Боже мой, разве Animal Well не была… хороша? Вышедшая почти под всеобщее одобрение, прорывная метроидвания выглядит так, будто она готовится стать следующей Hollow Knight. Игра была профинансирована Bigmode, компанией, созданной популярным ютубером Данки, чтобы, цитируем, “издавать самые лучшие игры”.

В то время было много цинизма, но, будь я проклят, он действительно издал хорошую, а не плохую игру.

Однако успех игры – это в первую очередь заслуга мэтра сольного творчества Animal Well Билли Бассо (Billy Basso), который сделал эту чертову штуку. Как будто создание Animal Well было недостаточно впечатляющим, он также рассказал в интервью нашим друзьям из журнала Edge (в рамках их последнего номера), что на этапе разработки у него было много комнат, которые не попали в колодец.

“Я думаю, что разрабатывать Metroidvania намного сложнее, чем, скажем, линейный платформер, где можно загружать этапы”, – сказал Бассо в интервью Edge. “Просто вписать новые комнаты в карту – это первый шаг, а потом нужно пройти, наверное, пять или шесть итераций, чтобы просто поиграть и попробовать… Я придумаю новый предмет, который повлияет на всю карту, и мне придется пройти ее всю”.

Создание этих комнат – “суперитеративный” процесс, объясняет Бассо, а затем невозмутимо сообщает (с той же легкостью, с какой автор-вундеркинд указывает на корзину, полную рукописей), что он “разработал по меньшей мере в два раза больше комнат, чем в игре”. Основная карта имеет размер 16 на 16-256. Так что я бы сказал, что в процессе создания этой игры я, вероятно, спроектировал более 500 комнат, которые были либо вырезаны, либо изменены до неузнаваемости”.

Конечно, это, вероятно, признак мастерства Бассо как разработчика, что он знал, что нужно оставить – не каждая идея хороша, и иногда есть даже хорошие идеи, которые просто не работают как часть целого – но это все равно впечатляющее количество дорогих вещей, которые нужно убить.

Это хорошо понимают даже более опытные и крупные команды, как, например, Larian Studios, которые отказались от целой механики, где вы должны были бороться за выход из фуги после каждой смерти, просто потому, что она не совсем подходила. Если это не работает, не надо исправлять: просто избавьтесь от этого.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

один × 1 =