В прошлом году мы увидели обновление Squadron 42, однопользовательской части Star Citizen, и были удивлены тем, как много внимания в ней уделялось наземному шутеру от первого лица. В игре даже были физические головоломки, как в одном из тех шутеров, которые появились после Half-Life 2. С тех пор Cloud Imperium, очевидно, не переставала дорабатывать FPS в своем симуляторе космических полетов, и в последнем видео Inside Star Citizen показаны различные улучшения, которые, по словам программиста Паскаля Грейма, “доведут FPS-бои до стандартов AAA”.
Первое: перезарядка рюкзака. Хотя вы можете хранить запасные патроны, прикрепленные к вашему научно-фантастическому костюму, когда они закончатся, будет воспроизводиться более длительная анимация перезарядки, пока вы будете искать следующий магазин в рюкзаке. “Это позволит вам не отвлекаться от боя, не копаться в меню инвентаря, – говорит системный дизайнер Зак Прис (Zac Preece).
Это будет добавлено в грядущем обновлении Alpha 2.32, в котором процедурная отдача также появится у всех видов оружия. Почему у лазерного оружия есть отдача? Не спрашивайте. “Я считаю, что отдача нужна для того, чтобы сбалансировать игру и сделать ее интересной для всех”, – объясняет Грейм.
Также в версии 2.32 появится больше уровней зума и динамическое перекрестие, которое направлено прямо в сторону ствола, то есть оно взмывает вверх, когда вы делаете крутую перезарядку дробовика. (Динамическое перекрестие можно отключить, если оно вам не нравится, отмечают разработчики). Что не будет включено в 2.32, но появится в будущем, так это износ оружия.
В Star Citizen много внимания уделяется не космическим кораблям, а наземным боям, но если в вашей игре будут и наземные бои, то можно сделать так, чтобы они выглядели и ощущались приятно, я думаю.