Национальное правление профсоюза актеров SAG-AFTRA направило членам профсоюза голосование по вопросу разрешения забастовки в связи с пересмотром соглашения об интерактивных медиа. Потенциальная забастовка затронет работу актеров озвучивания и захвата движений в крупнейших издательствах индустрии.
Действующее соглашение по интерактивным медиа было заключено в 2017 году и первоначально должно было истечь в 2020 году. Как сообщает Variety, сначала оно было продлено до 2022 года, а затем еще на несколько лет. SAG-AFTRA отмечает, что соглашение подписали такие крупные издатели видеоигр, как:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Это соглашение не связано с переговорами SAG-AFTRA по контрактам с телевизионными, театральными и потоковыми компаниями, которые лежат в основе нынешней исторической двойной забастовки с Гильдией сценаристов против крупнейших голливудских студий.
Несмотря на то, что соглашения являются отдельными, потенциальная возможность злоупотребления компаниями технологиями генеративного ИИ за счет исполнителей находится в центре внимания обеих сторон. Президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер (да, та самая Фрэн Дрешер из “Няни” и “Это спинномозговая чечетка”) объясняет: “Ну вот, опять! Теперь и наше Интерактивное соглашение (по видеоиграм) зашло в тупик. Мы снова столкнулись с жадностью и неуважением работодателей. И снова искусственный интеллект ставит наших членов под угрозу сокращения возможностей для работы.
“Совпадение этих двух договоров SAG-AFTRA – не случайность, а вполне предсказуемая проблема, затрагивающая как нашу отрасль, так и другие во всем мире. Болезнь жадности распространяется как лесной пожар, готовый сжечь работников, лишив их средств к существованию, и людей, лишив их полезности. Мы в SAG-AFTRA говорим НЕТ! Только не при нас!”
Элиас Туфексис, голос Адама Дженсена из Deus Exs и Сэма Коу из Starfields, в недавней беседе с PC Gamer перед голосованием за разрешение забастовки выразил свои опасения по поводу ИИ: “Мы очень беспокоимся по поводу ИИ, особенно в играх для озвучивания. Я много занимаюсь захватом движений, и я заметил свое выступление в другой игре, а потом получил небольшой чек и никаких заслуг.”
“Я думаю: “Ладно, нам нужно это исправить, верно? Нет, на самом деле с появлением AI мы удвоили этот эффект, потому что теперь мы можем брать вас и использовать снова и снова.”
Вполне реальны опасения, что инструменты искусственного интеллекта, натренированные на захвате движений или вокале, дадут издателям видеоигр возможность занижать цены или даже отказываться от услуг исполнителей, используя при этом голосовые или анимационные ресурсы, в основном полученные из предыдущих работ других актеров без дополнительной оплаты или указания авторства. Художники-изобразители уже сталкивались с подобной ситуацией при создании изображений, и открытый вопрос об авторских правах здесь привел к крупному судебному иску Getty Images против Stability AI, а также к запрету компанией Valve игр с созданными искусственным интеллектом ресурсами в Steam.
Однако предстоящие переговоры по интерактивным медиа в сравнении с тупиковой ситуацией в кино и телевидении упрощаются тем, что видеоигры не пережили ничего похожего на переворот в доходах, вызванный моделью потокового вещания. Несмотря на то что цифровая дистрибуция, консолидация корпораций и бум инди-компаний за последние 10 лет радикально изменили облик игровой индустрии, исполнители, участвующие в создании видеоигр, по-прежнему получают в основном ту же зарплату.
После того как вещательное телевидение было поглощено потоковым вещанием, в корне изменился порядок оплаты труда сценаристов и актеров: большие авансовые суммы не смогли уравновесить фактическую смерть остаточных платежей, или небольших выплат за то, что шоу попадает в синдикацию или иным образом повторно транслируется.
В основном остаточные платежи, которые выплачиваются сценаристам и актерам, в большинстве случаев не имеют никакого значения. В игровой индустрии остаточные выплаты практически не встречаются ни у исполнителей, ни у разработчиков.
Голосование членов SAG-AFTRA будет проходить с 5 по 25 сентября, а 26-го возобновятся переговоры профсоюза с издателями видеоигр. Успешное голосование за санкционирование забастовки также не означает, что она обязательно состоится\u2060 – оно лишь открывает перед руководством SAG возможность выбора в зависимости от того, как будут развиваться переговоры.
Голосование за санкционирование забастовки не означает, что она обязательно состоится.