Fortnite – а точнее, Fortnite: Battle Royale – неизбежна. Это титан с гравитацией солнца, втягивающий в себя персонажей из десятков IP, чтобы сразиться за их куриные обеды. Это даже прекрасно, в каком-то космическом ужасе и серой слизи – в конце концов, Аанг может превратиться в камехамеху Питера Гриффина и нанести удар по решетке.
Однако до того, как режим battle royale изменил ландшафт, Fortnite была скромной кооперативной игрой с элементами строительства. Учитывая, насколько более актуальной она стала после режима battle royale, можно подумать, что ее переход был гениальным маркетинговым ходом. Оказывается, он был придуман на заднем сиденье Uber.
Как сообщается в интервью Game File (спасибо, Kotaku), бывший главный операционный директор игры Дональд Мастард рассказал, что план перехода к battle royale был принят очень неожиданно на фоне бешеного успеха PUBG в 2017 году.
“Мы вчетвером сидели на заднем сиденье Uber в Калифорнии”, – рассказывает Мустард, описывая поездку в машине с Тимом Суини, Полом Миганом и Кимом Либрери. Мустард рассказывает, что: “В той машине мы приняли решение. Мы такие: “Мы сделаем это, мы перераспределим команду, мы поместим это в Fortnite, мы сделаем battle royale””.
Учитывая, сколько студий пытались – и не смогли – создать режим battle royale в последующие годы, странно слышать, что Fortnite тоже была сделана на скорую руку. Мастард говорит, что у него и его команды было “около трех часов” на разработку дизайн-документа, над которым он начал работать прямо на заднем сиденье автомобиля: “Мимо нас в пробке проезжает школьный автобус, и я такой: Игроки будут ехать на автобусе в небе, а мы будем из него выпрыгивать”.
Да, основные элементы дизайна одной из самых популярных игр десятилетия были выбраны с помощью дизайнерского эквивалента I-spy. И никто не может отрицать, что это сработало.
Fortnite удалось влиться в золотую лихорадку battle royale и обогнать PUBG, а теперь еще и наладить обширное партнерство с Lego. Кроме того, она стала платформой для творчества пользователей, как Roblox, несмотря на мнения о снижении возрастных барьеров.
В любом случае, когда в следующий раз вы будете переживать, что недостаточно хороши, чтобы сделать X, Y или Z, вспомните, что стратосферный успех Fortnite был порожден дизайн-документом, созданным менее чем за три часа. В зависимости от вашего мировоззрения, это либо вдохновляет, либо сокрушительное осознание того, что финансовый и коммерческий успех – это всего лишь бросок костей. Пробег вашего боевого автобуса может варьироваться.