В начале этой недели Blizzard выпустила эквивалент пыточной стойки для самых мазохистских игроков Diablo 4 – Abattoir of Zir (попробуйте произнести это десять раз очень быстро). По задумке, это эндшпиль, предназначенный для самых стойких хардкорщиков, задание, которое “на самом деле не должно быть закончено”. К сожалению, на пути к выходу оно столкнулось с парой препятствий.

Во-первых, в игре произошел баг, случайно понизивший уровень всех игроков. Система повышения максимального уровня в игре, Доска парагонов, случайно сдвинула глифы игроков с 15 до 14, что разрушило их тщательно выстроенные постройки, как одно из тех видео “ведущий новостей случайно разрушает скульптуру из лего”.

Это было быстро исправлено, но есть и другая проблема – суперсложное подземелье стало слишком трудным. Как говорится во вчерашнем сообщении Blizzard, “мы видели, как игроки отмечали, что подъем сложности даже на первом уровне слишком велик для тех, кто раньше мог пройти подземелье кошмаров 100-го уровня. Эти изменения позволят игрокам получить больше возможностей для прохождения ранних уровней и расти по мере продвижения по ним”.

Тайлер Колп и Шон Мартин из PC Gamer попробовали пройти этот уровень, и, по словам Тайлера, он “значительно сложнее, чем все остальное в игре”. Я заглянул на сабреддит игры, чтобы проверить, насколько это соответствует действительности, и думаю, что это видео, любезно предоставленное пользователем franzpuntoit, демонстрирует это лучше, чем что-либо другое.

Хотя для непосвященных это может показаться промахом, один из комментаторов заметил, что franzpuntoit стоял “на одном из самых сильных взрывов во всей игре”, на что они пожали плечами и признали, что “вирус нубов у меня в жилах”. Уровень дзен, к которому мы все можем стремиться.

Тем не менее, учитывая, как быстро у них исчезало здоровье, я могу только представить, насколько ужасающим может стать дикий аттракцион Зира на последующих уровнях, особенно когда перед вами огромные стаи врагов. Если что-то с такой безобидной анимацией может превратить вас в потроха, как Таноса с определенной перчаткой, то, возможно, все немного перемудрено.

В то время как уровни 10 и выше останутся прежними, уровни ниже должны стать более плавными, позволяя игрокам действительно насладиться подземельем, прежде чем они получат по лицу. Кроме того, Blizzard введет снижение урона на -20% “на всех уровнях Abattoir of Zir”.

Это серьезное послабление. Хотя я считаю, что если игроков, которые с радостью проходили подземелья 100-го уровня Nightmare, разрывает пополам, то лучше немного притормозить. Есть эндшпиль, а есть “конец игры”.

Отзывы сообщества также касались высокой стоимости сигилов, необходимых для входа в Скотобойню, которые вы получаете обратно только в случае успешного завершения задания. Кроме того, не хватает наград за эндшпиль, помимо (по общему признанию, невероятно мощного) нового глифа под названием Tears of Blood.

Однако после того, как игроки поняли, что для достижения 50-го уровня (после чего радиус его действия на доске Парагона расширяется, значительно увеличивая силу) потребуется 300 часов гринда, даже преданные создатели контента усомнились в целесообразности такого использования своего времени. В результате Blizzard увеличивает количество получаемых XP за каждый клир:

“Мы собираемся скорректировать вознаграждение за опыт глифов, начиная со второго уровня, и сделать его значительно больше по мере продвижения по более высоким уровням Abattoir of Zir. Это поможет нам решить проблему с отзывами игроков о количестве времени, необходимого для повышения уровня глифов Слезы крови, а также поможет повысить уровень других глифов, которые вы, возможно, захотите повысить”.

Как рассказал Тим Кларк из PC Gamer, Abattoir of Zir – это своего рода эксперимент для Diablo 4. Она была добавлена в середине второго сезона и явно является испытательной площадкой для нового вида эндшпильного контента. Не слишком удивительно, что его края оказались очень грубыми, но, по крайней мере, похоже, что Blizzard открыта для изменений и отзывов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

девять + три =