Мы быстро обнаружили, что новый ремастер Elder Scrolls 4: Oblivion – это впечатляющая и блестящая обертка UE5, наложенная на полюбившуюся нам дрянную жемчужину. Это привело к некоторым сюрреалистичным событиям, например, к тому, что любимая ошибка в чтении строк получила новый восхитительно качественный липсинк.

Это также означает, что любители спидраннинга могут вернуться к хорошо отработанным стратегиям, как к любимой паре джинсов. Пример тому: Известный ютубер Bacon_ (вы наверняка уже видели хотя бы одно из его видео) одолел ремастер Oblivion за 12,5 минуты благодаря двери в конец игры, которую кто-то оставил в храмовом районе Империал-Сити – абсолютно древнем скипе из оригинальной Oblivion, который попал в ремастер.

Спойлеры к игре 20-летней давности с довольно плохим сюжетом, но кульминация Oblivion, где Шон Бин жертвует собой ради всего человечества, происходит в клонированной, вариативной версии «клетки» или загрузочной зоны Храмового района Имперского города, а не в той версии района, которую мы видим в обычном игровом процессе.

По какой-то причине в этом варианте ячейки, погребенной под титульным храмом района, есть дверь, которая ведет прямо в эндшпиль, минуя весь основной квест.

После обнаружения этой двери много веков назад история спидранинга Oblivion any%, похоже, вращалась вокруг того, чтобы добраться до нее как можно быстрее и эффективнее.

Мой любимый метод, давно вышедший из употребления из-за слишком больших затрат времени, заключался в использовании глюка, позволяющего подвешивать кисти с краской в воздухе, образуя своеобразную лестницу, по которой игрок, перепрыгивая с кисти на кисть, добирался до вершины храма, где отсутствие столкновений позволяло опуститься под здание, где находится дверь.

В новой версии ремастера Бэкон, похоже, воспользовался свежими глюками физики, появившимися в UE5, чтобы добраться до той же двери. «Я использую орка, потому что у него есть сила «Берсерк», которая усиливает усталость», – написал Бэкон в описании к видео.

«Я кастую его, затем использую всю свою выносливость и позволяю энергии иссякнуть, сидя на стуле, что делает меня рэгдоллом, потому что моя выносливость находится в минусе, а во время рэгдолла я нажимаю на колесо прокрутки, которое помещает камеру намного выше вашей головы и позволяет вам зацепиться камерой за стены».

«Я использую его, чтобы попасть в Храм Единого, делая пропуск.»

Видите? Просто. В движении это имеет такой же озадачивающий, волшебный эффект, как если бы вы увидели, как Марио пять раз прыгает задом наперед, а затем стартует на максимальной скорости в спидранне Mario 64, или как кто-то убивает Shadowheart и запихивает ее в коробку, чтобы пропустить весь второй акт Baldur’s Gate 3.

Я всегда рад видеть, как спидраннеры делают свое дело, но вместо этого я с нетерпением жду миллиона часов, чтобы насладиться квестами Темного братства и Гильдии воров.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

8 + 7 =