В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру XCOM: Enemy Unknown с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры XCOM: Enemy Unknown, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить XCOM Enemy Unknown
Оценка 4.73 из 5
(51 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
999₽ 337₽ ВЫГОДА 662₽!Есть в наличии
Описание XCOM Enemy Unknown
Ос
Windows Vista
Процессор
Processor2 GHz Dual Core
Оперативная память
2 GB
Видеокарта
NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
DirectX
®9.0
Жесткий диск
20 GB
Ос
10.8.5 (Mountain Lion)
Процессор
Processor 2.0 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
Оперативная память
Video 256 MB
Видеокарта
AMD HD4000 / NVIDIA 9000 Series (See NOTICE for details)
Жесткий диск
20 GB
Ос
Ubuntu 14.04 (64 bit)
Процессор
2 GHz
Оперативная память
память 4GB
Видеокарта
Nvidia 600 series+, AMD 6000 series+, Intel Iris Pro
Жесткий диск
16 GB
Особенности игры
| Ценовая группа |
|---|
Оценка XCOM Enemy Unknown
4.7
Оценка 4.7 из 5
51 отзыв
Оценка 5 из 5
40
Оценка 4 из 5
8
Оценка 3 из 5
3
Оценка 2 из 5
0
Оценка 1 из 5
0
51 отзыв на XCOM Enemy Unknown
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:

Кирилл Милеков –
Популярный у геймеров 90-х годов UFO представлял собой по сути уникальное сочетание глобальной стратегии и тактики, сравниться с которым мог, пожалуй, только Jagged Alliance. Но вот на дворе 2010-е, а последняя версия JA получилась откровенно неудачной, лишив поклонников столь полюбившегося пошагового режима боя.
На ее фоне особенно ярко выделяется римейк одной из лучших стратегий 90-х годов. Да, угроза все та же: пришельцы, прилетающие на невиданных доселе кораблях, похищающие и истребляющие мирное население и строящие на Земле опорные пункты с целью ее дальнейшего захвата. Как и в 90-х противостоять этому будет группа специально обученных бойцов, вооруженных по последнему слову техники, но теперь их число ограничено шестью солдатами в отряде – это скорее плюс, поскольку заваливать противника числом не самая интересная тактика. Как и тогда, есть возможность изучать технологии пришельцев и улучшать имеющееся оружие, броню и многое другое, но теперь после первой миссии у бойцов появляется специализация: если штурмовик разнесет пришельца в кровавые ошметки из дробовика с ближней дистанции, то снайпер аккуратно снимет цель с безопасного расстояния, а вот если тварь сможет подкрасться вплотную, будет вынужден довольствоваться пистолетом.
Разумеется, сохранен и пошаговый режим, но очков действия теперь нет. За ход каждый солдат может совершить два действия различных типов: например, перемещение и стрельба, но это, как ни странно, не снижает получения удовольствия от разыгрывания натуральной шахматной партии при ликвидации экипажа свежеподбитой тарелки.
Что касается стратегической части, она тоже, на первый взгляд, значительно упрощена: база у вас теперь только одна, а на других континентах вы можете только размещать перехватчики. Однако возможность строить неограниченное число опорных пунктов также серьезно упрощала прохождение игры, так что я не считаю это минусом.
Ну и самое главное – графика. За 20 лет мощность персональных компьютеров наряду с графическими технологиями скакнула далеко вперед. В результате вся игра воспринимается как захватывающий фантастический триллер, на сценарий которого вы оказываете непосредственное влияние. Реплики бойцов во время боя, сцены в лаборатории и другие моменты делают игру настоящим шедевром – не только и не столько по задумке – по атмосфере.
Александра Вайсброт –
Пример ПРЕКРАСНОГО перезапуска серии игр. Это как старая классика, только с классами солдат, новой графикой, шикарной музыкой и “Хэллоу, коммандер”
Николай Исаев –
Лучшая, из современных, пошаговая тактика в фантастическом сеттинге! Отличный ремейк 2012 года гениальной игры 1993 года!
