После вихря патчей World of Warcraft: The War Within Дельфы, по крайней мере, находятся в более стабильном состоянии, чем неделю назад. Враги больше не становятся необъяснимо легче для группы, чем для одиночного игрока, а атаки, завершающие бег, были сокращены. В настоящее время дельфы являются сложной соло-альтернативой обычным подземельям, о которой заявляла Blizzard, но несколько неприятных проблем все же остались.

После некоторой путаницы, возникшей на прошлой неделе, Blizzard приступила к работе и изменила ряд моментов в Дельфах, сделав их более сложными для групповых игроков, чем для одиночных. На самом деле, возможно, это сделало их слишком сложными для групп, которым теперь приходится пробиваться через врагов с миллионами здоровья и уворачиваться от более смертельных атак, чем в одиночку.

А еще есть Бранн Бронзовая Борода, ваш NPC-союзник в одиночной игре Delves, который остается болтливым и бессильным. Он плохо лечит, плохо наносит урон и плохо стреляет, кричит, чтобы вы не лезли в лужи с ядом, и в то же время стоит в них. Он настолько неприятен, что кто-то сделал аддон, отключающий его звук.

Многие с облегчением восприняли то, что кто-то потрудился заткнуть его, но некоторые, как пользователь Reddit Рагнароллс, предпочитают, чтобы он работал на полную громкость: «Я ценю, когда дядюшка Бранн раздражает. Вступая в воображаемые споры и закатывая глаза каждые несколько секунд, я действительно делаю игровой опыт более захватывающим».

Настоящая, фундаментальная проблема Дельфов заключается в том, что они все еще не совсем соответствуют тому образу, который придумала для них Blizzard. На самом деле они не являются классово-агностическим ответом на подземелья и рейды WoW, где роли танка, лекаря и торговца уроном определяют опыт и время ожидания. Лекарям и классам с низким уроном приходится нелегко в Дельфах, в то время как танкисты могут пробивать себе дорогу с помощью мощных защитных способностей.

Кроме того, их действительно сложно закончить по сравнению с долгой историей WoW, когда одиночные задания давались легко. Приятно видеть, что Blizzard хочет разрушить ожидания, которые существовали почти 20 лет, но игроки, кажется, не могут смириться с тем, что что-то может быть просто слишком сложно для их класса или уровня снаряжения. На Reddit есть целые темы, в которых люди обсуждают, какие классы лучше всего подходят для Дельфов. Те, кто привязан к самым слабым классам, доходят до того, что меняют специализацию в середине игры, лишь бы выжить. «Это не очень весело, но это можно сделать», – написал пользователь Reddit designerlemons. Для меня это звучит как положительная оценка!

Все это интересно для тех, кто следит за возрождением Diablo 4 в течение последнего года. По мере того как Blizzard добавляет новые типы эндшпильных подземелий, требующих иных навыков, чем обычные, концепция «лучшего билда» была разрушена, и теперь игрокам приходится выбирать определенный тип деятельности, которым они хотят заниматься. Например, волшебница с копьем молнии может мгновенно уничтожать волны врагов в новом режиме Infernal Hordes, но с трудом убивать боссов в других режимах, например в «Яме». К счастью, в Diablo 4 второстепенных персонажей можно довольно легко выровнять за несколько часов. А вот в WoW повышение уровня – гораздо более сложное занятие.

Возможно, Blizzard оставит Дельфы как занятие, которое не все смогут пройти в равной степени. Возможно, со временем мы увидим списки уровней, посвященные классам, которые более эффективны в Делве, что, на мой взгляд, было бы здорово для MMO, в которой обычно важно только то, насколько хорошо вы вписываетесь в группу. Не исключено, что Blizzard найдет способ идеально масштабировать все, чтобы все были довольны, но я подозреваю, что это займет некоторое время, пока она разберется с другими проблемами, например с игроками, которые не могут найти ничего, кроме плащей, в сундуках с сокровищами в конце игры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 + 19 =