Оглавление
- 1 Лучшие классы для новых игроков
- 2 Все классы World of Warcraft
- 2.1 ЭВОКЕР (ДАЛЬНИЙ УРОН/ЛЕКАРЬ)
- 2.2 ВОИН (УРОН/ТАНК БЛИЖНЕГО БОЯ)
- 2.3 ПАЛАДИН (УРОН БЛИЖНЕГО БОЯ/ТАНК/ЦЕЛИТЕЛЬ)
- 2.4 ОХОТНИК (УРОН ДАЛЬНЕГО И БЛИЖНЕГО БОЯ)
- 2.5 РАЗБОЙНИК (УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ)
- 2.6 ЖРЕЦ (ЛЕКАРЬ/УВЕЛИЧЕННЫЙ УРОН)
- 2.7 ШАМАН (УРОН/ЛЕКАРЬ БЛИЖНЕГО И ДАЛЬНЕГО БОЯ)
- 2.8 МАГ (УРОН С РАССТОЯНИЯ)
- 2.9 КОЛДУН (УРОН С РАССТОЯНИЯ)
- 2.10 МОНАХ (УРОН БЛИЖНЕГО БОЯ/ТАНК/ЦЕЛИТЕЛЬ)
- 2.11 ДРУИД (УРОН БЛИЖНЕГО И ДАЛЬНЕГО БОЯ/ТАНК/ЦЕЛИТЕЛЬ)
- 2.12 ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ (УРОН БЛИЖНЕГО БОЯ/ТАНК)
- 2.13 РЫЦАРЬ СМЕРТИ (УРОН БЛИЖНЕГО БОЯ/ТАНК)
Если вы впервые собираетесь попасть в Азерот, то легко почувствовать себя перегруженным всеми классами в World of Warcraft. В конце этого года выйдет расширение The War Within, и вы, возможно, впервые решили окунуться в долгоиграющую MMO от Blizzard. А может быть, вы подумываете о возвращении после долгого перерыва. В любом случае, в этом руководстве я введу вас в курс дела.
Хотя суть игрового стиля каждого класса остается неизменной на протяжении многих лет, выбор все равно может оказаться сложным для новичков или тех, кто уже давно не играет. Последние расширения добавили новые классы – например, в Dragonflight появился эвокер, так что за прошедшие годы список значительно расширился. Читайте далее обзор всех доступных в World of Warcraft классов, а также их индивидуальные характеристики.
Лучшие классы для новых игроков
Хотя большинство игроков прекрасно справятся с любым из классов, которые предлагает World of Warcraft, если вы планируете играть в одиночку или являетесь новичком в MMO, некоторые классы немного облегчат вам задачу. Вот несколько примеров, а более подробное описание каждого класса вы найдете ниже:
- Охотник с мастерством зверя (ranged):
Охотники BM, у которых есть питомец, способный сражаться рядом с вами и привлекать внимание большинства врагов, отлично подходят для того, чтобы помочь вам освоиться в мире Азерота. Так как ваш питомец будет принимать на себя основную тяжесть атак, это даст вам время перевести дух во время боя и изучить свою ротацию умений с минимальным давлением. - Havoc Demon Hunter (ближний бой):
Это хороший выбор, если вам удобнее находиться в гуще боя. Они наносят тонну урона и при этом получают значительное количество пассивного исцеления, что делает их довольно щадящим классом для игры. Кроме того, они невероятно проворны, так что если вы попадете в сложную ситуацию, то сможете легко увернуться или скользнуть в сторону от неприятностей.
Все классы World of Warcraft
Это ни в коем случае не исчерпывающее руководство по всем классам в World of Warcraft – есть множество сайтов, где каждый класс описывается гораздо подробнее. Считайте это скорее обзором, который даст новичкам и бывалым игрокам представление о том, как играет каждый класс и его характеристики.
Стоит также отметить, что вы можете менять специализацию в любое время без каких-либо затрат, так что стоит поиграть, чтобы понять, что вам больше нравится.
ЭВОКЕР (ДАЛЬНИЙ УРОН/ЛЕКАРЬ)

