Выход Modern Warfare 3 был не самым гладким. В глазах некоторых фанатов последняя часть игры получила серьезные нарекания за то, что она является “прославленным расширением”, благодаря не совсем понятным начальным сообщениям, переносу оружия и быстрому, а некоторые считают, что поспешному, циклу разработки. Теперь, когда кампания уже вышла, ее критикуют как за небольшую продолжительность, так и за чрезмерное увлечение миссиями “открытого боя”.

Как сообщает Bloomberg, некоторые из этих сомнений возникли еще в процессе разработки: “более десятка нынешних и бывших разработчиков Call of Duty” заявили, что план был неясен. По словам некоторых из них, им прямо говорили, что это будет расширение – “менее масштабный спин-офф Modern Warfare, действие которого происходит в Мексике”, – пока на более поздних этапах разработки не произошел поворот к полноценному релизу.

Далее в сообщении Bloomberg говорится, что: “Некоторые сотрудники Sledgehammer, которым приходилось работать по ночам и выходным, чтобы закончить игру, заявили, что чувствуют себя обманутыми компанией, поскольку им было обещано, что им не придется снова сокращать сроки после выхода предыдущей игры, Call of Duty: Vanguard, которая была сделана в условиях такого же ограниченного цикла разработки.”

Sledgehammer Games, однако, хочет, чтобы вы знали, что она “упорно трудилась над реализацией этой идеи, которая вынашивалась годами”, – говорится во вчерашнем заявлении в Twitter. Я не сомневаюсь в том, что она “упорно трудилась”, но большинство игр создаются “годами”. На самом деле, цикл разработки Modern Warfare 3 был необычайно коротким, как говорится в отчете Bloomberg: “Перезагрузка съела график и заставила разработчиков завершить новую кампанию примерно за 16 месяцев – самый короткий срок разработки новой игры Call of Duty за последние годы”.

Как ни странно, здесь есть некоторое эхо: Sledgehammer начала работу над серией Call of Duty с нереализованного побочного проекта, после чего в 2009 г. соучредители Infinity Ward покинули студию. Sledgehammer была привлечена для совместной разработки “оригинальной” Modern Warfare 3 (2011 г.) в сокращенные 20-месячные сроки. Возможно, те, кто не извлекает уроков из истории, обречены на ее повторение.

Студия Modern Warfare 3 прямо опровергла сообщения о том, что кампания была собрана за 16 месяцев

Есть и такая фраза: “И вот что мы получили – первый настоящий сиквел в истории франшизы”. Я предполагаю, что это относится к вашему постоянному арсеналу между Modern Warfare 2 и 3, что, конечно, здорово, но это не показатель того, является ли игра сиквелом или нет. Star Wars Jedi: Survivor не перестает быть продолжением Fallen Order только потому, что я потерял все свои пончо.

Игры, созданные в спешке, существуют благодаря сильным мира сего, а не командам, которые их делают: но идея о том, что MW3 вовсе не была поспешной, что все это было запланировано с самого начала, что Sledgehammer была “сфокусирована на создании следующей новаторской игры Call of Duty” – ну, а комментарии других сотрудников Sledgehammer рассказывают гораздо более запутанную историю.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

15 − десять =