Я узнал об игровом движке Godot с открытым исходным кодом только в прошлом году, когда его популярность повысилась после необычного промаха коммерческого игрового движка Unity. Теперь Godot используется для создания Slay the Spire 2, которая мгновенно стала одной из моих самых долгожданных игр, когда ее анонсировали на этой неделе.
Разработчик Slay the Spire 2 компания Mega Crit заявила в прошлом году, что, несмотря на то, что она уже потратила более двух лет на создание своей следующей игры на Unity, она сменит движок, если компания не отменит крайне непопулярную новую политику, которая при определенных условиях взимала плату с разработчиков игр каждый раз, когда кто-то устанавливал их игру на базе Unity.
“Мы никогда раньше не делали публичных заявлений”, – говорится в открытом письме Mega Crit, адресованном Unity. “Вот как сильно вы облажались”.
В конце концов, Unity пошла на попятную в вопросе платы за установку, а вызванный этим беспорядок привел к отставке теперь уже бывшего генерального директора Unity Джона Ричителло, но Mega Crit не стала менять движок Slay the Spire 2. Вчера IGN подтвердила, что был выбран движок Godot.
Я сам попробовал Godot, узнав о нем в прошлом году, и нашел его более интуитивным, чем ожидал, и достаточно мощным для человека с моими низкими амбициями в области кодинга на уровне хоббиста. Вопрос о том, достаточно ли Godot для профессиональных разработчиков игр, которым нужна альтернатива Unity, вызывал некоторые споры, когда он появился в центре внимания в прошлом году, но Slay the Spire 2, похоже, является доказательством того, что, по крайней мере для некоторых видов игр, он может справиться с этой задачей. Survival FPS Road to Vostok также перешла на Godot в прошлом году.
Godot предлагается под лицензией MIT и совершенно свободен для использования “в любых целях”. Его разработка финансируется за счет пожертвований; Mega Crit является одним из основных спонсоров, как и разработчик Terraria компания Re-Logic.