Оглавление

Жизнь наемника на “Рубиконе 3” нелегка. Вы идете туда, куда вам говорят, и взрываете все подряд, не задавая вопросов. Каждый выпущенный снаряд и запущенная ракета идут в счет зарплаты. У других бронеядер – AC – такое же вооружение, как у вас, и они выбьют вам билет, если вы не освоите технику одновременного использования четырех орудий, уклоняясь от огня.

Как и ожидалось от FromSoftware, Armored Core 6 – тяжелая игра. Но настройка вашего AC может существенно изменить подход к самым сложным сражениям. Вам предстоит многое узнать о создании мехов и боевой механике Armored Core, так что считайте это руководство по AC6 стартовым. Вот 11 советов по Armored Core 6, которые я хотел бы получить, когда только сел в кабину.

Прохождение каждой тренировочной миссии открывает доступ к некоторым частям AC

Руководство по Armored Core 6: 11 советов по выживанию на Рубиконе

Вы ведь не из тех, кто пропускает учебники, правда? Ха! Это было бы глупо. Особенно в Armored Core 6, где обучающие миссии проходят быстро и информативно… а за их прохождение вы получаете в награду несколько деталей для своего AC. Только ради этих деталей стоит потратить 15 минут или около того на прохождение всех обучающих миссий, которые разворачиваются на протяжении первой главы.

Поскольку обучающие миссии настолько насыщены информацией, я рекомендую переиграть их, когда вы перейдете во вторую или третью главу. Возможно, в одной из обучающих миссий будет затронут какой-нибудь совет или механика, о которых вы поначалу забудете, потому что здесь есть чему поучиться.

Вы можете продавать части AC за полную стоимость

Руководство по Armored Core 6: 11 советов по выживанию на Рубиконе

Armored Core 6 может взимать плату за каждый выпущенный снаряд, но она очень щедра, когда речь идет об экономике покупки и продажи частей мехов. Все, что вы покупаете, можно продать обратно в магазин за полную стоимость, и вы можете покупать, продавать и перепродавать детали столько раз, сколько захотите. Это особенно полезно в начале кампании, когда хочется попробовать новое оружие или тип ноги, но нет свободных денег. Не бойтесь продавать неиспользуемые части, чтобы опробовать новые игрушки.

Также удобно: Если вы сохраните сборку в меню AC Data, а затем продадите некоторые из ее компонентов, то при попытке загрузить эту сборку вам будет предложено купить все недостающие части заново.

Используйте штурмовые усиления, чтобы наносить больше (и получать меньше) ударного урона

Руководство по Armored Core 6: 11 советов по выживанию на Рубиконе

Эта техника объясняется в учебнике, но ее легко забыть. Assault Boosting – это не просто быстрый способ передвижения: если вы стреляете из оружия, двигаясь с максимальной скоростью, то оно наносит врагам больший урон от удара, в то время как все попадания, которые вы получаете, наносят вам меньший урон. Эффективное использование этого приема (особенно штурмового ускорения при атаке ближнего боя) может существенно изменить ситуацию в бою с сильными врагами.

Не забывайте, что он работает не со всем оружием: стрелковое оружие можно использовать во время штурмового ускорения, но если вы пытаетесь выстрелить из тяжелой пушки, то вам придется остановиться в воздухе, чтобы выстрелить из нее.

Убедитесь, что FCS соответствует стилю игры вашего меча

Руководство по Armored Core 6: 11 советов по выживанию на Рубиконе

Каждый AC оснащен FCS, или системой управления огнем, которая определяет, насколько эффективно ваше оружие находит и отслеживает врагов. Каждая FCS имеет три основных параметра: помощь на ближних дистанциях (менее 130 м), помощь на средних дистанциях (130-260 м) и помощь на дальних дистанциях (260+ м). Выбирайте FCS в соответствии с сильными сторонами вашего AC: если вы держите дистанцию и используете винтовки и ракеты, то помощь на дальних дистанциях будет гораздо полезнее, в то время как дробовик получит больше пользы от FCS, работающей на ближних дистанциях.

