Не знаю, почему, черт возьми, кому-то понадобилось столько времени, чтобы сказать: «А что, если сделать из ARPG Сейлор Мун?», но Pahdo Labs сделала это со своей грядущей игрой Starlight Re:Volver. Восхитительно красочный актерский состав, основанный на старой школе волшебных девочек, является приятным изменением по сравнению с обычной мрачной и мрачной эстетикой, которая так распространена в жанре.
Для основателя Pahdo Labs Даниэля Цоу, который несколько лет проработал инженером-программистом в финансовой индустрии, это поразительный поворот в карьере. Но, как он рассказывает PC Gamer, «моим главным интересом в детстве были видеоигры». Зоу управлял серверами TeamSpeak и Minecraft для своих приятелей, а также основал эспортивную команду своей школы. «Попытки создавать игры – это то, что впервые привело меня к технологиям и компьютерным наукам», – говорит он. «Мне нравилось создавать игры во Flash и RPG Maker и делиться ими со своими друзьями».
Любовь к играм и острый деловой взгляд привели Зоу к аниме-играм и их «глубоким и страстным» сообществам. «На самом деле я ушел с работы примерно в то время, когда Genshin Impact только вышла», – рассказывает он. «Я понимал всю шумиху, ведь я был большим фанатом аниме с тех пор, как открыл для себя Bleach в средней школе. Мне казалось, что это идеальное время для того, чтобы кто-то создал новую многопользовательскую аниме-игру, в которую я всегда хотел поиграть в детстве».

Как человек, получивший свои крылья благодаря Bleach, я уже поддерживаю видение Zou и команды. Трейлер Starlight Re:Volver затронул все ностальгические ноты: Нежная вступительная песня в стиле аниме, которая должна была звучать на моем iPod Nano, группа главных героев, которые выглядят так, будто только что сошли с подиума в своих экстравагантных нарядах, и даже классические сцены превращения волшебных девочек, которые я так люблю.
Starlight Re:Volver дополняет сладость внешнего вида старой доброй ARPG-боевиком: до четырех игроков могут сражаться в мире сновидений. Похоже, что игроки смогут комбинировать свои способности для создания смертоносных комбо, а также манипулировать двумя различными типами местности, чтобы получить преимущество в бою, и при этом пробираться по ранее неизведанным местам в поисках сокровищ.
Но больше всего меня радует то, чем вы сможете заниматься вне боя. В Starlight Re:Volver будут различные мини-игры, разбросанные по острову Ниши, метрополису, его социальному центру. Упоминаются такие развлечения, как рыбалка и наблюдение за звездами, а также кастомизация персонажа. «Со временем мы постепенно превратим NIM в онлайновый центр для игроков с местами для тусовок, социальной репутацией, развитием городских навыков, способами выражения творчества и динамичной виртуальной экономикой».

На бумаге все это выглядит как очень интересная концепция, и я, конечно, вижу, как погружаюсь в эту игру на долгие часы, если она меня затягивает. В конечном счете, я просто счастлив видеть, что выходит больше игр про волшебных девочек. На вопрос о том, возрождается ли эстетика, креативный директор Алиджа Лэдд, похоже, не считает это важным. «Я надеюсь, что да! Хотя, честно говоря, я не уверена, что нам не все равно, так это или нет», – говорит она. Возрождение означает, что сначала что-то должно умереть, а махо-сёдзё никогда не умирало, по крайней мере, для нас». Starlight Re:Volver – это любовное письмо к жанру, и я верю, что если вы любите что-то достаточно сильно и способны привнести в это что-то новое, другие люди будут в восторге от этого. Тренд или не тренд».