения тела и лица, как в Симс 4, я бы вообще от счастья коньки отбросила, но, наверное, это не очень важно, ведь ты все равно редко будешь своих героев близко видеть.
Благодаря кастомизации ты привязываешься к своим бойцам, ты переживаешь за каждого. Это не какие-то Charley, John… Это свои ребятки, родненькие)
В общем, игра очень интересная и достойная. Главное – разобраться в самом начале, дальше все пойдет как по маслу
Magnum –
Отличное продолжение отличного перезапуска. Всё на месте: разнообразие заданий, врагов, способов прохождения и невероятно затягивающая механика. Проблемы с оптимизацией уже давно стали нормой почти для каждого проекта, так что это скорее соответствие нормам, но всё-таки косяк. Остальное в игре, без шуток, сделано отлично.
Владислав Рыжевский –
Попытка продолжить игру XCOM: Enemy Unknown 2012 года. Знаменита огромным количеством багов, криво работающими механиками и разрушающими геймплей геймплейными решениями.
Играть ТОЛЬКО с модом LongWar2, который превращает игру в конфетку, без него – недостойна внимания вообще. Оценка поставлена именно версии игры с модом LongWar2.
Михайлов Александр –
XCOM 2 один из лучших пошаговых стратегий. Здесь мы управляем своим отрядом и противостоим пришельцам, захватившим нашу землю. Игра при первом прохождении удивляет и не дает заскучать( до тех пор, пока не изучите все исследования). Благодаря генерации уровней, каждая миссия не повторяется по одному сценарию. Каждая миссия может принести вам сюрпризы. Единственное, что бесит, так это процент попадания. Порой кажется, что 1% промах более вероятен нежели 99% попадания. Игра понравится любителям пошаговых стратегий и тем, у кого еще остались нервы. Выше 2-го уровня сложности вам придется жестко попотеть)
MiniLead –
Стратегия мне то понравилось, но вот не нравилось что меня гонят время до секретного проекта, конечно можно подкрутить в настройках файлах игры что бы не напрягаться. Еще как бы и минус так и плюс это рандом, где твои 98% попадания могут опровергнутся фЕйлом, а 10% может повернуться удачей.
Искуситель –
Игра крутая, но без читов я играть не могу ( Да я плохой человек использующий читы для одиночной игры).
Было интересно узнать о пришельцах и технологиях.
Ах да интересная штука когда твой пехотинец стоит в плотную с пришельцем и когда нажимаешь атака то там показывает что вероятность попадания 100%, но увы промах.
Пал Валерич –
Пошаговых стратегий я знаю мало, играл в еще меньше, но я уверен что эта-типичный представитель класса.
Можно конечно здесь пытаться в супер командира, пытаться просчитывать дальнейшие действия врага, выбирать идеальные позиции для солдат, в итоге обдумывая каждый ход минут 10, но какой от этого смысОл, если даже снайпер с шансом попадания 95% не может попасть в натурального слона с расстояния в 20 метров и прочие смешные моменты с промахами, которые натянуты как сова на глобус (мои любимые когда трассеры пуль чётко пролетают сквозь модель врага, но это не считается за попадание, а почему? А потому что потому). Да и ИИ тут не сказать что умный, пришельцы могут топтаться чуть ли не на месте, атакуют в лоб, флангануть мало кто пытается (кроме кодексов за счет их клонов, ну и наверное этих чертовых вайперов, которые за половину карты берут в захват бойца за высоким укрытием). Так что сложность тут не столько в боевой подготовке врага, сколько в ущербности моих бойцов, у сопротивления конечно дефицит кадров, но что, настолько все худо-бедно?
Натуральное раздражение вызывает “Искра”, от которого пользы… ну… как от фонарного столба, дерева или любого другого высокого укрытия. Он просто не знаю как без мата описать, очень косорылый, стрельба из тяжелой пушки просто забей, импакт в общее дело вносит ракетница, к которой у него кстати всегда только один заряд, так что из оной стрелять можно что называется только по праздникам. Чтобы его заполучить нужно будет ввалиться в трехэтажный комплекс, зачистить два этажа с кучей подлянок, а на третьем этаже-крыше будет босс локации-капсула на костылях, которая кстати сама себя переиграла и уничтожила, просто встав рядом со взрывной штукой. Как итог овчинка выделки не стоит, идём дальше.
