Когда у игры несколько концовок, это может создать проблемы для пост-концовочных DLC. Канонизировать ли одну концовку, что чревато отторжением игроков, выбравших другую? Сделать историю достаточно расплывчатой, чтобы ее можно было продолжить после любой из концовок, что может означать завязывание узлов повествования? Переписать концовку и создать совершенно новую, как это сделала Fallout 3 с Broken Steel?

Atomic Heart выбрала менее проторенную дорогу. У научно-фантастического FPS есть совершенно отдельные DLC для каждой из концовок. Предыдущее DLC, Annihilation Instinct, отправляло вас в таинственный объект 3826 и развивало историю, связанную с любимым фанатами сексуальным холодильником, но следующее DLC, Trapped in Limbo, отправляет вас в еще более странное место, чем это.

Limbo – это фантасмагорическое глиняное сказочное царство, похожее на 3D-платформер, где вы прыгаете по плавающим платформам, покрытым пряничными домиками и злыми игрушками. Иногда здесь есть мини-игра по поиску уток, а иногда вы становитесь гусем. По словам разработчиков Mundfish, “сражаясь, бегая, прыгая и скользя по платформам, вы будете собирать яблоки, чтобы разблокировать навыки и оружие, а также золотые монеты, чтобы разблокировать до 7 уникальных скинов, которые можно использовать в основной кампании!”.

Вам также предстоит раскрыть сюжет, узнать секреты Лимбо и собственного прошлого. DLC Trapped in Limbo выйдет 6 февраля и будет считаться второй частью сезонного пропуска Atomic Heart.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

тринадцать − 9 =