Вот совет профессионала: каждый FCS также имеет статистики Missile Lock Correction и Multi-Lock Correction, скрытые за клавишей Toggle Display. Это влияет на скорость захвата ракеты. Некоторые модули FCS работают с ракетами гораздо лучше, чем другие, поэтому этот показатель важно проверять при создании ракетных систем.

Нажмите клавишу “Toggle Display” в Assembly, чтобы увидеть гораздо более подробную статистику по частям и оружию AC

Руководство по Armored Core 6: 11 советов по выживанию на Рубиконе

Если при первом открытии меню сборки вы подумали: “Ого, сколько статистики”… ой, да это еще не все. <Нажмите кнопку Y на контроллере или F на клавиатуре, чтобы “Переключить отображение” и увидеть все статы для вашего AC. Это очень важно, поскольку стандартное представление статов скрывает некоторые действительно полезные сведения, такие как:

  • Кумулятивное воздействие на оружие: Сколько долговременного ошеломляющего урона вы оставляете противнику
  • Корректировка прямого попадания для оружия: Сколько бонусного урона наносит оружие ошеломленному противнику
  • Специализация ближнего боя на оружии: Сколько дополнительного урона нанесут атаки ближнего боя
  • Melee Attack Thrust на бустерах: Как быстро вы будете двигаться к противнику при использовании атаки ближнего боя
  • Кинетическая, энергетическая и взрывная защита на каркасных частях: сколько урона получит ваш АК от различных типов оружия

Последнее особенно важно, если вы пытаетесь выжить в тяжелом бою. Возможно, вы используете детали AC с хорошими показателями защиты в целом, но некоторые детали гораздо слабее к определенному типу урона, например энергетическому или взрывному, что не отражается на среднем показателе.

Поначалу полный экран статистики может быть подавляющим, но как только вы освоитесь с мехом, потратьте некоторое время на его изучение – вы начнете получать всевозможные идеи о том, как оптимизировать свою сборку.

Переигрывайте миссии, чтобы заработать деньги и найти детали AC в скрытых сундуках

Руководство по Armored Core 6: 11 советов по выживанию на Рубиконе

В меню Sortie вы можете легко переиграть уже пройденные миссии, чтобы заработать больше кредитов. Быстрое и эффективное выполнение миссий – интересная задача в AC6: каждый раз, когда вы переигрываете миссию, вы получаете ранг, причем S – наивысший, что свидетельствует о ваших достижениях и соответственно вознаграждает вас более высокими кредитами. Переигрывание миссий дает возможность пошарить по уровням в поисках запрятанных сундуков с деталями мехов. На больших этапах AC6 их можно найти несколько, и вы можете выделить их с помощью функции сканирования. Кстати говоря…

Попробуйте комбинировать кинетическое, энергетическое и взрывное оружие против сложных врагов

Почти каждое оружие в AC6 подпадает под один из этих трех типов урона, за парой особых исключений. А каждый враг в AC6 имеет сопротивление к вышеперечисленным видам урона, основанное на особенностях его мехов. Если ваше основное оружие вдруг покажется вам совершенно неэффективным против противника, это может быть признаком того, что вам стоит попробовать другое оружие. Еще один способ определить, что оружие не справляется со своей задачей, – увидеть предупреждение “рикошет”, когда пули отскакивают от вражеского меча.

Но прежде чем отказываться от оружия, считая его бесполезным, следует убедиться, что вы действительно используете его правильно. Если вы воспользуетесь кнопкой Toggle Display для просмотра полной статистики оружия, то заметите две детали, на которые стоит обратить внимание:

  • Ideal Range – “Дальность, на которой сила атаки гарантированно не рикошетит. Применяется независимо от защиты цели, за исключением некоторых специальных доспехов.”
  • Эффективная дальность – “Дальность, на которой атаки эффективны. Она основана на броне стандартных АС и может меняться в зависимости от защиты цели.”

Числа идеальной/эффективной дальности (указанные в метрах) помогут вам определить, насколько близко нужно находиться к противнику, чтобы оружие выполняло свою работу.