Владислав Бурунов –
игра которая из DOS стратегии изометрического вида “сверху” превратилась в красивую увлекательную тактическую стрельбу в жанре быстрых пошаговых перестрелок.
Игра кстати используется для отработок тактических стратегий силовиками как наглядное пособие что делать и в какой последовательности чтобы без жертв локализовывать противника.
Игра имеет четкий линейный сюжет – который созвучен с первой версии DOS игры. унаследовано и ветка исследований и ветка производств и даже воздушные перехваты.
Однозначно нужно развитие этой замечательной версии игры. Ждёмс новостей от Разработчиков.
Роман П. –
Старый добрый ХСОМ… Классная и уже классическая игра про войну с пришельцами в жанре пошаговых командных боев. Возможность разработки новых видов оружия, изменения экипировки и прокачки бойцов, строительства и выбора второстепенных миссий делают игру еще интереснее. Из всей кучи игр-клонов советую выбрать именно эту.
Bazalt –
Современное переиздание эпичной саги X-COM. Красивый графоний, похожая механика… однако скучная история, потерян дух оригинала, короче очень похоже, но не то. Несомненно, что молодёжи не игравшей в классику вполне зайдёт.
Алексей Лукьянов –
Хорошее начало но продолжение xcom2 ещё лучше и дальше дополнение ещё лучше. Лучшая пошаговая стратегия!
salikov30 s –
Тактика, сюжет, развитие базы, вооружений и персонажей. Хорошая пошаговая стратегия.
Пажилая Чичикумба –
класна особено понраилось музыка очень высшее качество. но на самом дели ето эпичная-стратегичная секс-игра, достойная от меня постироничного уважения
Arter –
Куцые игровые механики, вырванные с мясом из Incubation, модифицированные солдаты, стыренные из UFO: After****, ужасный рандом и сомнительная практика “выбери из трёх зол по в кусу” всё же компенсируются приятным ретро-дизайном, интересными анимациями и неплохими кинематографическими вставками. Многие дети, не видевшие мощь вариативности оригинала, считают эту игру лучшей.
Михаил Назарушкин –
Великолепное переосмысление классической игры. Я был фанатом Ufo Defence и Terror from the Deep почти 20 лет назад, и новая версия прекрасно сохраняет все хорошее, при этом исправляя многое из того, что было не очень. Вместо толпы в 16 человек – компактный отряд в 4-6 оперативников. Вместо рандомного роста характеристик – специализации бойцов, классовые умения, пространство для подбора команды с определенными преимуществами. Вместо сети баз и хардкорного менеджмента – одна база и упрощенное управление. Игра напоминает скирмиш-настолки, и это ей идет. Единственное неоднозначное для меня изменение – стилистика. В старых играх визуальный ряд вызывал ассоциации со старой, зачастую мрачной научной фантастикой Стругацких, Лема и Хайнлайна. Новый глянцевый облик напоминает Mass Effect и Expanse. Но не могу сказать, что стало хуже. Просто по-другому.
Михаил Б. –
Перезапуск игры стоявшей у истоков пошаговой тактики. Здесь отлично сочетаются управление базой, строительство новых отсеков, назначение научных исследований, всякого рода менеджмент с увлекательными боями против пришельцев. Игра – шедевр.
