Решение загадок Сфинкса в Dragon’s Dogma 2 – это героическое дело, требующее от вас совершить поход или телепортироваться обратно из его горного святилища, используя свою смекалку и драгоценные паромные камни, чтобы выполнить ряд заданий для болтливого монстра. За каждую из пяти загадок вы получите награду, а если справитесь со всеми – большой приз.

Это нелегко – даже если мы расскажем вам о решениях, вам придется приложить немало усилий, чтобы справиться со всеми заданиями. Перед тем как приступить к выполнению задания, я бы порекомендовал вам взять с собой порткристалл, поскольку вам придется довольно часто путешествовать туда-сюда между святилищами. Итак, вот как решить каждую загадку Сфинкса в Dragon’s Dogma 2. Разумеется, в этом руководстве будут содержаться спойлеры о Сфинксе и его местонахождении, так что отвернитесь, если не хотите увидеть.

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ СФИНКСА В DRAGON’S DOGMA 2

Решения загадок сфинкса в Dragon's Dogma 2

Если вы еще не нашли Сфинкса, то его Горное святилище находится к северу от Города отдыха через зону Древних сражений. Идите по северной тропе в долину с кучей сломанных мостов и каменных сауров, а затем продолжайте идти по ней, пока не придете к баллисте с видом на поле битвы с драконом, то есть к Древним полям сражений. Поднимайтесь к замку слева, пока не доберетесь до бронированного циклопа, затем зайдите в пещеру за ним и продолжайте подниматься. По пути вам также придется сразиться с големом, но после этого вы уже практически у цели.

РЕШЕНИЕ ЗАГАДКИ ГЛАЗ

Решения загадок сфинкса в Dragon's Dogma 2

В Загадке глаз сфинкс направляет вас в небольшое подземелье, расположенное ниже по лестнице от его святилища. Войдите внутрь и сразитесь с гоблинами, но вместо того, чтобы пробираться через все подземелье, повернитесь и посмотрите над дверным проемом, чтобы увидеть сундук. Поднимитесь и откройте его, чтобы получить Запечатывающую фьяллу, а затем отнесите ее Сфинксу, чтобы пройти испытание. В награду вы получите Вейкстоун и сможете сохранить Фалиальшивую печать, которую нужно будет использовать для решения другой загадки.

РЕШЕНИЕ ЗАГАДКИ УБЕЖДЕНИЯ

Решения загадок сфинкса в Dragon's Dogma 2

В “Загадке убеждения” сфинкс просит вас подарить ей что-то ценное, как жизнь. Мы подарили ей Вейкстоун, чему она была рада. Поскольку наградой за это испытание также является Вейкстоун, вы ничего не потеряете и не выиграете, если сделаете это. Можно дать ей что-то менее ценное и все равно пройти испытание, но если учесть, что в качестве альтернативы она может съесть вас, то вам решать, стоит ли рисковать.

РЕШЕНИЕ ЗАГАДКИ ПРО РУМИНАЦИЮ

Решения загадок сфинкса в Dragon's Dogma 2

В Загадке Руминации Сфинкс просит вас отправиться в первое место, где вы нашли Жетон Искателя. Надеюсь, у вас хорошая память! Скорее всего, это будет в окрестностях Мельве. Первый, который нашел я, и, возможно, первый, который найдете вы, находится сразу после Заставы пограничников на дороге в Мельве, где вы можете прыгнуть между двумя скалами над водой и найти жетон прямо за сундуком. Если вы выберете правильное место, то вместо него найдете Жетон искателя. Отнесите его Сфинксу, чтобы пройти испытание и получить три паромных камня.

РЕШЕНИЕ ЗАГАДКИ БЕЗУМИЯ

Решения загадок сфинкса в Dragon's Dogma 2

В Загадке безумия Сфинкс просит вас привести к ней того, кого вы любите. Есть несколько персонажей, которые могут соответствовать этому критерию, если вы выполнили их задания: Ульрика из Мельве, эльф Глиндвр, которого вы найдете на рынке Вернворта, и капитан Брант, если вы выполнили его задания вплоть до коронации. Чтобы схватить любимого человека, просто используйте запечатывающую фиалку, которую вы получили в Загадке глаз, в своем инвентаре, когда будете рядом с ним, затем верните ее Сфинксу и сломайте, чтобы выпустить его. Затем вам нужно будет снова поговорить со Сфинксом и сказать, что это ваш любимый человек.

По всей видимости, вы также можете использовать для этого свою пешку, хотя, поскольку я использовал капитана Бранта для решения загадки, мне не удалось это проверить. Ваши пешки ждут у святилища Сфинкса, так что, скорее всего, вы можете просто взять пешку и отнести ее к алтарю. Выполнив это задание, вы получите порткристалл.

ЗАГАДКА МУДРОСТИ

Решения загадок сфинкса в Dragon's Dogma 2

В этой загадке Сфинкс просит вас найти ее родителя, но я с вами соглашусь: мы еще не разобрались с этим вопросом. Я пробовал принести ей материалы Химеры – поскольку Химера является одним из ее возможных родителей в греческой мифологии, – но это не сработало. Я пытался принести ей голову Медузы. Я даже пытался принести гигантский кирпич, поскольку Сфинкс – живой камень, но ничего из этого не вышло.

Я также обшарил весь континент в поисках другого святилища Сфинкса и наткнулся на одно, спрятанное в горах Баттала, но, к сожалению, оно было пустым и не содержало Сфинкса-родителя. Как только ответ будет известен, я добавлю его в этот раздел. Однако если вы не можете ждать, есть способ получить финальную награду грубой силой, который приведен ниже.

АЛЬТЕРНАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ

Решения загадок сфинкса в Dragon's Dogma 2

Не любите решать загадки? Если вы не против пропустить отдельные награды за загадки, которые вы не заработали, есть способ победить Сфинкса, который позволит вам получить главную награду. Стоит отметить, что в этом случае Сфинкс не переместится в Пограничное святилище в Баттале после того, как вы выполните ее первый набор загадок, а значит, вы потеряете доступ к четырем последующим загадкам, которые она задаст.

Вот что вам нужно сделать:

  • Приобрести восемь кристаллов Wyrmslife. Их можно получить, исследуя окрестности, но главным образом побеждая драконов.
  • Найдите отшельника, живущего в пещере на восточном побережье Баттала. Проще всего добраться сюда, добравшись до столицы Бакбаттала, а затем отправиться на север вдоль побережья. Выменяйте у отшельника восемь кристаллов, чтобы получить Стрелу развоплощения.
  • Использование этой стрелы автоматически сохранит игру, так что возврата к этому плану уже не будет. Если вы уверены, что вам нужна только последняя награда Сфинкса, переключитесь на призвание Лучника, экипируйте Разящую стрелу и застрелите Сфинкса. Она, по сути, скажет “хорошо сыграно” и исчезнет, оставив ключ от последнего сундука.

ТАК ЧТО ЖЕ ЗА НАГРАДА?

Решения загадок сфинкса в Dragon's Dogma 2

Сфинкс сбросит 10 000 золотых и ключ Мудрости, который откроет тот причудливый саркофаг, который она охраняла. Внутри вы найдете Вечный Вакстоун. По описанию предмета он очень похож на обычный Вакстоун, но главное отличие в том, что этот можно использовать только для оживления NPC.

Если вы убьете NPC или они умрут, камень заберет их душу, а когда вы его используете, все эти NPC оживут – по сути, это одноразовый предмет массового воскрешения. Чтобы проверить его, я убил 20 NPC в Мельве, и он собрал все их души для возрождения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два × два =