Про царь-вайпера не буду особо много говорить, кроме того что этот гад ломает систему. Ему коричнево на то что ход не его, что и усложняет вполне рандомное мероприятие по его аннигилляции. Будешь стягивать к нему рейнджеров-он уползёт сразу после того как первый сдвинется с места. Спрячешь гренадера за высоким укрытием на небольшом удалении-проведет захват. В общем подкаченный и вдвойне раздражающий вайпер.
Двоякое чувство вызывает проект “Аватар”, который хоть и позволяет прочувствовать тяжесть ситуации сопротивления, а именно: постоянная беда с ресурсами, а “Адвент” не бедствует и вбухивает бабки в наверное аватарку в инстаграмме. И тебе приходится выбирать между двумя стульями: либо трать время на улучшения для отряда дабы не воевать палками с камнями, либо вооружившись этими самыми палками с камнями ломись зачищать военные объекты, и молись чтобы твои самые опытные солдаты в этом неравном бою не полегли. Да и после зачистки одного объекта сразу строятся еще два, так что любителям сначала зачистить побочки и потом перейти к прохождению сюжета здесь не место. С другой стороны согласно инфе с вики: “Аватар – конечная цель пришельцев на Земле. Целью проекта являлось спасти Эфириалов от гибели путём переноса их органов и сознания в тело человека, составленное из их лучших генов – с практически идеальным ДНК.”. Звучит не так уж и страшно, как затирают товарищи по цеху, но если проект закончат это значит только одно-поражение сопротивления. И у меня возникает вопрос: ПОЧЕМУ?! С чего это какой-то хоть и состоящий из коктейля идеальных ДНК дрищуган в обтягивающем костюме вынудил все ополчение с отрядом XCOM во главе разом самоуничтожиться и сдаться на милость гостей из другой галактики? У меня по крайней мере диссонанс возникает из-за такой мэри-сьюшности главной угрозы. И ладно я бы не против такого ограничивающего фактора, но а чо он так хреново обыгран? Я бы понял такой резкий упадок ополченцев если бы аватар из себя представлял к примеру сеть мощнейших пси-установок (сталкер привет) рассыпанных по всему земному шару, которые в один момент смогут превратить всё население земли в послушных марионеток. Или сценарий с биологическим оружием, да хоть что-то что действительно опасно и имеет массовое поражение вписывается раз в 100 лучше этого “Аватара”.
В итоге имеем хоть и красивый, но симулятор промахов в упор, где не столько решает тактика, сколько случай и удача. Да и плохая концовка тут как застенчивый пердок в ведёрко, инсургенты проиграли к-поп певцу с фетишем на футуризм времён 2000-х (ну или подражателю дафт-панка) просто потому что проиграли. В общем впечатления у меня такие себе.
Ёжик с секирой –
Игра хороша, чертяка… Практически идеально выверен баланс как в отстройке своей базы, так и в прокачке и подготовке к бою персонажей, так и в самом бою.
Любителям уфологии, пошаговых тактик и, само собой, старпёрам, помнящим ещё классический XCOM из 90-х (коим и я являюсь) игра обязательна к ознакомлению.
Из недостатков выделю лишь кривую и крайне бесячую камеру в бою, ну и легендарные промахи 3-4 раза подряд при “шансе попадания 85-90%”.
Руслан Холявко –
Достоинства:
Затягивает
Недостатки:
Сама игра
Добрый день!
Данная игра меня огорчила, я ждал большего от разработчиков.
Сама же игра, напоминает игру “герои”, только в более продвинутой версии.
Команды не сбалансированы, не очень удобное управление персонажами.
Мое мнение-могли бы придумать по лучше! Ничего не говорю, на вкус и цвет, фломастеры разные, но эту игру, я бы не посоветовал !