neji_genius –
Честно скажу, не играла в оригинальный XCOM. Но эта игра очень понравилась. На самом деле, теперь с любовью отношусь ко всем тактическим стратегиям, но сейчас не об этом. Игра с простой целью: прокачаться и сразиться с “главным боссом” (базой) в конце. Время технически не ограничено, но всякий раз вы будете вынуждены терять драгоценные ресурсы на поддержание проекта, который обязан доказывать свою эффективность. Ресурсы нужны для усовершенствования базы и технологий борьбы с пришельцами. Бойцы, в свою очередь, — расходный материал, которым, тем не менее, стоит дорожить на поздних этапах игры. Касательно процесса, всё сводится к максимально эффективной зачистке либо эффективному выполнению другой поставленной задачи. Не то, чтобы игра заставляет прям потеть, но спустя какое-то время вы привыкните прикрывать тылы, продвигаться постепенно и не лезть на рожон. “Но это же очевидно!” Ну, да, но я казуал, так что… Так вот, в итоге, со всей прокачкой, распределением ресурсов, аккуратным игровым процессом и даже атмосферой я считаю эту игру очень достойной. Попробовать по крайней мере стоит. Да и реиграбельность есть — не лень возвращаться.
Виталий Ребась –
Хорошее переосмысление и успешный перезапуск легендарной пошаговой тактики X-COM: UFO defence, улучшенная графика (по сравнению с концом 90-х то!), намного облегченная система обустраивания базы (теперь она одна), тактических боев и слегка измененный сюжет.
Теперь вы, в роли гениального стратега и тактика, а также единоличного Commander’а, возглавляющего сверхтайный проект XCOM (аббревиатура от eXtraterrestrial COMbat unit – внеземное боевое подразделение) должны защитить Землю от вторжения и предотвратить аннексию пришельцев, командуя отрядом спецназа захватывать целые боевые баржи и… Стоп, что-то заговорился.
Саундтрек шикарен от и до, являя собой унитарную бравую военную музыку для поднятия боевого духа.
Элементы РПГ составляющей – обустройство базы, кастомизация и “прокачка” персонажей, “прокачка” брони и оружия – оформлены достойно, но не лишены неудачных или непродуманных моментов: есть пара-тройка бесполезных навыков, которые можно выбрать при новом левел-апе и жестоко поплатиться за это; источники “пара” на базе, позволяющие возводить очень мощные генераторы, спавнятся в самом начале игры по воле Рандома; можно сменить пол, возраст, биографию персонажа не смотря на то, что он уже был женат и имел детей.
Возвращаясь к теме Рандома – все стратегическое и тактическое боестолкновение с пришельцами в игре зависит от него, начиная с места высадки, рельефа местности и расположения защиты ( подмечу: жаркие тропики в России под Новосибирском, или дождливая и пасмурная погода в ЮАР – это нонсенс), заканчивая стрельбой в упор: при моем прохождении бойцы с тяжелым вооружением в ближней дистанции в одну клетку или вообще в упор промахивались в криссалидов и сектоидов, в то время как рекрут или рядовой (если купить улучшение в школе офицеров “Герой Командующий” – точно не помню) с дробовиком или автоматической винтовкой на самой дальней для него дистанции с 15% вероятностью попадания (в лучшем случае – в худшем 2%, но самое интересное то, что они умудрялись попадать) выдает критический урон Летуну или Мутону. С этого у меня знатно припекало.
Дополнение “Enemy Within” привносит интересные нововведения, например вероятность улучшения бойцов в генетическом плане (мутанты с лозунгом “Mutare ad Custodiam” – “Изменить, чтобы Защитить”), или же в механическом (киборги с лозунгом “Bellator in Machina” – “Воитель в Машине”), благодаря им вы можете у вас появятся новые тактики ведения боя. Но события дополнения, с точки зрения 2-ой части – неканоничны.
Рома Рио –
Просто офигительная игра, тут и тактика и стратегия, и РПГ. Сюжет вышка, 10 баллов. Всем советую пройти=)
Игорь Халин –
Отличная пошаговая стратегия. Отличная графика (кат сцены доставляют отдельное удовольствие), очень приятный игровой баланс, удобный и дружелюбный геймплэй, элементы шелтора органично вписываются в концепцию. Сюжет незамысловатый, но другого и не надо.
killeroi –
Лучше и душевнее второй части. Ставь класс если разыгрывал санта-барбару называя персонажей именами знакомых тебе людей или интернет знаменитостей, посмотрим сколько нас.