Хотя на экране статистики есть небольшой значок, указывающий, какой тип боеприпасов использует оружие, понять, что к чему, довольно просто:

  • Штурмовые винтовки, пулеметы и дробовики – это кинетическое оружие
  • Базуки и гранатометы – взрывное оружие
  • Все, что имеет в названии плазму, лазер или импульс в названии – это энергетическое оружие

Запчасти для головных устройств AC имеют стат “Scan Distance”, который помогает находить секреты

Кнопка “Toggle Display”, о которой я уже говорил, открывает статистику на элементах головки кондиционера, о которой я не знал несколько часов. “Scan Distance” влияет на то, что написано: на какое расстояние распространяется импульс сканирования, исходящий от вашего меча. Чем выше этот показатель, тем легче обнаружить врагов или скрытые объекты, например, сундуки, поджидающие вас в мире. Опять же, нажмите Y на контроллере или клавишу F, чтобы открыть полную статистику детали в меню сборки.

Если вы охотитесь за сундуками с деталями, составьте сборку AC, используя голову с самым высоким показателем Scan Distance из имеющихся. Это поможет!

Вы зарабатываете части AC, побеждая определенные специальные мехи

Руководство по Armored Core 6: 11 советов по выживанию на Рубиконе

Еще один способ разблокировки частей, который в Armored Core 6 подробно не объясняется. В большинстве миссий есть по крайней мере один более сложный враг, с которого выпадает ресурс под названием Battle Log. Этих врагов обычно можно пропустить, они находятся в каком-нибудь труднодоступном месте или спрятаны в стороне от основного пути миссии. Победив их, вы получаете журнал боя, а когда соберете их больше, Armored Core 6 наградит вас частями AC.

Чтобы узнать, получили ли вы журнал боя в той или иной миссии, загляните в меню Replay Mission. Здесь вы увидите значок журнала боя с символом ✅ или 🚫 рядом с ним. Переиграйте эти миссии и попробуйте найти врага, с которым вы еще не сталкивались. Совет по сканированию, приведенный выше, поможет вам найти их.

Вы можете за небольшую плату изменить тюнинг ОС ваших мехов

За прохождение боев на арене в AC6 вы получаете фишки, которые затем тратите в меню OS Tuning; OS Tuning открывает несколько новых способностей для вашего меча, а также повышает урон, сопротивление и ремонтный набор. В какой-то момент я пожалел о том, что распределил свои фишки, и с тоской смотрел на бонусный урон, который я мог бы получать при каждом попадании взрывчатки, когда понял, что могу перестроиться.

Это стоит некоторых денег – 100 000 кредитов, по крайней мере, когда вы накопите все фишки OST, но это довольно незначительная плата за возможность перераспределить все эти очки. Повторное прохождение быстрой миссии позволит вам заработать эту сумму за пять минут, а затем вы сможете распределить фишки по своему усмотрению.

Чем больше у генератора остается EN Output, тем быстрее пополняется счетчик усиления

Руководство по Armored Core 6: 11 советов по выживанию на Рубиконе

Этот механизм игра объясняет только в подсказке.

Сначала немного основной информации: Каждый генератор имеет параметр EN Output, показывающий, сколько энергии он может произвести. Все части генератора потребляют энергию, но некоторые части (например, лазерное и плазменное оружие) потребляют ее гораздо больше, чем другие. Основные части сундука также имеют параметр Generator Output Adjustment, который работает как множитель для вашего запаса EN, так что комбинация этих двух параметров складывает конечный запас энергии вашего AC. Теперь о самом непонятном: если прочитать подсказку к параметру EN Output, то там говорится, что “Более высокие значения означают, что генератор может поддерживать большее количество частей с высокой нагрузкой, а оставшийся выход улучшает скорость восстановления EN.”

Это означает, что если у вашего меча много остатков энергии, то счетчик усиления начнет быстрее перезаряжаться после того, как вы полностью исчерпаете его, по сравнению с AC, который использовал почти все остатки своей общей EN-выработки для создания требовательных деталей и оружия.

Я не думаю, что дополнительная EN-выработка сильно влияет на скорость восстановления, но это, конечно, недостаточно объяснимая особенность.

Согласитесь, что это не так.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

девятнадцать − 14 =