Эвокиры были добавлены в пре-патче Dragonflight и начинают действовать с 58-го уровня. Они носят почтовую броню – хотя в форме Дракхира она не проявляется – и используют в качестве оружия кинжалы, кулачное оружие, одноручные мечи, топоры и булавы. Как и охотники на демонов, эвокиры могут использовать крылья для скольжения, но у них также есть расовая способность “Парить”, которая работает аналогично драконьей езде. Уклонисты также занимают странное положение между дальним и ближним боем при нанесении урона и лечении, поэтому могут больше подходить для более продвинутых игроков.
Опустошение – это спек для нанесения урона. Он фокусируется на применении различных заклинаний из школ магии Красного или Синего драконьего полета. Максимальный радиус действия большинства заклинаний составляет 25 ярдов – чуть меньше, чем у других классов с дальнобойным оружием, а чтобы получить максимальную отдачу, некоторые заклинания необходимо усилить. Они приносят много пользы в любой ситуации в группе, включая защитные способности и способности передвижения, а также могут использовать исцеление, чтобы помочь в сложных ситуациях. Devastation – лучший класс для получения уровня, если вы не планируете проходить подземелья.
Сохранение – целебная специализация для эвокеров. В этой специализации также есть усиленные заклинания, которые наносят больше исцеления при зарядке, и большинство из них имеют радиус действия 25 ярдов, который вам нужно учитывать. Сохранение предпочитает АоЕ-исцеление и очень хорошо проявляет себя в группах. Он также обладает высокой мобильностью, множеством защитных способностей и может нанести изрядное количество урона, если это необходимо.
ВОИН (УРОН/ТАНК БЛИЖНЕГО БОЯ)

Если вы любите размахивать мечом, воин вполне может стать для вас подходящим классом. Все три характеристики ориентированы на ближний бой, а пластинчатая броня означает, что даже те, кто наносит урон, смогут выдержать пару ударов. Это очень мобильный класс, в его распоряжении прыжок и заряд, и вы станете желанным дополнением к групповому контенту благодаря баффу Battle Shout воина, который увеличивает силу атаки всей партии или рейда.
Оруженосец – это специалист по урону, который использует двуручное оружие, наносит высокий урон как по одной цели, так и по АоЕ, хотя и не одновременно, и получает первые способности самовосстановления на более поздних уровнях. У него также есть ряд защитных способностей, так что вряд ли вы будете испытывать большие трудности из-за высокого урона.
Ярость – быстрые воины, способные владеть двуручным оружием и на ранних уровнях получающие доступ к умению, которое восстанавливает здоровье и наносит урон. Они наносят высокий урон, но на низких уровнях не имеют сильных умений AoE.
Защита, как можно догадаться из названия, является танковой специализацией воина, который использует одноручное оружие и щит. Он обладает отличными способностями к снижению урона и невероятно мобилен, но не имеет самовосстановления, а его защитные способности зависят от правильного управления ресурсами.
ПАЛАДИН (УРОН БЛИЖНЕГО БОЯ/ТАНК/ЦЕЛИТЕЛЬ)

Паладины также носят пластинчатую броню и могут выполнять любую из трех групповых ролей, что делает их гибким классом. Кроме того, они очень полезны при выравнивании и в групповых ситуациях: у них есть возможность выбрать одну из трех аур, восьмисекундный иммунитет ко всему урону, а также мощное исцеление, способное полностью восстановить здоровье цели.
Воздаяние – это спек, наносящий урон и использующий двуручные мечи, булавы или топоры. Они полагаются на Святую силу как на основной ресурс и одинаково хорошо справляются как с соло, так и с групповым контентом, нанося хороший урон по одной цели и АоЕ. Благодаря высокому урону, лечению и защитным способностям их легко выровнять.
Святой – паладин-целитель, владеющий одноручным мечом или булавой и щитом. У него высокий уровень исцеления по одной цели, что делает его хорошим танком-целителем, а его полезные способности востребованы в большинстве групповых игр. Они обладают высокой выживаемостью благодаря защитным способностям и пластинчатой броне, но, как и в случае с другими лечащими спеками, вам лучше избегать уровня Holy из-за их низкого урона – если только вы не планируете прокачиваться исключительно в подземельях.
Защита – танкующий спек, использующий меч и щит. Потенциально это очень сильный танк с доступом к иммунитету, самоисцелению и способностям, снижающим урон, хотя они могут пострадать при неудачном выборе времени. Это хороший вариант для уровня, если вы хотите играть безопасно.
ОХОТНИК (УРОН ДАЛЬНЕГО И БЛИЖНЕГО БОЯ)

