Blizzard еще не закончила превращать Diablo 4 в совершенно другую экшен-РПГ, чем она была на момент выхода. Нынешний процесс повышения уровня от 1 до 100 отправится в мусорную корзину со следующим обновлением, а на смену ему придет совершенно новая система развития персонажа.

«Когда мы запускали игру, у нас было видение, что ее можно пройти один раз… но по мере того, как мы играли все больше и больше и получали отзывы, мы поняли, что это не очень весело», – сказал ведущий дизайнер живой игры Колин Финер в недавнем стриме, рассказывающем о грядущих изменениях.

Процесс повышения уровня в Diablo 4 превратился из 40-часового марафона в 10-часовой спринт, поскольку Blizzard неоднократно увеличивала общую силу персонажей и количество зарабатываемых XP. Но лучшие части игры по-прежнему заперты за уровнями сложности, или мировыми уровнями, к которым вы не можете получить доступ, пока не закончите определенные подземелья. Однако по мере того, как игра становилась все легче и легче, ранний и средний уровни превратились в рутину, когда вы мчитесь к последнему уровню мира.

В обновлении 2.0 для Diablo 4, которое выйдет вместе с расширением Vessel of Hatred, но будет бесплатным для всех, путь к уровню будет сокращен вдвое, а система уровней мира убрана. Каждый сможет выбрать одну из четырех базовых настроек сложности (normal, hard, expert и penitent), чтобы достичь нового 60-го уровня. Эти настройки не помешают вам наслаждаться всем, что есть в игре, и не лишат вас возможности находить интересный лут.

Как только вы станете достаточно сильным, чтобы пройти определенный уровень сложного подземелья под названием The Pit, вы откроете первую из четырех сложностей Torment. В Torment 1 и последующих частях игра будет сложнее, но и лут будет выпадать лучше, а не другой. В остальном это будет практически тот же опыт, что и у тех, кто играет только на обычной сложности.

Следующее масштабное обновление Diablo 4 от Blizzard позволит всем насладиться эндшпилем в два раза быстрее

Прогрессия будет определяться тем, насколько далеко вы хотите продвинуть своего персонажа, а не тем, сколько игр вы хотите пройти. Таким образом, никто не останется без внимания, а те части игры, которые быстро становятся тривиальными, например, почти все в открытом мире, снова обретут ценность.

Со следующей недели Blizzard начнет недельный игровой тест всех этих изменений. В игре также появится новая система рунных слов, позволяющая заимствовать навыки у других классов, и множество новых предметов, за которыми можно будет охотиться, например, шлем, подозрительно повышающий урон по ангелам – врагам, которых в игре пока нет. Blizzard не стала подробно рассказывать об этом во время стрима, так что, видимо, придется подождать до 8 октября, чтобы узнать, будем ли мы сражаться не только с демонами, когда выйдет Vessel of Hatred.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два × пять =