Станислав Б. –
Если установить мод лонгвар – то происходит фантастика – натуральный возврат в “дух того самого xcom”. Хорошо подготовило публику ко второй части) Зашло. Рекомендую всем фанатам серии однозначно, ну и поклонника приятной ненавязчивой тактики.
Стефан Карпов –
Дополнение можно было интегрировать в оригинал а не продавать как отдельную игру. Разрабы жмоты.
zakas man –
Отличная пошаговая стратегия, тактическая RPG. Создаешь свой отряд и начинаешь отбиваться от пришельцев.
Илья Новиков –
Отличная игрушка для любителей тактики, исследования технологий, создания отряда и отстрела понаприлетевших!
Zhelezaka –
Пройдена неоднократно (со всеми дополнениями). Считаю лучшей из серии (xcom 2 так не понравился)
Какой_то_чел –
Однозначный шедевр, на века. В этой игре все сделано настолько хорошо, в рамках своего жанра, насколько это вообще возможно. Хорошо продуманные тактические бои, не только хороши и разнообразны в тактическом плане, но еще зрелищны и околокинематографичны. Так же разработчики хорошо мотивируют двигаться вперед расставленными по карте биоматериалами, которые уничтожаются со временем. Благодаря всему этому по ходу боя всегда генерируются разные крутые и напряженные ситуации. Даже второй тип геймплея который представляет из себя обустройство базы, развитие вооружения и прокачки персонажей, тоже сделан так, что залипаешь в нем с удовольствием. Сюжет конечно не блещет какой либо философией, закрученными-перекрученными сюжетными ходами, но он идеально вписывается в игровой процесс т.к развивается с развитием геймплея с появлением новых врагов, технологий, открытий итд. Эта игра как ни какая другая передает ощущения того, что что управляешь организацией призванной остановить вторжение пришельцев. Других таких я не знаю(ну кроме серии UFO 90х годов).
Короче говоря игра не до самого своего окончания не дает отлипнуть от нее. В ней все сделано максимально круто. Ничего лишнего, ничего не достающего. Для меня это один из примеров по настоящему идеальной игры.
Дмитрий Володин –
Попытка реанимировать культовую игру прошлого. Как по мне, то получилось не полностью, хотя если не сравнивать со старыми играми то эта игра вполне на уровне.
Данил Попов –
Отличная пошаговая стратегия,4 класса оперативников, множество скиллов, огромное количество исследований и крайне интересный лор.
Советую для ознакомления.
avelaera –
Если внимательно присмотреться к этой игре, то становится понятно, что перед нами ни что иное, как отменный римейк той самой “UFOшки”. Да, графика похорошела, геймплей тоже, есть определенные нововведения. Но главное осталось неизменным – суть игры. Вам предстоит встать во главе могущественной всепланетной организации, которая защищает Землю-матушку от злобных инопланетных агрессоров всех форм и размеров. Чем успешнее вы это делаете, тем луче вас финансируют и, соответственно, больше возможностей для усиления, улучшения, углубления и прочие синонимы, означающие, что денюжка в игре довольно важна. Как и ученые с инженерами, что исследуют новые технологии, расширяют и отстраивают базу. И чем больше их – тем лучше. А для их найма надо что? Правильно! Денюжка. Да и солдат надо рекрутировать, поить-одевать-экипировать. Да, менеджменту в игре придется посветить время, хотя он и интуитивно понятен, особенно ели знакомы с классическими играми серии. Бои пошаговые, карты разнообразные, инопланетяне не самые тупые, картинка глаз радует. А что еще надо?! Отличная игра, настоятельно рекомендую!
Кирилл Николаев –
Отличный пошаговый тактический симулятор с интересным геймплеем и сюжетом
Вася Кондрат –
Хорошее продолжение, игромеханически слегка изменённое в сторону ускорения игры!
