В индустрии видеоигр было немного более впечатляющих провалов, чем у Stadia. После многообещающего создания, включавшего в себя наем светил индустрии Фила Харрисона и Джейд Рэймонд, игра развалилась всего через три года после запуска, оставив владельцам лишь Bluetooth-контроллер и несколько поучительных воспоминаний.

Причиной краха многие называют недостаток известного контента, который не позволял Stadia претендовать на значимую долю рынка, но в новом интервью Eurogamer соучредитель и креативный директор Raccoon Logic Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) высказал несколько более тонкую точку зрения: Google действительно не знала, во что ввязывается.

Raccoon Logic была основана в 2021 году ветеранами разработчика Journey to the Savage Planet – Typhoon Studios. Stadia приобрела Typhoon Studios в декабре 2019 года, но закрыла ее в феврале 2021 года, как раз когда Savage Planet запустилась на Stadia – по иронии судьбы, некому было исправить некоторые довольно неприятные ошибки в версии игры для Stadia.

Как вы можете себе представить, этот опыт не оставил много приятных воспоминаний. По словам Хатчинсона, одна из главных проблем заключалась в том, что Google хотела, чтобы Typhoon выпускала игры по таким крупным лицензиям, как Marvel и Star Wars, хотя студия была совсем небольшой. Google, видимо, посчитала, что Typhoon может работать над ними как есть, а потом нанять еще людей, если игры станут хитом.

«Никто не говорил на одном языке… это было очень сложно», – говорит Хатчинсон. «Мы задавали вопросы, а на нас смотрели как на растерянного щенка».

Google также хотела, чтобы студия создала игры, в которые можно было бы играть только в облаке. «Это было все равно что сказать: «Мы в Netflix делаем только те телешоу, которые не могут быть показаны ни на одном другом виде телевидения», а ты такой: «Я не знаю, что это такое». Они были очень странными».

Время закрытия студии было особенно жестоким. Оно произошло не только в день запуска Journey to the Savage Planet на Stadia, но и в разгар пандемии Covid-19, из-за чего разработчики «Тайфуна» не могли даже собраться вместе, чтобы посочувствовать. «Это было довольно мрачно», – говорит Хатчинсон. «Самые безжалостные увольнения в играх происходят в день отправки, знаете ли… но это случилось во время пандемии, что было совсем невесело».

В итоге, по словам Хатчинсона, единственным положительным результатом этого опыта стали «деньги», но, похоже, они также помогли вдохновить Raccoon Logic на создание сиквела Savage Planet, Revenge of the Savage Planet. Оригинальная игра представляла собой сатиру на капитализм и корпоратократию, и похоже, что в новой игре этот подход будет развит еще больше, причем с некоторыми знакомыми нотками: Kindred Aerospace, корпорация среднего уровня, на которую игроки работали в Journey to the Savage Planet, в новой игре была приобретена крупной транснациональной корпорацией Alta Interglobal, и она отправила вас в дальний космос с новой миссией.

«Но вскоре после отправки Alta Interglobal понимает, что исследование космоса – дело сложное и дорогое, и решает отказаться от этой затеи», – говорит Хатчинсон. «К тому времени, когда вы прибудете на планету, вы уже будете лишним».

По крайней мере, это должно стать интересным путешествием. Выход Revenge of the Savage Planet ожидается в 2025 году.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 × 2 =