Когда в 2022 и 2023 годах в продаже появилась Метавселенная, у всех, кто играл в MMO вроде The Elder Scrolls Online, скорее всего, возникла одна и та же мысль: “Погодите, я уже могу сделать это в игре, которая позволяет мне иметь ноги”.
Но и тут не все гладко. Meta потеряла миллиарды, пытаясь создать виртуальный мир, в котором можно жить, покупать недвижимость, настраивать аватара и тому подобное. То есть все то, что MMORPG предоставляли игрокам на протяжении многих лет.
Даже когда появились гарнитуры виртуальной реальности, чтобы воплотить все эти мечты в стиле Ready Player One, такие игры, как VR Chat, на деле оказались похожи на процесс крещения священником, за которым наблюдает Винни-Пух. Гек, я бы доверил могущественным фуррям Second Life построить мне цифровой дом гораздо больше, чем исследовательскому отделу Цукерберга.
В интервью Gamesindustry.biz креативный директор The Elder Scrolls Online Мэтт Фирор сказал: “[Метавселенная] была прошлогодним “жужжащим” словом, верно? В этом году все говорят об искусственном интеллекте, и никто больше не говорит о метавселенной… Мои самые ранние игры были текстовыми, без графики, и это были очень виртуальные миры, где люди собирались вместе, общались и развлекались”.
Фриор, который довольно здраво полагает, что “виртуальные миры” вроде Metaverse должны быть подкреплены сообществами (а не спекулятивной, уродливой виртуальной собственностью, продающейся за тысячи реальных долларов), говорит, что продажа Metaverse действительно работает только в сфере крупных технологических инвестиций.
“Я думаю, что самое важное заключается в том, что прошлогодние разговоры о Metaverse были в значительной степени связаны с технологиями, которые очень важны в Кремниевой долине, когда вы ищете инвестиции. Но никто не будет играть в виртуальный мир, если в нем нечего делать, так что это действительно обсуждение контента и систем. Технологии существуют уже давно. Может быть, очки AR – это что-то новенькое, но у нас уже несколько десятилетий есть технология отображения виртуальных миров только на мониторах, и именно в этом заключается магия”.
Я попробовал это в The Elder Scrolls Online в начале этого месяца, когда несколько любителей жилья в игре любезно провели для меня экскурсию. Но игроки MMO уже много лет вырезают пиксельные уголки и живут полноценной виртуальной жизнью. В FF14 есть настоящие ночные клубы, которые нанимают настоящих диджеев для выступлений, а один из них даже стал достаточно большим, чтобы купить несколько рекламных щитов в плотском мире для своей рекламы. Это была, конечно, плохая идея по нескольким основным причинам, но все же.
Этот гвоздь вбивали так часто, что сейчас он кажется излишним, но Фрайор все равно попадает точно в цель: “Мы делаем [это] уже 20 лет. Это не ново, и им следует перестать относиться к этому как к чему-то новому и обратиться к людям, которые занимаются этим уже давно”.