После того, как игра была удалена из Steam из-за продолжающейся юридической борьбы с Nexon, разработчики Dark and Darkers решили уйти в подполье, попросив игроков выложить на торрент последний плейтест. Возможно, никого не шокировало то, что это был не самый логистически обоснованный выходной. “Мы хотим извиниться за все ошибки, нестабильность и трудности, которые вам пришлось пережить во время этого плейтеста”, – написал сегодня на официальном сервере Discord генеральный директор Ironmace Теренс Парк.
Уикенд действительно был сопряжен с трудностями: первоначальная ссылка на скачивание торрента была удалена сначала из Discord, а затем из Twitter, два последующих хотфикса, которые также распространялись через торрент, и длительный простой сервера в субботу. И все это помимо обычных ошибок, дисбаланса PvP и сбоев, которые можно ожидать от альфа-тестирования онлайн-игр.
В частности, Ironmace представила новую карту под названием The Ruins, которая представляет собой открытую местность, значительно отличающуюся от традиционных коридоров подземелий, использовавшихся в прошлом тестировании, и которая, по словам компании, оказалась не совсем такой, как хотелось бы. В спешке, когда мы хотели продемонстрировать карту “Руины”, мы немного поторопились и выпустили ее раньше, чем она была полностью готова”, – заявила компания Ironmace, выпустив в субботу первое исправление для уикенда. Разработчики изменили баланс лута и настройки освещения новой карты. В понедельник второе исправление в основном устраняло ошибки с навыками классов.
“Качество не соответствовало нашим стандартам, и мы сосредоточимся на улучшении игры для наших поклонников в будущем”, – добавляется в сегодняшнем сообщении.
Ironmace опубликовала дополнительные подробности о проблемах с картой “Руины” в субботнем исправлении. Порталы вниз на более глубокий и опасный уровень были удалены, превратив карту в “однослойную”. Также была увеличена стоимость лута на карте и отменены изменения в освещении, с которыми “возможно, тоже немного переборщили”
У меня не было возможности поиграть в первую версию карты “Руины”, но когда я зашел в игру в воскресенье, она мне очень понравилась. Пещеры гоблинов и карты подземелий из прошлого теста временами казались немного клаустрофобными, и избежать боя с другими игроками было практически невозможно. Окружающая обстановка была приятным изменением, а более открытая карта означала, что я смог поиграть с факелами для некоторых скрытных вылазок.
Впрочем, за одну ночь у меня не раз, а дважды выдергивали из-под носа порталы для побега, так что, возможно, скрытность – не самое лучшее решение.
Ironmace пока не объявила даты проведения шестого плейтеста, но говорит, что “сделает все возможное, чтобы как можно скорее представить игру нашим фанатам, и будет информировать вас об этом как можно чаще”.