Возможно, запуск Hyper Light Breaker в раннем доступе был не самым гладким, но разработчик Heart Machine старательно прислушивается к отзывам и стремится обновить игру с момента ее выхода в прошлом месяце. После запуска студия выпустила множество исправлений, устраняющих самые серьезные жалобы игроков, а на прошлой неделе представила более подробную дорожную карту своих дальнейших планов на экшен-рогелику. Теперь же дебютировало первое «ежемесячное обновление» для игры, которое, помимо прочего, вводит нового играбельного персонажа.
Согласно патч-нотам обновления, новый персонаж называется «Равона» и может быть разблокирован на экране выбора персонажа. Как и у большинства персонажей, у Равоны есть два разных «СиКома» – плавающие роботы, помогающие ей в бою, – которые игроки могут выбрать, вступая в схватку. СиКом «Жнец» – это перк «высокого риска и высокой отдачи», который обладает «высоким потенциалом урона как для рельс, так и для лезвий». Между тем «Рейнджер» Равоны, судя по всему, предназначен «для взломщиков, которые хотят стрелять быстро и много», что говорит мне о глубоком и интимном уровне.
Помимо Равоны, обновление добавляет три новых «аффикса» для оружия, каждый из которых увеличивает урон по целям, пораженным определенными состояниями, такими как гниение, ожог и ошеломление, а также двух новых врагов, вариант «bullet leaper» и элиту «croc brute». Вместе с этими дополнениями в игру были внесены некоторые существенные изменения: Heart Machine изменила баланс «счетчика опасности» таким образом, что теперь он «срабатывает реже, но сбрасывает более мощные составы с большим количеством волн», а также настроила «магнетизм атаки» таким образом, чтобы приоритет отдавался врагам перед вами (предположительно, чтобы вы меньше попадали в засаду сзади).
Однако самым значительным изменением, помимо добавления Равоны, является хирургическая перестройка механики парирования. Ненадежность и трудночитаемость парирования была одной из самых распространенных жалоб среди игроков на старте. В ответ на это Heart Machine внесла несколько изменений в его дизайн. Появился новый визуальный эффект, показывающий, что парирование является всенаправленным (то есть оно парирует атаку независимо от того, откуда вас атакует противник). Более того, парирование одного противника теперь прерывает атаки всех ближайших врагов, а идеальное парирование увеличивает продолжительность прерывания.
Эти основные изменения сопровождаются гораздо более длинным списком исправлений баланса, специфических ошибок и оптимизации производительности, которая была еще одним камнем преткновения для сообщества. Чтобы решить проблемы с производительностью, количество вражеских спавнов было ограничено, так что игра больше не будет нагружать ваш GPU, перегружая его живностью, а Heart Machine также исправила несколько неровностей камеры и улучшила переходы уровня детализации для «большого количества» объектов окружения, что должно сделать игру более плавной и уменьшить всплывающие эффекты.
С самого начала Hyper Light Breaker быстро становится ярким примером того, как нужно работать с ранним доступом. Будем надеяться, что все эти усилия выльются в отличную игру, когда Heart Machine сочтет ее законченной.