Создатели MultiVersus утверждают, что опция, позволяющая игрокам покупать больше жизней за реальные деньги во время прохождения миссий кампании, на самом деле является “ошибкой”, а не функцией, которая должна быть в игре. Как вы понимаете, у меня и многих других людей возникли вопросы.
Ответ Warner Bros. на Smash Bros. вернулся на прошлой неделе после почти годового перерыва, принеся с собой новый режим кампании, в котором появилась возможность пополнять жизни за реальные деньги. Мне, как человеку, проведшему не один час за обменом денег на жизни в различных местных аркадах, это не показалось особенно важным, но, судя по реакции на опцию на Reddit, многие фанаты MultilVersus считали иначе.
В рамках этой ошибки игроки могли купить полное пополнение жизней – их количество не уточнялось, но, по слухам, шесть – за 10 долларов. Однако, как отметили некоторые участники Redditor, на самом деле это будет даже дороже: Пакет из 1 000 глеамиумов стоит 10 долларов, но полное пополнение стоит 1 004 глеамиума, так что вам придется раскошелиться и на второй, меньший пакет.
В последующем сообщении, опубликованном в Twitter, Player First Games изложила несколько общих планов на будущие обновления MultiVersus, включая улучшение производительности, добавление статистики в конце игры и возможность отключения командных цветов.
“Мы также хотели бы сообщить вам, что возможность покупки дополнительных жизней – это ошибка, которая была устранена и не является запланированной функцией игры”, – написала студия в своем твиттере.

Я не программист, так что, возможно, я ошибаюсь, но в моем понимании “баг” – это неисправность: Разработчики что-то сделали, это не сработало, и они должны это исправить. На первый взгляд, в данном случае это не так, поскольку это явно опция, намеренно разработанная для игры. Однако некоторые игроки впоследствии заявили, что “баг” заключается не в самой функции, а в том, что она доступна на уровне сложности “Безумие”.
Сложность “Looney”, самая высокая в игре, гласит, что игроки должны “завершать матчи с ограниченным количеством жизней в день”, и отмечает, что вы можете купить больше, если не хотите ждать, пока они будут автоматически, но медленно, пополняться. Сложность “Безумие”, которая находится на ступень ниже, не предполагает ограниченного количества жизней, но возможность купить больше все равно присутствовала. Теперь эта сложность отключена.
Так что, похоже, это действительно была ошибка, а не попытка незаметно внедрить еще больше монетизации. Так почему бы просто не сказать об этом? В сообщении Player First говорится, что возможность пополнения жизней “не является запланированной функцией в игре”, но, судя по всему, она действительно запланирована в игре, просто не на этой сложности. Сложность Looney должна быть открыта только 10 июля, так что можно утверждать, что она не должна быть в игре прямо сейчас, но, опять же, почему бы не сказать об этом прямо? В нынешнем виде сообщение выглядит несколько уклончивым.
Даже если это так, и все дело в плохой коммуникации, это все равно не удовлетворит некоторых игроков: 10 баксов за шесть жизней – это такой вид монетизации, который мы в основном ассоциируем с мобильными гача-играми. Да, вы можете подождать, пока жизни восполнятся, но мы все знаем, что по крайней мере часть игроков так не поступит. Именно на этом принципе основаны игры free-to-play, и в целом я не против этого, но когда цены так высоки, а вознаграждение так мало? Да, я не могу с этим согласиться.
В примечаниях к патчу 1.01, вышедшему сегодня, об этой ошибке ничего не сказано, так что когда вернется сложность “Безумие” и является ли это точной оценкой того, что произошло на самом деле, неизвестно.