В настоящее время я нахожусь на 200 с лишним часов в Baldurs Gate 3 и на полпути к третьему прохождению, и в этой огромной потере времени я решил обвинить подростковую влюбленность в Астариона и чуть более разумное желание по-настоящему погрузиться в великолепную боевую систему. Я хочу понять ее до конца. Я хочу носить блестящее достижение “Критический удар”, полученное при прохождении игры на самой сложной сложности, как почетный знак. Я хочу хоть раз поджечь кого-нибудь, кто не на моей стороне.
Отчаявшись больше, чем возбужденный бхаалспаун, продолжить игру, я понял, что должен сделать: начать свой третий заход на Tactician, самой сложной сложности Baldurs Gate 3.
После того как я прошел игру один раз на легкой и один раз на нормальной сложности, Tactician оказался довольно сложным испытанием. Все бьет сильнее, действует умнее, и, клянусь, некоторые враги выполняют приемы, которых я раньше за ними не замечал. Я больше не могу панически применять свои самые мощные заклинания и умения, как только бой становится кровавым, тем более что в этом режиме требуется вдвое больше припасов, чтобы полностью восстановить здоровье и специальные способности после длительного отдыха. Вместо этого мне приходится сдерживаться и думать, как использовать все, что я ношу с собой, а также все, что меня окружает, чтобы доставить как можно больше неприятностей наиболее эффективным способом.
Теперь, когда я вынужден проявлять творческий подход, я понял, насколько интересно не только сильно бить монстров. И дело не только во взрывоопасных бочках, которые так и просятся в пламенную кантру, но и во всех остальных деталях, о которых я раньше даже не задумывался:
Горящий мангал, свисающий с потолка, – прекрасная возможность обрушить на голову кому-нибудь чашу с огнем или хотя бы заставить его получить небольшой урон, когда он бросится на меня сквозь горящую гарь.
Да, эта бросающаяся в глаза неустойчивая каменная статуя действительно может обрушиться на головы моих врагов (или на мои, если я не буду осторожен).
Заклинание “Создать воду” (или бутылка с этим веществом, брошенная с энтузиазмом) – это не странное приглашение дать врагам мокрые ноги, а захватывающий первый шаг к разрушительному массовому удару током.
Сияющий барьер вокруг гостиницы “Последний свет” – это не милая декорация, созданная исключительно ради сюжета, это священная стена света, которая сожжет любого проклятого тенью врага, которого я смогу в нее засунуть, а насильственное превращение врагов в овец сделает их гораздо более легкой смертельной ловушкой, которую я смогу найти или создать.

До появления Tactician состав моей партии в основном определялся тем, кто недавно высказался, без особого внимания к тому, как они сочетаются между собой. Это могло быть немного грязно, но я все равно выигрывал. А теперь? Любой бой с нежитью означает, что Shadowhearts выходит с заклинанием Spirit Guardians, нанося тяжелый урон всему, к чему прикасается сияющая аура, еще до того, как она подумает о том, чтобы потратить драгоценное очко действия. Навыки Гейлса лучше всего подходят для больших открытых пространств, где его самая разрушительная магия может дышать. Многократные атаки Лаэзель в сочетании с ее способностью Action Surge вызывают такой же хаос в тесных помещениях. Амулет, наделяющий персонажа Туманным шагом, – идеальный инструмент для того, чтобы отправить подкрадывающегося Астариона на высокую точку обзора, готового обрушить на врагов дождь специальных стрел. Совиная медведица Джахейра может стать стеной когтей и ярости, преграждающей путь при удачном стечении обстоятельств, и комочком перьев, теряющим ход, если я ошибусь с ее позиционированием.
Заставив себя рассматривать этих персонажей целиком, а не просто как сосуды для веселых историй, которые я наряжаю в красивые доспехи, чтобы бить ими врагов, я получил в итоге гораздо более разнообразный и интересный опыт. Все лучшие и худшие черты моей команды головастиков имеют значение постоянно, а не только тогда, когда я обращаю на них внимание.
Это при условии, что я вообще сражаюсь, конечно. В Храме Шара есть одна битва, которая всегда доставляла мне проблемы, и в этот раз все было иначе. Я неоднократно бросался в нее, перезаряжался, когда принимал глупые решения, перепробовал все, что только можно было придумать, но все заканчивалось одинаково. А потом я вспомнил, что видел, как люди добивались победы здесь с помощью разговоров, и стал корить себя за то, что не сделал этого раньше.
Потерял ли я немного XP за то, что буквально заговорил врага до смерти? Возможно. Но сэкономил ли я время, потраченное на перезарядку, и покинул ли я это место с улыбкой на лице? Определенно.

