Неделю назад в World of Warcraft вновь появился спорный режим battle royale, в котором коллекционеры PvE-маунтов и трансмогов снова сражаются с любителями хардкорного PvP. И на этот раз… почти никто не жалуется.
Blizzard внесла несколько разумных изменений в работу пиратской тематики Plunderstorm. Скорость зарабатывания грабель, валюты игрового режима, увеличилась. Игрокам предоставляется возможность выбирать, в каком месте карты они будут бомбить, а NPC-мобы перерождаются, что позволяет PvE-игрокам почти полностью сосредоточиться на NPC, а не друг на друге (конечно, пока какой-нибудь PvPer не выйдет на охоту). Случайные лошади позволяют игрокам перемещаться по карте.
Но самое главное, пожалуй, заключается в том, что все новые трансмоги и маунты продаются за грабеж, а не привязаны к уровню известности. Это означает, что игроки, которым нужен исключительно новый маунт, питомец или новые черные пиратские трансмог-доспехи, могут просто добыть то, что их интересует, а затем выпрыгнуть из игры, вместо того чтобы пробиваться через 40 уровней репутации против людей, которым нравится, знаете ли, побеждать. Многие игроки сообщают, что смогли купить все новые предметы трансмог за один вечер.
“Должен сказать, что это гораздо приятнее, когда я знаю, что мне не придется проходить еще один путь к максимуму репутации, чтобы получить то, что я хочу”, – пишет один из игроков на Reddit. “Таким образом, стресс почти полностью снят, и я могу просто играть и развлекаться”.
Plundestorm – это отдельный игровой режим в Warcraft, запускаемый из вкладки PvP в игре (новинка этого года) и с главного экрана входа в игру. Это боевой рояль, основанный на персонажах Warcraft, он дает вам иногда странные способности в виде случайных спаунов и дропов, которые вы затем используете, чтобы попытаться стать последним стоящим игроком.
Дебют состоялся прошлой весной, и PvP-сражения быстро переросли в сражения на форумах и в сабреддитах, поскольку игроки обсуждали, хорошо ли то, что к режиму PvP-сражений прикреплены такие коллекционные награды.
Для казуальных игроков в этом году достаточно просто зайти в игру и выполнить ежедневный квест, чтобы пройти большую часть пути к получению всего, что вы хотели бы купить. Для хардкорных игроков две победы (особенно в дуэтах и, на этой неделе, в трио) позволят вам получить почти все, что вы хотели бы приобрести.
“В этом году в игре есть только один способ получить все, что вы хотите”.
“Мне нужно играть в нее только раз в день”, – пишет игрок, ориентированный на вознаграждения. “Я не получаю от этого удовольствия, но для трансмога я делал и хуже”.
По словам игроков, они с удовольствием участвуют в сражениях, а некоторые даже утверждают, что стараются избегать “тюленей”, которые приходят в игру только ради могов. По их словам, это не такой хардкор, как в других режимах “игрок против игрока” в Warcraft, но это веселый отдых от реальной жизни.
По их словам, это не так уж и сложно.
Для тех, кто хочет посоревноваться, в новом тренировочном режиме игроки могут опробовать заклинания, прежде чем бушевать с ними на поле боя.
Plunderstorm, как и Mists of Pandaria Remix и некоторые юбилейные события, – продукт команды Live Updates, одного из лучших дополнений к циклу разработки Warcraft за долгое время. Эта команда работает над специальными событиями, которые специально приурочиваются к моменту, когда в основном сюжете игры и ее развлечениях наступает небольшое затишье – например, во время прохождения рейдов в конце сезона, как это происходит сейчас.
Я поговорил с коллегами из Warcraft.
В сентябре прошлого года я беседовал с вице-президентом Warcraft Холли Лонгдейл об этом игровом режиме и о том, что игроки жалуются на его структуру. Мы знаем, что “Гроза” была очень поляризованной. Вам либо нравится PvP, либо нет”, – сказала она тогда, добавив, что убийство старшего игрового директора Warcraft Иона Хаззикостаса в Plunderstorm было “вторым лучшим днем в моей жизни”. Если Blizzard и вернет режим игры, сказала она тогда, то построит его по-другому.
“Мы не хотим, чтобы игра была в режиме “Гроза”.
Мы не хотим, чтобы кто-то чувствовал себя так, будто он должен идти и плохо проводить время, испытывая стыд перед суперкрутыми PvP-персонами, чтобы получить мога – это неправильно”, – сказала она.
По словам игроков, изменения, внесенные Blizzard, позволили установить баланс между PvE и PvP, предоставив обеим группам игроков один игровой режим, который нравится и тем, и другим.