Охотники – основной класс питомцев в World of Warcraft. Они носят почтовую броню и обладают высокой живучестью благодаря танкующим питомцам и способности “Притворная смерть”, благодаря которой они кажутся врагам мертвыми и теряют всякую угрозу. На пятом уровне охотники получают способность Tame Beast, позволяющую им захватывать любых приручаемых животных и держать их в качестве питомцев. Все три умения обладают большим количеством полезных свойств, включая различные ловушки и прерывания.
Мастерство зверя – первый спек, наносящий дистанционный урон и использующий лук, арбалет или пистолет. Он в значительной степени зависит от питомца, наносящего урон, и является очень мобильным спеком, способным наносить полный урон даже во время движения. Он наносит высокий урон в большинстве ситуаций и хорошо справляется как с подземельями, так и с рейдами. Из всех классов в игре это, пожалуй, один из самых простых в прокачке.
Стрелковое искусство – это тоже спек, наносящий урон с расстояния, и, как и Beast Mastery, использует лук, арбалет или пистолет, но в остальном отличается довольно сильно. Пассивная способность “Одинокий волк” означает, что вы будете наносить меньше урона, если у вас призван питомец, а многие умения имеют длительное время действия, что лишает вас мобильности, которую дает Beast Mastery. Однако охотник Marksmanship способен наносить большой урон. С ним можно достичь уровня, но вам придется больше полагаться на ловушки и отбиваться от врагов, чтобы избежать урона.
Выживание – это охотник ближнего боя, наносящий урон и владеющий шестопером или посохом. Изначально он был ранговым, но в начале расширения Legion был переработан до нынешнего вида. У него высокий урон по одной цели и хорошая мобильность для класса ближнего боя благодаря способности “Гарпун”. Выживание – надежный выбор для левелинга и хорошая выживаемость, хотя Мастерство зверя безопаснее.
РАЗБОЙНИК (УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ)

Разбойники хитры и известны своими способностями к стелсу. Они носят кожаную броню, используют энергию как основной ресурс и тратят очки комбо, чтобы наносить врагам большой урон. У них много полезных способностей, в том числе несколько прерываний и оглушений, а также самоисцеление с 30-секундным таймером. Способность Shroud of Concealment позволяет всей группе передвигаться незамеченной в течение короткого времени. Хотя играть разбойниками интересно, а элементы левелинга можно значительно облегчить с помощью скрытности, есть классы гораздо проще, если вы только начинаете.
Разбойник владеет одноручным оружием и в значительной степени полагается на рациональное использование ресурсов для нанесения прямого урона врагам. У него сильный АоЕ-урон, но общий результат может варьироваться из-за элемента RNG способности Roll the Bones, которая дает случайный бафф.
Убийство – двойное владение кинжалами для нанесения урона. Для уничтожения врагов он предпочитает использовать яды и кровотечения, которые необходимо постоянно использовать для получения максимального урона. У этого спека высокий стабильный урон по одной цели, а его защитные способности обеспечивают хорошую выживаемость.
Ловкость также использует кинжалы и больше полагается на перемещение в невидимости и позиционирование позади врага, чтобы максимизировать свой урон. Из трех характеристик разбойника эта – самая сложная в освоении, поэтому подходит более опытным игрокам.
ЖРЕЦ (ЛЕКАРЬ/УВЕЛИЧЕННЫЙ УРОН)

Священник – квинтэссенция класса-целителя в World of Warcraft. Он носит тканевую броню и использует посох или одноручное оружие. У него есть несколько ярких эффектов заклинаний, а также довольно много полезных, в том числе Leap of Faith, который притягивает дружественную цель к месту нахождения священника. У него есть два разных вида исцеления на выбор, а также третий вид, наносящий урон с расстояния. Он также дает значительный прирост выносливости членам партии или рейда с помощью Power Word: Fortitude buff.
Святой – чистый лечащий класс с рядом инструментов, которые могут помочь и баффнуть других лекарей в групповом контенте. Он отлично подходит в качестве рейдового лекаря и обладает хорошим лечением одиночных целей в подземельях или лечением танков. Это, пожалуй, одна из самых легких для изучения специализаций лекаря, хотя лучше развиваться как один из двух других видов, поскольку у Holy относительно низкий урон.
Дисциплина в основном использует бафф “Искупление”, чтобы лечить игроков вместе с наносимым уроном. Священник должен вручную накладывать “Искупление” на членов партии или рейда, что позволяет использовать процент от наносимого (священником) урона для исцеления этих игроков. Жрец Дисциплины также обладает исцелением по требованию и щитами поглощения и может хорошо проявить себя в большинстве ситуаций, хотя для хорошей игры ему требуется значительная практика.
Тень – это спек урона священника, который зависит от многоточий, а также от генерации и расходования ресурса “Безумие”. Как носителю одежды, вам придется быть осторожным при столкновении с группами врагов, но это компенсируется неплохим самовосстановлением. Одной из потенциальных проблем при прокачке Тени является эффект “Извержение пустоты” – если у вас есть талант, то вы поразите всех врагов в радиусе 10 ярдов, а также всех нейтральных мобов, которые случайно пройдут мимо, так что вы легко можете быть перегружены.
ШАМАН (УРОН/ЛЕКАРЬ БЛИЖНЕГО И ДАЛЬНЕГО БОЯ)