Общее впечатление: Мне не понравилось
Моя оценка:
Рекомендую друзьям: ДА
Александр Гришин –
Это игра невероятно увлекательная. Если вы любите пошаговые стратегии, то однозначно нужно в неё поиграть. По сравнению с 1 частью, гейплей и графика стали только лучше. Стало больше разновидностей инопланетян и больше возможностей улучшить своих бойцов и их кастомизировать. Но что вечно, это точность бойцов и их способность промахиваться на 90% в упоре
gadfly1984 –
Замах на рубль, а исполнение на копейку. Очередные повстанцы на супер “невидимом корабле” (так и не понял зачем я качал всякое корабельное оружие) до конца компании так никто и не напал. Супер миссии, утомляющие бесконечным спринтом из-за чудо-таймера. Читерские дроны и опять те же грабли, превращающие к середине компании твоих бойцов в неубиваемых уберкиборгов ну и конечно ещё более весёлый рандом выстрелов, сбор ресурсов и прочая дребедень вызывает интерес только поначалу, потом скорее раздражает. Плюсы есть, тактическая составляющая стала разнообразней, ИИ дает прикурить, графика улучшилась, появились всякие хакерские фичи (но потом они становятся читтерскими). Поначалу компания заставляет попотеть, в какой-то момент на задание можно собрать от силы 2/3 команды (остальные в лазарете). Постоянный цейтнот лихородачно заставляет устраивать саботажи адвенту, даже ценой еще одного раненого бойца. Потом это все ужасно надоедает, вместо движения по сценарию ты раз за разом делаешь однотипные миссии причем их сложность задается разве,что пресловутым таймером( который бесит всю игру, вынуждая всю тактику сводить к бей-беги).
Artyom –
Если вы любите “пошаговые стелс-экшоны”, то механика игры вам зайдет. Разрушаемость зданий, интересные противники, гибкость в настройке персонажей боевого звена, но вот есть ложечка дёгтя в этом всём: случайности, вероятности, рандом – как вам угодно. Абсолютно неинформативные процента шанса попадания, пробития и прочее. Прокачад бойцу точность, и при прямом выстреле без укрытия шанс попадания равен 85%. Сохраняем игру, стреляем. Промах. Загружаем сохранение. Стреляем. Промах. Раза два повторяем и вуаля – попал. 85%, однако. Так что нервы потрепать игра сможет, особенно учитывая очень сложные миссии, выделенные красным на карте событий.
В остальном понравилось.
Павел Бородин –
На сегодняшний день – это эталон пошаговой тактики. С оговоркой лишь в том, что полностью игра раскрывается с дополнением War of the chosen. Прошел сначала игру в ванили, так и не понял за что ругали вторую часть. Отличный баланс, прекрасная графика и звуки. Музыка тоже запоминается. Прокомментирую самые популярные претензии к игре:
1. Промахи. Да они случаются, но когда играете в PvP онлайн шутеры в 100% случаев вы побеждаете в ситуации клинча? То-то! Механика с промахами бесит только до тех пор, пока не задумываешься, откуда такое может быть. Кроме того, теперь есть с чем сравнить В том же самом Феникс Поинте, который не хочет быть похожим на X-com, во всем ему подражая, механика промахов более бесячая, чем реализация с процентами. Не состоятельно.
2. Ограничения по времени. Серьезно? кто вообще на это жалуется? люди, которые играют от обороны и режима наблюдения? Это действия тактической группы, которая всегда находится в меньшинстве. И если вы отдаете инициативу противнику то значит, что не игра плохая, а значит вы отдаете события в руки противника. Эта претензия так же не состоятельна.
В остальном игра просто великолепна!!! Избранные – это просто чумовая находка! Единственное чем вторая часть хуже первой, это то, что она больше приправлена голливудскими клеше в сценарии, по сравнению с первой частью, где и цейтнот ощущался постоянно, и сюжетный ход, о том, что проект Х-COM проиграл войну, а все события после нападения на штаб X-COM – это симуляция в голове командующего.
В остальном серия X-COM подтвердила свою эталонность для игр – пошаговых тактик. Хотя Химера выглядит значительно слабее, но она и не является номерной частью. Вторая часть – достойный продолжатель первой, которая так же не потеряла актуальности.
Хорошая реиграбельность.
Крайне рекомендую.
Алексей –
Классная игра, особенно учитывая, что тактик не так уж и много. Зацепил сам геймплей, динамичный и в меру сложный. Если играли в 1 часть, то чего-то прям совсем нового не найдете, это все тот же проект, просто доработанный и более красивый