Трудность “Тактик” вызывает у меня чувство ретроактивного разочарования во всех других ролевых играх – а я играл во множество ролевых игр, – которые заставляли меня считать, что достаточно бить всех врагов куском металла. Я и сам немного разочарован тем, что долгое время мыслил только в строгих рамках, навязанных другими играми. Я забыл, что все может быть по-другому. Я мог бы все это время наблюдать, как огры скользят по льду, или сбить с ног бесчисленное множество злодеев приступами магического смеха, вызванными бардом.
Более чем любой другой RPG, Baldurs Gate 3 удается последовательно воплощать в жизнь основную видеоигровую фантазию: “Если я думаю, что смогу это сделать, то, наверное, смогу”. Шаткий мост, на который только что навалилась толпа бандитов, действительно может рухнуть, пока они стоят на нем, мгновенно сократив их силы на величину, равную приливу и отливу. Раньше мне даже не приходилось задумываться о подобном, когда на низких настройках сложности у моей партии было достаточно здоровья, чтобы поглощать ненужный урон, когда они вслепую бросались вперед, как хлипкие волшебники, так и крепкие воины.
Такое же откровение я испытал в винодельне, полной пьяных кобольдов и вытекающих бочек с духами: зачем ввязываться в затяжную драку, если можно незаметно напасть на того, кто потерял сознание у двери, а затем поджечь каждую каплю алкоголя во всем помещении несколькими бесплатными огненными шарами еще до того, как половина из них поймет, что я там был? Никогда еще “Сражайся умнее, а не жестче” не приводил к такому удовлетворению от пиротехники.
Это новое испытание – не “Baldurs Gate 3, но жестче”, это Baldurs Gate 3 unleashed, и я клянусь, что больше никогда не буду играть в игру на другом уровне сложности. Я не хочу быть в безопасности и комфорте: Я хочу видеть, как враги попадают в мою ловушку, будь то хитроумно заготовленная заранее или наспех сымпровизированная.

Я хочу тихо закрыть за собой дверь, когда вхожу в комнату, где находится угрюмый NPC с толстой пачкой HP, а затем разделить свою партию на команду “Болтливое отвлечение” и команду “Подлая атака”, чтобы нанести удар выше своего веса. Я хочу наблюдать, как на моих глазах рушатся мои хитроумные планы, а затем вырывать победу из пасти поражения с помощью свитка Ottos Irresistible Dance, который я прятал в тайнике 20 часов.
Это лучший способ играть, даже если он пробуждает во мне самые худшие качества. О нет, я что, специально подговорил вас напасть на меня? И ты уверен, что теперь, когда ты вызвал подкрепление и активировал все ловушки, я никогда не выйду отсюда живым? Блестяще. Значит, мне есть над чем работать.
Раньше я беспокоился, когда потасовки в Baldurs Gate 3 становились немного сложнее. Но теперь? Всякий раз, когда я слышу, как некий саркастичный кровосос с ликованием произносит “Вывернем кого-нибудь наизнанку”, я не могу не остановиться на мгновение, чтобы придумать самый изощренный способ, как это сделать.