Я погублю свою жизнь ради крутого внутриигрового косметического предмета. Ну вот, я это сказал. Теперь я чувствую себя немного лучше. Ну, не то чтобы намного лучше, потому что мне мучительно не хватает сна, а спина болит от того, что я слишком много времени провожу, сгорбившись над столом. По крайней мере, теперь я могу одевать своих тонов из World of Warcraft как модных пиратов, я полагаю?
Еще в марте Blizzard удивила игроков World of Warcraft, выпустив ограниченный по времени режим. Plunderstorm не похож ни на что, что Blizzard делала с WoW за последние два десятилетия. Это боевая рояль, для которой вам придется создать нового персонажа, с механикой, характерной для этого режима. Вместо того чтобы использовать обычную PvP-снарягу, вы вступаете в матч без ничего и получаете новые способности, собирая лут с сундуков, монстров и мертвых игроков.
Я ненавижу это. Чертовски сильно ненавижу.

Конечно, это очень здорово, что Blizzard устроила нам это событие, и я очень надеюсь, что у нас будет больше подобных режимов с ограниченным временем действия. Такие новинки заставляют меня возвращаться. Но обычные PvP-режимы WoW, основанные на цели, намного лучше. Они более отточены, тактичны и позволяют использовать персонажей, которых вы действительно развивали. Главная проблема, которая меня беспокоит, – это то, что это battle royale. А battle royale – это плохо. Новизна этого жанра уже прошла, и теперь мысль о том, чтобы зайти в игру и 20 минут копаться в припасах, вызывает у меня желание пойти прямо в шторм.
Я не очень люблю PvP, потому что возраст притупил мое желание соревноваться, а если совместить это с тем фактом, что Plunderstorm – это battle royale, можно подумать, что я просто избегаю ее. Я только начал играть в WoW после многомесячного перерыва, так что у меня есть много других вещей, которые могут занять мое время. Но я должен играть, потому что мне нужно получить эти чертовы трансмоги.
Когда-то мне было не наплевать на рейды и рейтинговое PvP, но сейчас я даже не могу быть уверенным в том, что состою в гильдии. Теперь все мои фантазии о силе сводятся к тому, чтобы быть орком, гоблином или ходячим трупом с исключительной капельницей. Я все еще буду участвовать в рейдах, но, опять же, только для того, чтобы расширить свой гардероб. Это касается практически всех MMO, в которые я играю сейчас. Раньше я был категорически против того, чтобы открывать свой кошелек для микротранзакций, но я потратил позорное количество денег, играя в переодевания в Guild Wars 2 и Star Wars: The Old Republic. Это съедает мой бюджет на одежду в реальной жизни, который, в свою очередь, уже много лет съедает мой бюджет на еду и счета.

Награда в Plunderstorm – это щедрость богатства, в которой представлен большой ассортимент пиратской тематики, включая маунтов, питомцев, оружие и экипировку. Так уж получилось, что в данный момент я работаю над пиратом-нежитью (в отличие от общепринятых правил, он стал Forsaken Beast Master, а не Outlaw), так что у меня нет выбора. Вернее, есть, но у меня совершенно нет силы воли.
Вот почему на прошлой неделе я решил не спать целые сутки. Я просто собирался выложиться по полной. Выдержать. Ради пиратской побрякушки. Я хуже всех, но, по крайней мере, я не одинок! В каждом лобби можно встретить людей, болтающих о том, как они близки к концу, и как они рады, что все почти закончилось. Многие игроки относятся к этому как к работе. Они презирают режим, но соблазн получить несколько крутых трансмогов слишком велик, чтобы его игнорировать.
Я подозреваю, что большинство этих игроков, как и я, в первую очередь заинтересованы в PvE. В основе Plunderstorm лежит напряжение, потому что Blizzard попыталась сделать PvP-режим, который приветствует PvE-игроков. “Мы хотим, чтобы игроки, которые просто хотят хорошо провести время, заходили в игру и устраивали потрясающую пиратскую вечеринку со своими друзьями, собирали награбленное, сражались с монстрами и играли ради крутых способностей, которые там есть”, – сказали нам в Blizzard. “На карте есть золотой монстр, который приносит награбленное. Есть сундуки, которые вы можете открыть. Даже если вы не побеждаете, вы можете зарабатывать вещи, вы все равно можете развлекаться. Именно на этом мы и сосредоточились”.

Так что вы можете играть в Plunderstorm как в PvE-игру. Неуклюжая, скучная PvE-игра, конечно, но все равно PvE-игра. Но от этого она становится еще более отстойной, когда кто-то прерывает ваше убийство монстров и убивает вас, выбывая из матча. Трудно не обидеться на них, несмотря на то, что они тоже играют в режим так, как он был задуман. Таким образом, два сообщества, которые играют в режим двумя разными способами, вынуждены играть вместе. И они просто не ладят друг с другом.
Однако Blizzard проделала хорошую работу, чтобы сделать этот режим менее разочаровывающим благодаря обновлениям. Я играю в Plunderstorm уже два дня и почти закончил. Я вступаю в игру, выполняю квест, а после этого обычно просто иду в шторм и позволяю кому-нибудь убить меня. Это ужасный способ играть, но ненамного лучше, чем пытаться продержаться до конца матча, который стоит того только в том случае, если вы претендуете на первое место. Количество получаемой добычи было увеличено, а каждый уровень на пути к награде требует одинакового количества славы.
Признаться, отчасти мне хотелось бы, чтобы это было сложнее, потому что, если бы я знал, что не получу все, я бы просто не стал напрягаться. Я был бы свободен! Мозг – странная штука. Люди играют в игры очень странным образом и имеют странные приоритеты. И еще много разных приоритетов. Некоторые получают извращенное удовольствие, устраивая засады на других игроков, которые только собираются открыть сундук после победы над сложным врагом. Я же, мужчина средних лет, готов два дня хреново проводить время, лишь бы нарядить зомби в пиратскую одежду.
Разумеется, Blizzard знает, что все мы зависим от наших странных мозгов. Кавалькада наград и облегченный гриндинг призваны заставить нас продолжать играть, продолжать подписываться, даже если на самом деле мы не очень хорошо проводим время. Когда начнется следующий сезон, все это исчезнет, и нам придется просто смириться и терпеть. Сообщество, жаждущее крутых трансмогов, легко эксплуатировать. А все PvE-игроки, которых призывают вступить в игру, попадают в PvP-мясорубку, давая PvP-игрокам возможность быстро и кроваво исправить ситуацию – несколько легких убийств, чтобы привлечь их к себе.
Будет очень интересно посмотреть, что предпримет Blizzard после завершения мероприятия. Я уверен, что среди них есть фанаты, но все, что я видел, – это кричащие друг на друга игроки PvP и PvE, а также люди, просто решившие как можно быстрее набить себе репутацию, чтобы больше никогда не играть. При этом люди, проводящие время в дерьме, также чаще всего упоминают об этом. Это искажает восприятие события.
Надеемся, что будет проведено некое вскрытие, которое также даст нам некоторое представление о том, что Blizzard собирается делать с режимами ограниченного времени в будущем. Конечно, это не даст полной картины. Скорее, мы просто узнаем, что режим был очень популярен, как по количеству игроков, так и по времени, проведенному за игрой. Но все это говорит нам о том, что мы и так знали: люди любят пиратов.