Недавно мне довелось поиграть в Pyrene, и я, как человек, у которого за плечами удручающее количество часов, проведенных в играх вроде Slay the Spire, отлично провел время. Pyrene – это рогелик с колодой от разработчиков Two Tiny Dice, студии, возглавляемой Кристофом Койаром – умом, стоящим за похожей по дизайну Escape the Fold.
Суть игры такова: на вашу деревню напали монстры, и теперь вам нужно собирать материалы, чтобы отстроить ее. Когда вы умираете, вы теряете сознание и просыпаетесь там, откуда начали – при этом все эти удобные системы продвижения (таверна, сторожевая башня и рынок) остаются статичными.
Основная суть Pyrene – движение и позиционирование. В “опасных зонах” вы можете перемещать карту своего персонажа с помощью клавиш WASD (или мыши). Наткнувшись на врага, вы вступите в бой, нанося ему урон, равный вашему здоровью, и получая ответный удар.
В опасных зонах также есть карты предметов, взятые из вашей колоды, и, в отличие от других roguelikes, вы можете изменять порядок появления этих предметов, что является огромной защитой от надоедливого RNG. Перемещение в них аналогично заставляет их использовать.
Есть два момента, которые делают Pyrene интересной. Первый заключается в том, что вы не можете проследить свои шаги, поэтому вам нужно заранее проложить свой маршрут. Второй – каждую “ночь” враги будут возрождаться, и те, кого вы оставили на доске, станут немного сложнее. Ночь стоит все больше провизии или, если у вас ее нет, здоровья.

Чтобы победить в каждой опасной зоне, вам нужно провести достаточно ночей и очистить достаточно пространства, чтобы появился вотивный алтарь, и тогда вы переместитесь в него, чтобы победить. Однако Пирен предлагает вам морковку: победите больше монстров, и алтарь даст вам больше наград. Дальше начинается игра в управление ресурсами, где вы пытаетесь выжать из своего персонажа как можно больше здоровья и при этом случайно не умереть.
Удивительно подробная демоверсия Pyrene, в которую можно поиграть прямо сейчас на странице игры в Steam, содержит двух персонажей (одного вы разблокируете после успешной зачистки), насколько мне удалось выяснить. Она также щедра на реликвии, которые можно разблокировать, несколько строений, которые можно построить, и геймплейный цикл из трех биомов. Несмотря на это, моего часа, проведенного в игре, не хватило, чтобы разблокировать все, так что вы получаете хорошую часть игры бесплатно.
Дикие скачки силы, которые делают roguelikes такими забавными, тоже присутствуют. В игре есть несколько очень приятных систем – вы можете получить реликвии в стиле Slay the Spire, конечно, но есть и система апгрейдов, которая мне очень нравится. В то время как есть определенные NPC, которые просто улучшают сырую силу вашей карты, есть также талисманы, которые похожи на реликвии, но привязаны к определенным картам.

В итоге я добавил талисман к карте, которая баффнула все мои предметы, находящиеся на доске, – талисман повторил ее эффект, удвоив бафф. Я соединил это с кучей карт, наносящих урон всей доске, и очень быстро превратился из маленького испуганного охотника в абсолютную угрозу, которая в одиночку расстреляла конечного босса. Конечно, слишком мощно, но именно такие комбо и делают roguelikes прекрасными.
Мне пришлось оторваться от Pyrene, чтобы написать это, так что если вы ищете, чем бы почесать зуд колодостроения – попробуйте, это бесплатно. Демонстрация Pyrene была выпущена в рамках мероприятия Quebec Games Celebration в Steam, которое начинается сегодня и заканчивается 5 февраля. Вы можете следить за демо-версиями, в которые вы сможете поиграть, на официальном аккаунте мероприятия в Twitter.