Александр К. –
Ремейк UFO:Enemy Unknown,который мог бы быть лучше,чем он был сделан итоговоюТем не менее фанатам тактических игр-всячески рекомендую к ознакомлению.
Александр –
Вы играли в тот, старый Х-СОМ? Нет??? И чего ж вы ждёте-то??
К слову, эта игра – прародитель ВСЕХ тактических и пошаговых стратегий. И Фоллаута и Цивилизации и даже старкрафта. Ну, я про старую версию.
Это – новая редакция, от другой компании, НО, хоть и написана она по-другому, да на современном движке и по-своему – основная СУТЬ сохранилась полность, и даже ДУХ такой же :)
Суть: Средь бела дня примчали инопланетяне и начали тырить людей с улиц, наводить террор, и даже армия не смогла им помешать… Поэтому правительства покумекали и решили создать тайное сообщество по борьбе с инопланетной угрозой. Лучшие бойцы, техника, знания, учёные и инженеры – это всё ваше, только спасите мир! И вот вы снаряжаете бойцов, ищите радаром тарелки, сбиваете их истребителями и потом отправляете десант на захват и добитие недобитых :) И это будет непросто, ибо ЭТО ОЛДСКУЛ! ;)
Захватывая врагов и их тарелки с оружием – вы изучаете новые технологии, и можете улучшать свои! новая броня, оружие, самолёты и многое другое :) И выжившие бойцы матереют и обрастают полезными перками ;)
В общем сядете на полчасика, оценить, а очнётесь в 3-5 ночи :) Я гарантирую вам это ;)
Дмитрий Х. –
Игра XCOM: Enemy Unknown – прекрасный представитель пошаговых стратегий. В этой игре на ваши плечи падет ответственность стать главой всемирной организации XCOM, которая является, цитирую, “Первой и последней линией защиты от инопланетной угрозы”. Огромное разнообразие врагов, интересный сюжет, а так же дополнительные настройки после первого прохождения неплохо разнообразят ваш игровой опыт в этой игре, а так же добавят пару лишних десятков часов, проведенных в этой игре.
Игра замечательная. Должна хорошо зайти любителям пошаговых стратегий. Рекомендую)
Олег ✌ БахваJl-off –
Отличная игра прошёл на ура.
Одно плохо в стиме беда с сохраняшками , не сохраняет не фига , вторую не могу пройти так как заново надо. да и тут уже не сохраняет.
Режим терминатор в квадрате . ни сохранится не выйти . проти на одном дыхании ))
Но советую , супер игра
Сергей Симоненко –
В рамках своего жанра – хорошая пошаговая стратегия. Игра создает атмосферу того, что именно сам игрок ответственен за свои действия, которые повлекут за собой либо ужасный финал, либо хэппи энд.
Vladislav Shipul –
Моя любимая тактика. В хсом круто и интересно зделано всё: бои, тактическое, стратегическое планирование, сюжет и даже противники.
руслан холявко –
ДОСТОИНСТВА:
Сюжет, графика.
НЕДОСТАТКИ:
Нет.
Популярный у геймеров 90-х годов UFO представлял собой по сути уникальное сочетание глобальной стратегии и тактики, сравниться с которым мог, пожалуй, только Jagged Alliance. Но вот на дворе 2010-е, а последняя версия JA получилась откровенно неудачной, лишив поклонников столь полюбившегося пошагового режима боя.
На ее фоне особенно ярко выделяется римейк одной из лучших стратегий 90-х годов. Да, угроза все та же: пришельцы, прилетающие на невиданных доселе кораблях, похищающие и истребляющие мирное население и строящие на Земле опорные пункты с целью ее дальнейшего захвата. Как и в 90-х противостоять этому будет группа специально обученных бойцов, вооруженных по последнему слову техники, но теперь их число ограничено шестью солдатами в отряде – это скорее плюс, поскольку заваливать противника числом не самая интересная тактика. Как и тогда, есть возможность изучать технологии пришельцев и улучшать имеющееся оружие, броню и многое другое, но теперь после первой миссии у бойцов появляется специализация: если штурмовик разнесет пришельца в кровавые ошметки из дробовика с ближней дистанции, то снайпер аккуратно снимет цель с безопасного расстояния, а вот если тварь сможет подкрасться вплотную, будет вынужден довольствоваться пистолетом.