Шаманы – носители почтовых доспехов, ориентированных на стихии, и обладают одними из лучших полезных заклинаний в игре. Они могут использовать тотемы, чтобы наносить урон, обездвиживать врагов или лечить членов группы, и все три спека имеют прерывание с коротким кулдауном. Кроме того, если шаман умирает, он может воскресить себя и превратиться в призрачного волка, что увеличивает скорость передвижения. Огромное количество заклинаний и способностей, которыми обладает шаман, может ошеломить начинающих игроков.
Улучшение – это спек, который наносит урон в ближнем бою, владеет одноручным оружием и полагается на генерацию и расходование своего основного ресурса – Maelstrom. Они обладают высоким устойчивым уроном по одиночным целям и хорошо проявляют себя как в подземельях, так и в рейдах. Благодаря наличию танкующего питомца, которого можно призвать на пятиминутном таймере, и доступу к исцелению, они являются лучшим выбором для левелинга, если вы хотите играть шаманом.
Элементальный шаман наносит урон на расстоянии и использует одноручную булаву или кинжал и щит, хотя может использовать и посох. Он хорошо справляется как с одиночными целями, так и с АоЕ, но, в зависимости от набора талантов, это может обойтись довольно долгим временем произнесения заклинаний. Он способен наносить большой урон и имеет доступ к питомцам, наносящим урон и танкующим в течение короткого времени. Этот спек более чем пригоден для левелинга, но длительное время произнесения заклинаний может быть неприятным для некоторых.
Восстановление – лечащий спек шамана, использующий те же типы оружия, что и элементаль. Он отлично справляется как с подземельями, так и с рейдовым контентом. Он обладает огромной полезностью для группы и имеет несколько сильных кулдаунов исцеления, что делает его привлекательным для большинства рейдовых групп. Хотя они могут наносить значительный урон для целителя, вам лучше левелить Элементаля, тем более что у него те же типы оружия.
МАГ (УРОН С РАССТОЯНИЯ)

Маги – это класс, носящий одежду и наносящий высокий урон, и все три вида используют посох или жезлы, кинжалы или одноручные мечи. Их легко наказать, если они попадут в зону ближнего боя, но у них есть иммунитет к Ледяной глыбе, который помогает повысить их выживаемость. Они обладают такими полезными способностями, как телепорт, полиморф и невидимость, но не имеют самоисцеления, поэтому являются одним из самых сложных классов для получения уровня. Однако они могут колдовать еду, когда находятся вне боя, так что при необходимости вы сможете подлечиться между боями. Маги также приносят бафф Arcane Intellect, дающий повышенный показатель интеллекта всем членам партии и рейда.
Маги мороза обладают самой сильной способностью замедлять врагов, что позволяет легче отбивать атаки и делает эту характеристику самой легкой для прокачки. У них высокий устойчивый урон по одной цели, и они довольно мобильны для класса кастеров благодаря способности Icy Floes, которая позволяет магу кастовать во время движения. Маг мороза также может использовать питомца для нанесения урона.
Arcane обладает высокой мобильностью и сильным универсальным уроном. Игровой стиль вращается вокруг двух фаз: в фазе сохранения маг экономит ману, а в фазе сжигания расходует ее, подстраиваясь под кулдауны атак. Однако их урон страдает, если они вынуждены неожиданно переместиться во время окна кулдаунов.
Огонь обладает невероятно сильным бурстовым уроном и отлично справляется с большинством типов атак. Он обладает высокой мобильностью и в значительной степени зависит от проков, получаемых от критических ударов. Один из возможных минусов – автоматическое расщепление урона по нескольким целям, так что в итоге вы можете оказаться перегружены.
КОЛДУН (УРОН С РАССТОЯНИЯ)

