В новом обновлении разработчиков Suicide Squad: Убить Лигу Справедливости” Rocksteady заявила, что “главным приоритетом” является устранение постоянных проблем с входом в систему и сервером, которые продолжают досаждать игре. Но это не так просто исправить, потому что проблема не одна.

Suicide Squad вышла две недели назад, 2 февраля, но некоторые владельцы до сих пор испытывают проблемы с входом на серверы или поддержанием соединения. Очевидно, что это проблема для игры, построенной на сетевой игре. Патч вышел 14 февраля, но он был направлен в основном на исправление ошибок и балансировку, а не на проблемы с серверами.

“[Мы] знаем, что некоторые наши игроки сталкиваются с проблемами, которые не решаются в этом патче”, – заявила Rocksteady в анонсе патча. “К ним относятся, в частности, проблемы с подбором игроков, проблемы со входом в игру, проблемы с производительностью и прогрессией. Хотя мы не смогли устранить эти проблемы в этом патче, знайте, что мы понимаем, что они могут вызвать недовольство, и работаем над дальнейшими улучшениями в ближайших патчах”.

Реакция на этот анонс не была однозначно положительной. Некоторые фанаты заявили, что им нравится игра, и выразили признательность Rocksteady за их усилия, но многие другие выразили, скажем так, не совсем приятные чувства. Возможно, это и побудило Rocksteady заверить всех в том, что она занимается этим вопросом в последнем обновлении.

“В ближайших патчах мы планируем решить проблемы со входом в систему и с серверами”, – написал директор игры Аксель Ридби. “И хотя мы, возможно, не сможем решить все эти проблемы сразу, я хочу заверить всех: Для нас это главный приоритет. Мы слышим и чувствуем ваше разочарование и можем только согласиться, что это неприемлемо для игроков, которых это коснулось. Мы должны работать лучше, и мы прилагаем все усилия, чтобы решить эти проблемы”.

“Однако раскусить этот орешек не так-то просто, потому что это не одна проблема, а несколько более мелких, которые по-разному влияют на некоторых игроков. Мы можем только попросить вас сохранять терпение и продолжать предоставлять больше информации через службу поддержки, чтобы помочь нам решить эти проблемы”.

Студия также объяснила, почему она выпустила исправление ошибок и баланса раньше, чем решение проблем с сервером, сказав, что дизайнеры могут исправить проблемы с балансом без особой помощи кодеров, но проблемы с подключением – это совсем другое дело.

“Мы не хотим задерживать изменения, которые могут быть быстро реализованы и улучшат некоторые части игры, поэтому, хотя мы понимаем, что вы можете быть удивлены и расстроены из-за приоритетов, имейте в виду, что у нас есть разные команды, работающие над разными проблемами параллельно”, – написала Rocksteady.

В обновлении также излагаются планы Rocksteady по будущим доработкам геймплея и баланса, включая изменения в игровом цикле Promethium, чтобы поощрять больше “вовлеченности” в открытый мир, изменения баланса Boom! и Affliction Immunity, которые сделают их менее ограничивающими, а также пересмотр более низких уровней Легендарных предметов, чтобы сделать их более полезными в сборках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

19 + четырнадцать =