Привет, я не буду вас долго задерживать: Если вы играете в кампанию Warhammer 40,000: Space Marine 2 с друзьями, не кажется ли вам, что она слишком легкая? Мы с другом дошли до этого после первых нескольких миссий. Я был ведущим в лобби и установил сложность на «Нормальную», как я делаю в 90% игр.
Во время вступительной миссии, которую нужно проходить в одиночку, «Нормальная» была в самый раз, но как только к нам присоединился другой игрок, мы заметили, что Тираниды не могут оказать достойного сопротивления. Рискуя заскучать, мы решили перейти на вторую по сложности кампанию в Space Marine 2 – Veteran. Оказалось, что Veteran – это не столько шаг вперед по сравнению с Normal, сколько огромный скачок: Мало того, что нам понизили уровень брони с трех пунктов до двух (что на треть снижает нашу живучесть), так еще и враги стали гораздо агрессивнее.
За считанные минуты чат Discord превратился из почти мертвого воздуха в какофонию «Вот дерьмо», «Боже, он почти достал меня» и «Черт, я упал». Я привык в основном игнорировать орды мелких пришельцев, когда рядом был более крупный враг, потому что они наносили очень мало урона, но на «Ветеране» стаи тиранидов могут выкосить меня за считанные секунды. Сложность «Ветеран» также требует, чтобы я обращал внимание на атаки ближнего боя воинов Тиранидов и снайперов Ереси и парировал их, потому что всего двух-трех попаданий достаточно, чтобы я запылал.
Всего в кампании четыре уровня сложности:
- Легкий
- Нормальный
- Ветеран
- Ангел смерти
Как только враги стали достаточно сильными и умными, чтобы действительно убивать нас, мы поняли, насколько чертовски жестока ситуация с HP в Space Marine 2. Единственный способ вылечиться – это использовать крайне редкий медицинский стим или казнить врага через несколько секунд после потери здоровья, чтобы вернуть его. Исключение составляет только игрок, управляющий Титусом, и только он может восстанавливать здоровье и пополнять щиты во время длительного простоя, в то время как мои друзья по кооперативу застряли со способностями Чаирона и Гадриэля, которые я даже не могу вспомнить, потому что они не так полезны.

Щиты перезаряжаются, но нередко половину миссии приходится бегать с судорожным беспокойством, поглядывая на оставшиеся сантиметры здоровья. Если кто-то падает трижды, миссия мгновенно проваливается, но, к счастью, на контрольной точке вы возвращаетесь полностью восстановленным.
Мы еще не пробовали самый сложный уровень, Angel of Death, и не уверены, что попробуем. Ветеран» достаточно сложен, чтобы заставить попотеть, но умираем мы не так уж часто, и это хороший признак того, что мы нашли оптимальный вариант для нашей группы. Если вы попробуете, и вам сразу покажется, что все не так, то, к счастью, в меню паузы перед следующей миссией можно переключиться на любую сложность (но сделать это может только ведущий).
Стоит также отметить, что уровни сложности для кооперативного режима Operations отделены от параметров кампании. Вчера вечером мы играли в операцию на самом низком уровне сложности, и она оказалась такой же сложной, если не сложнее, чем кампания «Ветеран». Так что будьте осторожны и удачной охоты.