Колдуны – это класс, наносящий урон с помощью посохов. Они в значительной степени зависят от генерации Осколков души – вторичного ресурса, а также имеют доступ к нескольким демоническим питомцам, наносящим различный урон. Колдуны также приносят много пользы в групповой игре: они могут использовать боевое воскрешение, демонические врата, позволяющие мгновенно перемещаться между двумя точками, и портативный камень вызова, позволяющий игрокам вызывать членов группы в местоположение колдуна.
Демонология в значительной степени полагается на использование различных типов демонов для нанесения урона. Она обладает высокой мобильностью, но для нанесения максимального урона ей требуется некоторое время на наращивание темпа. Помимо вызываемых на короткое время демонов, которые входят в ротацию, у вас также будет постоянный призванный питомец, который будет наносить урон и танковать врагов за вас.
Affliction – это мульти-DoT спек, и вам нужно уметь отслеживать и поддерживать DoT на нескольких целях, чтобы получить максимальную отдачу от него. У него высокий урон по одиночным целям и АоЕ, хотя из-за его многоцелевого характера может потребоваться некоторое время для увеличения урона. Вы также сможете призвать постоянного питомца, который поможет вам наносить урон, но при необходимости его можно сменить на танкующего питомца, чтобы повысить уровень.
Разрушение имеет наименьшее время нарастания урона среди всех характеристик боевых магов, но у него самая низкая мобильность и длительное время каста. Вы будете генерировать Осколки души с помощью различных способностей и тратить их на мощный Болт Хаоса или Огненный дождь в ситуациях АоЕ. Как и у других боевых магов, у вас будет возможность держать при себе постоянного питомца-демона, чтобы наносить урон или танковать врагов, в зависимости от ваших потребностей.
МОНАХ (УРОН БЛИЖНЕГО БОЯ/ТАНК/ЦЕЛИТЕЛЬ)

Класс монаха был добавлен в расширении Mists of Pandaria и является одним из самых мобильных классов в игре благодаря способности Roll. Они носят кожаную броню и очень универсальны, имея доступ ко всем трем ролям. Они автоматически накладывают на цели дебафф, заставляя врагов получать повышенный физический урон от всех источников, поэтому они полезны в группах только из-за этого.
Windwalker – это специалист по нанесению урона, владеющий одноручным оружием. В качестве основного ресурса он использует энергию и должен генерировать Чи, чтобы тратить ее на более мощные способности. У него хороший АоЕ-урон и интересная ротация с большим количеством полезностей в виде прерываний и другого контроля толпы. Высокая мобильность и доступ к заклинаниям исцеления делают его относительно безопасным спеком для уровня.
Brewmaster – танкующий спек, использующий в качестве оружия полеарм или посох. Это один из самых мобильных танков в игре, который справляется с входящим уроном, “ошеломляя” его в течение короткого периода времени. Благодаря этому, а также самовосстановлению, они могут выдерживать довольно большие удары и являются самыми безопасными из всех видов монахов для левелинга.
Mistweaver – лечащая специализация монаха, использующая посох, булаву или меч. Они обладают высокой мобильностью для лекаря и хорошо справляются как с лечением одиночных целей, так и с групповым лечением. Защитные кулдауны обеспечивают им высокую выживаемость в группе, и они могут наносить разумное количество урона, что позволяет им помогать, когда требуется малое количество исцеления. Они, безусловно, пригодны для левелинга, но вам лучше выбрать одну из двух других специальностей, если вы не планируете левелить в подземельях.
ДРУИД (УРОН БЛИЖНЕГО И ДАЛЬНЕГО БОЯ/ТАНК/ЦЕЛИТЕЛЬ)

