По сообщению Eurogamer, датамайнер и моддер FromSoftware Лэнс Макдональд сообщил на канале Bluesky, что его хак на 60 кадров в секунду для Bloodborne подвергся DMCA со стороны Sony. На ПК по-прежнему можно удалить оригинальное ограничение на 30 кадров в секунду в Bloodborne с помощью эмулятора ShadPS4, но это решение остается попыткой запугать сообщество моддеров и эмуляторов.

“21 февраля 2021 года я создал и выпустил патч для Bloodborne, который заставляет игру работать с частотой 60 кадров в секунду”, – написал Макдональд на сайте Bluesky. “Сегодня я получил уведомление о запрете DMCA от имени Sony Interactive Entertainment с просьбой удалить ссылки на патч, который я выложил в интернет, и теперь я это сделал”.

Патч, о котором идет речь, убирает ограничение на 30 кадров в секунду в Bloodborne на оригинальном оборудовании. Как говорилось в интервью Digital Foundry с Макдональдом в мае 2020 года, на базовой PS4 это не дает особо желаемых результатов, но PS4 Pro способна запустить Bloodborne в 720p 60 кадров в секунду, используя режим “Boost Mode”. Макдональд охарактеризовал свою работу как доказательство концепции, общий релиз которой он придержал в ожидании официального обновления Bloodborne для PS5 от Sony. Такое обновление так и не появилось спустя пять лет, и Макдональд сделал свой обходной путь доступным для загрузки в 2021 году.

В результате, по словам Макдональда, он получил право на использование в игре “Boost Mode”.

Юридическая основа для удаления мода кажется мне весьма сомнительной: Право потребителей на модификацию программного обеспечения для некоммерческого использования имеет сильный прецедент. Но, как и в случае со многими другими проектами с DMCA-модами, асимметрия между глобальной корпорацией и отдельным любителем делает противостояние этим атакам нереальным. Подобная тактика запугивания уже давно используется Nintendo, и я нахожу зловещим то, что Sony повторяет это поведение. Но этот шаг настолько же озадачивает, насколько и вызывает недоумение: Мало того, что этот мод существует уже четыре года, он все еще является скорее доказательством концепции, чем чем-то еще. Я просто не могу поверить, что существует значительное количество людей, взламывающих свои PS4 Pro, чтобы играть в Bloodborne в 720p 60fps.

Эмуляция PS4 – гораздо более перспективный путь для создания общедоступного домашнего ремастера Bloodborne. В сентябре прошлого года мы сообщали об удивительных успехах эмулятора ShadPS4, позволяющего запускать Bloodborne на ПК. В прошлом месяце Digital Foundry показала, как игра уже работает от начала до конца на ShadPS4 при 1080p 60fps с процессором среднего уровня и видеокартой высокого класса. Неужели Sony юридически перепутала ShadPS4 и работу Макдональда? Или это был просто удар по потенциально более уязвимой цели, учитывая, что для взлома McDonald’s требуется взломанная система PS4?

Потенциальным плюсом является то, что Sony наконец-то вернула внимание к Bloodborne после стольких лет, но даже это меня мало успокаивает. Патч для PS5 и – осмелюсь ли я даже сказать это – релиз игры на ПК стали бы переворотом в продажах и репутации, особенно после феномена Кольца Эльда. Зачем выкидывать на обочину во многом безобидный, нишевый проект по пути на празднование и на виду у всех?

Кроме того, я обычно придерживаюсь мнения, что стакан наполовину полон, но я остаюсь радикальным пессимистом Bloodborne. Думаю, она выйдет на современных системах, но в виде “ремастера” в стиле Demon’s Souls, издевающегося над оригинальным художественным стилем, игра, которую я действительно хочу пересмотреть, навечно заперта на родной консоли, если бы не усилия разработчиков эмуляторов. Моя PlayStation 4 предназначена для просмотра повторов “Девочек Гилмор” – я не люблю играть на ней в видеоигры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

восемнадцать − семь =