Разумеется, сохранен и пошаговый режим, но очков действия теперь нет. За ход каждый солдат может совершить два действия различных типов: например, перемещение и стрельба, но это, как ни странно, не снижает получения удовольствия от разыгрывания натуральной шахматной партии при ликвидации экипажа свежеподбитой тарелки.
Что касается стратегической части, она тоже, на первый взгляд, значительно упрощена: база у вас теперь только одна, а на других континентах вы можете только размещать перехватчики. Однако возможность строить неограниченное число опорных пунктов также серьезно упрощала прохождение игры, так что я не считаю это минусом.
Ну и самое главное – графика. За 20 лет мощность персональных компьютеров наряду с графическими технологиями скакнула далеко вперед. В результате вся игра воспринимается как захватывающий фантастический триллер, на сценарий которого вы оказываете непосредственное влияние. Реплики бойцов во время боя, сцены в лаборатории и другие моменты делают игру настоящим шедевром – не только и не столько по задумке – по атмосфере.
сергей костерин –
Я будучи геймером старой школы являюсь фанатом оригинала этой игры. Ещё на черно былом мониторе гонял, на Х386 с 8мб оперативной памяти. :) До ремейка руки дошли в 2020ом. По началу я чуток возмутился. Упростили ряд основополагающих элементов в тактическом режиме. И в экономике тоже. Но поиграв немного быстро втянулся. Вместо убранных элементов прикрутили другие и игра беднее не стала. Это все тот же икском. Та же атмосфера, напряжение и матюги во время боёв. Когда лучший оперативник в самый ответственный момент мажет и потом ловит заряд плазмы на следующий ход. :) Само по себе действие не шибко блещет разнообразием, но при этом игра постоянно усложняется и расширяется новыми врагами-технологиями. Я даже больше скажу. На поздних этапах, когда у оперативников уже лучшие пушки, лучшая прокачка и лучшая броня и огребал заметно больше чем в начале. В общем всем любителям пошаговой тактики однозначно рекомендую.
Sarissofor –
Эта игра прикольная, хорошая, азартная, разрывная, но
А) великий “Рандом”
Б) не насыщенность контента
Не дают в полной мере насладится игрой. Это конечно прикольно, когда новичкок промахиваются по Мутону-Берсерку, который дышит ему в лицо,. Вот только когда твой ветеран два раза подряд промахивается по целе с вероятностью попадания в 100% это перебор. Проблема ещё усугубляется тем, что противник открыл тыл и я стрелял из укрытия по полностью не защищённому противнику. Но если Ии попадёт в такую ситуацию, то вероятность попадания в таком случае чуть больше, чем 10000%. Какое-то невероятное кол-во урона противник наносит по солдатам. В любых условиях. Я уже молчу, когда противник ходил одним персонажам не два, а три действия. Малое кол-во карт. Я знаю, что это доработали в специальном дополнении, но за него просят чуть меньше самой игры. Купи основу, потом DlC за ту же сумму. Разнообразием миссий даже и не пахнет. Сигнал-улетел-сел-убил-летишь на базу. И так до тех пор пока не пройдёшь игру. Миссия с китайцем вносит некое разнообразие в процесс однако толку от этого ровным счётом нет, так как миссии эти платные. Пару раз попадались миссии с бомбами. В которых надо было перебить противника, отключить блоки и в конечном итоге добраться до бомбы и отключить её. После чего обороняешься от ещё одной волны. Следующий тип миссий это Акты Устрашения, которые устраивают пришельцы иногда. Смысл задания спасти, как можно больше мирных граждан и не позволить пришельцам слишком много их убивать. Однако самый быстрый и надёжный способ убить всех пришельцев. Что в начале, что в конце игры самый злейший враг это рандом, который никогда не на твоей стороне. Последний вариант миссий это зачистка корабля. Сначало его палят на глобальной карте, после отправляется перехватчик (с какой-то страной рисовкой боя), если всё хорошо, то корабль пришельцев окажется на земле в немного побитом состоянии. В противном случае перехватчик будет уничтожен. Если перехватчик нового поколения и у него есть новая пушка вероятность победы 100% вне зависимости от размера корабля. Всё что поменяется это полученный перехватчиком урон. И тут то скрывается проблема карт. Корабли сбивать нужно часто. Высаживаться на их обломках тоже. Карт на обломках корабля пару штук. Видеть их 25 на 8 очень быстро наскучивает. Финал у игры какой-то странный, спорный и непонятный. Ну и попутно немного сложный, что не является минусом.
