На прошедшей вчера вечером выставке Future Game Show создатель Blasphemous The Game Kitchen представил новую игру, и хотя она сильно отличается от сложных двухмерных соулсливов студии, в ней прослеживается увлечение католическими образами и доктринами. The Stone of Madness – это тактическая игра в реальном времени в духе Shadow Tactics и Desperados 3, но в иезуитском монастыре XVIII века с привидениями, из которого вы должны сбежать, пока ваша разношерстная команда талантливых заключенных не сошла с ума.
В The Stone of Madness игроки управляют пятью различными персонажами, каждый из которых заперт в монастыре, расположенном глубоко в Пиренеях. Как и в других тактических играх в реальном времени, каждый персонаж обладает своим набором умений, которые, как сообщается на странице игры в Steam, позволяют ему «произносить заклинания, убивать цели, отвлекать врагов» и многое другое. Вы сможете переключаться между персонажами по своему желанию, чтобы уклоняться от охранников монастыря и решать головоломки.
Однако, несмотря на механическую схожесть с такими играми, как Shadow Tactics, похоже, что структурно «Камень безумия» будет сильно отличаться от игр Мимими. Монастырь будет представлять собой единое открытое пространство, слои которого вы будете постепенно счищать. Условия внутри монастыря также меняются в зависимости от времени суток. Днем вы сможете исследовать территорию полусвободно, хотя есть и запретные зоны, где охранники накажут вас, если поймают за подглядыванием. Ночью же все принимает сверхъестественный оборот: по запертым коридорам монастыря бродят не только стражники, но и призраки. Поэтому красться по ночам гораздо опаснее, хотя за это, очевидно, полагается большая награда.

Этот паранормальный элемент играет ключевую роль и в другой отличительной особенности The Stone of Madness. Ваша команда заключенных может быть опытной, но они также психологически травмированы, и каждый из них обладает набором негативных черт наряду со своими уникальными навыками. Эти психологические травмы могут быть вызваны различными событиями и обстоятельствами, что еще больше повлияет на здравомыслие персонажа.
Честно говоря, это звучит чертовски круто. У меня были свои проблемы с играми Blasphemous (некоторые платформеры были довольно сомнительными), но мне нравились их миры и художественное направление, так что я очень рад, что The Game Kitchen перенесет эти таланты в другой жанр. Как вы можете видеть из трейлера выше, The Stone of Madness не является слабым местом в этом отделе. Изометрический арт и анимация персонажей действительно поразительны и самобытны. Разработчики утверждают, что визуальное оформление игры вдохновлено работами Гойи, что, конечно же, так и есть. Мне также интересно посмотреть, как в The Game Kitchen будут исследованы самые дикие грани католицизма – то, что отлично получилось в играх Blasphemous.
Пока нет точной даты выхода The Stone of Madness, но в Steam указано, что она выйдет в 2025 году. Между этой игрой и грядущей Commandos: Origins я рад, что жанр real-time-tactics продолжает проникать на мой ПК, несмотря на печальное закрытие Mimimi Games в прошлом году.