Компания Battlestate, разработчик Escape From Tarkov, стремительно затмившая обновление Fallout 4 для модов “нового поколения”, стала самой большой невынужденной ошибкой недели в компьютерных играх: игроки, купившие издание Edge of Darkness за 150 долларов, не получат доступа к грядущему режиму PvE в игре, в котором ваш прогресс сохраняется между чистками сервера. Эта функция была анонсирована как часть нового издания Unheard Edition за 250 долларов – несмотря на то, что издание EoD за 150 долларов обещало доступ ко “всем будущим DLC” для Tarkov.
В заявлении, опубликованном на сабреддите Tarkov, Battlestate предложила несколько примирительных новых вариантов цен на PvE-режим, а также заявила, что серверы режима не смогут справиться с трафиком от каждого игрока с EoD за $150 в раннем доступе.
Пост начался с того, что Battlestate в очередной раз подтвердила неутешительный семантический аргумент в пользу закрытия PvE-режима за еще более дорогой покупкой: это не “DLC” по собственному определению Battlestate. “Прежде всего, PvE-режим – это не DLC”, – написала Battlestate. “В нашем понимании DLC – это крупные дополнения к игре, включая различные функции и контент, которые выходят после официального релиза игры в виде тематических DLC-пакетов (например, Scav Life DLC, которое добавит множество новых механик и контента для геймплея скавов и повышения уровня)”.
Во втором абзаце приводится бьющее в глаза вторичное объяснение того, почему Battlestate так твердо стоит на своем: “PvE-режим обязательно будет расположен полностью в отдельной сетевой инфраструктуре, потому что, по сути, вы играете на наших серверах, только в закрытом режиме”.
“На данном этапе невозможно запустить всех игроков, которые являются обладателями EoD – прямо сейчас у нас просто нет необходимого количества ресурсов для этого”.
Battlestate утверждает, что мощность серверов будет увеличена к полному релизу “Таркова” – когда бы он ни состоялся, игра все еще технически находится в раннем доступе – и тогда покупатели EoD за 150 долларов получат полный, постоянный доступ к PvE-режиму.
Battlestate также заявляет, что будет предлагать отдельную, самостоятельную покупку PvE-режима, “чтобы любой игрок любой версии [Escape From Tarkov] мог испытать PvE-режим”. Какова бы ни была цена этого отдельного пакета, Battlestate утверждает, что покупатели EoD за 150 долларов получат скидку в 70 %.
Я заинтригован аргументом о мощности сервера – после повторной проверки вчерашнего утешительного предложения сообществу, кажется, что предложенные 6 месяцев временного PvE-доступа для владельцев EoD – это только “оффлайн”, так что мощность сервера может быть законной проблемой для компании. В таком случае я бы просто рекомендовал не запускать этот режим до тех пор, пока Battlestate не создаст инфраструктуру для его поддержки – запуск Unheard Edition за 250 долларов явно не идет компании на пользу.
И я все еще зациклен на разграничении DLC и дополнений, ради которого Battlestate сжигает всю свою добрую волю. Ладно, допустим, это “фича”, а не “DLC”, но разве “фича”, добавленная в игру раннего доступа, не должна быть еще меньшим вектором для монетизации? Я платил $20 за игры EA, которые никогда не просили больше ни цента при добавлении новых вещей. Если не принимать во внимание аргументы в пользу определения, то это просто абсурд на первый взгляд: большинство нормальных людей согласны с тем, что 70 долларов – это большая сумма за видеоигру. Покупатели EoD Таркова – явно одни из самых ярых фанатов игры, и такое настойчивое требование Battlestate – просто пощечина.
Ситуация начинает приобретать характер каких-то профсоюзных переговоров: игроки Tarkov, как говорят, бастуют, поднимая шум в официальном Discord игры, а Battlestate возвращается за стол переговоров с постепенно улучшающимися предложениями. Дело в том, что “Тарков”, при всем его успехе, все еще остается относительно нишевой игрой, которая полагается на сарафанное радио и добрую волю сообщества – Battlestate нуждается в своих игроках больше, чем те нуждаются в “Таркове”. В интересах студии решить эту проблему как можно быстрее, независимо от того, что ей придется уступить игрокам.