Но, что точно является минусом это невероятный рандом класса. Каждый новичок получает класс после того, как убьёт одного пришельца (неважно каким способом). И тут приходит великий рандом. После убийства пришельца и возвращения на базу, новичку даётся случайным образом его класс: снайпер, тяжёлая пехота, поддержка, штурмовик. А теперь объясняю свою претензию. Этот случайный класс в своей основе однобокий. Либо тяжёлая пехота либо снайпер. Доминирование этих классов в количестве, но не в качестве невозможно оспорить. Был у меня один случай, когда после боя у меня три новичка стали тяжестью и один снайпером. Постоянно тяжести больше чем поддержки или штурмана хотя толку от них куда больше. Часто бывает, что из 10 опытных солдат шесть это тяжесть один или два снайпера оставшиеся и так ясно кто. И это ненормально.
Надеюсь игра не делалась на скорую руку и изначально специально не пилилась на DLC. Но смотря на игру и платных дополнения складывается именно такое ощущение. Даже миссии с китайцем и пси девахой слизаны друг с друга. Миссии невероятно схожи по наполнению.
Озвучка у игры неплохая. Слышится в голосах полное безразличие к происходящему. Однако это в разы лучше перевода текста без озвучки. Ролики может и ни насыщины интересностями, но их хотя бы можно посмотреть (да, да это я про вторую часть). У меня такое ощущение сложилось, что старался больше всех актёр который озвучивал Рейнджер. За ним идут голоса бойцов на поле брани. Потом Человек во Тьме. Ну а там и все остальные. Теперь кажется я понял почему на протяжении всей игры Шеф молчит… Кто-то явно не хотел запарывать столь колоритного персонажа.
Графон на уровне. Мыльца-кинца не наблюдается. Каждый отдельный элемент хорошо выглядит, множество мелких незначительных деталей на броне, оружие, и другом прорисован. Невероятно приятно смотреть, как детализированные бойцы высаживаются на поле боя. Однако анимация этих высадок не блестит разнообразием. Всего четыре вида высадки. Что очень сильно перегружает игру. Однако подобные вещи мне нравятся в своей основе.
Итог: игра интересная, способна увлечь на много часов в том случае, если у тебя сильная нервная система, а иначе придётся играть как я (перерыв между игрой от двух месяцев и выше. Играл по три четыре дня на большее меня не хватило). Графика, музон на вышке. Сюжет простой, как три копейки. Откровенно говоря он здесь не очень то и нужен.
6,4/10
N. N. –
иммено с этой игры я познакомился с жанром стратегий, так-что я в любом случае поставлю такую оценку
Император Человечества –
Из-за рандома тактикой эту игру назвать сложно. Ведь каким бы ты великим тактиком не был, весь твой план может порушиться от того, что лучшие бойцы на планете земля не могут попасть в шкаф 3х3 метра в упор из дробовика. Эта игра больше про риск и умение его использовать. А хотелось-то стратегию :с
Алексей Ломов –
Всем читателям привет!