Друид – один из самых универсальных классов в World of Warcraft; имея четыре специализации, он позволяет играть все три роли, а также наносить урон как в ближнем, так и в дальнем бою. Друиды – оборотни, они могут принимать различные формы и с легкостью переключаться между ними. Перевоплощение также можно использовать для спасения от корней и ловушек, а форма путешествия заменит необходимость в маунтах. Друиды очень мобильны благодаря Форме кошки, которая увеличивает скорость передвижения и может быть использована где угодно.
Неистовый – это друид, наносящий урон в ближнем бою. Он использует посох или шестопер и требует Кошачьей формы для игры. Он полагается на поддержание нескольких DoT на цели, а также на управление двумя отдельными ресурсами и хорош как для одиночного, так и для AoE-урона. У него также есть способность скрытности, и это, наряду с его уроном и доступом к заклинаниям исцеления, делает Feral хорошим выбором для левелинга – хотя это одна из самых сложных специализаций, которую нужно освоить, если вы хотите получить максимум от нее в эндгейм контенте.
Баланс – это специализация друида, использующая посох, кинжал или булаву для нанесения дальнего урона. Для него требуется форма Лункина, и это мульти-DoT спек, который хорошо работает как в одиночных целях, так и в АОЕ. Вам придется управлять ресурсами Астральной силы, а также зарядами Солнечной и Лунной силы, что делает этот класс довольно сложным в освоении. И хотя Баланс не такой хлюпкий, как другие классы с дальним боем, Ферал в целом легче поддается уровню.
Хранитель – это танкующий спек друида, использующий посох или шестопер и требующий для использования форму медведя. Он полагается на большой запас здоровья, пассивные способности, снижающие урон и дающие дополнительное исцеление, и активную способность, снижающую урон (без кулдауна), которую можно складывать, но она расходует основной ресурс – ярость. Хранитель – это подходящий вариант для левелинга, особенно если вы хотите пройти много подземелий – танк = более быстрое время ожидания.
Восстановление – это лечебный спек друида, использующий посох, кинжал или булаву. Это очень сильный и универсальный целитель, который хорошо работает в рейде или там, где урон постоянный. Он полагается на различные заклинания HoTs (исцеление с течением времени), но у него есть несколько кулдаунов для экстренных ситуаций и бурстового исцеления.
ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ (УРОН БЛИЖНЕГО БОЯ/ТАНК)

Охотники на демонов были добавлены в начале расширения Legion и начинаются с восьмого уровня в Shadowlands. Они носят кожаную броню и используют варглайвы, мечи, топоры или кулачное оружие. Охотники на демонов обладают, пожалуй, самой высокой мобильностью в игре, а их способность Glide означает, что вам никогда не придется получать урон от падения. Кроме того, они накладывают на цели дебаффы и получают больше магического урона от всех источников, что делает их востребованными в групповом контенте. У охотников на демонов всего две характеристики на выбор, но обе они невероятно увлекательны, не в последнюю очередь благодаря способности “Метаморфоза”, которая на короткое время превращает вашего персонажа в демона.
Havoc – класс урона охотников на демонов. Он способен наносить огромное количество урона и с легкостью расправляться с большими стаями врагов. У него очень мощные атакующие кулдауны, позволяющие наносить высокий урон. Убивая врагов, вы с высокой вероятностью получаете осколки души, которые исцеляют охотника на демонов, когда он их подбирает, что невероятно упрощает повышение уровня.
Месть – это танкующий спек охотника на демонов, который работает с комбинацией способностей снижения урона и исцеления. Они обладают высокой мобильностью и большим уроном для танка, а также имеют ряд способностей для контроля толпы, которые помогают блокировать врагов. Они отлично проявляют себя как в подземельях, так и в рейдах.
РЫЦАРЬ СМЕРТИ (УРОН БЛИЖНЕГО БОЯ/ТАНК)

Рыцари смерти появились в расширении Wrath of the Lich King. Это класс ближнего боя в пластинчатых доспехах, который начинается с восьмого уровня в Shadowlands. В качестве ресурсов они используют руны и руническую силу. Они обладают большим количеством полезных способностей, включая “Хватку смерти”, которая притягивает вражескую цель к игроку, а также ряд прерываний и замедлений. Они также являются одним из немногих классов, у которых есть боевое воскрешение.
Нечестивый – специалист по урону, использующий двуручные топоры, булавы или мечи. Он полагается на распространение болезни среди врагов с помощью своих способностей, а также на призыв миньонов-нежити, которые приходят к нему на помощь, чтобы нанести дополнительный урон. Unholy отлично справляется как с одиночными целями, так и с АоЕ, хотя и имеет некоторое время нарастания. По этой причине он может оказаться не самым лучшим спеком для левелинга.
Мороз – второй вид урона и, пожалуй, самый простой для изучения вид рыцаря смерти. Он владеет одноручным оружием и наносит хороший урон в серии AoE, но, вероятно, является одним из самых медленных спеков в плане мобильности. Он обладает хорошей полезностью и некоторым самовосстановлением благодаря способности “Смертельный удар”.
Кровь – танкующий спек, обладающий отличным самовосстановлением благодаря использованию Death Strike и Marrowrend, который накладывает стаки Bone Shield. У него есть несколько защитных кулдаунов, но в целом он поддерживает свою жизнь, восстанавливая здоровье после получения урона, а не предотвращая входящий урон. Очень полезной для него является Gorefiend’s Grasp, которая стягивает враждебные цели в одну точку, что позволяет легко наносить урон группам врагов вместе. Кровь – самый безопасный спек, если вы собираетесь играть рыцарем смерти.