Поскольку планы страны по созданию национального игрового движка находятся на стадии реализации, Россия начала изучать другие способы оживления своей слабеющей игровой индустрии. На встрече чиновников и представителей индустрии, состоявшейся 15 декабря в Министерстве цифрового развития РФ, правительство приступило к рассмотрению федерального проекта, который называется “Игровая индустрия будущего”. Один из возможных вариантов? “Найти российскую Electronic Arts, которая поможет упорядочить выпуск качественных российских игр”. Эй, лицензия на FIFA уже доступна.
Согласно материалам, попавшим в распоряжение “Коммерсанта”, российские власти надеются создать новый набор институтов для стабилизации и управления российской игровой разработкой. Помимо двух органов, которые будут заниматься регулированием отрасли, исследованиями и обучением, чиновники также хотят создать “Росгейм”: Центр “стратегического развития” российской игровой индустрии, который будет заниматься “возрождением и развитием индустрии”, а также “разработкой и изданием игр”.
У больших шишек есть три возможных сценария для “Росгейма”, от маловероятных до абсурдных. Первый, так называемый “стабилизационный сценарий”, предусматривает инвестиции в размере 7 миллиардов долларов, в результате которых игровая индустрия восстановится, а Россия войдет в число “20 ведущих стран-разработчиков игр” к 2030 году. Существует также “амбициозный сценарий”, требующий вливания $20 млрд, что повлечет за собой “прорыв в индустрии”. Коммерсантъ, возможно, язвительно замечает, что “суть [прорыва в индустрии] не была раскрыта” в материалах, которые он видел.
Но где резина действительно ударяется о дорогу, так это в “сценарии лидерства” стоимостью 50 миллиардов долларов, который, очевидно, приведет к превращению российской игровой сцены в “инструмент мягкой силы”, способный сразиться с титанами игровой индустрии к 2030 году. Мягкая сила, если вы не знаете, означает культурное влияние – способность убеждать и склонять других к принятию ваших ценностей, в отличие от военной и экономической жесткой силы.
Полагая, что даже они могут осознавать, насколько маловероятно это звучит, офис Дмитрия Чернышенко, заместителя премьер-министра России по вопросам туризма, спорта, культуры и связи, пояснил, что власти еще не придумали, как финансировать все это, и что, вероятно, будут предложены “внебюджетные механизмы”.
В документе, подготовленном некоммерческим Агентством по развитию компьютерного спорта и других видов спорта (АРКИВС), представители которого также присутствовали на декабрьском заседании, предлагаются некоторые конкретные цели проекта “Игровая индустрия будущего”. Помимо создания российской EA, АРКИВС предполагает, что к 2030 году российская игровая индустрия заработает миллиард иностранных пользователей, создаст четыре российских игровых движка и [глубокий вдох] каким-то образом выпустит две новые игровые приставки. И все это несмотря на то, что Россия по-прежнему подвергается жестким международным санкциям, а многие игровые компании полностью покинули страну.
Не звучит правдоподобно, не так ли? Если бы я делал ставки, я бы предположил, что многие из этих планов будут значительно сокращены или полностью заморожены, как только они покинут зону, свободную от суждений, в офисах Министерства цифрового развития. Тем не менее, интересно отметить, что игры занимают достаточно большое место в сознании российских министров – не только как экономический сектор, но и как инструмент “мягкой силы”, – чтобы оправдать многочисленные планы по поддержке российского игрового бизнеса. Поскольку Китай также находится в процессе переоценки своего враждебного отношения к играм в контексте их использования в качестве инструмента культурного влияния, продолжающееся в мире соревнование великих держав может начать влиять на наше хобби скорее раньше, чем позже. В большей степени, чем это уже было, то есть.