XCOM: Enemy Unknown — компьютерная игра в жанре компьютерная стратегия/тактическая RPG, вышедшая 9 октября 2012 года (в России — 12 октября). Разработчик — Firaxis Games, издатель — 2K Games.
В общем эта игра меня захватила на долги часы. Это первая игра из серии с которой познакомился я. В далеком прошлом я и не знал вообще о существовании серии этих игр. Ну так перейдем к сути.
Плюсы:
1. Выбор сложности для начинающих игроков это будет прям очень круто.
2. Развитие тактического мышления (но это только играя на сложных уровнях)
3. Игра довольно понятная для первый запусков.
4. Присутствует сюжет.
Минусы:
1. Процент попадания это что-то.
2. Не замечаешь как пролетел час другой.
Подведем итоги: Если вы любите пошаговые стратегии да еще и фанат рассказов про инопланетян то эта игра 100% не оставит вас равнодушным и сможет порадовать. А Еще сейчас вышла и мобильная версия так это вообще песня. В общем советую попробовать всем.
Всем удачной игры и хорошего настроения!
Harpy Furman –
Обожаю эту серию игр, начиная с первой части. Перезапуск шикарен, а дополнения Enemy Within и Long War делают эту тактическую игру еще прекраснее.
Корней Палкин –
Мощнейшая тактика своего времени. Очень понравилась. Прошел её с надстройкой Enemy Within, игралась взахлëб. Графика, комбинирование классов бойцов, боевые награды и прокачка, каждый уровень имеет свой уникальный ландшафт, что не даёт скучать во время боёв, организация штаба, экономическая составляющая, элемент нелинейности. Топчик.
Арсений Заикин –
Для любителей отличного сюжета, тайн, интриг, расследований и сгорающего стула под собой в диких замесах) Шикарная пошаговая тактика)
Lexa Klexa –
Помню как в 96м впервые запустил UFO на 386м pentium и тогда началась целая эпоха геймплея данного жанра. Данный проект ближе всего повторяет и реанимирует ту бессмертную версию легендарного Джулиана Голлопа. Все фанаты первого икс-кома думаю давно оценили проект и полюбили.
Смит –
Одна из лучших стратегий последнего десятилетия . Очень продуманный сюжет , хороший гемплей , насыщенная событиями где нужно делать выбор на какую из трёх миссий идти в первую очередь. Дополнение закрывает все дыры и моменты , где провисает игра. Плюс есть порт в мобильную версию для игры на всех устройствах. Хороший выбор для любителей стратегий , фантастики и игроков любящих хорошие игры.
Виталий Зубарев –
игра с дополнением генетических модификаций и киборгизированных бойцов стала намного интересней но всёравно както быстро проходится и концовка корявая (( да и экономики в игре нету (( … да и база одна (((( …
Rimuru Koro –
Хорошая пошаговая стратегия с интересным сетингом. Легка в освоении, при этом может бросить тебе вызов, если неправильно управлять отрядом
Антон Меринов –
Неожиданно качественная игра, которая сумела переосмыслить классику, сохранив дух оригинального X-COM и при этом внеся много нового в геймплей. Тактический элемент сражений не претерпел изменений, но динамика игры и вовлеченность в нее выросли значительно.
Игра радует умеренным разнообразием миссий, прокачкой бойцов и экипировки, а также сильной стратегической составляющей, которая оказывает значительное воздействие на тактику игрового процесса.
Pavel Inquisitor –
“XCOM” и “XCOM 2” – пожалуй лучшие пошаговые тактики на данный момент. На мой взгляд, более или менее к ним приблизился, разве что “Phoenix Point”.
Влад Гор –
В рамках жанра, в этой игре прекрасно все. Почти. Единственное, что напрягает- одинаковые как под копирку локации, в какой бы местности и вы не оказались.