Класс колдунов в Diablo 4 стал звездой патча 1.1.1, который выйдет на следующей неделе, но большой список изменений не совсем исправляет их самые серьезные проблемы.

В стриме Campfire Chat на прошлой неделе и в сегодняшних заметках к патчу Blizzard говорит, что хочет напрямую решить проблему выживаемости колдунов в поздней игре и умений с жесткими требованиями, которые эффективно снижают общую силу. Например, Большая цепная молния раньше наносила 5% дополнительного урона при отскоке от вашего персонажа, а теперь она будет наносить его при отскоке от кого угодно.

Хотя список изменений для колдунов поднимает их самые слабые умения, особенно огненные, они, похоже, не меняют кардинально количество жизнеспособных билдов, когда вы начинаете углубляться в самые сложные уровни Подземелья кошмаров, а именно Ледяные осколки и Blizzard. Однако, как и в спорном патче 1.0.1, который снизил выживаемость и общий урон для всех классов, изменения повышают ценность более слабых билдов и умений на пути к 100.

Самые значительные изменения коснутся билдов колдунов огня и шока. Улучшение умения “Усиленный огненный шар” в дереве навыков “Огненные шары” теперь просто делает взрыв на 50% больше, независимо от того, как далеко он пролетел. Гидры, маленькие псевдокомпаньоны, извергающие огонь, будут существовать достаточно долго и, возможно, станут достаточно сильными, чтобы сделать на их основе сборку.

Для ударных сборок Аспект неразрывной связи добавляет еще больше отскоков к Цепной молнии, что еще больше увеличивает бафф урона, о котором я уже говорил. А новый легендарный бонус, Аспект Владыки Магов, добавляет до 27% снижения урона, когда вы окружены врагами, что значительно повышает живучесть одного из самых хрупких классов в ролевых играх.

Варвары – еще одно направление патча, и их изменения также относительно незначительны, если говорить о популярных эндшпильных билдах. Изменения в генерации ярости позволят сократить время ожидания мощных умений при получении уровня, а билды с кровотечением получат несколько возможностей увеличить свой урон за счет значительного увеличения урона от взрыва Enhanced Ruptures. Как и в случае с колдуном, Blizzard поднимает более слабые умения и эффекты для создания билдов, но не трогает популярные билды, которым трудно конкурировать с другими классами.

В других заметках значительно увеличено количество монстров в Nightmare Dungeons и Helltides, чтобы увеличить количество получаемых XP и наград. У боссов 60-го уровня и выше теперь будет гораздо больше здоровья, так как Blizzard подчеркивает важность наличия билда, способного уничтожать как огромные волны монстров, так и одного мощного врага. Колдунам это удается хуже всего, и, возможно, это изменение сведет на нет небольшое увеличение урона, полученное ими в этом патче.

Патч 1.1.1 выходит на следующей неделе, 8 августа, и хотя он не превратит колдунов и варваров в ходячих богов, какими их хотят видеть некоторые игроки, он постепенно открывает возможности для создания еще более креативных билдов. На мой взгляд, в этом и заключается суть Diablo, но у меня есть ощущение, что это не последняя порция улучшений для этих осажденных классов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

3 × 5 =