Давайте сначала разберемся с этим. “Сутенеры в море” – это давняя первоапрельская шутка Bungie, которая, вероятно, казалась хорошей идеей в 2001 году. Она продолжалась и продолжалась, благодаря тому, что студия сделала вид, что это следующая игра после Halo, и стала регулярной шуткой до такой степени, что самая ранняя известная сборка Halo 3 получила это прозвище. В свое время сотрудники Bungie были замечены играющими в Pimps At Sea в Xbox Live, и на протяжении многих лет появлялись небольшие отрывки именно этой сборки. Он стал чем-то вроде святого Грааля, а затем, в начале 2022 года, появилось видео с геймплеем Pimps at Sea.
Сейчас вся сборка Halo 3 “Pimps at Sea”, простите за каламбур, просочилась. Его можно достаточно легко найти через поиск, хотя для запуска вам понадобится чипованный Xbox или девкит. К счастью, один очень усталый северный ирландец выложил на YouTube около 25 минут видеоролика.
Сборка представляет собой, по сути, очень раннюю альфа-версию Halo 3, в которой многие объекты импортированы прямо из Halo 2. В сборку не входит ни один из контентов кампании, хотя в ней перечислены различные миссии. Вместо этого в ней есть одноразовый многопользовательский режим и крайне ранняя версия Forge, которая называется просто “Редактор”.
В сборке есть еще несколько интересных моментов, например, нетекстурированная модель ракетной установки и ранние версии оружия и снаряжения Halo 3. Штурмовая винтовка, которая в Halo 3 была сильно переработана для использования в качестве стартового оружия, представлена в несколько иной визуальной форме, наряду с крайне уродливым карабином и плазменным пистолетом, который имеет яркую иконографию и выглядит… вроде как здорово? Несколько предметов снаряжения соответствуют тому, что будет поставляться в финальную версию игры, с небольшими отличиями (например, рог Мангуста).
Самым интересным в сборке “Pimps at Sea” является немного неудачная попытка создания механики “leaning”. В этой сборке Halo 3 вы можете наклонять обзор персонажа влево и вправо (хотя выстрелы при этом не будут точно отслеживаться) – идея, которую Bungie, очевидно, впервые попыталась реализовать в Halo 2. Неясно, означает ли ее присутствие здесь, что студия еще раз попробовала Halo 3, прежде чем отказаться от нее, или это просто похмелье от того, что все материалы Halo 2 были использованы повторно.
Интересно, что в Destiny 2 нет механики подглядывания. Но в ней есть странный нюанс: если вы нажимаете ADS, приседая, то перепрыгиваете через низкие стены. Однако это скорее похоже на рудиментарную систему, чем на практическую пользу. Возможно, это тот самый орешек, который даже Bungie, мастера FPS-управления, не могут раскусить.
Может показаться, что это не так уж и много, но когда-то эта часть программного обеспечения имела почти мифический статус среди фанатов Halo. И по очень простой причине: ждать Halo 3 было долго, а растущая популярность совокупных досок объявлений, таких как Reddit, и ранних социальных сетей означала, что шумиха вокруг Halo нарастала беспрецедентными темпами. Мы все знали, что она где-то есть, но не могли ее получить. Наконец-то увидеть, как “Сутенеры в море” строятся после стольких лет, – это единственное, чего хотели некоторые усталые воины UNSC: Доказательство того, что все это было на самом деле.